Wszyscy agenci reprezentowani w VALORANT
Elen StelmakhVALORANT to mieszanka taktycznej strzelanki pierwszoosobowej i RPG, w której gracze muszą wybrać agenta na podstawie swojego stylu gry i mapy. Tym samym gra przypomina zarówno znane nam CS:GO, jak i MOBA (Dota 2 i LoL), w których gracze wybierają bohaterów o własnych, unikalnych zdolnościach i umiejętnościach.
W tym artykule porozmawiamy o wszystkich agentach dostępnych w VALORANT, opowiemy ich historię i wymienimy ich umiejętności. Nie zapominajmy o nowym 20. agencie, który pojawił się w grze stosunkowo niedawno. Ogólnie zrozumiemy wszystkich agentów przedstawionych w VALORANT.
Dla wygody dostępnych agentów podzielimy według ról: specjaliści, strażnicy, podżegacze i pojedynkowicze.
Specjaliści
siarka
Jeden z pierwszych agentów w grze, dodany do VALORANT wraz z udostępnieniem beta testów. Brimstone specjalizuje się w kontroli i służy jako wsparcie dla swojego zespołu.
Zdolności Siarki:
- Stymulator latarni. Koszt: 100 kredytów. Wybiera Stim Beacon, który zwiększa szybkostrzelność pobliskich graczy.
- Granat zapalający. Koszt: 200 kredytów. Wybiera wyrzutnię granatów zapalających, która wystrzeliwuje eksplodujący pocisk, który po wylądowaniu tworzy płonący obszar i zadaje obrażenia.
- Niebiański dym. Koszt: 100 kredytów. Wybiera mapę taktyczną, na której można umieścić zasłony dymne.
- Orbital Strike to ostateczna umiejętność. Koszt: 7 punktów. Wybiera mapę taktyczną, za pomocą której można określić punkt na mapie dla ataku orbitalnego, który zadaje wysokie obrażenia w czasie graczom w wybranej strefie.
Żmija
Kolejny „agent sygnowany”, który stał się dostępny od czasu premiery VALORANT. Viper jest świetnym pomocnikiem na początku i na końcu rund, co pozwala kontrolować duże obszary mapy.
Zdolności Vipera:
- Ukąszenie węża. Koszt: 100 kredytów. Wybiera kapsułę kwasu, która rozpada się przy uderzeniu, pozostawiając po sobie kałużę kwasu, która zadaje obrażenia i spowalnia wrogów.
- Chmura trucizny. Koszt: 200 kredytów. Wybiera dystrybutor gazu, który pozostaje na miejscu do końca rundy i po aktywacji zadaje obrażenia przeciwnikowi.
- Toksyczna kurtyna. Koszt: bezpłatny. Celuje w dyfuzory gazowe, które tworzą ścianę trującego dymu, który blokuje widoczność i zadaje obrażenia.
- Viper's Nest to umiejętność ostateczna. Koszt: 7 punktów. Wystrzeliwuje chmurę chemikaliów, zmniejszając zasięg widzenia i maksymalne zdrowie znajdujących się w niej graczy.
Omen
Kolejny agent dodany do VALORANT wraz z udostępnieniem beta testów. Omen to „cień” drużyny, która swoimi umiejętnościami i elastycznym podejściem do taktyki przyczynia się do sukcesu.
Umiejętności Omenu:
- Ciemna okładka. Koszt: bezpłatny. Wybiera kulę cienia i przenosi się do innej rzeczywistości, aby wycelować i ustawić kule, które blokują widok przeciwnika.
- Paranoja. Koszt: 250 kredytów. Natychmiast uwalnia piorun cienia, który ogranicza widoczność graczy, których dotknie.
- ukryty krok. Koszt: 100 kredytów. Pozwala teleportować się do wybranego punktu po krótkim opóźnieniu.
- Wyjście z cienia to umiejętność ostateczna. Koszt: 7 punktów. Wybiera mapę taktyczną, na której możesz wybrać miejsce teleportacji. Podczas teleportacji Omen pojawia się jako cień, który może zostać zniszczony przez wroga, aby anulować zdolność.
Astra
Wraz z wydaniem patcha 2.04 do gry dodano kolejnego specjalistę. Astra wie, jak odcinać pozycje przeciwnika, a także umiejętnie kontrolować ważne fragmenty mapy.
Umiejętności Astry:
- Wybuch supernowej. Koszt: bezpłatny. Umieszcza gwiazdy w formie astralnej, które po aktywacji ogłuszają wszystkich graczy w obszarze działania.
