69% użytkowników ma zaufanie do zmian działań społecznościowych w Metaverse
Bogdan Lashchenko2022 i Metawszechświat
Ubiegły rok wyznaczył nowe standardy w świecie kryptografii, nasycając go technologiami Web3 i rozwojem metaverse. Samo pojęcie „metaverse” stało się tak popularne, że zajęło 2 miejsce na liście najpopularniejszych słów roku według Uniwersytetu Oksfordzkiego. Wywołało to wiele kontrowersji, w których mówiono o tym, jaka czeka nas przyszłość. Teraz wielu zastanawia się, co dokładnie mogą przynieść metawersy i jak wpłynie to na codzienne życie.
CoinWire przeprowadza ankietę
Niedawno esportowa publikacja CoinWire przeprowadziła ankietę wśród użytkowników, którzy inwestują swoje pieniądze w kryptografię. Dziennikarze zapytali, na ile entuzjaści kryptowalut wierzą, że metaverse może wpływać na zmiany w interakcjach społecznych ludzi. W sumie przesłuchano ponad 10 000 osób.
Badanie zostało przeprowadzone w grudniu ubiegłego roku. Według wyników uzyskanych przez CoinWire okazało się, że około 69% wszystkich inwestorów kryptowalutowych jest przekonanych, że metaverses mogą zmienić zachowania ludzi w przestrzeni społecznej, natomiast 31% uważa, że technologie Web3 z wirtualną rzeczywistością donikąd nie zaprowadzą.
Ankietowani zadali też inne pytanie. CoinWire został zapytany, czy zgadzają się, że metawersy mogą reprezentować nowe podejście do aktywności społecznej. Z odpowiedzi wynika, że 65% wszystkich ankietowanych użytkowników uważa, że tak właśnie będzie.
CoinWire przeprowadził ankietę wśród użytkowników na temat ich opinii na temat wpływu metawersów na różne dziedziny życia. Wpłynęły na finanse, biznes i edukację. 61,2% użytkowników uważa, że wpłynie to na finanse, podczas gdy 39,8% uważa inaczej. Jeśli chodzi o wpływ metawersów na biznes i edukację, w tym przypadku liczby są skromniejsze. Tylko odpowiednio 49,6% i 45% wierzyło w wpływ wirtualnych światów na te obszary.
Wirtualne światy cieszą się dużym zainteresowaniem
Ostatnio coraz częściej można zauważyć, jak wielkie korporacje nadążają z duchem czasu i rejestrują nowe patenty, które w jakiś sposób wiążą się ze światem metawszechświatów. Microsoft stał się jednym z najjaśniejszych przedstawicieli w dziedzinie doskonalenia w tym kierunku.
Firmie Billa Gatesa udało się w ciągu ostatnich 5 lat uzyskać 158 patentów związanych z wirtualnymi światami. Ich wynikiem wyprzedziły Tencent i Epic Games, które słyną z pracowitości w rozwoju metaverse. Ale najciekawsze jest to, że Microsoft pozostawił nawet Meta, firmę Marka Zuckerberga, który zasłynął z fanatycznego stosunku do technologii Web3 i idei przenoszenia ludzi w wirtualną przestrzeń.
Akceptacja Metaverses dzisiaj
Nie sposób zaprzeczyć wpływowi metaverse na prawdziwe życie w przyszłości. Już często widzimy, jak duże firmy i organizacje rządowe zaczynają integrować się ze światem wirtualnych wszechświatów, który ma zarówno swoje wady, jak i oczywiste zalety.
Na przykład Międzynarodowa Policja na 190. zgromadzeniu w Indiach pokazała, że też dąży do zanurzenia się w wirtualnych światach i stworzyła własne wirtualne biuro, wzorowane na biurze Interpolu w Lyonie. Swoją obecność w obszarze metaverse potwierdzili też inni przedstawiciele największych firm, w tym koncernów motoryzacyjnych. Fiat i Maruti Suzuki rozmawiali o utworzeniu specjalnych biur w Metaverse, a nawet zatrudnili oddany personel konsultantów, aby dostarczali im wszystkich potrzebnych informacji.
