#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Lista poziomów broni Arc Raiders: Najlepsza broń na rajd

Lista poziomów broni Arc Raiders: Najlepsza broń na rajd

Lista poziomów broni Arc Raiders: Najlepsza broń na rajd

ARC Raiders to wieloosobowa gra przygodowa z elementami survivalu osadzona w ponurej przyszłości, w której Ziemia została zdewastowana przez tajemnicze mechaniczne istoty znane jako ARC. Gracz wciela się w Raidera - zdesperowanego padlinożercę, który wyrusza na powierzchnię, aby zebrać zasoby i wrócić żywy do podziemnego miasta Speranza. Tam możesz ulepszać swoją bazę, handlować z innymi mieszkańcami i podejmować się nowych misji. Ale uwaga - powierzchnia jest wypełniona nie tylko maszynami, ale także innymi Raiderami gotowymi ukraść twoje łupy.

Od 17 do 19 października gra ARC Raiders będzie dostępna w modelu free-to-play dla wszystkich, dając graczom szansę na wypróbowanie gry przed jej pełną premierą 30 października. Gra będzie dostępna na PS5, Xbox Series X|S, Steam i Epic Games Store. W tej liście poziomów broni Arc Raiders omówimy wszystkie bronie dostępne w grze i pomożemy ci określić, które z nich najlepiej nadają się do przetrwania w niebezpiecznym świecie Raiders.

Wszystkie bronie w Arc Raiders

ARC Raiders weapons

Aby podróż była udana i bezpieczna, jednym z kluczowych elementów jest wybór broni. Arc Raiders oferuje 19 rodzajów broni różnego kalibru, podzielonych na pięć poziomów rzadkości: Legendarne, Epickie, Rzadkie, Niepospolite i Zwykłe.

Zwykła

Ferro (karabin powtarzalny)

Ciężki karabin powtarzalny. Potężny, ale musi być przeładowywany po każdym strzale.

Poziom broniZasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia
Ferro3x Części metalowe, 5x Części gumowe. Wymaga ławki na broń poziomu 1 lub ławki podstawowej.
Ferro IIFerro I, 7x części metalowe
Ferro III Ferro II, 6x części metalowych, 2x olej
Ferro IVFerro III, 10x części metalowych, 1x części pistoletu prostego

Statystyki Ferro

ObrażeniaTryb strzałuSzybkostrzelnośćWściekłośćRozmiar magazynkaAmunicjaWaga
40Pojedynczy1.653.11Ciężki8 kg

Może być modyfikowany za pomocą nasadki na lufę, nasadki na chwyt przedni i nasadki na kolbę.

Stitcher (SMG)

W pełni automatyczny pistolet maszynowy. Zadaje dobre obrażenia, ale ma dość niską szybkostrzelność i może być trudny do kontrolowania.

Poziom broniZasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia
Zszywacz6x części metalowe, 7x części gumowe. Wymaga ławki na broń poziomu 1 lub ławki podstawowej.
Zszywacz IIZszywacz I, 8x Części metalowe, 12x Części gumowe
Zszywacz IIIZszywacz II, 6x części metalowych, 2x stalowa sprężyna
Zszywacz IVStitcher III, 14x części metalowych, 3x części pistoletu prostego

Statystyki zszywacza

ObrażeniaTryb strzałuSzybkostrzelnośćZasięgRozmiar magazynkaAmunicjaWaga
8Automatyczny45.338.920Lekki5 kg

Może być modyfikowany za pomocą uchwytu przedniego, magazynka, kolby i lufy.

Hairpin (pistolet samopowtarzalny)

Pistolet jednostrzałowy z wbudowanym tłumikiem. Świetny do skradania się, ale trudny w walce.

Poziom broniZasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia
Spinka do włosów2x części metalowe, 5x części plastikowe. Wymaga ławki do broni na poziomie 1 lub ławki podstawowej.
Spinka do włosów IISpinka do włosów I8x Części metalowe
Spinka do włosów IIISpinka do włosów II, 6x Części metalowe, 2x Taśma klejąca
Spinka do włosów IVSpinka do włosów III, 10x Części metalowe, 1x Części pistoletu prostego

Statystyki spinki do włosów

ObrażeniaTryb strzałuSzybkostrzelnośćZasięgRozmiar magazynkaAmunicjaWaga
20Pojedynczy939.88Lekka amunicja3 kg

Można zmodyfikować za pomocą mocowania magazynka.