- Mgławica/Rozpraszanie. Koszt: bezpłatny. Umieszcza gwiazdy w formie astralnej, która przekształca się w mgławicę. Wybierając gwiazdę, gracz może wywołać rozproszenie, w miejsce którego powstaje fałszywa mgławica.
- forma astralna. Koszt: 150 kredytów. Daje dostęp do formy astralnej w celu użycia zdolności.
- Studnia grawitacyjna. Koszt: bezpłatny. Umieszcza gwiazdy w formie astralnej, tworząc studnię grawitacyjną, która przyciąga graczy i eksploduje.
- Szczelina Wymiarowa – umiejętność ostateczna. Koszt: 7 punktów. Pozwala wybrać dwa punkty w Formie Astralnej, przez które tworzy się przestrzenna szczelina, blokująca pociski i zagłuszająca dźwięki.
port
Ostatni agent, który został dodany do gry wraz z ostatnią dużą aktualizacją. Zestaw umiejętności Portu pozwala chronić członków drużyny i stwarzać problemy drużynie przeciwnej.
Zdolności portu:
- Herb fali. Koszt: bezpłatny. Wznosi ścianę wody, która spowalnia przechodzących przez nią graczy.
- Kaskada. Koszt: 150 kredytów. Wywołuje falę przez ściany, która spowalnia graczy, którzy jej dotkną.
- Zatoka. Koszt: 350 kredytów. Wybiera ochronną kulę wody, która po uderzeniu w ziemię tworzy zniszczalną tarczę wodną, która blokuje pociski.
- Obliczanie kierunku jest najwyższą umiejętnością. Koszt: 7 punktów. Wybiera moc artefaktu, tworząc jezioro gejzerowe na ziemi. W obszarze działania umiejętności wrodzy gracze znajdują się pod ostrzałem gejzerów, które ogłuszają cele.
Strażnicy
Szyfrować
Kolejny pionier, który pojawił się w VALORANT wraz z udostępnieniem beta testów. Cypher jest niezastąpionym agentem, gdyż jego umiejętności pozwalają śledzić przeciwnika i kontrolować poczynania wrogiej drużyny.
Umiejętności Cyphera:
- Aparat fotograficzny. Koszt: bezpłatny. Wybiera kamerę szpiegowską, którą można sterować i strzelać za pomocą strzałki śledzącej.
- Cyberkomórka. Koszt: 100 kredytów. Rzuca klatkę, która ogranicza widoczność przechodzących przez nią wrogów.
- Rozciąganie. Koszt: 200 kredytów. Wybiera potykacz, który unieruchamia, ogłusza i wykrywa przechodzących przez niego wrogów.
- Neurokradzież to umiejętność ostateczna. Koszt: 6 punktów. Celując w martwego przeciwnika, ujawnia położenie wszystkich żywych graczy w drużynie przeciwnej.
Szałwia
Niezwykle ciekawy agent, który pozwala nie tylko budować bariery i opóźniać przeciwnika, ale także wskrzeszać członków drużyny. Sage to ważny element zespołu, który potrafi tchnąć w niego nowe życie.
Zdolności Mędrca:
- Kula bariery. Koszt: 300 kredytów. Wybiera nieprzenikalną kulę bariery, którą można ustawić pod różnymi kątami.
- Sfera spowolnienia. Koszt: 100 kredytów. Wybiera spowalniającą kulę, która wpada do lodowego wiru.
- obszar leczenia. Koszt: bezpłatny. Wybiera kulę leczenia, która zwiększa zdrowie członków drużyny lub samej Sage.
- Zmartwychwstanie jest najwyższą zdolnością. Koszt: 7 punktów. Wskrzesza zabitych członków drużyny z pełnym zdrowiem.
człowiek psujący zabawę
Kolejny agent, który swoimi umiejętnościami kontroluje mapę i pomaga wykryć przeciwnika. Killjoy został dodany nieco później niż agenci sygnaturowi, ale nadal działa prawie od premiery VALORANT.
Umiejętności Killjoya:
- Ul. Koszt: 200 kredytów. Wybiera granat, który maskuje się po wylądowaniu. Po aktywacji granat uwalnia rój niszczących nanobotów.
- Bot alarmowy. Koszt: 200 kredytów. Wybiera zakamuflowanego Spider-Bota, który atakuje wrogów w zasięgu i eksploduje przy kontakcie.
- Wieżyczka. Koszt: bezpłatny. Wybiera wieżyczkę, która automatycznie śledzi wrogów i zadaje im obrażenia.
