Wszystkie pozycje na mapie Mirage w CS:GO
Elen StelmakhMirage pozostaje jedną z najpopularniejszych lokacji w CS:GO, a pod pewnymi względami przewyższa nawet Dust 2 i Inferno. Przede wszystkim Mirage wciąż żyje, w tym sensie, że mapa pozostaje w aktywnej puli pomimo licznych próśb społeczności o przerobienie wielu elementów i wprowadzenie czegoś nowego.
Oczywiście, co drugie lodowisko na FACEIT lub w matchmakingu jest pokryte Mirage'm, którego każdy zakątek jest znany nawet nowym graczom. Niemniej jednak kontynuujemy naszą serię materiałów poświęconych pozycjom na poszczególnych mapach. Skupiamy się na punktach, które są powszechnie wykorzystywane przez profesjonalne drużyny i graczy.
Dzięki zdobytej wiedzy można zauważalnie zwiększyć komunikację i stać się silniejszym jako drużyna. Innymi słowy, szczegółowa znajomość wszystkich pozycji na mapie Mirage pozwoli Ci dokładniej wymieniać informacje z kolegami z drużyny i szybciej reagować na sytuacje.
T-Spawn i A Plant
Podobnie jak poprzednim razem, przegląd pozycji rozpoczniemy z punktu widzenia graczy atakujących. W tym przypadku atakujący wybierają Plantę A, która ma wystarczająco dużo ciekawych pozycji, na których mogą znajdować się zawodnicy drużyny przeciwnej.
- T-Spawn: To jest punkt re-spawningu dla graczy po stronie atakującej.
- T-Roof: Dach lub Las: Reprezentuje małą napowietrzną strukturę przed dołem, z której zwykle rzuca się granaty, aby zająć punkt.
- Rampa: Pozycja łącząca T-Spavn i A-Plot. Jest to jedna z opcji wyjścia do punktu dla atakujących graczy. Stanowi również mały zakątek, w którym można się schować i złapać agresywny lunge od przeciwnika.
- Pałac (Carpets): Prezentuje zamknięte pomieszczenie, które jest drugim wyjściem do A Plant.
- Filary (Pillars): Pozycja umieszczona w dywanach. Jest to zestaw filarów, za którymi gracze mogą się ukryć i czekać na przeciwników.
- Balkon: Wyjście z dywanów na plenum A.
- Cień (Pod dywanami): Pozycja pod balkonem, która służy jako osłona dla broniących się graczy, gdy drużyna atakująca wychodzi.
- Tetris: Struktura ze skrzynek i bloków betonowych wzdłuż prawej ściany przed szybem.
- Firebox: Schronienie za skrzyniami obok Domyślnego.
- Default Plant: Standardowa lokalizacja fabryki C4. Znajduje się obok zgrupowanych skrzyń przed matami.
- Sandwich (Between): Pozycja, która siedzi pomiędzy drabiną (głową) a tetrisem. Służy jako rodzaj osłony zarówno przy trzymaniu punktu podczas wybijania, jak i podczas obrony.
- Ninja: Pozycja, która reprezentuje ukryty kąt za skrzyniami prowadzącymi do stashu.
- Triple (Spark): Pozycja znajdująca się za wysokimi skrzyniami tuż po wyjściu z pomiotu CT.
- Bench (Ławka): Zestaw ławek znajdujących się wzdłuż ściany za iskrą.
- Stairs (Schody): Reprezentuje schody przy wyjściu z łącznika. Służy jako domyślna pozycja broniącego się gracza kontrolującego wyjście z matni.
- Bilet: Pozycja zawierająca skrzynię i małą kolumnę. Jest to standardowy punkt dla snajpera strony broniącej.
- Trash: Skrzynka na śmieci znajdująca się naprzeciwko Biletu. Służy jednocześnie jako schronienie i potencjalny punkt wzmocnienia.
- Connector: Niewielka przestrzeń łącząca środek mapy i plenum A. Reprezentowanych jest tu kilka narożników, z których każdy nadaje się do oglądania innej części środkowej części.
- Dżungla: Pozycja prowadząca od okna do plenum A. Reprezentuje zestaw małych schronów, które służą do odstraszania napastników.
Środek
Teraz przechodzimy w kierunku środka mapy, gdzie również znajduje się kilka ciekawych pozycji, z których każda jest inaczej oznaczona.
- Side Alley: Przestrzeń, która jest ścieżką od T-Spaven w kierunku środka mapy. Jest to zestaw zakrętów po małych schodach.
- Apps Ramp: Pozycja, która służy jako element łączący T-Spavn z wejściem do apartamentów.
- Wózek: Zestaw kilku małych skrzynek znajdujących się za schodami. Służy jako swego rodzaju schronienie dla atakujących graczy, czekających na agresywny wypady obrony w centrum mapy.
