

At the end of 2025, Counter-Strike 2 received the second and final Major of the season — StarLadder Budapest Major 2025, which took place from November 24 to December 14 in Budapest, the capital of Hungary. The tournament became not only the final chapter of the year, but also a symbolic return of StarLadder to the Major stage after a six-year break — the organizer last hosted a Major in Berlin in 2019.
This time, StarLadder immediately signaled serious ambitions: a $1.25 million prize pool, with $500,000 going to the champions, large-scale arenas, and participation from the strongest teams in the world.
The winners of StarLadder Budapest Major 2025 were Team Vitality, who confirmed their status as the best team of the year and secured their second Major title of 2025.
In the grand final, Vitality faced FaZe Clan and claimed a convincing 3:1 victory:
Third–fourth place was shared by Team Spirit and Natus Vincere, both stopping just one step short of the final.
The tournament MVP was rightfully awarded to Mathieu “ZywOo ” Herbaut. For the French superstar, this marked:
These achievements once again highlighted ZywOo’s decisive impact on Vitality’s success and his ability to dominate on the biggest stage.
The quarterfinal matchups were as follows:
Team Spirit defeated Falcons comfortably, winning 2:0. Vitality confidently ended The MongolZ’s fairy-tale run, also with a 2:0 victory. FaZe Clan became one of the biggest surprises of the stage, sensationally beating MOUZ 2:0. Meanwhile, NAVI overcame strong resistance to defeat FURIA 2:1 in a tense series.
Team Vitality once again proved that they were the strongest CS2 team of 2025. Despite some difficulties at earlier tournaments during the season, the team peaked at the most important moment and delivered a near-flawless Major run.
One of the biggest disappointments was FURIA. Before the tournament, they were considered among the main favorites, but the pressure worked against them, and they failed to get past NAVI in the quarterfinals.
A pleasant surprise came from The MongolZ, who unexpectedly advanced through the third stage and reached the Major playoffs. Although their journey ended against Vitality, a top-8 finish already represented a major achievement.
Special attention also goes to FaZe Clan’s run. The team was one step away from elimination in the opening stage, yet managed to turn things around, go the full distance, and reach the grand final, where they rightfully secured second place.
For StarLadder, this Major was their first after a six-year hiatus, and the organizer delivered at a high level. The tournament offered fans a vibrant show, high-quality production, and intense matches across all stages.
A total of 32 teams from 38 countries participated in the Major, with Brazil once again having the largest player representation — 28 players.
StarLadder Budapest Major 2025 served as a fitting conclusion to the CS2 season. The tournament combined StarLadder’s historic return, Team Vitality’s dominance, ZywOo’s individual greatness, and several compelling underdog stories.
For some, it was yet another confirmation of their strength; for others, a chance to make a name for themselves on the biggest stage. At the same time, the key question after this Major is whether Vitality can maintain their current form in the 2026 season and repeat their success at the Intel Extreme Masters Cologne Major 2026, scheduled for the summer. One thing is clear — top-level competition continues to grow, and every future tournament will demand even greater consistency and adaptability.
CS2 Majors są uważane za najbardziej prestiżowe turnieje dla profesjonalnych drużyn w grze. Mistrzostwa te znane są z rozbudowanych systemów kwalifikacji regionalnych i dużych pul nagród, które często przekraczają milion dolarów. W CS2 Majors rywalizują najlepsze drużyny na świecie - 32 uczestników z pięciu regionów (Ameryka Północna, Ameryka Południowa, Europa, Azja, Oceania) walczy o tytuł najsilniejszego. Drużyny mają również możliwość rywalizacji o znaczącą pulę nagród.
Cechą charakterystyczną Majorów jest ich rzadkość - w każdym sezonie odbywają się tylko dwa takie turnieje. Chociaż podczas pandemii COVID-19 zdarzały się wyjątki, ogólny system pozostał stabilny.
Pierwszy Major odbył się pod koniec 2013 roku w szwedzkim Jönköping. Organizatorzy (DreamHack) zaprosili najsilniejsze drużyny na świecie i przyznali sloty zwycięzcom zewnętrznych turniejów i kwalifikacji online - rozpoczynając w ten sposób historię serii Major.
Począwszy od ESL Major Series One Katowice 2014, Valve wprowadziło nowy system kwalifikacji z wieloma etapami rozstawienia. Drużyny, które osiągnęły najlepsze wyniki na poprzednim Majorze, otrzymały bezpośrednie zaproszenia do etapu Legends, podczas gdy reszta musiała zapracować na swoje miejsce w końcowym etapie kwalifikacji, w którym zwycięzcy regionalni zapewnili sobie miejsca.
W kolejnych latach organizatorzy eksperymentowali z formatem regionalnych kwalifikacji, a w 2017 roku podczas ELEAGUE Major: Atlanta 2017, wprowadzono tak zwane "Minory".
Główny system kwalifikacji obejmował kilka etapów regionalnych: otwarte kwalifikacje online, zamknięte kwalifikacje online, Minory i kwalifikacje LAN. Struktura ta utrzymała się aż do pandemii w 2020 roku. W tym momencie Valve zdecydowało się zmienić kierunek i wprowadziło cykl Regional Major Rankings (RMR).
