Wszystko o Hearthstone - zasady, instrukcje, bohaterowie, efekty, tryby gry
Maksym YushytsynHearthstone to darmowa kolekcjonerska gra karciana oparta na uniwersum Warcrafta i opracowana przez Blizzard Entertainment.
Każdy gracz wybiera jednego z bohaterów reprezentowanych w 9 różnych klasach: Anduin Wrynn (Kapłan), Valeera Sanguinar (Łotr), Garrosh Hellscream (Wojownik), Gul'dan (Czarnoksiężnik), Jaina Proudmoore (Mag), Malfurion Stormrage (Druid ), Rexxar (Łowca), Thrall (Szaman) lub Uther the Lightbringer (Paladin). Bohater posiada zestaw unikalnych kart swojej klasy oraz dodatkowe karty, które są dostępne dla wszystkich bohaterów. Bohater dysponuje też własną mocą, której można użyć raz na turę na 2 jednostki many.
Bohater rozpoczyna grę z 30 punktami zdrowia. Gra kończy się, gdy bohater ma 0 lub mniej punktów zdrowia. Bohater nie może mieć więcej niż 30 punktów zdrowia, pomimo posiadanych kart. Na początku gry gracz ma talię 30 kart. Ręka składa się z maksymalnie 10 kart. Jeśli liczba kart wzrośnie, każda nowa karta, którą gracz otrzyma, zostanie odrzucona.
Jeśli gracz straci wszystkie 30 kart z talii, bohater zyskuje jeden punkt zmęczenia za każdym razem, gdy gracz musi dobrać jedną kartę z talii. Nawet jeśli gracz ma już 10 kart na ręce, ale potrzebuje jeszcze jednej karty, a talia jest pusta, bohater i tak otrzyma jeden punkt zmęczenia. Efekt zmęczenia kumuluje się. Na przykład gracz nie ma dostępnych kart na początku swojej tury. Gracz próbuje dobrać kartę i otrzymuje jeden punkt zmęczenia, który zamienia się w jeden punkt obrażeń. Następnym razem, gdy gracz spróbuje wylosować kartę, poziom zmęczenia wzrośnie, a gracz otrzyma 2 punkty zmęczenia podczas tej tury.
Każda gra rozpoczyna się rzutem. Zwycięzca ma prawo iść pierwszy i dobiera 3 karty. W pierwszej turze może wymienić do 3 kart. Drugi gracz dobiera 4 karty i może wymienić do 4 kart w tej turze. Wymieniona karta wraca do talii. Przegrany gracz dobiera kartę monety, która jest używana do uzyskania dodatkowego kryształu many na turę. Gra rozpoczyna się, gdy obaj gracze przygotują swoje początkowe ręce. Każdy ruch trwa 90 sekund i ma 15 sekund odliczania.
Zwycięzca losowania otrzymuje jeden kryształ many i dobiera kolejną kartę. Następnie zagrywa swoje karty. Kiedy karty zostały zagrane, a gracz wykonał wszystkie akcje (ataki stworzeń lub bohaterów), tura się kończy. Przegrany w rzucie wykonuje ruch, otrzymuje jeden kryształ many i dobiera jedną kartę. Kiedy kończy swoją turę, prawo do ruchu otrzymuje pierwszy gracz. Gra toczy się tak długo, aż punkty życia jednego z bohaterów spadną do 0 lub poniżej.
Moce bohaterów
Każdy bohater ma własną moc bohatera, która jest dostępna raz na turę i kosztuje 2 kryształy many. Moc bohatera może zostać użyta zarówno na wrogu, jak i na sojuszniczej jednostce, chyba że w opisie zaznaczono inaczej. Na przykład moc bohatera Rexxara może zostać zastosowana tylko do wrogiego bohatera.
- Anduin Wrynn (Kapłan) - Leczy 2 jednostki zdrowia stworowi lub bohaterowi
- Valeera Sanguinar (Łotr) - wyposaża cel w broń ½
- Garrosh Hellscream (Warrior) - dodaje 2 punkty pancerza
- Gul'dan (Warlock) - Traci 2 punkty życia i dobiera kartę
- Jaina Proudmoore (Mag) - 1 punkt obrażeń
- Malfurion Stormrage (Druid) - dodaje 1 punkt ataku i 1 punkt pancerza na turę. Atak jest ograniczony czasowo, zbroja znika dopiero w momencie użycia
- Rexxar (Hunter) - zadaje 2 punkty obrażeń wrogiemu bohaterowi
- Thrall (Szaman) - przywołuje losowy totem (Healing Totem, Scorching Totem, Air Fury Totem lub Stone Claw Totem). Przywołany totem jest zawsze losowy i nigdy nie pasuje do totemów, które były już używane w grze. Szamani nie mogą kontrolować miejsca odrodzenia totemu. Totemy zwykle pojawiają się po prawej stronie sojuszniczej jednostki znajdującej się najbardziej na prawo.