- Zaułek: Pozycja przed dotarciem do centrum mapy. Zazwyczaj używana do oznaczenia samego narożnika, za którym można podbić snajpera.
- Mid Boxes: Zestaw pól zajmowanych przez atakujących graczy podczas wchodzenia na środek mapy.
- Minidelphan (Water): Mały schron umieszczony z boku skrzynek w centrum mapy.
- Krzesło: Pozycja reprezentująca ukryty róg w pobliżu wejścia do Łącznika. Odpowiednie dla graczy kontrolujących wyjście przeciwnika na zwarcie.
- Wybieg: Pozycja łącząca środek karty i szorta. Zaczyna się przy pasie i kończy tuż przed zwrotem na shortside.
- Mid: Jest to uogólniona nazwa dla środka mapy.
- Under Window: Pozycja zajmowana przez atakujących graczy w celu kontrolowania środka mapy z różnych kierunków. Reprezentuje punkt znajdujący się poniżej okna dżungli.
- Underpass: Metro, które łączy ze sobą mieszkania i centrum mapy.
- Krótkie: Zygzakowaty obszar, który łączy centrum mapy i plenum B.
- Sniper's Nest (Window): Reprezentuje otwarte okno, które łączy dżunglę i pozwala defensywnemu snajperowi na widok wyjścia na środek mapy.
- Sala drabinkowa: Małe pomieszczenie, które służy jako schronienie dla graczy defensywnych. Jest to zamknięta przestrzeń ze schodami, łącząca szorty z oknem przez wentylację.
- Vent: Pozycja znajdująca się w drabinach, która jest rozbijaną siatką.
CT-Spawn i B Cross
Przyjrzyjmy się teraz pozycjom, które napotykamy na drodze broniących się graczy w kierunku plenum B.
- CT-Spawn: Jest to punkt odrodzenia dla broniących się graczy.
- Kwiat: Małe podium z kwiatem znajdujące się przed wejściem do kuchni.
- Bloki: Zestaw bloków znajdujących się po obu stronach przed wejściem do dżungli po stronie CT-Spawn.
- Market: Uogólniona nazwa pomieszczenia, które łączy KT-Spawn i wyjście na plenum B.
- Okno: Małe okno, które oferuje widok na plenum B z kuchni.
- Podstępny: Pozycja, która służy jako osłona dla atakujących graczy po umieszczeniu C4. Ustawiony nad regałem w kuchni.
- Główny: Przestrzeń, która bezpośrednio łączy kuchnię i plenum B. Innymi słowy, reprezentuje wyjście do punktu.
B Cross i B Plant
Przyjrzyjmy się teraz pozycjom na mapie Mirage, na które natkną się atakujący gracze zarówno podczas wyjścia do punktu B, jak i wewnątrz samego punktu B.
- TV: Reprezentuje wejście do apartamentów od strony T-Spawna. Nazwa tej pozycji pochodzi od telewizora umieszczonego wzdłuż ściany.
- House: Przestrzeń łącząca wejście do apartamentów i schody prowadzące do podziemi.
- T Kuchnia: Mały kącik znajdujący się przed apartamentem przy wyjściu do plenum B.
- Apartamenty: Ogólna nazwa wejścia do plenum B.
- Balkon: Małe podium znajdujące się na zejściu przed apartamentem.
- Samochód: Stanowisko znajdujące się na zejściu z apartamentów.
- Łuki: Przestrzeń za filarem znajdującym się w pobliżu skrótu.
- Krótki Zakątek: Ukryty narożnik, który znajduje się pod apartamentami obok Edwarda.
- 90 (90): Najbardziej wysunięty punkt na plenum B, znajdujący się wzdłuż kuchni. Jest to kąt prosty, który jest wygodny do kontrolowania retake'u.
- Backsite: Przestrzeń za obszarem ustawienia C4.
- Boost Boxes: Pozycja, która znajduje się wewnątrz plenum B. Do wskoczenia na skrzynkę wymagany będzie Boost kolegi z drużyny.
- Bench (Ławka): Miejsce będące ustronną przestrzenią zamkniętą małą murowaną ścianą.
- B Default Plant: Standardowa lokalizacja zakładu C4. W tym przypadku stack jest umieszczony pod skrzynką z boostem.
- B1: Punkt instalacji C4, znajdujący się w bliskim głównym narożniku.
- B2 (B2): Punkt umieszczenia C4 pod szortem.
To były podstawowe pozycje, jakie występują na mapie Mirage. Nauczenie się ich nie jest chyba aż tak trudne, gdyż z każdym doświadczeniem w grze informacje te będą coraz łatwiejsze. Jednak znajomość dokładnych pozycji na mapie ułatwi timeplay i dostarczy bardziej szczegółowych informacji na temat wyszukiwania przeciwników.
Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.