- Blokowanie jest najwyższą umiejętnością. Koszt: 7 punktów. Wybiera blokujący generator pola, który po aktywacji opóźnia wszystkich wrogów w zasięgu.
izba
Być może najpopularniejszy agent przed nami, nie licząc ostatniego osłabienia. Chamber jest głównym bohaterem snajpera. Jego umiejętności pozwalają szybko wyeliminować przeciwnika i schować się za rogiem. Jednak popularności agenta i jego umiejętności nie trzeba przedstawiać.
Zdolności komory:
- spotkanie. Koszt: bezpłatny. Umieszcza dwie kotwice teleportacyjne, które pozwalają graczowi szybko teleportować się z jednego punktu do drugiego.
- Korona mile widziana. Koszt: 200 kredytów. Zastawia pułapkę zdolną do wykrywania wrogów. Kiedy wróg jest w zasięgu, pułapka uruchamia się po krótkim opóźnieniu i destabilizuje mały obszar, spowalniając wszystkich znajdujących się w nim graczy.
- Łowca głów. Koszt: 150 kredytów za pocisk. Wybiera ciężki pistolet.
- Demonstracja siły jest najwyższą umiejętnością. Koszt: 8 punktów. Wybiera szczególnie potężny karabin snajperski, który może zabić wroga dowolnym bezpośrednim trafieniem. W miejscu śmierci wroga powstaje specjalne pole, spowalniające przebywających w nim graczy.
podżegacze
Sowa
Jeden z agentów startowych, który pojawił się wraz z wydaniem wersji beta testu. Sova świetnie sprawdza się w skanowaniu obszarów na mapie i wyszukiwaniu słabych punktów wroga. Dzięki niemu zespół może badać mapę i wybierać kierunki.
Umiejętności Sovy:
- Rozpoznawczy. Koszt: bezpłatny. Wybiera strzałę zwiadowczą, która aktywuje się przy uderzeniu i ujawnia pozycje wroga.
- Strzała uderzeniowa. Koszt: 100 kredytów. Wybiera Strzałę Porażającą, która po detonacji zadaje obrażenia wrogowi.
- Sowa dron. Koszt: 300 kredytów. Wystrzeliwuje kontrolowanego przez gracza drona, który może przeprowadzić zwiad w okolicy i wystrzelić strzałkę, aby zaznaczyć pozycję przeciwnika.
- Gniew Łowcy to umiejętność ostateczna. Koszt: 7 punktów. Wybiera trzy strzały dalekiego zasięgu, które przebijają i oświetlają trafionych wrogów przez ściany.
Naruszenie
Kolejny „domyślny” agent, który świetnie sprawdza się jako pomocnik w walce z ogniem. Umiejętności Breach dają zespołowi przestrzeń, ponieważ łączą kilka stylów gry jednocześnie.
Umiejętności łamania:
- Pękać. Koszt: bezpłatny. Wybiera ładunek sejsmiczny, który ogłusza wszystkich graczy w okolicy.
- Ładunek oślepiający. Koszt: 200 kredytów. Wybiera oślepiający ładunek, który oślepia wszystkich stojących przed nim graczy na kilka sekund.
- Uderzenie pięścią. Koszt: 100 kredytów. Wybiera ładunek wybuchowy, który zadaje duże obrażenia każdemu, kto znajdzie się w okolicy.
- Thunderclap to umiejętność ostateczna. Koszt: 7 punktów. Aktywuje ładunek sejsmiczny, który tworzy kaskadową falę, która ogłusza i wyrzuca wrogów w powietrze.
Skye
Głównym „dyskiem flash” w VALORANT jest agentka Skye. Postać pojawiła się w grze wraz z wydaniem patcha 1.11 i od razu zyskała popularność. Dzięki swoim zdolnościom Skye może przeprowadzać zwiad w okolicy i zaskakiwać przeciwników.
Umiejętności Skye:
- Światło przewodnie. Koszt: bezpłatny. Wybiera kontrolowaną figurkę jastrzębia, która po naciśnięciu przycisku umiejętności zmienia się w rozbłysk światła.
- Pionier. Koszt: 200 kredytów. Wybiera kontrolowaną figurkę wilka tasmańskiego. Predator rzuca się do przodu, wywołując ogłuszającą eksplozję i zadając obrażenia trafionym wrogom.
- Nowy wzrost. Koszt: 200 kredytów. Wybiera uzdrawiającą figurkę, która może leczyć sojuszników w zasięgu wzroku i zasięgu.