Rattler (karabin szturmowy)

W pełni automatyczny karabin szturmowy. Tania opcja ofensywna, ale wymaga przeładowania 2 pocisków na raz.

Poziom broniZasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia
Grzechotnik10x Części metalowe, 5x Części gumowe. Wymaga ławki na broń na poziomie 1.
Grzechotnik IIGrzechotnik I, 8x Części metalowe, 8x Części gumowe
Grzechotnik IIIGrzechotnik II, 6x części metalowych, 2x magnes
Grzechotnik IVRattler III, 14x części metalowych, 3x części pistoletu prostego

Statystyki Grzechotnika

ObrażeniaTryb strzałuSzybkostrzelnośćZasięgRozmiar magazynkaAmunicjaWaga
9Automatyczny405110Średni6 kg

Może być modyfikowany za pomocą nasadki na lufę, nasadki na chwyt przedni i nasadki na kolbę.

Kettle (półautomatyczny karabin szturmowy)

Półautomatyczny karabin szturmowy. Szybki i celny, ale ma niską prędkość pocisku i długo się przeładowuje.

Poziom broniZasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia
Czajnik4x części metalowe, 9x części plastikowe. Wymaga ławki na broń poziomu 1 lub ławki podstawowej.
Czajnik IICzajnik I, 8 części metalowych, 10 części plastikowych.
Czajnik IIICzajnik II, 6x części metalowych, 2x kanister
Czajnik IVCzajnik III, 14x części metalowych, 3x części pistoletu prostego

Statystyki czajnika

ObrażeniaTryb strzałuZasięgRozmiar magazynkaAmunicjaWaga
10Pojedynczy2820Lekki7 kg

Może być modyfikowany za pomocą uchwytu na lufę, uchwytu na przedni chwyt, uchwytu na magazynek i uchwytu na kolbę.

Niezwykłe

Kowadło (działko ręczne)

Działko ręczne o pojedynczym działaniu, zadające duże obrażenia od strzałów w głowę i powolne w obsłudze.

Poziom broniZasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia
Kowadło1x komponenty mechaniczne, 3x olej. Wymaga ławki na broń na poziomie 2.
Kowadło IIKowadło I, 14x Części metalowe, 3x Części broni prostej
Kowadło IIIKowadło II, 10x części metalowych, 4x części broni prostej
Kowadło IVKowadło III, 1x części mechaniczne, 2x części do ciężkiej broni

Statystyki kowadła

ObrażeniaTryb strzałuSzybkostrzelnośćZasięgRozmiar magazynkaAmunicjaWaga
40Pojedynczy2.751.36Ciężka amunicja5 kg

Może być modyfikowany za pomocą Barrel Attachment, Tech Mod Attachment.

Arpeggio (karabin wyborowy)

3-nabojowy karabin szturmowy z przyzwoitymi obrażeniami i celnością.

Poziom broniZasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia
Arpeggio1x Elementy mechaniczne, 3x Magnes. Wymaga ławki na broń na poziomie 2.
Arpeggio IIArpeggio I, 14x Części metalowe, 3x Części broni prostej
Arpeggio IIIArpeggio II, 10x części metalowych, 4x części broni prostej
Arpeggio IVArpeggio III, 1x części mechaniczne, 2x części do broni średniej klasy

Statystyki Arpeggio

ObrażeniaTryb strzałuZasięgRozmiar magazynkaAmunicjaWaga
11Burts53.724Średnia amunicja7 kg

Może być modyfikowany za pomocą uchwytu na lufę, uchwytu na przedni chwyt, uchwytu na magazynek, uchwytu na kolbę.

Il Torro (strzelba z pompką)

Strzelba pompowana z dużym rozrzutem pocisków, ostrym odrzutem i wysokimi obrażeniami.

