
Wszystkie dotychczasowe sezony Diablo 4

Gra, która została wydana w 1996 roku, stała się punktem odniesienia i najlepszą w swoim gatunku, inspirując powstanie odrębnego gatunku gier nazwanego na jej cześć - gier podobnych do Diablo lub gier ARPG typu Hack and Slash. Przez lata gra ewoluowała, pojawiały się kolejne odsłony, a jej popularność w świecie dark fantasy wciąż rosła. Jak jednak udało jej się to osiągnąć? Oprócz niesamowicie wciągającej fabuły i świetnej rozgrywki, gra nieustannie wprowadzała coś nowego. A teraz porozmawiajmy o sezonach Diablo 4, które twórcy zaczęli dodawać, aby urozmaicić rozgrywkę i zapewnić głębszą eksplorację fabuły i historii.
Pełny harmonogram sezonów Diablo
Nowi gracze dowiedzą się czegoś nowego, a weterani przypomną sobie, jak rozpoczął się rozwój wydarzeń sezonowych w Diablo 4.
№ | Nazwa sezonu | Data rozpoczęcia | Data zakończenia |
1 | Sezon Złośliwych | 20 lipca 2023 | 17 października 2023 r. |
2 | Sezon krwi | 17 października 2023 | 23 stycznia 2024 |
3 | Pora Konstruktu | 23 stycznia 2024 | 16 kwietnia 2024 |
4 | Odrodzenie łupów | 14 maja 2024 | 6 sierpnia 2024 |
5 | Sezon piekielnych hord | 6 sierpnia 2024 | 8 października 2024 |
6 | Naczynie nienawiści | 8 października 2024 | 21 stycznia 2025 |
7 | Sezon czarów | 21 stycznia 2025 | 14 kwietnia 2025 r. |
Każdy sezon miał w sobie coś wyjątkowego, co na długo pozostawało w pamięci graczy. Jednak po każdym sezonie gracze z niecierpliwością czekali na ogłoszenie kolejnego. Nowy sezon oznaczał nową historię, nowe nagrody, odświeżoną rozgrywkę i mnóstwo ekscytującej zawartości.
Czym są sezony w Diablo?
Sezony w Diablo 4 to tymczasowe fazy rozgrywki obejmujące nową zawartość, mechanikę i nagrody. Każdy sezon wprowadza nową fabułę, zmiany balansu, nowe aktywności i przepustkę bojową. Aby wziąć udział w rozgrywce, gracze tworzą nową postać i od podstaw doświadczają sezonowych funkcji. Pod koniec sezonu wszystkie postępy są przenoszone do Krainy Wieczności. To świetny sposób na wypróbowanie nowych konfiguracji, cieszenie się świeżą rozgrywką i utrzymanie ekscytującej gry.
Który sezon obowiązuje w Diablo?

