Nadchodzące mecze
Najnowsze wiadomości
Articles Counter-Strike (CS2)
Dyscyplina CS:GO kontynuuje tradycje oryginalnego CS 1.6, który był bardzo popularny w połowie 2000 roku i na początku 100-tych. W rzeczywistości stary, dobry Counter-Strike był wówczas prawie jedyną uznaną dyscypliną e-sportu, w której regularnie odbywały się duże zawody.
Jednak w 2012 roku Valve oficjalnie wypuściło Counter-Strike: Global Offensive, dając zielone światło profesjonalnym zespołom, aby nie zmieniały gry. Jednak początkowo gra spotkała się z nieufnością, ponieważ wychodząc z doświadczenia Source, wielu spodziewało się porażki.
Jednak z pomocą szwedzkiej sceny CS:GO zaczęło zdobywać popularność wśród społeczności i szybko zaczęło nabierać rozpędu. Jak mówią, a potem była historia.
Jak CS:GO stało się popularne – historia błyskawicznego rozwoju tej dyscypliny
Początek konkurencyjnej historii Global Offensive sięga końca 2012 roku, kiedy to organizowane są pierwsze duże turnieje CS:GO. W tamtym czasie scena nie cieszyła się dużą liczbą uczestników, ale główni gracze, tacy jak fnatic, MOUZ, NAVI i Ninjas in Pyjamas, aktywnie promowali grę wśród mas.
Już wtedy dyscypliną zainteresowali się znani operatorzy turniejowi, w tym DreamHack i ESL. Jest rzeczą oczywistą, że duże firmy nie oferowały nagród, ale aktywnie rozwijały młodą scenę i oferowały uczestnikom ogromne możliwości i niepowtarzalne wrażenia.
Rok później do gry dołączyła firma Valve, która pod koniec 2013 roku zorganizowała DreamHack Winter 2013 z nagrodą w wysokości 100 000 $. W tym samym czasie na scenie szybowały szwedzkie drużyny fnatic i Ninjas in Pyjamas, które na kilka lat zasiadły na tronie i nie pozwoliły nikomu, kto choć trochę próbował ingerować w walkę o wielkie osiągnięcia.
Tu zaczyna się punkt wyjścia do popularności dyscypliny, która na przestrzeni kolejnych lat zyskała status kultowej i jednej z najbardziej utytułowanych w historii współczesnego eSportu.
Główne formaty turniejów CS:GO
Przede wszystkim turnieje CS:GO dzielą się na LAN i online. W pierwszym przypadku drużyny zbierają się w jednym miejscu, gdzie rozgrywają mecze twarzą w twarz. W drugim przypadku uczestnikom udostępniane są osobne serwery, na których odbywają się mecze i odbywają się same mistrzostwa.
Każdy indywidualny turniej CS:GO składa się z kilku etapów, które mogą się różnić w zależności od tzw. formatu rozgrywek.
Zwykle organizatorzy stosują standardowy system faza grupowa + play-off. Jest tu jednak kilka oddziałów. Po pierwsze, faza grupowa może odbyć się w dwóch formatach:
- GSL
- szwajcarska siatka
Ponadto, w zależności od drabinki, istnieją dwie możliwości przeprowadzenia play-offów:
- Siatka z podwójnym wykluczeniem (czyli jest dolna część)
- Drabinka z pojedynczą eliminacją (odpowiednio prezentowany jest tylko jeden element play-offów)
Jednocześnie każdy operator turnieju przestrzega własnej struktury organizacyjnej mistrzostw, która może różnić się w zależności od serii. Na przykład turnieje ESL Intel Extreme Masters i ESL Pro League mają zupełnie inny format.
Tak więc obecna scena oferuje wystarczająco dużo wariantów organizacji turniejów CS:GO, które są składnikami ekosystemu.
Znani operatorzy turniejów na scenie
Być może współczesna scena jest zawyżona przez wszelkiego rodzaju firmy organizujące mistrzostwa. To główna różnica między CS:GO, gdzie Valve jedynie zdalnie zarządza ekosystemem i pozostawia wszystko na łasce operatorów turniejów z zewnątrz.
Obecnie istnieje kilku prawdziwie kultowych organizatorów, którzy po pewnym czasie zdołali się ugruntować i nie splamić swojego imienia:
- ESL (po niedawnej fuzji z FACEIT - ESL FACEIT Group)
- DreamHack (połączony z ESL kilka lat temu)
- PGL (rumuński operator turniejów, znany z organizowania głównych turniejów)
- BLAST (duński organizator turniejów znany z serii BLAST Premier)
- StarLadder (ukraińska firma, która o świcie była jednym z liderów sceny)
- MLG (amerykański organizator, który był gospodarzem kilku świetnych turniejów, w tym MLG Major Championship: Columbus 2016)
- Epic Esports Events (niegdyś popularna firma stojąca za serią EPICENTR)
- ELEAGUE (amerykański operator turniejowy z dwoma udanymi majorsami i nieoczekiwanym zejściem ze sceny)
Do tego dochodzi kilkanaście znanych firm, takich jak WePlay Esports, Beyond The Summit, B Site czy Relog Media, którym udało się także zorganizować duże turnieje CS:GO.
Czas jednak nie oszczędza nikogo i po latach na scenie pozostało zaledwie kilka znanych serii turniejowych, które cieszą się dużym zainteresowaniem drużyn i kibiców:
- Intel Extreme Masters
- Pro League ESL
- ESL Challenger na DreamHack
- ESL Challenger League
- BLAST Premier
- Turniej mistrzów mistrzów
Jednak poziom TIER-2 oferuje również własne mistrzostwa i serie, które stanowią znaczną część sceny rywalizacji.
Majors w CS:GO to główne turnieje roku
Na szczycie sceny rywalizacji znajdują się majors. Z wyjątkiem dwóch lat, kiedy koronawirus szalał na całym świecie, co roku organizowane są dwa duże turnieje, z których każdy oferuje pulę nagród przekraczającą 1 000 000 $.
Jednak przed samym kierunkiem uczestnicy przechodzą przez ścisły system selekcji. Jeśli wcześniej istniały regionalne małolaty, dziś na scenie prezentowany jest system RMR, który bardzo przypomina swojego poprzednika.
Struktura cyklu RMR składa się z kilku elementów:
- Otwarte kwalifikacje regionalne (zwykle odbywają się tu dwa turnieje)
- Zamknięte kwalifikacje regionalne (w zależności od regionu może być jeden lub dwa)
- Turnieje RMR dla Europy, Ameryki i Azji (dwa turnieje organizowane są w Europie)
Tym samym drużyny, które pokonały trzy etapy selekcji, trafiają do samego majora, gdzie walczą z najlepszymi z najlepszych.
Harmonogram turniejów CS:GO
Na naszej stronie znajdziesz aktualny terminarz turniejów CS:GO, a także obejrzysz transmisje meczów na żywo. Śledzimy najważniejsze mistrzostwa i turnieje, dostarczając aktualne informacje o wynikach i zbliżających się spotkaniach.
Oprócz tego możemy znaleźć statystyki meczowe i drużynowe, a także zapoznać się z najnowszymi prognozami analityków. Uważnie monitorujemy e-sport i oferujemy najnowsze informacje, które pokochają wszyscy fani e-sportu.