- Ogary - ostateczna umiejętność. Koszt: 6 punktów. Wybiera miniaturkę ogara, która śledzi pobliskich wrogów i ogranicza widoczność trafionych celów.
KAY/O
Zabójczy cyborg ze świata VALORANT, który pojawił się w grze stosunkowo niedawno. KAY/O to doskonała broń przeciwko umiejętnościom przeciwników, tłumieniu ich i wykorzystywaniu mapy.
Umiejętności KAY/O:
- Fragment. Koszt: 200 kredytów. Wybiera wybuchowy fragment, który eksploduje po wylądowaniu, zadając obrażenia pobliskim wrogom.
- LEKKI/ty granat. Koszt: 250 kredytów. Wybiera oślepiający granat, który eksploduje i oślepia wszystkich w zasięgu wzroku.
- Epicentrum. Koszt: bezpłatny. Wybiera ostrze tłumiące, które eksploduje, przygważdżając wszystkich w promieniu wybuchu.
- NULL/cmd - ostateczna zdolność. Koszt: 7 punktów. Powoduje silne promieniowanie w kierunku od KAY/O. Wrogowie złapani w obszarze promieniowania są na krótko unieruchamiani. Naładowany KAY/O zyskuje stymulację bojową i może zostać ponownie ustabilizowany, gdy otrzyma śmiertelne obrażenia.
Znikać
Przedostatni agent dodany do VALORANT. Fade to świetny wybór dla tych, którzy chcą zwiadować pozycje wroga i podążać ich śladem. Dzięki niemu drużyna nie może bać się zobaczyć wroga za rogiem.
Umiejętności zanikania:
- Duch. Koszt: bezpłatny. Wybiera ducha-strażnika, który po zderzeniu z celem atakuje i ogranicza jego pole widzenia, tworząc ślad.
- Schwytać. Koszt: 200 kredytów. Tworzy kulę strachu, która eksploduje przy uderzeniu, przytrzymując pobliskich wrogów, ogłuszając ich i zadając obrażenia rozłożone w czasie.
- Drapieżnik. Koszt: 250 kredytów. Wybiera drapieżnika, który podąża za najbliższym przeciwnikiem lub śladem, ograniczając widoczność wszystkich złapanych przeciwników.
- Ciemność jest ostateczną zdolnością. Koszt: 7 punktów. Uwalnia falę niepowstrzymanej energii Koszmaru, która ogłusza i zadaje obrażenia w czasie wrogom oraz naznacza ich strachem.
Pojedynkowicze
Feniks
Kolejny pierworodny, który jednak przestał być popularny. Mimo to Phoenix jest doskonałym agentem w rękach tych, którzy chcą nie tylko grać o zabójstwa, ale także pomagać swojej drużynie.
Umiejętności Feniksa:
- Gorące dłonie. Koszt: bezpłatny. Wystrzeliwuje kulę ognia, która eksploduje po pewnym czasie lub po uderzeniu w ziemię, tworząc obszar ognia, który zadaje obrażenia wrogom.
- Piekło. Koszt: 200 kredytów. Tworzy ognistą ścianę, która zasłania pole widzenia i zadaje obrażenia przechodzącym przez nią graczom.
- Skręcony kanał. Koszt: 100 kredytów. Wybiera oślepiającą kulę, która porusza się po łuku i eksploduje krótko po rzuceniu. Kiedy eksploduje, kula oślepia wszystkich graczy, którzy patrzyli na nią w momencie eksplozji.
- Powrót jest ostateczną zdolnością. Koszt: 6 punktów. Blokuje aktualną pozycję gracza, pozwalając mu wskrzesić się w tym samym miejscu, gdy umrze lub umiejętność się skończy.
Jett
Najpopularniejszy agent, nawet po tylu latach. Jett to świetny asystent, który tworzy przestrzeń i kontroluje geometrię mapy swoimi ostrymi ruchami.
Umiejętności Jetta:
- Korzystny wiatr. Koszt: bezpłatny. Wykonuje szybki zryw w kierunku podróży.
- Wspinać się. Koszt: 150 kredytów. Natychmiast w górę.
- Wir. Koszt: 200 kredytów. Uwalnia zasłonę dymną, która blokuje widok przeciwnikom.
- Bladestorm to twoja ostateczna umiejętność. Koszt: 7 punktów. Wybiera zestaw sztyletów, które odnawiają się po wyeliminowaniu każdego wroga.
Reyna
Fearless Reyna to zestaw ciemnej energii. Agent ten jest w stanie żywić się duszami przeciwników i samodzielnie wyciągać „martwe” naboje.
