Spojrzenie na wpływ Tipico na zakłady na e-sporty
Yuriy SheremetNie ma co do tego wątpliwości – w ciągu ostatnich kilku lat zakłady na e-sporty zyskały na popularności. Jeśli spojrzysz tylko na liczby, oczekuje się, że zakłady eSports osiągną do końca tego roku przychody w wysokości 1,5 miliarda dolarów. Jeśli weźmiesz pod uwagę, że grono fanów zakładów na eSporty dopiero zaczyna się pojawiać w porównaniu z „prawdziwymi" sportami, nie ma co kichnąć. Bardzo często zdarza się, że przeciętni fani sportu lub osoby, które nie są zainteresowane sceną eSportową, nie Nie mam najmniejszego pojęcia, o co chodzi w zakładach e-sportowych, ale trwająca pandemia COVID-19 drastycznie to zmieniła.
Blokada we wszystkich częściach świata zmusiła ludzi, organizacje i firmy do nowego paradygmatu online i cyfrowego. Trwający kryzys oszczędził tylko kilka sektorów. Kasyna naziemne od Makau po Las Vegas zostały nagle zmuszone do zamknięcia w obliczu pandemii. Profesjonalne ligi i wydarzenia sportowe na całym świecie zostały zawieszone jako środek zapobiegawczy w celu powstrzymania rozprzestrzeniania się wirusa, podobnie jak wydarzenia sportowe zniknęły praktycznie z dnia na dzień, podobnie jak przychody ze wszystkich zakładów sportowych na całym świecie.
Nie zmienia to jednak faktu, że w ostatnich miesiącach dostawcy zakładów byli głodni akcji i okazji do obstawiania zakładów – i tu właśnie pojawia się eSport. Nadal trudno jest znaleźć firmy bukmacherskie, które oferują szereg zakładów na eSporty, ale oferta eSportowa Tipico jest pionierem w tym zakresie. Tipico rozwinęło się z agencji bukmacherskiej w wiodącego dostawcę zakładów sportowych w Niemczech.
Ale czym właściwie jest eSport?
Mówiąc najprościej, eSport to zbiorcze określenie na granie w gry wideo w sposób profesjonalny, konkurencyjny i zorganizowany. To prawda, gry wideo i rywalizacja z innymi ludźmi nie jest niczym nowym i trwa od czasu, gdy na rynek trafiły pierwsze konsole do gier wideo. Dziś jednak esport to biznes o wartości wielu miliardów dolarów, w którym profesjonalne zespoły esportowe trenują jak zawodowi sportowcy, grają godzinami, opracowują strategie i taktyki, budują dobrze działające zespoły i wygrywają miliony nagród przed milionami ekranów i widzów na całym świecie. świat.
Osoby z lig lub drużyn e-sportowych rywalizują ze sobą w popularnych detalicznych grach wideo, które są następnie śledzone przez miliony fanów z całego świata – biorąc udział w turniejach lub przesyłając strumieniowo przez Internet za pośrednictwem usług takich jak Twitch. Było to jednak w większości marginalne zjawisko dostawców zakładów sportowych i do niedawna nie przyciągało uwagi graczy, co zmieniło się drastycznie od czasu pandemii.
Wiemy już, że e-sport obejmuje praktycznie wszystkie formy konkurencyjnej gry wideo z obsługą trybu wieloosobowego. Chociaż lista gier e-sportowych, gatunków i podgatunków jest nieskończona, istnieje kilka konkretnych gatunków gier, które należą do najpopularniejszych rodzajów e-sportów. Dlatego te gry mają największe turnieje i główne rynki zakładów – i wysokie pule nagród dookoła. Coraz więcej gier jest wprowadzanych jako e-sporty premium, na które można obstawiać. Oto tytuły, które są jednymi z najpopularniejszych rodzajów e-sportów:
- NBA 2K
- EA SPORTS FIFA
- eFootball Pro Evolution Soccer (wygrana jedenastka w Japonii)
- Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
- Call of Duty
- Tęczowa Szóstka Toma Clancy'ego
- Obrona Starożytnych (Dota 2)
- League of Legends
- StarCraft 2
- World of Warcraft (WoW)
- Fortnite
Jak zobaczymy, biorąc pod uwagę wydarzenia roku 2020 i dającą się przewidziećprzyszłość, będzie to ważny rynek, na którym zakłady sportowe będą musiały się skoncentrować.
Chociaż eSport przez długi czas był tylko marginalnym zjawiskiem, obecnie jest uważany za kluczowy impuls dla rynków zakładów sportowych, potrzebny w świetle wpływu pandemii na kalendarz sportowy. To nie jest niedopowiedzenie faktu, że e-sport zyskał na popularności w ciągu ostatnich kilku lat. Ponieważ minęło dużo czasu, odkąd po raz pierwszy pojawiły się turnieje StarCraft w sporcie wyczynowym.
Dzisiaj, a może bardziej niż kiedykolwiek, eSport staje się coraz bardziej akceptowany, a gry oferują coraz więcej gier od wczesnych lat rywalizacji. Od tego czasu w największych obiektach sportowych odbywają się wielkie turnieje i zawody sportowe, które są transmitowane do milionów odbiorców na całym świecie. A teraz, bardziej niż kiedykolwiek, znalazł większą publiczność, ponieważ ludzie postrzegali to jako sport, aby zobaczyć, jak najlepsi gracze na świecie rywalizują ze sobą. Część tej rosnącej publiczności odkryła również, że obstawianie takich wydarzeń sportowych stawia ją w samym środku akcji. Podobnie jak tradycyjne, „prawdziwe” wydarzenia sportowe dla swoich odbiorców. Tradycyjne sporty zawsze były powiązane z synergią zakładów i zainteresowaniami. A jeśli jest coś, co pokazała niedawna pandemia, to fakt, że w obecnej formie Globalny rynek e-sportu to już miliard dolarów przemysłu – i to właśnie on utrzymuje zakłady sportowe przy życiu, nawet gdy profesjonalne ligi sportowe zaczynają się rozwijać.
To prawda, że branża zakładów sportowych jest obecnie niezwykle konkurencyjna, co wiąże się z rosnącym nasyceniem dostawców gier hazardowych online. Z tego powodu branża zawsze poszukuje kolejnych nowości, aby stale przyciągać i zatrzymywać klientów – a e-sport okazuje się być dokładnie tym, co zalecił lekarz.
Rozwój e-sportu jako sportu profesjonalnego, a tym samym jako nowego rynku zakładów, zwłaszcza w odniesieniu do pandemii, oznacza początek nowej i obiecującej granicy w grze.Zainteresowanie tradycyjnego świata zakładów sportowych eSportem jest niezrównane. Oznacza to kolosalne okno dla nowych inwestorów, nowych pomysłów i nowych graczy w tej dziedzinie. To ekscytujący czas dla branży e-sportowej, ponieważ widzimy, jak kwitnie i rozwija się na całym świecie – a my dopiero co zarysowaliśmy powierzchnię.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.