Silny środek w 7.31 — Storm Spirit.
Yuriy Sheremetplusy i minusy bohatera
plusy
- Wysoka mobilność
- Duża prędkość rolnictwa
- Warte linii?
- Przydatne na każdym etapie
Minusy
- Zależy od artefaktów
- Zależy od tempa gry
- Możemy umrzeć za obóz
Zmiany w 7.31
- Nie zwiększa już obrażeń zaklęć o 3%
- Teraz daje +4% redukcji kosztu many
- Bonusy z tego przedmiotu teraz podwajają się po 25:00
- Zwiększono przyrost zręczności z 1,7 do 1,9
- Zwiększono podstawową regenerację many z 0 do 0.5
- Podstawowa prędkość ataku zwiększona ze 110 do 115
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +40 obrażeń Static Remnant na +20 jedn. szybkości ataku
- Talent 10 poziomu zmniejszono z +2,5 regeneracji many do +1,75
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +25 do szybkości ataku na +50 statycznych obrażeń pozostałości
Opis umiejętności
Statyczne pozostałości
- Po rzuceniu Static Remnant przerywa rzucanie czarów Storm Spirita.
- Po utworzeniu kopii zajmie to 1 sekundę. aby uruchomić, aby eksplodować i zadać obrażenia. Kiedy wygaśnie żywotność kopii, eksploduje i zadaje obrażenia wokół niej.
- Kopia może być aktywowana przez niewidzialne stworzenia i zadawać im obrażenia.
- Kopie pojawiają się na minimapie w tym samym kolorze co istoty jasne/ciemne, a nie w kolorze gracza.
- Kopie zapewniają pole widzenia w locie o promieniu 500, gdzie są umieszczane, dopóki nie znikną lub nie eksplodują.
Wir elektryczny
- Przyciąga stworzenia z prędkością 128,57/122,22/118,18/115,38 (100/100/100/100).
- Jeśli na cel wpłynie inne źródło wymuszonego ruchu poziomego, zdolność zatrzyma przyciąganie i będzie kontynuowana po zakończeniu tego źródła.To znaczy, w przeciwieństwie do innych efektów ruchu wymuszonego, Elektryczny Wir nie jest przerywany przez inne efekty, a jedynie wstrzymywany.
- Jeśli cel oddali się o więcej niż 1200 jednostek od pierwotnej lokalizacji rzucenia, połączenie zostaje natychmiast zerwane.
- Dzięki Aghanim's Scepter, Elektryczny Wir staje się umiejętnością niecelowaną o promieniu 475, oddziałującą na wszystkie wrogie jednostki wokół Storm Spirita; nie może już bezpośrednio wybrać stworzenia.
- Nie przyciąga niewidzialnych, niezniszczalnych ani ukrytych stworzeń i stworzeń we mgle wojny.
- Jeśli podczas rzucania nie było wrogów w zasięgu, Przeciążenie nadal będzie aktywowane.
- Wiele rzuceń na ten sam cel zaktualizuje czas trwania przyciągania i jego odległość, ale nie położenie punktu końcowego kotwicy.
Przeciążać
Umiejętności rzucania generują ładunek elektryczny, który wzmacnia kolejny atak bohatera. Zada obrażenia wszystkim wrogom wokół celu i spowolni ich.
- Liczba odbić: 2
- Promień odbicia: 700
- Obrażenia od odrzucenia ataku: 75%
- Promień: 750
- Dodać. prędkość ataku: 40
- Liczba ładunków: 3
- Czas trwania: 12
Osobliwości:
- Używanie przedmiotów nie aktywuje przeciążenia.
- Dodatkowe obrażenia są zadawane przez oddzielne źródło obrażeń i liczą się jako obrażenia od zaklęć, tzn. nie mają na nie wpływu i nie są liczone przez żadne efekty, które wpływają na obrażenia od ataku.
- Jest również pod wpływem wzmocnienia obrażeń od zaklęć i kradzieży życia zaklęć.
- Spowolnienie i obrażenia wpływają na wszystkie wrogie stworzenia wokół zaatakowanego celu w określonym promieniu.Na głównym celu atak najpierw nakłada debuff, a następnie zadaje obrażenia.
- W przypadku ataków drugorzędnych najpierw zadaje obrażenia, a następnie nakłada debuff.
- Szarża jest zużywana na udane trafienie w cel. Jeśli atak nie trafi lub zostanie uniknięty, nic się nie dzieje.
- Każdy atak sprawdza wzmocnienie Ducha Burzy po udanym trafieniu. Jeśli istnieje wzmocnienie, ładunek jest aktywowany, tzn. jeśli Storm Spirit otrzyma wzmocnienie podczas lotu pocisku, ten atak uruchomi ładunek, gdy trafi w cel.
- Atakowanie budynków lub sojuszników nie zużywa szarży, ale niszczenie totemów już tak.
- Dzięki talentowi atak Przeciążenia odbija się na najbliższej wrogiej jednostce w promieniu 700 jednostek od celu.
- Odbijający się atak porusza się z prędkością 1100 (w oparciu o prędkość pocisku rzucającego). Prędkość można zwiększyć za pomocą innych premii do prędkości pocisków.
- Mnożnik 75% dotyczy zarówno wartości obrażeń od ataku, jak i Przeciążenia.Zadaje 30/45/60/75 obrażeń Przeciążenia przy odbiciu.
- Odbicie jest częścią zaklęcia. Ignoruje uniki i blokadę obrażeń.