Poziom broniZasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia
Il Toro1x komponenty mechaniczne, 3x kanister. Wymaga ławki na broń na poziomie 2.
Il Toro IIIl Toro I, 14x Części metalowe, 3x Części broni prostej
Il Toro IIIIl Toro II, 10x części metalowych, 4x części do prostych pistoletów
Il Toro IVIl Toro III, 1x części mechaniczne, 2x części do strzelby

Statystyki Il Toro

ObrażeniaTryb strzałuSzybkostrzelnośćZasięgRozmiar magazynkaAmunicjaWaga
76.5Pojedynczy322.35Amunicja do strzelby8 kg

Może być modyfikowany za pomocą uchwytu na lufę, uchwytu na przedni chwyt, uchwytu na magazynek, uchwytu na kolbę.

Burletta (Pistolet)

Półautomatyczny pistolet z przyzwoitymi obrażeniami i celnością. Można z niego strzelać tak szybko, jak szybko można pociągnąć za spust.

Poziom broniZasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia
Burletta15x Części metalowe, 3x Taśma klejąca. Wymaga ławki na broń na poziomie 2.
Burletta IIBurletta I, 6x części metalowe, 2x taśma klejąca
Burletta IIIBurletta II, 14x części metalowych, 3x części pistoletu prostego
Burletta IVBurletta III, 14x części metalowych, 3x części do broni prostej

Statystyki Burletty

ObrażeniaTryb strzałuSzybkostrzelnośćZasięgRozmiar magazynkaAmunicjaWaga
10Pojedynczy2841.712Lekki4 kg

Może być modyfikowany za pomocą nasadki na lufę, nasadki na magazynek.

Rzadki

Renegat (karabin samopowtarzalny)

Karabin bojowy o działaniu dźwigniowym, zadający duże obrażenia, celny i zadający obrażenia od strzałów w głowę.

Poziom broniZasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia
Renegat2x Zaawansowane komponenty mechaniczne, 4x Olej. Wymaga ławki na broń na poziomie 2.
Renegat IIRenegat I, 1x Komponenty mechaniczne, 3x Proste części broni
Renegat IIIRenegat II, 1x komponenty mechaniczne, 2x części do broni średniej klasy
Renegat IVRenegat III, 1x zaawansowane podzespoły mechaniczne, 2x części do średniej broni

Statystyki Renegata

ObrażeniaTryb strzałuSzybkostrzelnośćZasięgRozmiar magazynkaAmunicjaWaga
35Pojedynczy370.48Średnia amunicja10 kg

Może być modyfikowany za pomocą przystawki do lufy, przystawki do magazynka i przystawki do kolby.

Osprey (karabin snajperski z lunetą)

Karabin snajperski z lunetą o niezawodnej skuteczności i celności.

Poziom broniZasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia
Osprey2x Części mechaniczne, 4x Olej. Wymaga 2 poziomu ławki na broń do stworzenia.
Osprey IIOsprey I, 14x Części metalowe, 3x Części do broni prostej
Osprey IIIOsprey II, 1x części mechaniczne, 2x części do dział średnich
Osprey IVOsprey III, 1x części mechaniczne, 2x części do średniego działa

Statystyki Osprey'a

UszkodzeniaTryb strzałuSzybkostrzelnośćZasięgRozmiar magazynkaAmunicjaWaga
45Pojedynczy2.780.38Średnia amunicja7 kg

Może być modyfikowana za pomocą nasadki na lufę, nasadki na magazynek i nasadki na kolbę. Obecnie jedyna broń z lunetą w grze.

Torrente (LMG)

W pełni automatyczny lekki karabin maszynowy. Ma dużą pojemność amunicji, ale jest celny tylko w pozycji przykucniętej.

Poziom broniZasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia
Torrente2x Elementy mechaniczne, 4x Stalowa sprężyna. Wymaga ławki na broń na poziomie 2.
Torrente IITorrente I, 14x Części metalowe, 3x Części broni prostej
Torrente IIITorrente II, 1x części mechaniczne, 2x części do broni średniej klasy
Torrente IVTorrente III, 1x części mechaniczne, 2x części do średniej broni

Statystyki Torrente

ObrażeniaTryb strzałuSzybkostrzelnośćZasięgRozmiar magazynkaAmunicjaWaga
7Automatyczny48.349.960Średnia amunicja12 kg

Może być modyfikowany za pomocą nasadki na lufę, nasadki na magazynek i nasadki na kolbę.

Venator (pistolet 2-strzałowy)

Półautomatyczny pistolet. Oddaje dwa strzały jednocześnie.

