
Kolejny krok w kierunku profesjonalizacji e-sportu

Branża gier wideo rozwija się nieprzerwanie od czasu premiery Magnavox Odyssey w latach 70. ubiegłego wieku. Nikt jednak nie wyobrażał sobie, że pięć dekad później gry wideo z prostej rozrywki dla młodych ludzi staną się branżą o obrotach liczonych w miliardach dolarów i tempie wzrostu liczby miejsc pracy wynoszącym blisko 100% rocznie.
Ten kontekst sprawił, że wszyscy zwrócili uwagę na tę wschodzącą branżę, która wciąż stawia pierwsze kroki. Niezależnie od tego, czy są to gracze, producenci gier wideo czy profesjonaliści z branży, wszyscy rozwijają się ramię w ramię z eSportem, a teraz robią kolejny krok w kierunku profesjonalizacji branży.
Badania branży e-sportowej
Od Hiszpanii po Amerykę Łacińską, gry wideo zaczynają być uważnie analizowane na poziomie uniwersyteckim. Na przykład program studiów licencjackich, który obecnie stawia pierwsze kroki na Universidad del Rosario, nosi nazwę eSports Management i ma na celu zapewnienie kompleksowego szkolenia studentom, którzy chcą rozpocząć karierę w tej dziedzinie. Inicjatywa tego programu powstała, ponieważ według danych tej samej uczelni w 2021 r. liczba wolnych miejsc pracy w branży odnotowała wzrost przekraczający 100% rocznie.
"Ta stale rozwijająca się branża wymaga profesjonalistów zdolnych do zarządzania, kierowania i rozwijania innowacyjnych produktów i przedsiębiorczych modeli biznesowych z etycznym i humanistycznym wyczuciem, aby sprostać wymaganiom sektora e-sportu i gier wideo. To z kolei przyczynia się do tworzenia i rozszerzania wartości zarówno w organizacjach, jak i społeczeństwie" - powiedział Alejandro Cheyne, rektor Uniwersytetu Rosario.
Według badania przeprowadzonego przez władze Universidad del Rosario, najbardziej poszukiwanymi stanowiskami byli dyrektorzy ds. innowacji i rozwoju biznesu firm, menedżerowie ds. rozwoju biznesu i dyrektorzy ds. marketingu, więc skupili się oni w dużej mierze na tych obszarach.
Program studiów licencjackich w zakresie zarządzania e-sportem, który został opracowany wspólnie przez Szkołę Zarządzania Universidad del Rosario, Kolumbijski Komitet Olimpijski (COI), Samsung i Pony Malta, ma być studiowany w modelu mieszanym, w którym naprzemiennie występuje obecność fizyczna i zdalna, i będzie realizowany w godzinach dziennych z ukończeniem w 8 semestrach.
Celem tego typu nowych karier jest dostosowanie planów studiów do nowych trendów w społeczeństwie i światowej gospodarce, szkolenie specjalistów w obszarze o dużym zapotrzebowaniu i, dlaczego nie? Aby zachować część branży, która ma mieć wartość około 3500 milionów dolarów do 2025 roku.
Ligi eSportowe w Hiszpanii i Ameryce Łacińskiej
Kolejną oznaką rozwoju branży gier wideo jest liczba powstających lig, które są obecnie rozwijane w Ameryce Łacińskiej. Oto niektóre z najważniejszych lig eSportowych w Hiszpanii i Ameryce Łacińskiej:
- Hiszpania: W przypadku naszego kraju widzimy takie ligi jak Superliga Orange (League of Legends), Orange Unity League (Counter-Strike: Global Offensive), The Orange Crown League (Clash Royale), Fortnite Champion Series (Fortnite), R6 Spain Nationals (Tom Clancy's Rainbow Six: Siege), eLaLiga Santander (FIFA), Master Division (Call of Duty) i oczywiście Liga de Videojuegos Profesional (LVP), która ma kilka dywizji.
- Ameryka Łacińska: Północna Liga Regionalna z drużynami z Ameryki Środkowej, Meksyku, Kolumbii i Karaibów, Południowa Liga Regionalna z drużynami z Ekwadoru, Peru, Boliwii, Chile, Paragwaju, Argentyny i Urugwaju, Ace Esports League, Master Flow League (drużyny League of Legends w Argentynie), Liga de Honor (Chile), Golden League (Kolumbia), Free Fire League (kontynentalna liga Free Fire) i Spike Pro League (Liga Valorant de Venezuela).
eSport, usługi streamingowe i kasyna online: rozrywka online jest na porządku dziennym.
Obecnie jedną z twarzy rozrywki online jest eSport, a wynika to w dużej mierze z faktu, że entuzjaści gier szukają czegoś więcej niż tylko hobby i zaczynają postrzegać je jako branżę i podejmują kroki w kierunku jej ustanowienia.
Następnie są kasyna online, branża, w której rozrywka ma postać ruletki, automatów i gier karcianych. Z tego rodzaju rozrywki korzysta wiele osób na całym świecie, które nie tylko chcą grać na automatach, ale także szukają informacji o dostępnych grach, czytając recenzję kasyna PlayUZU lub grając w bezpłatną wersję demonstracyjną swojej ulubionej gry.
Wreszcie, mamy usługi streamingowe, formę rozrywki, która pojawiła się w naszym życiu, nie zdając sobie z tego sprawy, a dziś nie wyobrażamy sobie życia bez platform takich jak Netflix, Prime Video czy Max, by wymienić tylko kilka.
Kilka lat temu gry wideo wkroczyły w życie dużej liczby osób, niezależnie od płci i wieku, co znacznie pomogło w rozwoju branży. Rozwój eSportu nadal pomaga wzmacniać sektor, zachęcając do uczestnictwa i oglądania jego turniejów i lig. Dziś eSport to coś więcej niż mrzonka, to rzeczywistość, która w coraz większym stopniu staje się jedną z nowych gałęzi globalnej gospodarki.

Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.