- Uther the Lightbringer (Paladin) - przyzywa 1/1 Rekruta Paladyna. Paladyni nie mogą kontrolować miejsca odrodzenia rekruta. Rekruci zwykle pojawiają się po prawej stronie sojuszniczej jednostki znajdującej się najbardziej na prawo.
Rzadkość kart
- Podstawowy (bez kryształu)
- Normalny (biały kryształ)
- Rzadko (niebieski kryształ)
- Epicki (fioletowy kryształ)
- Legendarny (pomarańczowy kryształ)
Talia 30 kart może zawierać dwie kopie dowolnej karty, ale karty legendarne mogą mieć tylko jedną kartę każdego typu.
Najczęstsze efekty
- Pancerz - pochłania wszystkie obrażenia, aż spadnie do 0. Pochłonięte obrażenia obejmują obrażenia wynikające ze zmęczenia.
- Atak - użycie stwora lub bohatera do zaatakowania wrogiego stworzenia lub bohatera. Atak bronią jest używany, gdy bohater walczy lub atak stwora, którego obrażenia są zaznaczone w lewym dolnym rogu mapy. Moc specjalna, karty tekstowe i zaklęcia nie liczą się jako ataki, nawet jeśli zadają obrażenia celowi.
- Okrzyk bojowy aktywuje się, gdy karta zostanie wyciągnięta z twojej ręki i zanim jakiekolwiek inne efekty (w tym efekty wroga) zostaną aktywowane. Okrzyk bojowy nie działa na stwory, które nie zostały przywołane z karty zagranej z ręki.
- Dash - stwory mogą atakować w turze, w której zostały wezwane.
- Wybierz efekt - gracz wybiera jeden z dwóch efektów. Czasy i warunki aktywacji odnoszą się do efektu Wybierz efekt jako rodzaj efektu Okrzyku bojowego.
- Seria ruchów jest uruchamiana, gdy karta z tą zdolnością pojawia się po zagraniu jakiejkolwiek innej karty podczas tury. Dostępne tylko dla bohaterów klasy Hunter.
- Agonia jest aktywowana, gdy istota umiera. Właściciel martwego stworzenia dostaje efekt grzechotki śmierci.
- Divine Shield absorbuje obrażenia otrzymane przez stworzenie z efektem Divine Shield. Divine Shield znika po pierwszym uruchomieniu. Boska Tarcza nie absorbuje efektów z kart, które niszczą stwory (technicznie rzecz biorąc, efektem nie są obrażenia, ale znika)
- Prowokacyjne efekty są aktywowane na początku lub na końcu tury. Jeśli na polu bitwy występuje kilka efektów tego typu, są one aktywowane zgodnie z czasem ich zagrania.
- Wściekłość - aktywuje się, gdy liczba punktów zdrowia nie jest pełna. Gdy punkty zdrowia zostaną przywrócone do maksimum, efekt zniknie. Jeśli istota ponownie otrzyma obrażenia i straci punkty zdrowia, efekt zostanie ponownie aktywowany. Efekty wściekłości nie kumulują się.
- Freeze - cel zostaje zamrożony na obecną i następną turę. Efekt kończy się wraz z końcem tury wroga. Bohater może zostać zamrożony. Cel może skorzystać z efektu tekstu, a zamrożony bohater nadal może używać mocy bohatera. Aby anulować efekt, użyj zdolności Silence na celu.
- Przywróć zdrowie - przywraca maksymalne punkty zdrowia celu. Moc zaklęcia nie wpływa na efekt. Jeśli cel ma maksymalną liczbę punktów zdrowia, efekt nie zadziała.
- Przeciążenie - gracz korzystający z tej karty będzie miał mniej punktów many w następnej turze. Przeładowanie nie jest dostępne, jeśli karta jest aktywowana przez efekt tekstu innej karty lub przez aktywację nieukierunkowanej karty do gry. Dostępne tylko dla bohaterów klasy Szaman.
- Powrót - stwór wraca do ręki i traci wszystkie otrzymane efekty lub obrażenia. Porównywalne do rzucenia nowego stworzenia z ręki.
- Sekret to efekt, który uaktywnia się w określonych warunkach. Gracz może mieć tylko jeden aktywny sekretny efekt każdego typu, ale efekty mogą być używane jednocześnie. Kilka efektów jest aktywowanych w kolejności, w jakiej zostały zagrane z talii. Aby aktywować wszystkie sekretne efekty, muszą być spełnione warunki, aby każdy efekt został aktywowany. Sekrety są uważane za zaklęcia w momencie ich rzucenia, ale nie w momencie ich aktywacji.