Francuski producent samochodów Renault poszedł jeszcze dalej. Zapowiedzieli powstanie pierwszego na świecie przemysłowego uniwersum, które pomoże rozwiązać problemy związane z realnym światem. Eksperci uznali, że w ten sposób firma mogłaby zaoszczędzić około 330 000 000 $ w ciągu najbliższych 2-3 lat, a metaverse pomogłoby zaoszczędzić 50% -60% zasobów. Warto zauważyć, że przestrzeń wirtualna jest dokładną kopią ich prawdziwych fabryk samochodów, dlatego jedna z firm Renault mówi, że metawersy mogą wpływać nie tylko na interakcje społeczne między ludźmi, ale także na biznes i finanse.
Niedawno na targach Consumer Electronic Show 2023 odbył się pokaz nowych możliwości, jakie mogą pojawić się w świecie wirtualnych wszechświatów. Pokazali, w jaki sposób użytkownicy będą mogli czerpać nowe doznania z zanurzenia w wirtualnych światach, uzyskując tam nowe zmysły, dotyk i węch.
Inne ankiety
Warto zauważyć, że nie wszystkie osoby zainteresowane metaverse posiadają zasoby cyfrowe. Według badania takich osób to tylko 53%, podczas gdy pozostałe 47% po prostu interesuje się tematyką wirtualnych światów i powstrzymuje się od inwestowania swoich środków w kryptowaluty.
Jeśli chodzi o innowacje w temacie wirtualnych światów, mistrzostwo świata dzierżą Stany Zjednoczone. Mimo to stopień akceptacji metawersów w Ameryce pozostawia wiele do życzenia, ponieważ są one dalekie od pierwszych w tych wskaźnikach. Najlepsze wyniki osiągają Chiny i Indie. Na przykład w Chinach 78% populacji pozytywnie odnosi się do codziennego korzystania z metawszechświatów, aw Indiach 75% mieszkańców tego kraju pozytywnie odnosi się do tego zjawiska.
Raport z ankiety wykazał, że ponad 90% osób przynajmniej raz słyszało termin Web3. Jeśli mówimy o rozumieniu tego terminu, to 52% osób nie ma pewności co do tego, czym są technologie Web3.
Regulacja aktywów kryptograficznych. Czy chcą tego inwestorzy?
CoinWire przeprowadził również ankietę na temat tego, co entuzjaści kryptowalut sądzą o regulacji aktywów cyfrowych. Ponad 60% uważa, że ten sektor wymaga większej uwagi, ponieważ oszustwa i inne wrogie działania zalały świat kryptowalut. Wszystkie dotychczasowe próby wdrożenia regulacji kryptowalut nie mogły zakończyć się sukcesem, a oszustwa nadal nabierały rozpędu i znajdowały nowe ofiary zaufanych użytkowników.
Gwoli sprawiedliwości należy zauważyć, że ostatnio organy regulacyjne zaczęły odradzać się i zachowywać znacznie aktywniej. Nie ostatnią rolę odegrało oczywiście bankructwo FTX. Po tym, jak firma wyrządziła wszystkim inwestorom ogromne szkody w wysokości 1 800 000 000 USD, władze USA postanowiły poważnie zająć się tym problemem.
Wracając do tematu metaverse, należy zauważyć, że wiele krajów poważnie patrzy na świat metaverse i technologie Web3 w ogóle. Korea Południowa i Chiny stały się jednymi z najbardziej zaawansowanych krajów pod tym względem. W Korei Południowej rząd posunął się nawet do umożliwienia użytkownikom odwiedzenia eksperymentalnego wirtualnego miasta.
Przeprowadzono wiele badań nad wpływem technologii Web3 i Metaverse na rzeczywisty świat. Mówi się, że rynek azjatycki stanie się kluczowym graczem na scenie metaverse i w tej chwili koncentruje się tam ponad 60% całej aktywności w wirtualnych światach. Jeśli chodzi o inne kwestie, badania w tej kwestii przeprowadziła międzynarodowa firma konsultingowa McKinsey & Company. Eksperci doszli do wniosku, że świat wirtualnych wszechświatów w ciągu najbliższych 7 lat będzie w stanie generować zyski przekraczające 5 000 000 000 000 dolarów.
Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.