
Wszystkie mody do Battlefield 6 w dniu premiery

Battlefield 6 zadebiutuje 10 października z pełną gamą klasycznych i nowych trybów opartych na walce wieloosobowej na dużą skalę. Każdy tryb kładzie nacisk na określone elementy rozgrywki - od koordynacji taktycznej po walkę z pojazdami. W tym przewodniku przedstawiamy wszystkie tryby gry Battlefield 6 dostępne w dniu premiery i opisujemy, czego można się po nich spodziewać.
Wszystkie tryby gry w Battlefield 6

W dniu premiery, 10 października, Battlefield 6 będzie zawierał osiem trybów na dziewięciu mapach gry, podczas gdy tryb Battle Royale pojawi się później. Oto pełna lista:
Tryb gry | Gracze | Przegląd |
Podbój | Dwie drużyny po 32 osoby | Bitwa na dużą skalę, w której drużyny walczą o przejęcie i utrzymanie wielu punktów kontrolnych na ogromnej mapie w celu wyczerpania biletów wroga. |
Przełom | Dwie drużyny po 24 osoby | Intensywny tryb, w którym atakujący przebijają się przez sektory, aby przejąć cele, podczas gdy obrońcy próbują ich powstrzymać. |
Pośpiech | Dwie drużyny po 12 osób | Atakujące oddziały w pośpiechu podkładają bomby, podczas gdy obrońcy próbują je odeprzeć. |
Deathmatch drużynowy | Dwie drużyny po 32 osoby | Klasyczny tryb drużyna kontra drużyna, w którym wygrywa strona z największą liczbą zabójstw. |
Deathmatch drużynowy | Cztery drużyny po 4 osoby | Format TDM rozszerzony do czterech drużyn zamiast dwóch. |
Dominacja | Dwie drużyny po 8 osób | Ściślejsza, przeznaczona tylko dla piechoty wersja Podboju z mniejszymi mapami i szybszymi bitwami o punkty kontrolne. |
Król wzgórza | Dwie drużyny po 8 osób | Drużyny nieustannie walczą o kontrolę nad tą samą strefą, a wygrywa strona, która osiągnie wymagany wynik. |
Eskalacja | Dwie drużyny po 32 osoby | Wzorowana na Dominacji, ale z ograniczonymi punktami kontroli, które często znikają. |
Podbój
Podbój to jeden z charakterystycznych trybów serii, zapewniający wrażenie bitew na dużą skalę. Walki toczą się na ogromnych mapach, na których jednocześnie operują czołgi, samoloty, pojazdy opancerzone i inne środki transportu. Celem drużyn jest przejęcie punktów kontrolnych i zmniejszenie liczby biletów przeciwnika. Otwarta rozgrywka dodaje różnorodności, pozwalając graczom podchodzić do celów na różne sposoby, ale koordynacja i praca zespołowa pozostają niezbędne do zwycięstwa.
Przełom
Kolejnym klasycznym trybem jest Przełom. Jest on podobny do Podboju, ale ma inny przebieg: jedna drużyna wciela się w rolę atakujących, podczas gdy druga się broni. Strona atakująca musi przejmować sektory jeden po drugim, podczas gdy obrońcy muszą ich powstrzymać. Jeśli atakującym uda się przejąć wszystkie punkty, wygrywają; jeśli obrona się utrzyma, zwycięstwo przypada im.
Rush
Rush jest podobny do Breakthrough, ale ma nieco inne cele. Atakujący muszą podłożyć bomby w kilku sektorach, podczas gdy obrońcy muszą zapobiec detonacjom i wyczerpać zasoby wroga. Ten projekt sprawia, że mecze są bardziej taktyczne, z większym naciskiem na flankowanie i manewrowanie.
Deathmatch drużynowy
Prawdziwy klasyk FPS - drużynowy deathmatch. Dwie drużyny rywalizują o wyeliminowanie jak największej liczby wrogów. Mapy są kompaktowe i dynamiczne, a pojazdy są wykluczone, co sprawia, że celność i umiejętności posługiwania się bronią są głównymi kluczami do sukcesu. Dla wielu graczy jest to najbardziej wciągający tryb.
Deathmatch drużynowy
Jak sama nazwa wskazuje, Squad Deathmatch jest podobny do Team Deathmatch, ale z istotnymi różnicami. Zamiast dwóch drużyn, cztery oddziały stają przeciwko sobie. Zwiększa to chaos i intensywność bitew, wymagając jeszcze większej pracy zespołowej i koordynacji.
Dominacja
W Dominacji gracze otrzymują uproszczoną wersję Podboju. Mapy są mniejsze, punktów kontrolnych jest mniej, a pojazdy są całkowicie nieobecne. Tworzy to skoncentrowaną walkę piechoty, w której decydującymi czynnikami są indywidualne umiejętności i synergia zespołu.
Król wzgórza
Jednym z najbardziej ekscytujących trybów jest King of the Hill. Dwie drużyny walczą o kontrolę nad pojedynczą strefą, która może pozostać statyczna lub zmieniać się w trakcie meczu. Zasady są proste: wygrywa drużyna, która utrzyma kontrolę najdłużej i osiągnie wymagany wynik.
Eskalacja
Nowością w Battlefield 6 jest Eskalacja. Tryb ten przypomina Dominację, ale wprowadza unikalny akcent: punkty kontrolne zmieniają lokalizację, zmuszając graczy do ciągłego przemieszczania się po mapie. Tworzy to dynamiczne i chaotyczne starcia, w których szybki refleks i dobra znajomość mapy dają graczom dużą przewagę.
Przemyślenia końcowe
Na tym blogu omówiliśmy wszystkie tryby gry dostępne w Battlefield 6 w momencie premiery. Dzięki tak szerokiej gamie opcji, gra obiecuje dużą różnorodność, dzięki czemu każdy gracz może znaleźć coś, co pasuje do jego stylu. Premiera Battlefield 6 zaplanowana jest na 10 października 2025 roku, więc już wkrótce przekonamy się, czy gra spełni pokładane w niej nadzieje.

Ostapchuk Dmytro - pisarz w EGamersWorld, specjalista ds. e-sportu i gier







