
Lista poziomów broni Arc Raiders: Najlepsza broń na rajd

ARC Raiders to wieloosobowa gra przygodowa z elementami survivalu osadzona w ponurej przyszłości, w której Ziemia została zdewastowana przez tajemnicze mechaniczne istoty znane jako ARC. Gracz wciela się w Raidera - zdesperowanego padlinożercę, który wyrusza na powierzchnię, aby zebrać zasoby i wrócić żywy do podziemnego miasta Speranza. Tam możesz ulepszać swoją bazę, handlować z innymi mieszkańcami i podejmować się nowych misji. Ale uwaga - powierzchnia jest wypełniona nie tylko maszynami, ale także innymi Raiderami gotowymi ukraść twoje łupy.
Od 17 do 19 października gra ARC Raiders będzie dostępna w modelu free-to-play dla wszystkich, dając graczom szansę na wypróbowanie gry przed jej pełną premierą 30 października. Gra będzie dostępna na PS5, Xbox Series X|S, Steam i Epic Games Store. W tej liście poziomów broni Arc Raiders omówimy wszystkie bronie dostępne w grze i pomożemy ci określić, które z nich najlepiej nadają się do przetrwania w niebezpiecznym świecie Raiders.
Wszystkie bronie w Arc Raiders

Aby podróż była udana i bezpieczna, jednym z kluczowych elementów jest wybór broni. Arc Raiders oferuje 19 rodzajów broni różnego kalibru, podzielonych na pięć poziomów rzadkości: Legendarne, Epickie, Rzadkie, Niepospolite i Zwykłe.
Zwykła
Ferro (karabin powtarzalny)
Ciężki karabin powtarzalny. Potężny, ale musi być przeładowywany po każdym strzale.
Poziom broni | Zasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia |
Ferro | 3x Części metalowe, 5x Części gumowe. Wymaga ławki na broń poziomu 1 lub ławki podstawowej. |
Ferro II | Ferro I, 7x części metalowe |
Ferro III | Ferro II, 6x części metalowych, 2x olej |
Ferro IV | Ferro III, 10x części metalowych, 1x części pistoletu prostego |
Statystyki Ferro
Obrażenia | Tryb strzału | Szybkostrzelność | Wściekłość | Rozmiar magazynka | Amunicja | Waga |
40 | Pojedynczy | 1.6 | 53.1 | 1 | Ciężki | 8 kg |
Może być modyfikowany za pomocą nasadki na lufę, nasadki na chwyt przedni i nasadki na kolbę.
Stitcher (SMG)
W pełni automatyczny pistolet maszynowy. Zadaje dobre obrażenia, ale ma dość niską szybkostrzelność i może być trudny do kontrolowania.
Poziom broni | Zasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia |
Zszywacz | 6x części metalowe, 7x części gumowe. Wymaga ławki na broń poziomu 1 lub ławki podstawowej. |
Zszywacz II | Zszywacz I, 8x Części metalowe, 12x Części gumowe |
Zszywacz III | Zszywacz II, 6x części metalowych, 2x stalowa sprężyna |
Zszywacz IV | Stitcher III, 14x części metalowych, 3x części pistoletu prostego |
Statystyki zszywacza
Obrażenia | Tryb strzału | Szybkostrzelność | Zasięg | Rozmiar magazynka | Amunicja | Waga |
8 | Automatyczny | 45.3 | 38.9 | 20 | Lekki | 5 kg |
Może być modyfikowany za pomocą uchwytu przedniego, magazynka, kolby i lufy.
Hairpin (pistolet samopowtarzalny)
Pistolet jednostrzałowy z wbudowanym tłumikiem. Świetny do skradania się, ale trudny w walce.
