Wszystkie pozycje na mapie Inferno w CS:GO
Elen StelmakhMapa Inferno pozostaje jedną z najpopularniejszych map, jeśli weźmiemy pod uwagę scenę czysto rywalizacyjną. Po latach i dużych dopracowaniach stylistycznych, mapa zachowała swoją oryginalną strukturę, znaną wielu wytrawnym graczom. Oczywiście lwia część oznaczeń pochodzi jeszcze z czasów CS 1.6, ale dziś mapa nadal rozpieszcza ciekawymi detalami.
Główną cechą mapy Inferno jest ograniczenie przestrzenne, które wiąże się z dużą ilością zakrętów. Z tego powodu mapa posiada wystarczającą ilość pozycji, z których każda ma swoją osobną nazwę.
Kontynuujemy naszą serię materiałów poświęconych pozycjom na znanych mapach w CS:GO. Następne jest Inferno, włoska lokacja, którą zna absolutnie każdy gracz i jest popularna wśród społeczności. Ponieważ mapa ta jest bliska równowagi stron, przegląd wszystkich pozycji na Inferno będzie podwójnie przydatny dla każdego, kto chce poprawić komunikację i stać się silniejszym jako drużyna.
DUŻY OBRAZ
T-Spawn i Mid
Przegląd pozycji zacznijmy, jak poprzednio, od pozycji graczy atakujących. W tym przypadku zaczniemy od pozycji odrodzenia drużyny atakującej i przejdziemy do środka mapy, który w przypadku mapy Inferno jest przedstawiony w dwóch wariantach.
- T-Spawn: Punkt re-spawningu graczy po stronie atakującej.
- Radio: Pozycja, która wyznacza niewielki loczek znajdujący się przy wyjściu do drugiego środkowego odcinka. Jej nazwa pochodzi od radia, które odtwarza wiadomość głosową podczas rundy.
- Zero (Zero): Miejsce znajdujące się tuż po wyjściu z T-Spawn. Stanowi łącznik pomiędzy wejściem do pomieszczenia a dołem.
- Ledge(Gzyms): Mały gzyms znajdujący się w dole i służy jako znajome miejsce dla snajpera kontrolującego wyjście z żebra przez defensywnych graczy.
- T Rampa: Pozycja, z której atakujący gracze udają się do pierwszej sekcji środkowej lub w celu otwarcia banana. Jest to niewielka skarpa, która wychodzi na środek mapy.
- 1nd Mid: Ogólna nazwa pierwszego środka mapy, który prowadzi do żeber.
- Living Room: Przestrzeń znajdująca się w małym domu, która prowadzi do mieszkania przez most.
- Balcony: Mały otwarty gzyms, który przylega do salonu. Z tego miejsca możliwe jest również zejście na drugą antresolę lub na podziemną kolejkę.
- Most: Pozycja, która jest mostem łączącym apartament i salon.
- 2nd Mid: Ogólna nazwa drugiego środka mapy połączonego z apartamentami.
- T Apartments: Połączony korytarz podążający za mostem.
- Mid Door: Pozycja oznaczająca drzwi znajdujące się w apartamentach.
- Back Alley: Przestrzeń łącząca górne apartamenty i korytarz atakujących graczy.
- Stairs: Schody prowadzące do górnych apartamentów z drugiego mida.
- 6 (6): Reprezentuje przestrzeń łączącą dwa środki mapy. Zazwyczaj oznacza obszar poniżej okna.
- Window Stairs: Małe schody, które służą do podbicia do okna kotła.
- Underpass: Przejście podziemne, które łączy dwa środki mapy.
- Bottom Mid (Bottom lub 10): Pozycja oznaczająca skrajny prawy róg po wyjściu z szybu.
- Bench: Mały gzyms w rogu, za którym atakujący gracz może się schować, gdy strona broniąca atakuje środek mapy.
B Cross i B Plant
Przejdziemy teraz do omówienia pozycji, które napotykamy w drodze do B Plant. Główny nacisk będzie oczywiście położony na sam punkt, ale jest też kilka wartych uwagi pozycji na Bananie, na które zwraca się uwagę w grze konkurencyjnej.
- Banan: Uogólniona nazwa dla przestrzeni łączącej wyjście z dołu i ścieżkę do Pluga B. Jest to zakrzywione przejście składające się z kilku oddzielnych pozycji.
- Start: Punkt wejścia do banana. Zazwyczaj reprezentowany przez przestrzeń pod łukiem na zawiasach.
- Kłoda: Mały zakątek w lewym rogu banana, który służy jako osłona przed granatami startowymi graczy broniących się.
- Ściana: Pozycja oznaczająca małą ścianę znajdującą się na rogu banana.
- Wóz: Pozycja reprezentująca zestaw skrzynek i desek na szczycie banana.
- Pixel: Reprezentuje najbardziej zewnętrzny róg wyjścia z banana po stronie plenum B.
- Sand Bags: Pozycja, która znajduje się w skrajnym prawym rogu banana. Reprezentuje zestaw worków, za którymi można się schować lub na nie wskoczyć.