Poziom broniZasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia
Venator2x Zaawansowane komponenty mechaniczne, 4x Magnes. Wymaga ławki na broń na poziomie 2.
Venator IIVenator I, 1x Komponenty mechaniczne, 3x Proste części broni
Venator IIIVenator II, 1x części mechaniczne, 2x części do broni średniej klasy
Venator IVVenator III, 1x zaawansowane podzespoły mechaniczne, 2x części do średniej broni

Statystyki Venatora

ObrażeniaTryb strzałuSzybkostrzelnośćZasięgRozmiar magazynkaAmunicjaWaga
10Pojedynczy22.148.410Średnia amunicja2 kg

Może być modyfikowany za pomocą uchwytu Foregrip Attachment i magazynka Magazine Attachment.

Epicki

Vulcano (strzelba półautomatyczna)

Półautomatyczna strzelba z dobrym rozrzutem pocisków, ale ostrym odrzutem.

Poziom broniZasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia
Vulcano3x Zaawansowane komponenty mechaniczne, 4x Kanister, Wymaga 3 poziomu ławki do broni.
Vulcano IIVulcano I, 1x Komponenty mechaniczne, 3x Proste części broni
Vulcano IIIVulcano II, TBD
Wulkan IVVulcano III, 1x zaawansowane podzespoły mechaniczne, 3x części do strzelby

Statystyki Vulcano

ObrażeniaTryb strzałuSzybkostrzelnośćZasięgRozmiar magazynkaAmunicjaWaga
58.5Pojedynczy8.322.14Amunicja do strzelby8 kg

Może być modyfikowany za pomocą uchwytu na lufę, uchwytu na przedni chwyt, uchwytu na magazynek, uchwytu na kolbę.

Bobcat (SMG)

W pełni automatyczny pistolet maszynowy o dużej szybkostrzelności, ale niskiej celności.

Poziom broniZasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia
BobcatTBD, TBDx Zaawansowane komponenty mechaniczne. Wymaga 3 poziomu ławki na broń do stworzenia.
Bobcat IIBobcat I, TBD
Bobcat IIIBobcat II, TBD
Bobcat IVBobcat III, TBD

Statystyki Bobcat

ObrażeniaTryb strzałuSzybkostrzelnośćZasięgRozmiar magazynkaAmunicjaWaga
7Automatyczny66.745.330Lekka amunicja7 kg

Może być modyfikowany za pomocą nasadki na lufę, nasadki na przedni chwyt, nasadki na magazynek i nasadki na kolbę.

Tempest (karabin)

W pełni automatyczny karabin szturmowy o umiarkowanej szybkostrzelności i celności.

Poziom broniZasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia
BurzaTBD, TBDx Zaawansowane komponenty mechaniczne. Wymaga 3. poziomu ławki na broń.
Burza IITempest I, 1x zaawansowane komponenty mechaniczne, 3x proste części broni
Burza IIIBurza II, 1x zaawansowane podzespoły mechaniczne, 3x części do broni średniej klasy
Burza IVTempest III, 1x zaawansowane podzespoły mechaniczne, 3x części do średniej broni

Statystyki Tempesta

ObrażeniaTryb strzałuSzybkostrzelnośćZasięgRozmiar magazynkaAmunicjaWaga
12Automatyczny4054.233Średnia amunicja11 kg

Może być modyfikowany za pomocą uchwytu na lufę, uchwytu na przedni chwyt, uchwytu na magazynek.

Hullcracker (wyrzutnia rakiet?)

Jedyne, co wiadomo o tej broni, to że najprawdopodobniej jest to granatnik o pojemności 5 pocisków i wadze 4,5 kg.

Legendarny

Equalizer (karabin wiązki energii)

Eksperymentalny karabin wiązkowy o dużej pojemności.

Poziom broniZasoby potrzebne do wytworzenia/ Nie można ulepszyć
Wyrównywacz8 prętów zasilających, 20 konwerterów napięcia. Wymaga ławki na broń na poziomie 3.

Statystyki Wyrównywacza

ObrażeniaTryb strzałuSzybkostrzelnośćZasięgRozmiar magazynkaAmunicjaWaga
8Automatyczny33.33TBD50Amunicja energetyczna14 kg

Jupiter (karabin snajperski Bolt Action)

Karabin snajperski z lunetą, zadający wyjątkowe obrażenia i celny, ale powolny w obsłudze.