Poziom broni | Zasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia |
Spinka do włosów | 2x części metalowe, 5x części plastikowe. Wymaga ławki do broni na poziomie 1 lub ławki podstawowej. |
Spinka do włosów II | Spinka do włosów I8x Części metalowe |
Spinka do włosów III | Spinka do włosów II, 6x Części metalowe, 2x Taśma klejąca |
Spinka do włosów IV | Spinka do włosów III, 10x Części metalowe, 1x Części pistoletu prostego |
Statystyki spinki do włosów
Obrażenia | Tryb strzału | Szybkostrzelność | Zasięg | Rozmiar magazynka | Amunicja | Waga |
20 | Pojedynczy | 9 | 39.8 | 8 | Lekka amunicja | 3 kg |
Można zmodyfikować za pomocą mocowania magazynka.
Rattler (karabin szturmowy)
W pełni automatyczny karabin szturmowy. Tania opcja ofensywna, ale wymaga przeładowania 2 pocisków na raz.
Poziom broni | Zasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia |
Grzechotnik | 10x Części metalowe, 5x Części gumowe. Wymaga ławki na broń na poziomie 1. |
Grzechotnik II | Grzechotnik I, 8x Części metalowe, 8x Części gumowe |
Grzechotnik III | Grzechotnik II, 6x części metalowych, 2x magnes |
Grzechotnik IV | Rattler III, 14x części metalowych, 3x części pistoletu prostego |
Statystyki Grzechotnika
Obrażenia | Tryb strzału | Szybkostrzelność | Zasięg | Rozmiar magazynka | Amunicja | Waga |
9 | Automatyczny | 40 | 51 | 10 | Średni | 6 kg |
Może być modyfikowany za pomocą nasadki na lufę, nasadki na chwyt przedni i nasadki na kolbę.
Kettle (półautomatyczny karabin szturmowy)
Półautomatyczny karabin szturmowy. Szybki i celny, ale ma niską prędkość pocisku i długo się przeładowuje.
Poziom broni | Zasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia |
Czajnik | 4x części metalowe, 9x części plastikowe. Wymaga ławki na broń poziomu 1 lub ławki podstawowej. |
Czajnik II | Czajnik I, 8 części metalowych, 10 części plastikowych. |
Czajnik III | Czajnik II, 6x części metalowych, 2x kanister |
Czajnik IV | Czajnik III, 14x części metalowych, 3x części pistoletu prostego |
Statystyki czajnika
Obrażenia | Tryb strzału | Zasięg | Rozmiar magazynka | Amunicja | Waga |
10 | Pojedynczy | 28 | 20 | Lekki | 7 kg |
Może być modyfikowany za pomocą uchwytu na lufę, uchwytu na przedni chwyt, uchwytu na magazynek i uchwytu na kolbę.
Niezwykłe
Kowadło (działko ręczne)
Działko ręczne o pojedynczym działaniu, zadające duże obrażenia od strzałów w głowę i powolne w obsłudze.
Poziom broni | Zasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia |
Kowadło | 1x komponenty mechaniczne, 3x olej. Wymaga ławki na broń na poziomie 2. |
Kowadło II | Kowadło I, 14x Części metalowe, 3x Części broni prostej |
Kowadło III | Kowadło II, 10x części metalowych, 4x części broni prostej |
Kowadło IV | Kowadło III, 1x części mechaniczne, 2x części do ciężkiej broni |
Statystyki kowadła
Obrażenia | Tryb strzału | Szybkostrzelność | Zasięg | Rozmiar magazynka | Amunicja | Waga |
40 | Pojedynczy | 2.7 | 51.3 | 6 | Ciężka amunicja | 5 kg |
Może być modyfikowany za pomocą Barrel Attachment, Tech Mod Attachment.
Arpeggio (karabin wyborowy)
3-nabojowy karabin szturmowy z przyzwoitymi obrażeniami i celnością.
