#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/3 wyzwania e-sportowe w czasie pandemii koronawirusa

3 wyzwania e-sportowe w czasie pandemii koronawirusa

3 wyzwania e-sportowe w czasie pandemii koronawirusa

Pandemia koronawirusa dotknęła wszystkie obszary społeczeństwa. Szczególnie mocno ucierpiały sport i inne imprezy masowe. Prawie wszystkie mistrzostwa zostały zawieszone, a koncerty odwołane lub przełożone na czas nieokreślony. Wszystko, co nie mogło być dostępne w Internecie, spowalniało jego pracę. Jak to wpłynęło na e- sport? Ludzie sformułowali wiele nieporozumień i ocen na temat tego, jak COVID-19 wpłynął na wirtualną konkurencję.

1. Odwołanie i przełożenie głównych turniejów

Wielu uważa, że główne mistrzostwa Dota 2 i CS: GO mogą być kontynuowane, ponieważ istnieje możliwość gry online. Właściwie to nie jest prawda. Najpopularniejsze turnieje powinny odbywać się offline na stadionach, a ze względu na kwarantannę większość krajów ma zamknięte granice. Z tego powodu anulowano Majors w CS: GO i Dota 2. W tym drugim przypadku jest to szczególnie tragiczne, ponieważ system punktowy DPC jest powiązany z takimi turniejami. Nie tylko zespoły nie są w stanie zdobyć punktów, aby zakwalifikować się do Międzynarodówki, ale główne wydarzenie tego roku zostało przełożone.

Turnieje online zastąpiły główne mistrzostwa, ale jest to tylko środek tymczasowy, aby wypełnić kontrakty sponsorskie i nie stracić publiczności. Widz będzie mógł obserwować takie konkursy, a nawet częściej zobaczyć główne spotkania. Jednak brakuje im rozrywki związanej z formatem LAN. Niezwykle nieprzyjemne jest również to, że ze względu na ping zespoły zmuszone są do gry tylko w jednym regionie.

2. Problemy drużynowe podczas gry z domu

Oczywiście każdy z profesjonalnych graczy ma do dyspozycji nowoczesne urządzenia, potężne komputery oraz szybki Internet. Pozwala to na bezproblemową zabawę z domu. Z drugiej strony bardzo ważny jest moment, w którym zespół zbiera się w jednym miejscu. Gdyby bootcampy nie przyniosły rezultatów, organizacje nie wydałyby na to przyzwoitej części budżetu. Wszyscy profesjonaliści zdają sobie sprawę, że łatwiej jest grać z jednego pokoju, co znacznie poprawia ich grę.

Ponadto nie wszyscy gracze e-sportowi mieszkają w tym samym regionie. Jeśli Bakyt Zayac Emilzhanov tylko okresowo doświadcza problemów z pingiem z Kirgistanu w regionie europejskim, to Roman RAMZEs Kushnarev jest generalnie pozbawiony możliwości gry dla Evil Geniuses z Rosji. Z tego powodu wiele znanych tagów bawi się podstawieniami.

3. Straty finansowe przemysłu

Najważniejsze źródła przychodów w e-sporcie dotyczą sponsoringu i nagród pieniężnych. Oba te elementy są ściśle powiązane w turniejach. Bez udziału w dużych konkursach firmy nie są zainteresowane umowami sponsorskimi, a pule nagród mistrzostw online są gorsze niż sieci LAN. Wiele organizacji zamierza obniżyć pensje lub nawet porzucić kompozycję dyscyplin. Na przykład koronawirus wpłynął na skład Dota 2 forZe, z którym nie zawarli stałych umów.

Oprócz organizacji cierpią operatorzy turniejów i studia oświetleniowe. Ci pierwsi po prostu nie mają okazji zorganizować imprezy, inni ją oświetlają. Rywalizacja online nie generuje tak dużych przychodów, ponieważ organizatorzy turniejów osiągają znaczne dochody ze sprzedaży biletów i sprzedaży na miejscu. Ponadto mają możliwość kręcenia ekskluzywnych treści z graczami e-sportowymi i przyciągania sponsorów.

wnioski

Oprócz powszechnych nieporozumień ludzie mają rację w niektórych sprawach. COVID-19 nie tylko miał szkodliwy wpływ na branżę, ale także przyniósł pewne korzyści. Na podstawie obiektywnych informacji można podsumować, w którym wyróżniono główne za i przeciw wpływu pandemii na eSport.

Korzyści:

  1. Publiczność w branży wzrośnie z powodu braku alternatywnych sportów;
  2. Możliwość organizowania zawodów online;
  3. Bukmacherzy zwrócili większą uwagę na turnieje Dota 2 i CS: GO, oferując różne bonusy dla graczy.

Niedogodności:

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
  1. Brak możliwości prowadzenia dużych turniejów LAN;
  2. Zespoły są zmuszone do gry z problemami lub nawet zmianami z powodu wysokiego pingowania i niemożności zebrania się na bootcampie;
  3. Wszystkie sfery przemysłu ucierpiały finansowo, tracąc imponującą część dochodów.
auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.

W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.

Najnowsze artykuły
Kody Roblox Anime Guardians luty 2026Kody Roblox Anime Guardians luty 2026Odkryj wszystkie działające kody do gry Roblox Anime Guardians. Wymień je na darmowe Mistyczne Monety, Rerolle Cech, Artefakty i nagrody.Dima Ostapchuk
Kasyna online spoza Wielkiej Brytanii: Gry, formaty i czego mogą oczekiwać graczeKasyna online spoza Wielkiej Brytanii: Gry, formaty i czego mogą oczekiwać graczeKasyna online działające poza brytyjskimi ramami hazardowymi przyciągają uwagę ze względu na różnice w modelach licencjonowania, portfelach gier i...auroralance
Kasyna Bitcoin i platformy hazardowe Crypto dla graczy z Wielkiej BrytaniiKasyna Bitcoin i platformy hazardowe Crypto dla graczy z Wielkiej BrytaniiPlatformy hazardowe oparte na kryptowalutach stały się zauważalnym segmentem globalnego rynku kasyn online.auroralance
Najlepsze międzynarodowe kasyna online dla graczy z Wielkiej BrytaniiNajlepsze międzynarodowe kasyna online dla graczy z Wielkiej BrytaniiBranża kasyn online to stale rozwijający się sektor, uznany za swoją technologię, obszerną bibliotekę gier i kwotę przychodów, które generuje....auroralance