- Te obrażenia liczą się jako obrażenia od zaklęć; jednak ignoruje wzmocnienie obrażeń zaklęć i nie emituje kradzieży życia zaklęć.
- Obrażenia odbicia są obliczane na podstawie obrażeń z początkowego ataku, a ich wartość jest określana w momencie rozpoczęcia ataku, tzn. wpływa na nie krytyczne uderzenie i Quell, ponieważ są one uwzględnione w początkowych obliczeniach obrażeń.
- Nie ma również znaczenia, ile obrażeń faktycznie zadaje cel, ponieważ jest to obliczane, gdy pocisk trafi.
- Nie liczy to dodatkowych obrażeń z innych źródeł (takich jak aktywacje Javelina), ponieważ są one zadawane po obrażeniach od ataku.
Piorun kulisty
- Po rzuceniu Ball Lightning pozwala uniknąć pocisków.
- Storm Spirit jest niezniszczalny podczas Ball Lightning, może się obracać, rzucać zaklęcia, przedmioty i atakować podczas Ball Lightning.
- Ponowne rzucenie Błyskawicy Kuli nie przyniesie rezultatu, ale będzie liczyło się jako użycie niektórych umiejętności (w tym przypadku początkowa wydana mana zostanie zwrócona).
- Jeśli Storm Spiritowi zabraknie many podczas lotu, natychmiast się zatrzyma.
- Podczas lotu Ball Lightning niszczy drzewa w promieniu 100 wokół Storm Spirita.
- Zapewnia pole widzenia w locie o promieniu 400 wokół Storm Spirita, gdy Piorun Kulisty jest aktywny.
- Wydaje manę Storm Spirita co 100 many w odstępach 0,07/0,05/0,04 sekundy.
- Koszt rzucenia w opisie umiejętności wskazuje początkową wartość w oparciu o aktualną maksymalną manę Storm Spirita.
- Poniżej przedstawiono, ile obrażeń od błyskawic kuli zadaje wokół niego Storm Spirit w oparciu o zasięg (przed redukcją):
- 500 jednostek: 40/60/80 obrażeń, 80 + 11,25% maksymalnej many
- 1000 punktów: 80/120/160 obrażeń, 130 + 14,5% maksymalnej many
- 2500 HP: 200/300/400 obrażeń, 280 + 24,25% maksymalnej many
- 5000 HP: 400/600/800 obrażeń, 530 + 40,5% maksymalnej many
Umiejętności uczenia się:
Najbardziej aktualny zestaw umiejętności. Czasami Vortex jest pobierany na poziomie, aby uniemożliwić przeciwnikowi wykańczanie creepów, ale najczęściej pierwsza umiejętność jest pompowana, aby uzyskać więcej obrażeń.
Talenty
Rzeczy
Przykłady montażu:
Po zmianie Orchidea Malevolence nie jest już wybierana jako pierwsze miejsce, chyba że jest to konieczne w przypadku wyboru przeciwnika. Teraz skupiamy się na regeneracji many.
Meta kompilacja polegałaby na zakupie 2 Null Talisman oraz Kaya i Sange, co zwiększa przeżywalność w walce, a także obrażenia bohaterów.
Piki i liczniki
Według statystyk Dotabuff najlepiej gra przeciwko:
A najgorsze
Rozgrywka
Burza ma dobre obrażenia podstawowe, dość wygodną animację i mniej więcej normalny zasięg ataku. Wszystko to pozwala na łatwe dobijanie creepów w alei, grając przeciwko najpopularniejszym bohaterom. Nawet jeśli masz trudności z ostatnim uderzeniem w creepy, nadal możesz użyć kombinacji Statyczna pozostałość + Przeciążenie.
Aż do poziomu 6 i odpowiednio otrzymania superumiejętności nie ma sensu mówić o jakichś morderstwach. Najlepiej skupić się na rolnictwie i nie ryzykować ponownie. Bez superumiejętności Stormowi bardzo trudno jest kogoś zabić.
Podczas walk drużynowych Storm Spirit powinien przede wszystkim zadbać o swoją pulę many. Jeśli na przykład twoja mana wyczerpie się w momencie, gdy jesteś w środku bitwy, doprowadzi to do natychmiastowej śmierci, ponieważ nie będziesz mógł użyć swojej superumiejętności.. Drugą rzeczą, o której Storm powinien pomyśleć podczas walki, są umiejętności kontrolowania wroga. Jeśli chodzi o przeżywalność, Storm Spirit opiera się głównie na swojej mobilności i jeśli wrogowie cię kontrolują, może bardzo szybko zginąć. BKB częściowo rozwiązuje ten problem, ale ten artefakt nie pomaga we wszystkich przypadkach. Ponadto ma ograniczony czas i posiada czas odnowienia. Pamiętaj, aby obserwować, jakie umiejętności kontroli tłumu posiada wróg, ponieważ w niektórych przypadkach lepiej poczekać trochę i zaatakować trochę później, niż ryzykować i ginąć w pierwszych sekundach bitwy pod wpływem ogłuszenia.
Nie zapominaj, że potrzebujesz drogich artefaktów i pamiętaj o farmieniu alei i dżungli pomiędzy wszystkimi walkami i gankami. Obecność obrażeń obszarowych bardzo w tym pomaga. Poruszanie się pomiędzy neutralnymi obozami za pomocą superumiejętności oczywiście nie będzie korzystne, gdyż bardzo szybko zostaniesz bez many, ale superumiejętność może być wykorzystana np. do pokonania jakiejś małej przeszkody i skrócenia drogi, lub dla na przykład łamać drzewa, a także skrócić ścieżkę.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.