Wszystkie pozycje na mapie Nuke w CS:GO
Elen StelmakhMapa Nuke jest dość popularną lokacją w CS:GO. Co prawda mapa ta jest znacznie bardziej popularna na scenie profesjonalnej, natomiast w matchmakingu gracze preferują inne domyślne mapy, takie jak Dust 2 czy Mirage.
Niemniej jednak Nuke jest dość ciekawą lokacją pod względem swojej struktury, gdyż składa się z dwóch poziomów, a także oferuje dużą ilość pionowych elementów rozgrywki. Jest to zarówno zaleta, jak i wada mapy, ze względu na trudność w zrozumieniu kluczowych pozycji.
Kontynuujemy naszą serię dotyczącą pozycji na poszczególnych mapach. Skupiamy się głównie na punktach, które są powszechnie wykorzystywane przez profesjonalne drużyny i graczy. Przyjrzymy się teraz mapie Nuke, przedstawiając wszystkie kluczowe pozycje i punkty, które musisz znać, aby poprawić komunikację z kolegami z drużyny w meczach CSGO.
T-Spawn i Outside
Wybierzmy nieco inną drogę. Najpierw porozmawiajmy o pozycjach, które gracze napotkają na ulicy, zaczynając od T-Spawna.
- T-Spawn: Punkt odrodzenia dla graczy strony atakującej.
- T Roof: Reprezentuje dach, na który można wejść zarówno od strony T-Spawn, jak i od strony lobby. Można stąd wskoczyć na skałę lub kontrolować burst przeciwnika w rundach pistoletowych.
- Silo (The Rock): Wysoka rura, która siedzi obok dachu. Pozycja ta bierze swoją nazwę jeszcze z CS 1.6, ponieważ wcześniej było to strome urwisko.
- T Red: Ogólna nazwa pozycji, która nawiązuje do czerwonej skrzynki na ulicy.
- Outside: Ogólna nazwa dla przestrzeni wokół głównego bloku atomowego na mapie Nuke.
- Secret: Klatka schodowa prowadząca do niższego poziomu bloku atomowego, innymi słowy do plenum B.
- Garaż: Reprezentuje duży garaż znajdujący się w pobliżu wejścia do sekretu.
- Niebieski: Ogólna nazwa pozycji, która odnosi się do niebieskiej skrzynki na zewnątrz.
- Small Box: Mały schron, który znajduje się przed wejściem do Maine obok niebieskiej skrzynki.
- CT Box: Mała zdalna skrzynka znajdująca się obok CT Spawn. To tutaj zazwyczaj znajduje się snajper strony broniącej, kontrolujący ulicę.
CT-Spawn i roślina
Zajmijmy się teraz obszarem otaczającym roślinę A. Jest tu wystarczająco dużo pozycji ze względu na geometrię mapy. A niektóre z nich pochodzą z poprzednich wersji Counter-Strike'a.
- CT-Spawn: Punkt odrodzenia dla graczy defensywnych.
- Piekło: Obszar znajdujący się pod dziewiątką. Jest to punkt wejścia dla broniących się graczy do budynku nuklearnego.
- Heaven (Nine): Mała stroma przestrzeń, która znajduje się nad poziomem powyżej plenum A.
- Śluzy: Małe pomieszczenie, które łączy główne wejście i schody do Dziewiątki.
- Główne: Bliskie wejście do A plentrum od strony ulicy.
- Vent: Reprezentuje szyb wentylacyjny, który prowadzi z plenum A na niższy poziom mapy.
- Tetris: Zestaw małych skrzynek na plenum A, które pozwalają przeskoczyć na budkę.
- Mustang: Reprezentuje określony punkt na górnej kondygnacji plenum A. Pozycja ta znajduje się w samym rogu naprzeciwko wyjścia z budki.
- Raftery: Wskazuje niewielką skarpę na górnej kondygnacji A plenum.
- Chata: Małe pomieszczenie, z którego wychodzą atakujący gracze, aby zająć plenum A.
Lobby i Rampa
Kolejnym ważnym obszarem na mapie Nuke jest wyjście na plenum B przez Rampę. Ma to swoje osobne pozycje, z których każda służy do oznaczenia konkretnych punktów.
- Turn Pike: Reprezentuje pomieszczenie znajdujące się pomiędzy głównym wejściem a rampą.
- Stos: Małe skrzynie znajdujące się w skrajnym rogu rampy bliżej wyjścia.
- Boost: Pozycja, która znajduje się w pobliżu wyjścia atakujących graczy z tunelu. Jest to zestaw skrzynek, na których można umieścić kolegów z drużyny.
- Big Box: Jest to duża skrzynia znajdująca się przed tunelem: Jest to duża skrzynia znajdująca się przed rampą do plenum B.
- Rampa: Ogólna nazwa zejścia do plenum B.
- HS (Headshot): Skrzynka znajdująca się na tyłach rampy.
- Lobby: Reprezentuje otwartą przestrzeń, która łączy kilka innych stanowisk z plentą A lub rampą.
- Skrzynia: Mały obszar w pobliżu lobby zamknięty drzwiami.
- Radio: Pierwsze pomieszczenie do rampy od strony lobby.
- Trofeum: Pomieszczenie za rogiem z radiem. Nazwane ze względu na ilość trofeów za szybą.
- Control: Ostatnie pomieszczenie prowadzące do rampy.
B Cross i B Plant
Teraz porozmawiajmy o B Plente i pozycjach, które ją otaczają. Tutaj również przejdziemy do kluczowych punktów na dolnej warstwie mapy.
- Tunele: Reprezentuje zestaw wąskich korytarzy znajdujących się po zejściu do seacretu.
- Vents: Vents: Szyb wentylacyjny łączący A Plent i tunele w obu kierunkach.
- Back Vents: Najbardziej na lewo wysunięte przejście wzdłuż szybu wentylacyjnego prowadzące do dekonu.
- Dekon lub Małe Drzwi: Małe pomieszczenie znajdujące się na zejściu po tylnych wentylacjach. Tutaj znajdują się drzwi, które otwierają drogę do plenum B.
- Drzwi: Drugie wejście do plenum B, prowadzące od strony tunelu.
- Okno: Jest to małe pomieszczenie zamknięte taflami szkła. Znajduje się tuż nad podwójnymi drzwiami.
- Ciemne lub Ukraina: Mały schron za skrzynią w skrajnym punkcie B plenum.
- Toksyczny: Umowne oznaczenie lokacji C4. Znajduje się w lewym górnym rogu plenum B, niemal u wylotu rampy.
- B Default Plant: Standardowa lokalizacja zakładu C4. Znajduje się na dalekim końcu plenum B za reaktorem.
- BottomRamp lub Fork: Reprezentuje dwa wyloty po stronie plenum B na rampie.
To były podstawowe pozycje pokazane na mapie Nuke'a. Prawdopodobnie nie jest tak trudno się ich nauczyć, ponieważ informacje te będą coraz łatwiejsze z każdym doświadczeniem w grze. Jednak znajomość dokładnych pozycji na mapie ułatwi timeplay i dostarczy bardziej szczegółowych informacji na temat wyszukiwania przeciwników.
Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.