- Grill: Miejsce znajdujące się wzdłuż wejścia na plenum B.
- TK(CT): Standardowe oznaczenie pozycji zajmowanej przez jednego z zawodników drużyny broniącej. Jest to główny punkt dla Placu B.
- Kwietniki(Flower beds lub booms): Reprezentuje zbocze, na którym zawodnicy są posadzeni nad CT.
- B1 (B1): Pierwsza skrzynia znajdująca się na Placu B.
- B2 (B2): Druga szuflada znajdująca się na plenum B.
- Quad: Mały schron za wysoką skrzynią, znajdujący się w ciemności.
- Fontanna (Fountain): Reprezentuje ogromną fontannę znajdującą się w sercu plenum B.
- Mrok: Stanowisko wyznaczające najbardziej oddalony róg plenum B, znajdujące się za niebieskimi beczkami.
- Filar: Pozycja oznaczająca zawodnika stojącego za słupem pomiędzy trójką a czółnem.
- Trumny: Zestaw trumien znajdujących się w pobliżu fontanny przed przejściem do kościoła.
- Ogród: Mała przestrzeń za trumnami. Reprezentująca zakręt do kościoła.
- Kościół: Pomieszczenie, które łączy ze sobą CT Spawn i B plenum. Jest to jeden z punktów służących jako wyjście do plenum w Odosobnieniu.
- Drzewo: Mały zakątek znajdujący się naprzeciwko wejścia do kościoła.
A Krzyż i A Roślina
Podobnie jest w przypadku A plenum. Jest też cały szereg ciekawych przedmiotów, z których każdy ma swoje oznaczenie.
- Apartments (Carpets): Reprezentuje korytarz prowadzący do A plenum.
- Okno (Window): Małe pomieszczenie znajdujące się pomiędzy kotłem a apartamentami.
- Kocioł (Boiler): Drzwi prowadzące z mieszkania do krótkiej klatki schodowej.
- Top Mid: Top Mid lub Rib: Pozycja używana do oznaczenia wyjścia pod A plenum ze środka mapy.
- Short: Prawy kierunek ataku prowadzący do plenum A.
- Roof: Pozycja oznaczająca wyjście na plenum A z centrum mapy: Pozycja oznaczająca dach znajdujący się w krótkiej.
- 20 (20): Otwarta przestrzeń prowadząca do plenum A.
- Wóz(Hay): Wóz z sianem znajdujący się w szortach, który służy jako impuls do balkonu.
- Balkon: Pozycja, przez którą wyznacza się mały balkon przy wyjściu z dywanów.
- Pod Balkonem: Mała wiata umieszczona pod balkonem.
- Dołek(Wielkie Piaski lub Dołek): Przestrzeń znajdująca się w najbardziej zewnętrznym narożniku plenum A.
- Dosia (Dosia): Najbardziej wysunięty narożnik, który służy jako stanowisko ochrony przed wybuchem C4. Pozycja dostaje swoją nazwę od granatu rzuconego przez Dosię w finale PGL Major Kraków 2017, który spowodował wystarczające obrażenia, aby atakujący gracze mogli po nim eksplodować.
- Cmentarz: Kamienny mur na tyłach dużych piasków.
- Cmentarz: Mały schron równoległy do plenum A.
- Default Plant: Standardowa lokalizacja rośliny C4. Zazwyczaj umieszczana pod pierwszą wysoką skrzynią, tak by była widoczna z szortów, dużych piasków i dywanów.
- Close Left (Boost): Boost, który jest umieszczony wewnątrz plenum A na bocznej szufladzie.
- Tylnastrona: Daleki punkt plenum A, chroniony przez kilka szuflad po obu stronach.
- Small Pit: Mały narożnik znajdujący się w pobliżu wyjścia z biblioteki.
- Long lub Green: Lewy kierunek ataku, prowadzący do plenum A.
- Ninja: Osłona w rogu znajdująca się na lewo od zakrętu na długości.
CT-Spawn
Zakończmy przegląd pozycji z kluczowymi znacznikami, które znajdują się w pobliżu CT-Spawn.
- CT-Spawn: Miejsce odrodzenia dla broniących się graczy.
- Acrh (Arch): Jeden z kierunków służący jako wyjście na długość CT-Spawn.
- Library (Biblioteka): Pozycja będąca osobnym pomieszczeniem prowadzącym z CT-Spawn do plenum A.
- Speedway: Ścieżka biegnąca od łuku do wyjścia na plenum B.
- Studnia: Reprezentuje studnię znajdującą się obok CT Spavn.
To były główne pozycje przedstawione na mapie Inferno. Co godne uwagi, na mapie znajduje się wystarczająco dużo terminologii, by posłużyć jako lekcja historii dyscypliny. Na przykład, niektóre pozycje odnoszą się do ikonicznych momentów z profesjonalnej sceny, podczas gdy niektóre oznaczenia pochodzą ze starszych wersji gry.
Niemniej jednak, znajomość dokładnych pozycji na mapie ułatwi timeplay i dostarczy bardziej szczegółowych informacji na temat wyszukiwania przeciwników.
Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.