- Cisza - usuwa z celu wszystkie efekty tekstowe i efekty, które nie są aurami.
- Spell Damage (Obrażenia zaklęć) - karta zwiększa obrażenia od czarów o X. Obrażenia zaklęć zwiększają podstawowe obrażenia wszystkich czarów zagranych przez gracza. Obrażenia zaklęć zwiększają również obrażenia sekretnych efektów. Obrażenia od czarów nie wpływają na zaklęcia leczące.
- Przebranie - stworzenie nie może być celem wrogiego bohatera, jego stworów i zaklęć, ale pozostaje celem dla zaklęć obszarowych i losowych obrażeń. Może być celem sojuszników. Efekt przebrania znika, gdy istota zada obrażenia, w tym efekty tekstowe karty.
- Summon - przywołuje stwora na pole bitwy. Nie zastępuje stwora, ale przywołuje nowe z identycznymi cechami celu. Przywołana istota pojawia się po prawej stronie pozostałych jednostek.
- Prowokacja - sprawia, że stworzenie jest celem ataku na stworzenia wroga i bohatera.
- Transformacja - zamienia stworzenie w inne stworzenie o cechach określonych w efekcie tekstowym karty. Cel traci wszystkie otrzymane efekty tekstowe, w tym Boską Tarczę, Prowokację, Przebranie i tak dalej.
- Furia Wiatru - cel ma możliwość ataku dwa razy na turę.
- + X/+ Y - zwiększa/zmniejsza atak i zdrowie celu (X - atak, Y - zdrowie)
- Inspiruj - użycie mocy bohatera aktywuje efekt
- Battle Cry: Dig - wybierz jedną z trzech oferowanych kart
Tryby gry
Hearthstone ma 5 podstawowych trybów gry: Przygoda, Bójka, Gra, Arena i Pojedynek.
- Przygoda. W tym trybie gry gracze rywalizują ze sztuczną inteligencją. Tutaj gracze mogą nauczyć się podstaw gry, grać przeciwko wrogom za pomocą kart podstawowych lub przeciwko graczom używającym kart ekspertów. Przed rozpoczęciem gry gracze wybierają bohatera przeciwnika. W trybie przygodowym gracze mogą również grać w Naxxramas, Blackrock Mountain i League of Explorers, rywalizując z bossami o nowe karty.
- Gra. W tym trybie gracze walczą z prawdziwymi przeciwnikami za pomocą gotowych lub startowych talii. Gracze otrzymują określoną rangę na koniec gry. Ta ranga pokazuje umiejętności gracza w grze. Przeciwnicy są zawsze dobierani według ich rang. Ranga wzrasta, gdy gracz otrzyma 3 gwiazdki rangi (do początkowych rang potrzebne są 3 gwiazdki, a następnie wzrasta liczba gwiazdek). Aby otrzymać gwiazdki, gracz musi wygrać grę z losowym przeciwnikiem. Kilka zwycięstw z rzędu daje dodatkowe gwiazdki do rankingu. Gwiazdy nie są dodawane za dobrą passę na poziomach od 5 do 1. W sumie jest 25 rang: od Wściekłego Kurczaka do Mistrza Karczmy z dodatkową rangą Legend. Im wyższa ranga gracza, tym wyższa będzie ranga jego przeciwnika.
- Arena. Ocena typu gry. Aby zagrać w tryb Arena, gracz musi zapłacić złotem lub prawdziwymi pieniędzmi. Gracz wybiera jednego z trzech losowo wybranych bohaterów. Następnie wybiera karty w ten sam sposób. Gracz wybiera jedną z trzech kart o identycznej rzadkości, dopóki nie ma 30 kart w swojej talii. Talia może mieć nieograniczoną liczbę identycznych kart. Gra rozpoczyna się po wybraniu bohatera i kart. Gracz może przegrać do trzech razy i wygrać do 12 razy. Po osiągnięciu maksymalnych zwycięstw lub strat tryb areny kończy się, a gracz otrzymuje nagrodę. Nagrody są przyznawane za zwycięstwa. Gracze mogą zostać nagrodzeni złotem, kartami lub tajemnym pyłem. Niezależnie od wyniku areny, gracz otrzyma jeden dopalacz.
- Pojedynek. W tym trybie gracz rywalizuje z graczami ze swojej listy znajomych. Nagrodą w tym trybie gry jest doświadczenie bohatera.
- Bijatyka. Tryb wyjątkowy Hearthstone: Heroes of Warcraft. Gracz otrzymuje specjalną talię kart stworzoną przez twórców lub tworzy własną talię zgodnie z zasadami gry. Bohaterowie są również wyjątkowi w tym trybie gry. Zasady bijatyki zmieniają się co tydzień.