Wszystkie pozycje na mapie Ancient w CS:GO
Elen StelmakhAncient to przedostatnia mapa dodana do puli konkurencyjnej CS:GO. Twórcy dokonali zmiany jeszcze w maju 2021 roku, zastępując legendarną mapę Train. Przez dwa lata Valve zastanawiało się nad przesunięciem balansu z obrony i uśrednieniem rund punktowych w obie strony. Główna przewaga nadal jest jednak na korzyść strony defensywnej, która uważana jest za główną słabość karty.
Jednak Ancient stopniowo staje się znanym wyborem dla wielu profesjonalnych drużyn, podobnie jak zwykli gracze meczowi przyzwyczaili się do tej mapy. Mapa przypomina Aztec, który został usunięty z CS:GO jeszcze w 2017 roku. Jednak zielone odcienie pozwalają Ancient zauważalnie przypominać swojego "poprzednika", wywołując nuty nostalgii.
Kontynuujemy naszą serię dotyczącą pozycji na niektórych profesjonalnych mapach. Skupiamy się na pozycjach, które są powszechnie używane przez profesjonalne drużyny i graczy. Teraz porozmawiamy o mapie Ancient, przedstawiając wszystkie kluczowe pozycje i punkty, które musisz znać, aby poprawić swoją komunikację z kolegami z drużyny.
T-Spawn
Zacznijmy nasz przegląd mapy Ancient od punktu odrodzenia ofensywnego gracza. Biorąc pod uwagę geometrię i cechy mapy, jest wystarczająco dużo pozycji, w których dochodzi do starć między drużynami.
- T-Spawn: Punkt re-spawningu strony atakującej.
- Kanał: Kanał prowadzi od T-Spawn do wyjścia na B-Plot. Jest to długi kanał, charakteryzujący się wąską przestrzenią.
- Woda: Mała przestrzeń po wyjściu z kanału.
- Ruiny: Ogólna nazwa pozycji, która łączy wodę i drzwi prowadzące do rampy.
- T-Rampa: Następny kierunek ataku. Jest to krótka wspinaczka prowadząca do szerokiego kamiennego filaru przed dotarciem do centrum mapy.
- Dżunglalub Krzyż: Reprezentuje przestrzeń łączącą T-Rampę i wyjście na środek mapy. Innymi słowy, jest to obszar wokół kamiennego filaru.
- Schody: Wzniesienie z dżungli w kierunku spodni (maine).
- Łącznik: Wąski zakręt w kierunku centrum mapy.
Środek
Teraz przebiegniemy przez środek mapy Ancient, który również prezentuje kilka ciekawych pozycji.
- Lower Mid: Mała przestrzeń za rogiem pomiędzy środkiem mapy a skoczkiem.
- Xbox: Skrzynki znajdujące się pod skrótem w centrum mapy.
- Pit: Małe zagłębienie po stronie broniącego się gracza przy wyjściu na środek mapy. Jest to podłużny róg naprzeciwko wejścia do pączka, za którym może ukryć się przeciwnik.
- Top Mid: Jest to pozycja oznaczająca wejście/wyjście z małego pomieszczenia po łączniku.
- Chamber Lane: Reprezentuje przestrzeń przed wejściem do pączka.
- Cubby: Mały zakątek, który znajduje się w alejce przed pączkiem.
- Pączek: Ogólna nazwa pozycji, która jest kwadratową przestrzenią łączącą środek mapy i wyjście do plenum A.
- Gniazdo Snajpera: Pomieszczenie najbliżej środka mapy łączące Connector i Top Mid.
- Dom lub Łącznik: Zamknięte pomieszczenie łączące CT Spav i wyjście na środek mapy.
B Cross i B Plant
Przejdźmy do najciekawszej części - podziału pozycji przed B Plant.
- T-Lower: Przestrzeń, która znajduje się tuż za wyjściem z ruin. Łączy ona różne pozycje, które prowadzą do B-Plantu.
- T-Upper: Wzniesienie prowadzące do wykopalisk oraz skrót przed centrum mapy.
- Cat (Short): Punkt wyjścia dla graczy z góry do centrum mapy.
- Rampa: Reprezentuje podłużne wejście z dołu do plenum B.
- Wykopaliska: Małe pomieszczenie, które służy jako początek jednego z kierunków wyjścia do plenum B.
- Mrok: Małe grodzisko, które łączy Wykopaliska i Jaskinię.
- Jaskinia(Cave lub Meat): Rozbudowane pomieszczenie znajdujące się przed wyjściem do plenum B.
- Banger: Mały narożnik wewnątrz plenum B służący jako stanowisko dla jednego z broniących się graczy.
- Filar: Jest to wysoki słup umieszczony wewnątrz plenum B.
- Main B: Obszar łączący plenum B i jaskinię.
- Pierwszaaleja: Odległe przejście prowadzące do plenum B dla broniących się graczy.
- Druga aleja: Krótka ścieżka prowadząca do Placu B dla broniących się graczy.
- Back Alley: Tylna uliczka: Jest to długa przestrzeń za dwiema liniami Plenty B.
- Zaułek: Pozycja wyznaczająca linię startową przed drugim wyjściem z linii.
A Cross i A Plant
Teraz przebiegnijmy przez punkty, które stykają się z dwoma kierunkami przy wyjściu na A plentę.
- Hall: Zamknięte pomieszczenie, które łączy wyjście z T-Spavna i A plent.
- Boczna Sala: Lewa część pomieszczenia, która w prostym języku nazywana jest spodniami.
- Back Hall: Reprezentuje przestrzeń przed samym wyjściem na plenum A.
- Long: Pozycja wyznaczająca korytarz przy wyjściu ze spodni.
- Boost: Miejsce z możliwością podrzucania kolegów z drużyny przed spodniami.
- Back Site: Najdalsza część plenum A, która znajduje się naprzeciwko spodni.
- Box: Pozycja oznaczająca dużą skrzynię znajdującą się w pobliżu wejścia do świątyni.
- Krótkie: Reprezentuje mały tunel łączący pączek i wyjście do plenum A.
- Triple Box: Kilka skrzynek znajdujących się wewnątrz plenum A.
- Świątynia: Podłużny korytarz rozpoczynający się od CT Spawn i kończący się przy wyjściu do plenum A.
- CT-Lane: Wydłużone ramię łączące CT-Spawn i plenum A, ciągnące się wzdłuż świątyni.
- CT-Spawn: Miejsce odrodzenia dla graczy obronnych.
To były główne pozycje występujące na mapie Ancient. Prawdopodobnie dość łatwo jest się ich nauczyć, gdyż z każdym doświadczeniem w grze informacje te będą coraz łatwiejsze do ogarnięcia. Jednak znajomość dokładnych pozycji na mapie ułatwi timeplay i dostarczy bardziej szczegółowych informacji na temat znajdowania przeciwników.
Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.