Poziom broni | Zasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia |
Arpeggio | 1x Elementy mechaniczne, 3x Magnes. Wymaga ławki na broń na poziomie 2. |
Arpeggio II | Arpeggio I, 14x Części metalowe, 3x Części broni prostej |
Arpeggio III | Arpeggio II, 10x części metalowych, 4x części broni prostej |
Arpeggio IV | Arpeggio III, 1x części mechaniczne, 2x części do broni średniej klasy |
Statystyki Arpeggio
Obrażenia | Tryb strzału | Zasięg | Rozmiar magazynka | Amunicja | Waga |
11 | Burts | 53.7 | 24 | Średnia amunicja | 7 kg |
Może być modyfikowany za pomocą uchwytu na lufę, uchwytu na przedni chwyt, uchwytu na magazynek, uchwytu na kolbę.
Il Torro (strzelba z pompką)
Strzelba pompowana z dużym rozrzutem pocisków, ostrym odrzutem i wysokimi obrażeniami.
Poziom broni | Zasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia |
Il Toro | 1x komponenty mechaniczne, 3x kanister. Wymaga ławki na broń na poziomie 2. |
Il Toro II | Il Toro I, 14x Części metalowe, 3x Części broni prostej |
Il Toro III | Il Toro II, 10x części metalowych, 4x części do prostych pistoletów |
Il Toro IV | Il Toro III, 1x części mechaniczne, 2x części do strzelby |
Statystyki Il Toro
Obrażenia | Tryb strzału | Szybkostrzelność | Zasięg | Rozmiar magazynka | Amunicja | Waga |
76.5 | Pojedynczy | 3 | 22.3 | 5 | Amunicja do strzelby | 8 kg |
Może być modyfikowany za pomocą uchwytu na lufę, uchwytu na przedni chwyt, uchwytu na magazynek, uchwytu na kolbę.
Burletta (Pistolet)
Półautomatyczny pistolet z przyzwoitymi obrażeniami i celnością. Można z niego strzelać tak szybko, jak szybko można pociągnąć za spust.
Poziom broni | Zasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia |
Burletta | 15x Części metalowe, 3x Taśma klejąca. Wymaga ławki na broń na poziomie 2. |
Burletta II | Burletta I, 6x części metalowe, 2x taśma klejąca |
Burletta III | Burletta II, 14x części metalowych, 3x części pistoletu prostego |
Burletta IV | Burletta III, 14x części metalowych, 3x części do broni prostej |
Statystyki Burletty
Obrażenia | Tryb strzału | Szybkostrzelność | Zasięg | Rozmiar magazynka | Amunicja | Waga |
10 | Pojedynczy | 28 | 41.7 | 12 | Lekki | 4 kg |
Może być modyfikowany za pomocą nasadki na lufę, nasadki na magazynek.
Rzadki
Renegat (karabin samopowtarzalny)
Karabin bojowy o działaniu dźwigniowym, zadający duże obrażenia, celny i zadający obrażenia od strzałów w głowę.
Poziom broni | Zasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia |
Renegat | 2x Zaawansowane komponenty mechaniczne, 4x Olej. Wymaga ławki na broń na poziomie 2. |
Renegat II | Renegat I, 1x Komponenty mechaniczne, 3x Proste części broni |
Renegat III | Renegat II, 1x komponenty mechaniczne, 2x części do broni średniej klasy |
Renegat IV | Renegat III, 1x zaawansowane podzespoły mechaniczne, 2x części do średniej broni |
Statystyki Renegata
Obrażenia | Tryb strzału | Szybkostrzelność | Zasięg | Rozmiar magazynka | Amunicja | Waga |
35 | Pojedynczy | 3 | 70.4 | 8 | Średnia amunicja | 10 kg |
Może być modyfikowany za pomocą przystawki do lufy, przystawki do magazynka i przystawki do kolby.
Osprey (karabin snajperski z lunetą)
Karabin snajperski z lunetą o niezawodnej skuteczności i celności.