Poziom broniZasoby potrzebne do wytworzenia/ Brak możliwości ulepszenia
Jupiter8 Pręt zasilający, 20 Procesor. Wymaga 3 poziomu ławki na broń.

Statystyki Jupitera

ObrażeniaTryb strzałuSzybkostrzelnośćZasięgRozmiar magazynkaAmunicjaWaga
55Pojedynczy7.6771.75Ciężka amunicja9 kg

Do wytworzenia każdej broni potrzebne są określone zasoby, które należy zebrać podczas podróży. Po drodze napotkasz opór zarówno ze strony mechanicznych ARC, jak i rywalizujących Raiderów. A materiały wymagane do stworzenia epickiej lub legendarnej broni nie są łatwe do znalezienia.

Lista poziomów broni Arc Raiders

ARC Raiders Raider

Lista poziomów broni Arc Raiders opiera się na kilku kluczowych czynnikach: śmiertelności, która mierzy, jak skutecznie broń zadaje obrażenia robotom ARC i innym graczom; łatwości użycia, odzwierciedlającej, jak przyjazna dla początkujących i spójna jest w walce; wszechstronności, pokazującej jej wydajność w różnych zakresach, sytuacjach i stylach gry; dostępności, wskazującej, jak łatwo jest ją zdobyć lub wytworzyć, szczególnie dla nowych graczy; oraz wydajności amunicji, która ocenia, jak dobrze broń zarządza amunicją i zasobami - kluczowy aspekt w strzelance wydobywczej, w której zapasy są ograniczone.

PoziomBrońTypDlaczegoNajlepiej używaćCavea
SKowadłoDziałko ręczne/pistoletOgromne obrażenia na strzał, świetne zarówno do robotów ARC, jak i walk PvP.Bliski i średni zasięg, gdy można oddawać celne strzały i trzeba oszczędzać amunicję.Wolna szybkostrzelność; wymaga dobrego celowania.
SRattlerAutomatyczny karabin szturmowyZrównoważona broń z solidnymi obrażeniami, szybkostrzelnością i niezawodnością.Walka na średnim dystansie, kontrola tłumu lub tłumienie wrogów.Duże zużycie amunicji podczas długich starć.
ACzajnikPółautomatyczny karabin szturmowyOszczędność amunicji przy stałych obrażeniach; celny i niezawodny.Na średnim i długim dystansie, gdzie można ostrożnie wybierać strzały.Mniej wybaczający pod presją lub w zwarciu.
AVulcanoStrzelba półautomatycznaNiszczycielska na bliskim dystansie, dominuje w ciasnych środowiskach.W pomieszczeniach, tunelach lub strefach wydobywczych, gdzie walka toczy się z bliska.Nieskuteczna na dystansie; ograniczony zapas amunicji.
ABobcatPISTOLET MASZYNOWYWysoka szybkostrzelność i mobilność, świetne do agresywnych stylów gry.Szybkie rajdy, usuwanie słabych wrogów lub manewry oskrzydlające.Niskie obrażenia na pocisk; walczy z opancerzonymi przeciwnikami.
BFerroKarabin jednostrzałowyBardzo wysokie obrażenia na strzał; świetny do eliminowania trudnych wrogów.Jako broń zapasowa dla wartościowych celów lub bossów-robotów.Bardzo wolne przeładowanie i szybkostrzelność.
BTorrenteLMGDuży magazynek, dobry do tłumienia ognia i utrzymywania pozycji.Obrona drużynowa, utrzymywanie punktów krytycznych lub ciężkie starcia.Ciężki, wolno się porusza, kiepski do samotnej walki.
BArpeggioKarabin powtarzalnyCelny i spójny na średnim dystansie, dobry do kontroli taktycznej.Kontrolowane walki na średnim dystansie.Nie radzi sobie w szybkiej lub chaotycznej walce w zwarciu.
CBurlettaPistoletLekki pistolet o przyzwoitej szybkostrzelności i szybkiej obsłudze. Świetnie sprawdza się jako broń boczna we wczesnej fazie gry.Wczesna część gry, gdy lepsze opcje nie są dostępne.Niskie obrażenia, słaba penetracja pancerza, szybko zdeklasowany przez Kowadło.
CSpinka do włosówPistolet samopowtarzalnyWbudowany tłumik sprawia, że nadaje się do skrytych lub cichych eliminacji.Sporadyczne strzały dalekiego zasięgu, gdy nie ma innych opcji.Bardzo powolne przeładowywanie i niezgrabna obsługa; obrażenia nie uzasadniają wysiłku.
DWyrównywaczWyrównywaczUnikalna koncepcja broni wiązkowej z magazynkiem o dużej pojemności.Eksperymentalne wyposażenie lub w przypadku desperackiej potrzeby użycia jakiejkolwiek broni.Niespójne obrażenia, duże zużycie amunicji i niska skuteczność w porównaniu z tradycyjnymi pistoletami.
DIl TorroStrzelba z pompkąWysokie obrażenia na strzał, solidne uderzenie z bliska.Desperacka walka na bliskim dystansie.Bardzo niska szybkostrzelność, ograniczony zasięg i niska niezawodność w szybkiej walce.

