Rocket League turniejów
Rocket League turniejów
Rocket League to wyjątkowa dyscyplina e-sportu i założyciel całego podgatunku gier. Zgodnie z definicją jest to zręcznościowa gra wyścigowa, w której gracze muszą grać w piłkę nożną i prowadzić samochody
Rocket League zostało po raz pierwszy omówione w 2015 roku, kiedy to 7 lipca ukazało się na Windows i PlayStation 5. Stając się popularnym wśród użytkowników w momencie premiery, stworzenie studia Psyonix szybko ewoluowało w dyscyplinie e-sportowej: organizowano turnieje Rocket League, wielkie kluby podpisywały składy w świeżej dyscyplinie, a mecze RL gromadziły dziesiątki tysięcy widzów.
W naszym materiale porozmawiamy o grze pod kątem e-sportu. Podpowiemy, jakie turnieje Rocket League istniały, gdy po raz pierwszy odbywały się duże mistrzostwa, oraz jakie serie uznawane są za najpopularniejsze.
Narodziny e-sportu w środowisku wyścigowym: kiedy zorganizowano pierwsze turnieje Rocket League
Rywalizacja w Rocket League była u zarania jej popularności po premierze w 2015 roku. Prawdę mówiąc, gra zbudowana jest na zasadzie rywalizacji dwóch drużyn, co wskazuje na jej e-sportową przyszłość.
W 2015 roku w Rocket League odbyły się turnieje o różnej skali. Były to głównie lokalne cotygodniowe bitwy oraz kameralne imprezy szkolne dla kilkudziesięciu uczestników. Tempo rozwoju RL jako dyscypliny e-sportowej było jednak duże, a fani zręcznościowych wyścigów mieli pierwszy turniej klasy A w październiku 2015 roku.
Odliczanie przejścia RL do wielkich e-sportów można rozpocząć od Major League Gaming Pro League – Season 1. W mistrzostwach online organizowanych przez firmę MLG do zdobycia było 2500 $, a zwycięzcą jednodniowego wydarzenia było FlipSid3 Tactics.
Liczba takich turniejów szybko wzrosła, aw 2016 roku było ich jeszcze więcej: tych dużych i tych mniejszych, globalnych i lokalnych, Minors i Majors.
Jakie rodzaje turniejów Rocket League istnieją
Kontynuując powyższą myśl, warto pokrótce omówić typy turniejów, które są powszechne w Rocket League. Sensacji nie ma, bo wszystko jest dość ogólnikowe, jeśli chodzi o e-sport, ale dzięki kilku cechom Rocket League wypada korzystnie na tle innych dyscyplin e-sportowych.
Turnieje w grze pomagają rozwijać ekosystem turniejów Rocket League i rozwijać nowe pokolenie graczy. Jest to specjalny tryb w kliencie Rocket League, który jest udostępniany co tydzień.
W turniejach Rocket League w grze uczestnicy rywalizują w meczach rankingowych o walutę turniejową. Za pomocą zarobionej waluty można kupić ekskluzywne przedmioty w lokalnym sklepie i nie ma innego sposobu na ich zdobycie.
To jednak dopiero początek rywalizacji. System turniejowy Rocket League jest poważnie rozwinięty i obejmuje ponad 10 rodzajów wydarzeń.
Rodzaje turniejów e-sportowych w Rocket League
- ligi szkolne
- Mieszane mistrzostwa
- Turnieje kwalifikacyjne
- Pokaż mecze
- Cotygodniowe wydarzenia
- Comiesięczne wydarzenia
- Turnieje w grze
- Turnieje klasy D
- Turnieje klasy C
- turnieje klasy B
- Turnieje klasy A
- Turnieje klasy S
- Kierunki
- Mistrzostwa Świata
Klasyfikacja opiera się na sumie nagród, które są do zgarnięcia na imprezach. Na przykład ligi szkolne są często rozgrywane z entuzjazmem bez puli nagród lub z bardzo niewielką nagrodą pieniężną. Jest to powszechne w innych imprezach, aż do mistrzostw D-tier.
Począwszy od tego poziomu, uczestnicy mistrzostw otrzymują określoną nagrodę pieniężną, zaczynając od 1000 dolarów za poziom D, a kończąc na wydarzeniach z ponad 100 tysiącami dolarów.
Majory warte szczególnej uwagi. Główne sezonowe turnieje Rocket League odbywają się kilka razy w roku i gromadzą najsilniejsze drużyny, które później reprezentują swój region na Mistrzostwach Świata.
Duże sumy są do zgarnięcia w największych turniejach, RLCS Major i RLCS World Championship. Majory zapewniają uczestnikom łączną pulę nagród w wysokości 310 000 dolarów, Mistrzostwa Świata oferują ponad 2 miliony dolarów.
Oprócz puli nagród można zauważyć skrót RLCS. Krótko mówiąc, jest to główna liga turniejowa w profesjonalnej Rocket League.
RLCS – główny turniej Rocket League
Rocket League Championship Series, w skrócie RLCS, to główna seria turniejów Rocket League i najciekawszy punkt ze wszystkich profesjonalnych drużyn. Został uruchomiony w 2016 roku.
Pierwszy sezon RLCS odbył się w 2016 roku. Został podzielony na 2 regiony: Europę i Amerykę Północną z finałem światowym na zakończenie biegu.
Finałowe wydarzenie RLCS odbyło się w Avalon Hollywood w Los Angeles z pulą nagród w wysokości 55 000 dolarów w sierpniu 2016 r. iBUYPOWER został zwycięzcą, a wydarzenie było fundamentem na przyszłość i protoplastą serii RLCS.
Wraz z rozwojem gry zmieniło się podejście do tworzenia turniejów RLCS. Rozrósł się do większej liczby regionów i przyciągnął nowe zespoły.
Na przykład struktura RLCS wyglądała następująco w 2022 r.:
- Jesień, zima i wiosna podzielone z podziałem na regiony: Europa, Ameryka Północna, Oceania, Ameryka Południowa, Bliski Wschód i Afryka Północna, Północny Pacyfik, Południowy Pacyfik i Afryka.
- Każdy region miał 3 wydarzenia regionalne: RLCS 2021-2022 – wydarzenie regionalne 1 itd.
- Punkty RLCS, które są wykorzystywane do awansu do głównych turniejów, były do zdobycia dla drużyn w regionalnych mistrzostwach.
- Każdy podział kończył się turniejem głównym.
Ostatnią częścią sezonu RLCS 2021-2022 były Mistrzostwa Świata. Turniej finałowy odbył się w Dickes Arena w Fort Worth w USA.
Mistrzostwa obejmowały całą ogromną infrastrukturę e-sportową: mistrzostwa świata obejmowały kwalifikacje, wydarzenie Wildcard, fazę grupową i play-offy. Poza tym odbywały się mecze pokazowe.
Mistrzostwa trwały 10 dni i Team BDS odniósł tam zwycięstwo. Utytułowany francuski klub zarobił 600 tysięcy dolarów.
W 2023 roku Rocket League będzie miało dwa główne wydarzenia z pulą nagród w wysokości 310 000 dolarów. RLCS 2022-23 zakończy się Mistrzostwami Świata z pulą nagród w wysokości 2 100 000 dolarów. Sezon zapowiada się intensywnie i ciekawie, a my z przyjemnością będziemy go śledzić.