Obecną porą roku w Diablo 4 jest Pora Czarownic, a jej główną mechaniką są wiedźmińskie moce. Są to specjalne zdolności, które zapewniają unikalne efekty i ulepszają postać. Dzielą się one na trzy rodzaje: Eldritch, Psyche oraz Growth & Decay. Eldritch reprezentuje potężne siły magiczne, Psyche koncentruje się na kontrolowaniu i manipulowaniu wrogami, podczas gdy Growth & Decay obraca się wokół regeneracji i obrażeń w czasie. W tym sezonie będziesz musiał połączyć te moce, aby stworzyć różne konfiguracje.
Aby zmaksymalizować wpływ i skuteczność mocy czarnoksięskich, będziesz potrzebować okultystycznych klejnotów. Te specjalne kamienie wzmacniają i modyfikują efekty mocy czarnoksięskich. Można je zdobyć w ramach sezonowej aktywności Polowanie na głowy, w której zwracasz głowy czarownic. Każdy klejnot jest powiązany z określonym rodzajem mocy czarów i zapewnia dodatkowe bonusy, umożliwiając dostosowanie konfiguracji do różnych stylów gry, dodając więcej różnorodności do rozgrywki.
To jednak nie wszystko - w nowym sezonie Diablo 4 do odkrycia jest znacznie więcej. Jeśli nie mieliście jeszcze okazji zapoznać się ze wszystkimi mechanikami sezonowymi, to gorąco polecam zapoznać się z artykułem Diablo 4 Sezon 7: Przegląd sezonowej mechaniki czarów, w którym szczegółowo omówiliśmy wszystkie kluczowe aspekty sezonu.
Kiedy ukaże się nowy sezon Diablo?
Blizzard Entertainment nie ogłosił jeszcze dokładnej daty rozpoczęcia kolejnego, ósmego sezonu. Jednak zgodnie z tradycyjnym trzymiesięcznym cyklem, sezon 8 prawdopodobnie rozpocznie się natychmiast po zakończeniu obecnego, około połowy kwietnia 2025 roku. Dokładne daty i szczegóły dotyczące nowego sezonu zostaną ujawnione bliżej jego premiery.
Jestem niemal pewien, że deweloperzy będą nadal inwestować w kolejne sezony Diablo 4. Powód jest prosty - mają teraz silnego konkurenta w postaci Path of Exile 2. A konkurencja zawsze napędza postęp. Z niecierpliwością czekam więc na ogłoszenie nadchodzących sezonów Diablo 4.
Kluczowe cechy każdego sezonu w Diablo
Każdy sezon w Diablo 4 wnosi do gry coś nowego: nowe mechaniki, unikalne zdolności, sezonowe aktywności oraz zmiany balansu wpływające zarówno na postacie graczy, jak i wrogów. Głównym celem jest dostarczenie graczom nowych wrażeń, zachęcenie ich do przemyślenia swoich buildów i wprowadzenie ekscytujących wyzwań.
Kluczową częścią każdego sezonu są również ekskluzywne nagrody, przepustka bojowa Diablo 4 i ograniczone czasowo wydarzenia, które utrzymują dynamikę rozgrywki.
W tej sekcji omówimy najważniejsze cechy każdego sezonu - od nowych mechanik i elementów rozgrywki po najbardziej zapadające w pamięć innowacje.
Sezon Złośnicy

Sezon Złośliwości był pierwszym sezonem D4, poświęconym tajemniczej Złośliwości, która ogarnęła świat Sanktuarium. Ta mroczna siła zainfekowała stworzenia, zmieniając je w potężniejsze i bardziej agresywne wersje samych siebie. Główna mechanika sezonu wprowadziła Złośliwe Serca - specjalne artefakty, które można było umieścić w pierścieniach i amuletach, zapewniając unikalne bonusy. W sumie dostępne były 32 serca, podzielone na cztery kategorie: defensywne, ofensywne, zwiększające kontrolę i najrzadsze, które zapewniały potężne efekty uniwersalne.
Aby zdobyć Złośliwe Serca, musieliśmy zapuścić się do Złośliwych Tuneli - specjalnych lochów wypełnionych zainfekowanymi potworami. Na końcu tych tuneli mogliśmy użyć Serca w klatce, aby przywołać elitarnego wroga i przejąć jego moc. Pozwoliło to na nowe warianty budowania i lepszą adaptację do zawartości sezonowej.
Fabuła sezonu podążała za byłym kapłanem Cormondem, który badał naturę Złośliwości i szukał sposobu na jej powstrzymanie. Narracja rozszerzała główną kampanię, zanurzając nas w jeszcze mroczniejszych tajemnicach świata Diablo 4. Dodatkowo, sezon wprowadził nowe legendarne aspekty, unikalne przedmioty, zmiany w balansie klas oraz zaktualizowaną przepustkę bojową z ekskluzywnymi nagrodami.
Sezon Krwi

Drugi sezon Diablo 4 został poświęcony wampirom i ich mrocznej magii. Hordy krwiopijców zalały Sanktuarium, zagrażając wszystkim żywym istotom, a my musieliśmy stawić czoła ich przywódcy, Lordowi Zirowi. Główna mechanika drugiego sezonu wprowadziła wampiryczne moce - specjalne zdolności, które można było aktywować za pomocą Potent Blood. Istniały 22 różne moce, z których każda zapewniała unikalne bonusy, takie jak zwiększone obrażenia, dodatkową obronę, kontrolę nad wrogiem i inne efekty.
Aby wzmocnić wampiryczne zdolności, gracze korzystali z Paktów - specjalnych przedmiotów, które można było umieścić w zbroi, aby dostosować styl gry swojej postaci. Dodatkowo, sezon ten wprowadził Krwawe Żniwa, wydarzenie na dużą skalę osadzone w zainfekowanych strefach. W tych obszarach gracze mogli walczyć z elitarnymi wrogami, zbierać rzadkie zasoby i dalej wzmacniać swoje umiejętności.
W fabule sezonu połączyliśmy siły z łowcą wampirów Erysem, aby odkryć plany Lorda Zira i wyeliminować jego armię. Oprócz fabuły i nowej mechaniki, sezon przyniósł również nowe unikalne przedmioty, legendarne aspekty, przerobione odporności, zmiany w balansie klas oraz zaktualizowaną przepustkę bojową z kosmetycznymi nagrodami.
Sezon Konstruktów

Trzeci sezon Diablo 4 poświęcony był starożytnym mechanicznym konstruktom ukrytym w głębinach Sanktuarium. Stanęliśmy w obliczu zagrożenia ze strony Xiantharosa, starożytnego konstruktu, który zbuntował się i próbował przejąć władzę nad światem. Główna mechanika sezonu wprowadziła Seneszala Towarzysza - kontrolowanego mechanicznego asystenta, którego można było dostosować za pomocą różnych modułów.
Konstrukt został skonfigurowany przy użyciu Kamieni Zarządzających, które określały jego podstawowe zdolności, oraz Kamieni Dostrajających, które modyfikowały efekty i style walki. Gracze mogli mieszać i dopasowywać różne kombinacje, aby dostosować go do swojej kompilacji. Aby zdobyć te kamienie, musieli zbadać Krypty Zoltun Kulle, nowe lochy wypełnione pułapkami, mechanizmami i cennymi nagrodami.
Fabuła sezonu obracała się wokół przebudzenia Xiantharos i walki o powstrzymanie jego powstania. W trakcie przygody gracze odkrywali sekrety starożytnych technologii i wykorzystywali je do walki z mechanicznym zagrożeniem. Sezon wprowadził również nowe unikalne przedmioty, zmiany w balansie klas oraz sezonową przepustkę bojową z ekskluzywnymi nagrodami.
Odrodzenie łupów

Sezon 4 Diablo 4 to gruntowna przebudowa systemu zdobywania przedmiotów w grze, której celem było zapewnienie bardziej satysfakcjonujących i wciągających doświadczeń związanych z łupami. Sezon ten wprowadził znaczące zmiany w upuszczaniu przedmiotów, wytwarzaniu i progresji mocy, dzięki czemu ulepszenia ekwipunku były bardziej efektywne i usprawnione.
Jedną z kluczowych funkcji była przeróbka Kodeksu Mocy, pozwalająca graczom na bardziej efektywne wydobywanie i odciskanie Legendarnych Aspektów. Ponadto wprowadzono nowe mechaniki Tempering i Masterworking, zapewniając większą kontrolę nad dostosowywaniem przedmiotów i zwiększając różnorodność kompilacji.
Rozszerzono również zawartość końcową, wprowadzając The Pit, loch o wysokim poziomie trudności oferujący potężne nagrody, oraz zaktualizowaną walkę z bossem Andariel, wprowadzając nowe wyzwania do Sanktuarium. Helltides zostały przerobione, aby były bardziej satysfakcjonujące, a nowe aktywności, takie jak misje Steel Wolves, zapewniły graczom dodatkowe cele.
Zamiast koncentrować się na konkretnej fabule, Loot Reborn został zaprojektowany w celu udoskonalenia podstawowych mechanik rozgrywki, ulepszenia progresji łupów i stworzenia silniejszych podstaw dla przyszłych sezonów. Aktualizacja przyniosła również nowe unikatowe przedmioty, zmiany w balansie klas oraz ulepszoną przepustkę sezonową Diablo 4 z ekskluzywnymi nagrodami kosmetycznymi.
Sezon piekielnych hord

Piąty sezon Diablo 4 wystartował 6 sierpnia 2024 roku, przynosząc intensywną walkę z niekończącymi się falami demonicznych sił wyłaniających się z Królestwa Nienawiści, by pochłonąć Sanktuarium.
Głównym elementem sezonu był tryb Piekielnej hordy, w którym gracze musieli stawić czoła coraz trudniejszym falom demonów. Po każdej fali gracze otrzymywali Piekielne Oferty, czyli wybór pomiędzy trzema błogosławieństwami lub klątwami, które wpływały na przebieg bitwy. Decyzje te dodawały strategicznej głębi, zmuszając graczy do dostosowywania swoich buildów i taktyk, aby przetrwać eskalację wyzwań.
Sezon 5 wprowadził również ponad 50 nowych unikatowych i legendarnych przedmiotów, odświeżone lochy i rozszerzone systemy progresji w grze końcowej. Przepustka bojowa została zaktualizowana o 28 darmowych i 62 poziomy premium, oferując ekskluzywne nagrody kosmetyczne, ulepszenia sprzętu i bonusy walutowe w grze.
Season of the Infernal Hordes koncentruje się na szybkiej, opartej na przetrwaniu walce, testując wytrzymałość graczy na nieustające demoniczne zagrożenia, jednocześnie nagradzając ich potężnymi łupami i możliwościami rozwoju.
Naczynie Nienawiści

Pierwsze duże rozszerzenie do Diablo 4 wprowadziło zupełnie nowy rozdział do mrocznej sagi Sanktuarium, zanurzając graczy w zdradzieckich dżunglach Nahantu. Złowieszcza wola Mefista zawisła nad krainą, a zmagania Neyrelle z klątwą Kamienia Duszy przygotowały grunt pod desperacką walkę z rosnącymi siłami Nienawiści.
Główną cechą rozszerzenia było wprowadzenie Spiritborn, nowej zwinnej i zabójczej klasy wojowników pochodzącej z Nahantu. Uzbrojeni w kleszcze, kije i włócznie, dowodzili mocą czterech duchów opiekuńczych, dostosowując swoje umiejętności do różnych sytuacji bojowych.
Rozszerzając postępy w grze końcowej, Vessel of Hatred ponownie wprowadziło Rune Words, pozwalając graczom tworzyć potężne kombinacje run, aby ulepszyć swój ekwipunek. Dodatkowo, dżungle Nahantu stały się domem dla nowych lochów, twierdz i ryzykownych starć z wrogami, oferując większe wyzwania i legendarne nagrody.
Przepustka bojowa rozszerzenia została rozszerzona o 30 darmowych i 60 poziomów premium, zawierających ekskluzywne elementy kosmetyczne, nowe zestawy zbroi i projekty broni inspirowane dżunglą, inspirowane wojownikami Spiritborn.
Dzięki nawiedzonej historii, głębokiej personalizacji i intensywnej walce, Statek Nienawiści na nowo zdefiniował świat Diablo 4, zapewniając wciągające wrażenia pełne niebezpieczeństw, tajemnic i zbliżającej się obecności jednego z najbardziej przerażających zła Sanktuarium.
Jak długo trwa sezon w Diablo?
Sezony w Diablo 4 trwają około trzech miesięcy. Cykl ten pozwala twórcom regularnie wprowadzać nową zawartość, jednocześnie dając graczom możliwość wypróbowania nowych mechanik i buildów. Każdy sezon przynosi unikalne funkcje związane z jego tematem, czy to nowe umiejętności, zmodyfikowane systemy progresji, czy też specjalne aktywności.
Po zakończeniu sezonu wszystkie postacie sezonowe i ich postępy są przenoszone do Krainy Wieczności, gdzie pozostają dostępne do gry bez mechaniki sezonowej. Taki format pozwala na eksperymentowanie, uczestnictwo w nowych wydarzeniach i pomaga utrzymać długoterminowe zainteresowanie grą.
Naprawdę mam nadzieję i wierzę, że przyszłe sezony Diablo 4 nie tylko poprawią się pod względem fabularnym, ale także wprowadzą jeszcze bardziej ekscytujące mechaniki, nowych wrogów, a może nawet nową postać. Blizzard ma teraz silnego konkurenta, więc wątpię, by obniżył poprzeczkę - bardziej prawdopodobne, że ją podniesie. Aby utrzymać zaangażowanie odbiorców i przyciągnąć nowych graczy, będą musieli nadal ewoluować i udoskonalać swoje dzieło.

Kirill jest autorem artykułów i blogów w eGamersWorld, dołączył do zespołu w 2024 roku. Jego głównym celem jest analityka i tworzenie treści na temat e-sportu. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu w grach Kirill wnosi dogłębną wiedzę branżową, aby dostarczać wysokiej jakości i angażujące materiały.