Nawet jeśli broń jest legendarna lub epicka, niekoniecznie oznacza to, że jest najlepszym wyborem - statystyki i wydajność mogą się znacznie różnić w zależności od ulepszeń, modów i stylu gry. W niektórych przypadkach nawet zwykłe kowadło (niepospolite) może przewyższać Bobcata (epickiego), jeśli jest używane efektywnie. Ostatecznie każda broń w Arc Raiders ma swoje mocne i słabe strony, a najlepsza jest ta, która pasuje do twojego podejścia do walki.

Podsumowanie

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

W świecie ARC Raiders przetrwanie zależy nie tylko od celności, ale także od przygotowania i wyboru broni. Każda broń palna ma swój cel - od precyzji Kowadła po przytłaczającą siłę ognia Rattlera - a zrozumienie ich mocnych stron jest kluczem do sukcesu w każdym rajdzie. Lista broni Arc Raiders służy jako przewodnik, ale to twoja zdolność adaptacji, taktyka i wyczucie czasu ostatecznie decydują o wyniku. Eksperymentuj z różnymi rodzajami broni, ulepszaj ulubione i znajdź wyposażenie, które pasuje do twojego unikalnego stylu gry - ponieważ na pustkowiach Speranzy każdy strzał ma znaczenie.

Najnowsze artykuły
Najlepsze wyposażenie snajperskie w Battlefield 6 - M2010 ESRNajlepsze wyposażenie snajperskie w Battlefield 6 - M2010 ESROpanuj M2010 ESR w Battlefield 6 dzięki tej wersji snajperskiej META. Połącz DLC Bolt i 26-calową karbonową lufę, aby uzyskać szybką, szybkostrzelną lunetę i zabójczą precyzję na średnim dystansie.vitaliiDothers
Battlefield 6 - najlepsze uzbrojenie na bliski dystans - strzelba M590A1Battlefield 6 - najlepsze uzbrojenie na bliski dystans - strzelba M590A1Zdominuj CQB w Battlefield 6 dzięki M590A1: naboje Flechette, tłumik CQB i regulowany uchwyt kątowy zapewniają skryte, zadające duże obrażenia oczyszczanie pomieszczeń i kontrolę celów.vitaliiDothers
Battlefield 6 - najlepsze wyposażenie na bliski dystans - SGXBattlefield 6 - najlepsze wyposażenie na bliski dystans - SGXOpanuj SGX w Battlefield 6 z najlepszym wyposażeniem na bliski dystans. Poznaj jego najlepsze dodatki, ścieżkę odblokowania i wskazówki dotyczące zdobywania poziomów, aby zdominować ciasne mapy jako wsparcie lub inżynier w obecnej meta BF6.vitaliiDothers
Battlefield 6 - najlepsze wyposażenie na bliski dystans - PW5A3Battlefield 6 - najlepsze wyposażenie na bliski dystans - PW5A3Zdominuj walki w zwarciu w Battlefield 6 dzięki pistoletowi maszynowemu PW5A3. To wyposażenie bliskiego zasięgu nr 1 zapewnia niezrównaną mobilność, kontrolę i TTK dla agresywnych graczy, którzyvitaliiDothers