Poziom broni | Zasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia |
Osprey | 2x Części mechaniczne, 4x Olej. Wymaga 2 poziomu ławki na broń do stworzenia. |
Osprey II | Osprey I, 14x Części metalowe, 3x Części do broni prostej |
Osprey III | Osprey II, 1x części mechaniczne, 2x części do dział średnich |
Osprey IV | Osprey III, 1x części mechaniczne, 2x części do średniego działa |
Statystyki Osprey'a
Uszkodzenia | Tryb strzału | Szybkostrzelność | Zasięg | Rozmiar magazynka | Amunicja | Waga |
45 | Pojedynczy | 2.7 | 80.3 | 8 | Średnia amunicja | 7 kg |
Może być modyfikowana za pomocą nasadki na lufę, nasadki na magazynek i nasadki na kolbę. Obecnie jedyna broń z lunetą w grze.
Torrente (LMG)
W pełni automatyczny lekki karabin maszynowy. Ma dużą pojemność amunicji, ale jest celny tylko w pozycji przykucniętej.
Poziom broni | Zasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia |
Torrente | 2x Elementy mechaniczne, 4x Stalowa sprężyna. Wymaga ławki na broń na poziomie 2. |
Torrente II | Torrente I, 14x Części metalowe, 3x Części broni prostej |
Torrente III | Torrente II, 1x części mechaniczne, 2x części do broni średniej klasy |
Torrente IV | Torrente III, 1x części mechaniczne, 2x części do średniej broni |
Statystyki Torrente
Obrażenia | Tryb strzału | Szybkostrzelność | Zasięg | Rozmiar magazynka | Amunicja | Waga |
7 | Automatyczny | 48.3 | 49.9 | 60 | Średnia amunicja | 12 kg |
Może być modyfikowany za pomocą nasadki na lufę, nasadki na magazynek i nasadki na kolbę.
Venator (pistolet 2-strzałowy)
Półautomatyczny pistolet. Oddaje dwa strzały jednocześnie.
Poziom broni | Zasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia |
Venator | 2x Zaawansowane komponenty mechaniczne, 4x Magnes. Wymaga ławki na broń na poziomie 2. |
Venator II | Venator I, 1x Komponenty mechaniczne, 3x Proste części broni |
Venator III | Venator II, 1x części mechaniczne, 2x części do broni średniej klasy |
Venator IV | Venator III, 1x zaawansowane podzespoły mechaniczne, 2x części do średniej broni |
Statystyki Venatora
Obrażenia | Tryb strzału | Szybkostrzelność | Zasięg | Rozmiar magazynka | Amunicja | Waga |
10 | Pojedynczy | 22.1 | 48.4 | 10 | Średnia amunicja | 2 kg |
Może być modyfikowany za pomocą uchwytu Foregrip Attachment i magazynka Magazine Attachment.
Epicki
Vulcano (strzelba półautomatyczna)
Półautomatyczna strzelba z dobrym rozrzutem pocisków, ale ostrym odrzutem.
Poziom broni | Zasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia |
Vulcano | 3x Zaawansowane komponenty mechaniczne, 4x Kanister, Wymaga 3 poziomu ławki do broni. |
Vulcano II | Vulcano I, 1x Komponenty mechaniczne, 3x Proste części broni |
Vulcano III | Vulcano II, TBD |
Wulkan IV | Vulcano III, 1x zaawansowane podzespoły mechaniczne, 3x części do strzelby |
Statystyki Vulcano
Obrażenia | Tryb strzału | Szybkostrzelność | Zasięg | Rozmiar magazynka | Amunicja | Waga |
58.5 | Pojedynczy | 8.3 | 22.1 | 4 | Amunicja do strzelby | 8 kg |
Może być modyfikowany za pomocą uchwytu na lufę, uchwytu na przedni chwyt, uchwytu na magazynek, uchwytu na kolbę.
Bobcat (SMG)
W pełni automatyczny pistolet maszynowy o dużej szybkostrzelności, ale niskiej celności.
