Rocket League to wyjątkowa dyscyplina cybersportowa od studia Psyonix, która łączy dwa gatunki gier wideo: wyścigi i symulację piłki nożnej. Gra prezentuje się w gatunku zręcznościowej gry wyścigowej, w której gracze, prowadząc samochody, grają w piłkę nożną.
Gra została wydana w 2015 roku na platformy Windows i PlayStation 4. Później projekt trafił również na inne obecne platformy. Największe organizacje eSportowe szybko zaczęły montować drużyny w tej dyscyplinie. Poniżej przedstawiamy przegląd cybersportowego komponentu projektu.
Pojawienie się pierwszych turniejów Rocket League
W grze mecze odbywają się w formacie konfrontacji pomiędzy dwoma drużynami, co początkowo podpowiadało cybersportowy potencjał projektu. Turnieje cybersportowe odbywają się od 2015 roku.
Pierwszymi dużymi mistrzostwami Rocket League były Major League Gaming Pro League - Season 1, zorganizowane przez MLG z pulą nagród 2 500 dolarów. Zwycięską drużyną okazało się FlipSid3 Tactics.
Turnieje Rocket League wszelkiego rodzaju
Turnieje Rocket League są bardzo zróżnicowane - od najmniejszych turniejów w grze po największe Mistrzostwa Świata na LAN-ie.
Istnieje ponad 10 różnych rodzajów turniejów Rocket League:
- Ligi szkolne
- Mistrzostwa mieszane
- Turnieje kwalifikacyjne
- Mecze pokazowe
- Turnieje tygodniowe
- Turnieje miesięczne
- Turnieje wewnątrz gry
- Turnieje typu D
- Turnieje typu C
- Turnieje typu B
- Turnieje z oponami A
- Turnieje typu S
- Majors
- Mistrzostwa Świata
Klasyfikacja jest zbudowana wokół wielkości puli nagród, o które drużyny walczą w turniejach. Wszystkie turnieje typu pre-D nie mają praktycznie żadnych nagród pieniężnych i są rozgrywane na zasadzie entuzjazmu lub o symboliczne nagrody, takie jak urządzenia peryferyjne do gier, akcesoria i inne nagrody. Turnieje typu D zaczynają się od 1 000 dolarów, a podczas zeszłorocznego Rocket League Championship Series 2021-22 - World Championship 24 drużyny rywalizowały o 2 085 000 dolarów w puli nagród. Team BDS zarobił imponujące 600 000 dolarów, aby wygrać główne wydarzenie roku.
RLCS - Rocket League Championship Series
Rocket League Championship Series, czyli w skrócie RLCS, to premierowa seria turniejów Rocket League dla profesjonalnych drużyn. RLCS odbywa się od 2016 roku. Pierwotnie istniały tylko dwa regiony, Europa i Ameryka Północna, w których profesjonalni gracze Rocket League rywalizowali w Mistrzostwach Świata o wartości 55 000 dolarów.
W sumie harmonogram RLCS podzielony jest na 3 splity, odbywające się w takich regionach jak Europa, Ameryka Północna, Oceania, Ameryka Południowa, Bliski Wschód i Afryka Północna, Region Północny Pacyfiku, Region Południowy Pacyfiku oraz Afryka Tropikalna. W każdym regionie odbywają się 3 imprezy regionalne, które pozwalają zakwalifikować się do Majora, czyli ostatniego splitu. Głównym wydarzeniem sezonu jest Rocket League Championship Series 2022-23 - World Championship.