#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Wszystkie pozycje na mapie Ancient w CS:GO

Wszystkie pozycje na mapie Ancient w CS:GO

Wszystkie pozycje na mapie Ancient w CS:GO

Ancient to przedostatnia mapa dodana do puli konkurencyjnej CS:GO. Twórcy dokonali zmiany jeszcze w maju 2021 roku, zastępując legendarną mapę Train. Przez dwa lata Valve zastanawiało się nad przesunięciem balansu z obrony i uśrednieniem rund punktowych w obie strony. Główna przewaga nadal jest jednak na korzyść strony defensywnej, która uważana jest za główną słabość karty.

Jednak Ancient stopniowo staje się znanym wyborem dla wielu profesjonalnych drużyn, podobnie jak zwykli gracze meczowi przyzwyczaili się do tej mapy. Mapa przypomina Aztec, który został usunięty z CS:GO jeszcze w 2017 roku. Jednak zielone odcienie pozwalają Ancient zauważalnie przypominać swojego "poprzednika", wywołując nuty nostalgii.

Kontynuujemy naszą serię dotyczącą pozycji na niektórych profesjonalnych mapach. Skupiamy się na pozycjach, które są powszechnie używane przez profesjonalne drużyny i graczy. Teraz porozmawiamy o mapie Ancient, przedstawiając wszystkie kluczowe pozycje i punkty, które musisz znać, aby poprawić swoją komunikację z kolegami z drużyny.

Wszystkie pozycje na mapie Ancient w CS:GO. Photo 1

BIG IMG

T-Spawn

Zacznijmy nasz przegląd mapy Ancient od punktu odrodzenia ofensywnego gracza. Biorąc pod uwagę geometrię i cechy mapy, jest wystarczająco dużo pozycji, w których dochodzi do starć między drużynami.

  • T-Spawn: Punkt re-spawningu strony atakującej.
  • Kanał: Kanał prowadzi od T-Spawn do wyjścia na B-Plot. Jest to długi kanał, charakteryzujący się wąską przestrzenią.
  • Woda: Mała przestrzeń po wyjściu z kanału.
  • Ruiny: Ogólna nazwa pozycji, która łączy wodę i drzwi prowadzące do rampy.
  • T-Rampa: Następny kierunek ataku. Jest to krótka wspinaczka prowadząca do szerokiego kamiennego filaru przed dotarciem do centrum mapy.
  • Dżunglalub Krzyż: Reprezentuje przestrzeń łączącą T-Rampę i wyjście na środek mapy. Innymi słowy, jest to obszar wokół kamiennego filaru.
  • Schody: Wzniesienie z dżungli w kierunku spodni (maine).
  • Łącznik: Wąski zakręt w kierunku centrum mapy.

Środek

Teraz przebiegniemy przez środek mapy Ancient, który również prezentuje kilka ciekawych pozycji.

  • Lower Mid: Mała przestrzeń za rogiem pomiędzy środkiem mapy a skoczkiem.
  • Xbox: Skrzynki znajdujące się pod skrótem w centrum mapy.
  • Pit: Małe zagłębienie po stronie broniącego się gracza przy wyjściu na środek mapy. Jest to podłużny róg naprzeciwko wejścia do pączka, za którym może ukryć się przeciwnik.
  • Top Mid: Jest to pozycja oznaczająca wejście/wyjście z małego pomieszczenia po łączniku.
  • Chamber Lane: Reprezentuje przestrzeń przed wejściem do pączka.
  • Cubby: Mały zakątek, który znajduje się w alejce przed pączkiem.
  • Pączek: Ogólna nazwa pozycji, która jest kwadratową przestrzenią łączącą środek mapy i wyjście do plenum A.
  • Gniazdo Snajpera: Pomieszczenie najbliżej środka mapy łączące Connector i Top Mid.
  • Dom lub Łącznik: Zamknięte pomieszczenie łączące CT Spav i wyjście na środek mapy.

B Cross i B Plant

Przejdźmy do najciekawszej części - podziału pozycji przed B Plant.