Nowy system obejmował kilka regionalnych turniejów RMR w całym sezonie. Najlepsze drużyny na podstawie zgromadzonych punktów otrzymały miejsca na Majorze. Początkowo istniało sześć regionów, podobnych do poprzednich Minorów: WNP, Europa, Ameryka Północna, Ameryka Łacińska, Oceania i Azja. Zaktualizowany system zadebiutował jednak w pełni dopiero wraz z PGL Major Stockholm 2021. Po zebraniu wystarczającej ilości danych Valve udoskonaliło format kwalifikacji.
Ostatecznie firma zrezygnowała z wielu turniejów RMR i utrzymała tylko jedno wydarzenie przed majorem. Sześć podregionów zostało połączonych w trzy: Europę, obie Ameryki i Azję. Europa zachowała otwarte kwalifikacje, podczas gdy w obu Amerykach i Azji kwalifikacje zostały podzielone na podregiony.
Formaty RMR również się różniły: w Europie odbyły się dwa turnieje z udziałem 32 drużyn; w obu Amerykach 16 drużyn; a w Azji tylko czterech uczestników rywalizowało w drabince podwójnej eliminacji. System przydzielił stałą liczbę slotów Contenders Stage dla każdego regionu. Format ten został wykorzystany w PGL Major Antwerp 2022 i IEM Rio Major 2022, różniąc się jedynie liczbą bezpośrednich zaproszeń do RMR.
Jednak Valve ponownie dostosowało swoje podejście, aby ulepszyć ekosystem i zapewnić zespołom więcej możliwości. Począwszy od 2023 roku, Valve oficjalnie wprowadziło system Valve Regional Standings (VRS), który bierze pod uwagę wyniki drużyn w ciągu ostatnich ~6 miesięcy, zarobione nagrody pieniężne, siłę przeciwników i inne czynniki. Zaproszenia do udziału w Majorach są teraz oparte głównie na rankingu VRS, a nie na poprzednich miejscach na Majorach lub wynikach kwalifikacji.
Drużyny kwalifikują się teraz do Majorów poprzez Valve Regional Standings (VRS) - oficjalny system rankingowy Valve, który określa najsilniejsze drużyny w każdym regionie. Przez cały sezon drużyny zdobywają punkty VRS w turniejach, ligach i głównych wydarzeniach, w których brane są pod uwagę miejsce, siła przeciwników, spójność wyników i prestiż wydarzenia.
Na podstawie tego rankingu Valve rozdziela bezpośrednie zaproszenia do turniejów głównych i miejsca w zamkniętych kwalifikacjach regionalnych. Najlepsze drużyny w każdym regionie kwalifikują się bezpośrednio, podczas gdy kolejne drużyny rywalizują w zamkniętych kwalifikacjach o pozostałe miejsca. Otwarte kwalifikacje są wykorzystywane tylko do obsadzenia wolnych miejsc w zamkniętym etapie, ale głównym czynnikiem kwalifikacyjnym jest VRS.
W ten sposób droga do Majora nie zależy już od lig partnerskich czy Minorów - kwalifikują się tylko drużyny, które konsekwentnie pokazują najlepsze wyniki przez cały sezon i mają wysoki ranking VRS.
W przypadku ostatnich Majorów - StarLadder Budapest Major 2025 i BLAST.tv Austin Major 2025 - regionalny rozkład slotów wyglądał następująco:
Etap | Europa | Ameryki | Azja | Ogółem |
Etap 1 | 8 | 6 | 2 | 16 |
Etap 2 | 5 (WPE) | 2 (VRS) | 1 (VRS) | 16 (8 z VRS + 8 z etapu 1) |
Etap 3 | 5 (WPE) | 2 (WPE) | 1 (WPE) | 16 (8 z VRS + 8 z etapu 2) |
Łącznie 32 drużyny biorą udział w CS2 Major, a tylko 8 drużyn z każdego etapu awansuje dalej.
Początkowo pula nagród wynosiła 250 000 dolarów. W 2016 roku, podczas MLG Major Championship: Columbus 2016, po raz pierwszy wzrosła do 1 000 000 USD.
W 2021 roku PGL Major Stockholm 2021 zaoferował rekordową kwotę 2 000 000 USD, ale Valve wyjaśniło, że była to jednorazowa decyzja ze względu na dwuletnią przerwę.
Pod koniec 2022 roku Valve ustanowiło stałą pulę nagród Major w wysokości 1 250 000 USD.
Na EGW można znaleźć aktualne harmonogramy CS2 Majors (zarówno minionych, jak i nadchodzących), a także śledzić mecze w czasie rzeczywistym. Oferujemy transmisje w wielu językach i szczegółowe statystyki drużynowe.
Oferujemy również analityczne prognozy dla meczów z udziałem najlepszych drużyn na świecie. Nie zapomnij być na bieżąco z wiadomościami z Majorów i innych ważnych turniejów CS2.