Umiejętności Reiny:
- Wchłanianie. Koszt: 100 kredytów. Zużywa pobliską Kulę Duszy po zabiciu przeciwnika, szybko regenerując zdrowie. Zdolność jest używana automatycznie i nie pochłania sfery podczas trwania umiejętności ostatecznej.
- Wygnanie. Koszt: 100 kredytów. Zużywa pobliską kulę duszy, zapewniając nietykalność na 2 sekundy. Zdolność daje niewidzialność podczas działania umiejętności ostatecznej.
- Demoniiczny wizerunek. Koszt: 200 kredytów. Wybiera upiorne oko, które ogranicza widoczność wszystkim wrogom, którzy na nie patrzą.
- Cesarzowa to umiejętność ostateczna. Koszt: 6 punktów. Wpada w szał, zwiększając szybkość strzelania i posługiwania się bronią, a także przywraca efekt umiejętności przy każdym zabiciu.
Zburzyć
Kolejny agent, który pojawił się wraz z premierą pierwszego beta testu. Raze jest główną siłą napędową swojej drużyny, ponieważ jest w stanie sprawdzić niebezpieczne zakręty i znaleźć czyhających rywali. Dodatkowo jej zdolności pozwalają szybko włamać się w niebezpieczne obszary mapy i stworzyć przestrzeń.
Umiejętności Raze'a:
- Granat kasetowy. Koszt: 200 kredytów. Wybiera granat kasetowy, który eksploduje, zadając obrażenia i uwalniając małe bezpieczniki.
- Wybuchowy plecak. Koszt: 200 kredytów. Wyrzuca ładunek wybuchowy, który przyczepia się do powierzchni. Wysadzając plecak, Raze zadaje obrażenia i odpycha przeciwników.
- Bombotron. Koszt: 200 kredytów. Wybiera wyrzutnię bomb, która porusza się w linii prostej i po wykryciu przeciwnika porusza się w jego kierunku, by eksplodować przy uderzeniu.
- Gasimy świeczki! - ostateczna zdolność. Koszt: 6 punktów. Wybiera wyrzutnię rakiet, która zadaje obrażenia w dużym promieniu.
Yoru
Yoru jest jednym z głównych agentów, którzy wprowadzają przeciwnika w błąd i starają się działać z ukrycia. Jego umiejętności mogą zdezorientować wroga, aby wykonać precyzyjny atak w najbardziej nieodpowiednim momencie.
Umiejętności Yoru:
- Nieproszony gość. Koszt: bezpłatny. Odblokowuje wątek portalu, który może być używany do szybkiej podróży lub sprawia wrażenie teleportacji.
- Przynęta. Koszt: 100 kredytów. Wybiera echo, które po aktywacji będzie naśladować odbicie Yoru.
- Zdumienie. Koszt: 200 kredytów. Wyrwij niestabilny fragment rzeczywistości, który oślepia przeciwników, gdy zderza się z twardą powierzchnią.
- Dryf przestrzenny to umiejętność ostateczna. Koszt: 7 punktów. Zakłada maskę, która pozwala widzieć i przemieszczać się między wymiarami, pozostając jednocześnie niewrażliwym i niewidzialnym dla rywali.
neon
Jeden z najnowszych agentów dodanych do VALORANT. Neon może poruszać się bardzo szybko i zaskakiwać przeciwników nieoczekiwanymi momentami. Z jego pomocą drużyna może liczyć na szybki powrót do gry.
Umiejętności Neona:
- Zwiększona prędkość. Koszt: bezpłatny. Kumuluje ładunek, aby zwiększyć prędkość, co pozwala na szybowanie po mapie.
- Ładunek skokowy. Koszt: 200 kredytów. Rzuca pociskiem energii, który odbija się od powierzchni i zostaje naelektryzowany, pozostawiając po sobie eksplozję.
- Tunel ochronny. Koszt: 300 kredytów. Uruchamia dwie równoległe linie elektryczne, które tworzą dwie bariery, które blokują widoczność i zadają obrażenia przechodzącym wrogom.
- Z pełną mocą - ostateczna zdolność. Koszt: 7 punktów. Przekształca całą energię i prędkość w śmiercionośną, precyzyjną wiązkę elektryczną, której czas trwania wydłuża się z każdym zabójstwem.
Warto pomyśleć, że w kolejnych Aktach i Epizodach twórcy po raz kolejny zaskoczą graczy nowymi agentami. 20 to świetna liczba. Ale nie ma granic doskonałości.
Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.