  • T-Lower: Przestrzeń, która znajduje się tuż za wyjściem z ruin. Łączy ona różne pozycje, które prowadzą do B-Plantu.
  • T-Upper: Wzniesienie prowadzące do wykopalisk oraz skrót przed centrum mapy.
  • Cat (Short): Punkt wyjścia dla graczy z góry do centrum mapy.
  • Rampa: Reprezentuje podłużne wejście z dołu do plenum B.
  • Wykopaliska: Małe pomieszczenie, które służy jako początek jednego z kierunków wyjścia do plenum B.
  • Mrok: Małe grodzisko, które łączy Wykopaliska i Jaskinię.
  • Jaskinia(Cave lub Meat): Rozbudowane pomieszczenie znajdujące się przed wyjściem do plenum B.
  • Banger: Mały narożnik wewnątrz plenum B służący jako stanowisko dla jednego z broniących się graczy.
  • Filar: Jest to wysoki słup umieszczony wewnątrz plenum B.
  • Main B: Obszar łączący plenum B i jaskinię.
  • Pierwszaaleja: Odległe przejście prowadzące do plenum B dla broniących się graczy.
  • Druga aleja: Krótka ścieżka prowadząca do Placu B dla broniących się graczy.
  • Back Alley: Tylna uliczka: Jest to długa przestrzeń za dwiema liniami Plenty B.
  • Zaułek: Pozycja wyznaczająca linię startową przed drugim wyjściem z linii.

A Cross i A Plant

Teraz przebiegnijmy przez punkty, które stykają się z dwoma kierunkami przy wyjściu na A plentę.

  • Hall: Zamknięte pomieszczenie, które łączy wyjście z T-Spavna i A plent.
  • Boczna Sala: Lewa część pomieszczenia, która w prostym języku nazywana jest spodniami.
  • Back Hall: Reprezentuje przestrzeń przed samym wyjściem na plenum A.
  • Long: Pozycja wyznaczająca korytarz przy wyjściu ze spodni.
  • Boost: Miejsce z możliwością podrzucania kolegów z drużyny przed spodniami.
  • Back Site: Najdalsza część plenum A, która znajduje się naprzeciwko spodni.
  • Box: Pozycja oznaczająca dużą skrzynię znajdującą się w pobliżu wejścia do świątyni.
  • Krótkie: Reprezentuje mały tunel łączący pączek i wyjście do plenum A.
  • Triple Box: Kilka skrzynek znajdujących się wewnątrz plenum A.
  • Świątynia: Podłużny korytarz rozpoczynający się od CT Spawn i kończący się przy wyjściu do plenum A.
  • CT-Lane: Wydłużone ramię łączące CT-Spawn i plenum A, ciągnące się wzdłuż świątyni.
  • CT-Spawn: Miejsce odrodzenia dla graczy obronnych.
Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

To były główne pozycje występujące na mapie Ancient. Prawdopodobnie dość łatwo jest się ich nauczyć, gdyż z każdym doświadczeniem w grze informacje te będą coraz łatwiejsze do ogarnięcia. Jednak znajomość dokładnych pozycji na mapie ułatwi timeplay i dostarczy bardziej szczegółowych informacji na temat znajdowania przeciwników.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.

Przeczytaj teraz
Wpływ kryptowaluty i blockchain na branżę gierWpływ kryptowaluty i blockchain na branżę gierNowoczesne platformy gier aktywnie integrują technologie kryptowalut i blockchain, co powoduje znaczące zmiany w branży.Elen
Najnowsze artykuły
Informacje o aktualizacji Dota 2 7.39 - teren, przedmioty, zmiany bohaterów i nie tylkoInformacje o aktualizacji Dota 2 7.39 - teren, przedmioty, zmiany bohaterów i nie tylkoZapraszamy do zapoznania się ze wszystkimi zmianami, które są już dostępne w kliencie gry.stawraithdota2
Bez spoilerów: Czy warto zagrać w Death Stranding 1 przed Death Stranding 2: On The Beach?Bez spoilerów: Czy warto zagrać w Death Stranding 1 przed Death Stranding 2: On The Beach?Czy warto zagrać w Death Stranding 1 przed Death Stranding 2? Nie jest to wymagane - ale pomaga. DS2 zadebiutuje 26 czerwca z nowym wątkiem fabularnym, głęboką historią i pełną polonizacją PS5. Oto, co musisz wiedzieć.vitaliiDothers
Dokładna data premiery Death Stranding 2: On The BeachDokładna data premiery Death Stranding 2: On The BeachDeath Stranding 2: On The Beach ukaże się 26 czerwca o północy czasu lokalnego! Sprawdź dokładną godzinę premiery w swoim regionie i przygotuj się na ponowne połączenie świata z Samem i Fragile.vitaliiDothers
Aktualizacja 25.13 do League of Legends: Wydanie Yunary, zmiany w balansie bohaterów i akt 2 Kwiatu DuchaAktualizacja 25.13 do League of Legends: Wydanie Yunary, zmiany w balansie bohaterów i akt 2 Kwiatu DuchaDowiedz się, co pojawi się w aktualizacji League of Legends 25.13 - od oczekiwanego debiutu Yunary po kluczowe zmiany balansu i powrót Spirit Blossom z nową przepustką bojową.Chillplaylol
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK