Wszystkie pozycje na mapie Dust 2 w CS:GO
Elen StelmakhPomimo faktu, że Dust 2 został usunięty z aktywnej puli jeszcze w 2022 roku, wciąż jest ogromnie popularny wśród graczy matchmakingowych. Arguably, Dust 2 to ponadczasowy klasyk, który zna absolutnie każdy fan, który kiedykolwiek grał w jedną z części legendarnej serii.
Mimo prób twórców, by tchnąć w grę nowe życie poprzez zmianę puli kart, Dust 2 pozostaje wizytówką CS:GO. I większość pozycji jest znana z pierwszej ręki. Są jednak takie pozycje na mapie, które są wykorzystywane wyłącznie przez profesjonalnych graczy.
W tej nowej serii materiałów zapoznamy się ze wszystkimi pozycjami na mapie Dust 2 w CS:GO, co pomoże poprawić komunikację w drużynie i da dokładniejsze informacje o przebiegu meczu.
OTWÓRZ DUŻY OBRAZ
T-Spawn i Mid
Zaczniemy od przeglądu wszystkich pozycji na mapie Dust 2 po stronie atakującej. Przedstawione zostaną tu pozycje i ich krótkie opisy, jeśli weźmiemy pod uwagę taktykę przechodzenia przez środek.
- T-Spawn: Punkt odrodzenia graczy strony atakującej.
- Suicide: Mały tunel pod T-Spawn, który często jest pozycją snajperską drużyny atakującej. Pozycja dostaje swoją nazwę od tego, że jest to miejsce rozpoczęcia pojedynków snajperskich.
- Outside Long: Otwarta przestrzeń przed wejściem do skrzyni, która łączy wyjście z centrum mapy i długość.
- Top Mid: Obszar, w którym atakujący gracze wchodzą na środek mapy, który łączy kilka innych kierunków, takich jak krótki i niższy.
- Palm: Pozycja za podwójnymi beczkami i lampionem, z której snajper drużyny atakującej strzela do CT-Mid.
- Right Side Mid (Zero): Miejsce, w którym atakujący gracze mogą czekać na wrogiego drag-queena. Jest to ukryty róg po lewej stronie Top Mid.
- Catwalk: Pozycja, która łączy środek mapy i szorty. Zaczyna się przy Palmie i kończy tuż przed zakrętem do szortów.
- Mid: Środek mapy łączący wszystkie pozycje w okolicy. Mid jest zwykle zajmowany w ramach przygotowania do zajęcia jednej lub więcej pozycji środkowych na mapie.
- Xbox: Skrzynia umieszczona przed podwójnymi drzwiami i służąca jako booster dla graczy mid i short.
- Tunele Lower B: Przestrzeń prowadząca z tunelu do centrum mapy przed podwójnymi drzwiami.
- Double Doors: Punkt wyjścia ze środka mapy do CT-Mid, reprezentujący podwójne drzwi.
- Short: Obszar zygzakowaty, który łączy centrum mapy i plenum A pomiędzy nimi.
T-Plat i tunele
Przejdźmy teraz przez pozycje, które atakujący gracze napotykają po wejściu do plenum B. Tak więc, zaczynając od T-Plat, przyjrzyjmy się napotkanym punktom na mapie Dust 2.
- T-Plat (Titanic): Platforma, która łączy punkt odrodzenia gracza podczas ataku i przejście do tunelu. Co ciekawe, na Titanicu znajduje się piłka, którą można wykorzystać do gry w piłkę nożną.
- T-Rampa: Wspinaczka, która łączy Titanica i przejście do tunelu. Zazwyczaj służy jako punkt ratunkowy dla graczy po obu stronach tunelu.
- Outside Tunnels: Mała platforma nad wejściem do tunelu. Ten obszar ma też kilka ukrytych zakamarków, w których można przeczekać agresywny wybieg przeciwnika.
- Tunele Górne B: Przestrzeń prowadząca z tunelu do plenum B.
- Drabina: Pozycja, która łączy ze sobą górne i dolne tematy.
Długa i Zakład A.
Wybierz inny kierunek ataku i ruszaj w kierunku plenum A przez długość.
- Box: Pozycja będąca zamkniętym pomieszczeniem, które łączy Zewnętrzną i Długą. Reprezentuje również boost, który może być użyty do uruchomienia kolegi z drużyny odcinającego pullback.
- Blue: Pozycja za niebieskim pojemnikiem, gdzie pierwszy atakujący zawodnik zwykle biegnie podczas brania długości.
- Side Pit: Przestrzeń wzdłuż boku skrzyni.
- Pit: Wydrążony obszar znajdujący się w najdalszej części długości, gdzie często ustawia się wrogi gracz.
- Pit Plat: Platforma na prawo od dołu, z której atakujący snajper często szczytuje podczas zajmowania długości.
- Long Corner: Narożnik budynku, przez który broniący się gracze otwierają się przed skrzynią. Częsta pozycja, z której broniący się gracze powstrzymują atakującego przez długi.
- Samochód (Car/Advertising): Pozycja na długości, w której zawodnik broniący może siedzieć i czekać na wyjście przez długość.
- ALong: Otwarta przestrzeń, przez którą zawodnicy atakujący wychodzą, aby zająć A Plenty.
- A Cross: Pozycja, która oddziela długość i plenum A.
- ARampa: Małe wzniesienie, które łączy A plenum i długość.
- Domyślna roślina A: Standardowa lokalizacja zakładu C4. Znajduje się na krawędzi podwyższonej platformy, jak najbliżej długości, aby zapewnić najlepszą widoczność ze wszystkich stron dla atakujących graczy.
- Barrels: Pozycja zajmowana za dwiema beczkami. Zazwyczaj używana przez defensywnego snajpera do kontroli długości.
- Gęsi: Sekcja narożna na plenum A.
- Elevator: Pozycja poniżej plenum A, najbliżej CT Spavn. Obrona graczy jest wzmocniona od tego miejsca do plenum A.
- Short Boost: Zestaw skrzynek na śmieci przed KT Spawn. Często używany do wzmocnienia obrony graczy do short.
- A Ninja: Podwójna skrzynia, za którą może się schować broniący się gracz.
- A Plat: Pozycja, która łączy punkt C4 i short.
- A Short: Przejście, które łączy A Plat i zygzakowaty obszar ze środka mapy do siebie.
CT-Spawn i CT-Mid
Poniższy zestaw pozycji jest charakterystyczny dla graczy defensywnych. Ponownie pojawiając się na CT-Spawn, gracze poruszają się w kierunku Placu B.
- CT-Spawn: Miejsce odrodzenia dla graczy broniących.
- CT-Mid: Jest to otwarta pozycja przed podwójnymi drzwiami, przez którą defensywny snajper kontroluje ruchy przeciwników w centrum mapy.
- Mushrooms: Mały gzyms skalny obok pojazdu, z którego często zerka snajper defensywny.
- Rusztowanie: Stanowisko znajdujące się przed oknem. Jest to drewniana konstrukcja, na której gracz często siada po odzyskaniu B-Plate.
- Drzwi B: Punkt wyjścia do plenum B przez drzwi.
- Okno: Pozycja umożliwiająca wyjście na plenum B. Jest to mały otwór zajmowany przez snajpera obronnego.
Zakład B
Przemieszczaj się w kierunku Placu B i zajmij kluczowe pozycje na tym punkcie.
- Close: Pozycja zajmowana przez obrońcę. Umieszczona jest w skrajnym narożniku przed tunelem.
- Szafa B: Pozycja umieszczona w najdalszym punkcie plenum B za szufladą.
- Samochód: Punkt na mapie reprezentujący wrak samochodu.
- Fence: Ukryty róg na lewej ścianie plenum B, w którym normalnie chowa się broniący się gracz.
- Big Box: Skrzynia znajdująca się na długiej platformie na Placu B.
- B Plat: Pozycja zajmowana przez atakujących graczy podczas trzymania B Plat. Jest to otwarta przestrzeń, która gwarantuje widok na wszystkie punkty do retake'u.
- Double Stack: Zestawpodwójnych skrzynek umieszczonych na Placu B.
- B Default Plant: Standardowy punkt dla zakładu C4. Stanowisko znajduje się poniżej okna w kierunku tunelu.
- B Back Site: Daleko w rogu plenum B, znajduje się za małą skrzynką.
Jeśli znajdziesz przeciwnika w pewnym miejscu, ważne jest, abyś był pewien informacji, które przekazujesz kolegom z drużyny. Nieprawidłowo nazwana pozycja może zdezorientować kolegów z drużyny, zmuszając ich do skupienia się na niewłaściwym obszarze mapy. Tak więc znajomość dokładnych pozycji na mapie Dust 2 ułatwia grę zespołową i dostarcza bardziej szczegółowych informacji na temat lokalizacji przeciwników.
Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.