Poziom broni | Zasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia |
Bobcat | TBD, TBDx Zaawansowane komponenty mechaniczne. Wymaga 3 poziomu ławki na broń do stworzenia. |
Bobcat II | Bobcat I, TBD |
Bobcat III | Bobcat II, TBD |
Bobcat IV | Bobcat III, TBD |
Statystyki Bobcat
Obrażenia | Tryb strzału | Szybkostrzelność | Zasięg | Rozmiar magazynka | Amunicja | Waga |
7 | Automatyczny | 66.7 | 45.3 | 30 | Lekka amunicja | 7 kg |
Może być modyfikowany za pomocą nasadki na lufę, nasadki na przedni chwyt, nasadki na magazynek i nasadki na kolbę.
Tempest (karabin)
W pełni automatyczny karabin szturmowy o umiarkowanej szybkostrzelności i celności.
Poziom broni | Zasoby potrzebne do wytworzenia/ulepszenia |
Burza | TBD, TBDx Zaawansowane komponenty mechaniczne. Wymaga 3. poziomu ławki na broń. |
Burza II | Tempest I, 1x zaawansowane komponenty mechaniczne, 3x proste części broni |
Burza III | Burza II, 1x zaawansowane podzespoły mechaniczne, 3x części do broni średniej klasy |
Burza IV | Tempest III, 1x zaawansowane podzespoły mechaniczne, 3x części do średniej broni |
Statystyki Tempesta
Obrażenia | Tryb strzału | Szybkostrzelność | Zasięg | Rozmiar magazynka | Amunicja | Waga |
12 | Automatyczny | 40 | 54.2 | 33 | Średnia amunicja | 11 kg |
Może być modyfikowany za pomocą uchwytu na lufę, uchwytu na przedni chwyt, uchwytu na magazynek.
Hullcracker (wyrzutnia rakiet?)
Jedyne, co wiadomo o tej broni, to że najprawdopodobniej jest to granatnik o pojemności 5 pocisków i wadze 4,5 kg.
Legendarny
Equalizer (karabin wiązki energii)
Eksperymentalny karabin wiązkowy o dużej pojemności.
Poziom broni | Zasoby potrzebne do wytworzenia/ Nie można ulepszyć |
Wyrównywacz | 8 prętów zasilających, 20 konwerterów napięcia. Wymaga ławki na broń na poziomie 3. |
Statystyki Wyrównywacza
Obrażenia | Tryb strzału | Szybkostrzelność | Zasięg | Rozmiar magazynka | Amunicja | Waga |
8 | Automatyczny | 33.33 | TBD | 50 | Amunicja energetyczna | 14 kg |
Jupiter (karabin snajperski Bolt Action)
Karabin snajperski z lunetą, zadający wyjątkowe obrażenia i celny, ale powolny w obsłudze.
Poziom broni | Zasoby potrzebne do wytworzenia/ Brak możliwości ulepszenia |
Jupiter | 8 Pręt zasilający, 20 Procesor. Wymaga 3 poziomu ławki na broń. |
Statystyki Jupitera
Obrażenia | Tryb strzału | Szybkostrzelność | Zasięg | Rozmiar magazynka | Amunicja | Waga |
55 | Pojedynczy | 7.67 | 71.7 | 5 | Ciężka amunicja | 9 kg |
Do wytworzenia każdej broni potrzebne są określone zasoby, które należy zebrać podczas podróży. Po drodze napotkasz opór zarówno ze strony mechanicznych ARC, jak i rywalizujących Raiderów. A materiały wymagane do stworzenia epickiej lub legendarnej broni nie są łatwe do znalezienia.
Lista poziomów broni Arc Raiders

Lista poziomów broni Arc Raiders opiera się na kilku kluczowych czynnikach: śmiertelności, która mierzy, jak skutecznie broń zadaje obrażenia robotom ARC i innym graczom; łatwości użycia, odzwierciedlającej, jak przyjazna dla początkujących i spójna jest w walce; wszechstronności, pokazującej jej wydajność w różnych zakresach, sytuacjach i stylach gry; dostępności, wskazującej, jak łatwo jest ją zdobyć lub wytworzyć, szczególnie dla nowych graczy; oraz wydajności amunicji, która ocenia, jak dobrze broń zarządza amunicją i zasobami - kluczowy aspekt w strzelance wydobywczej, w której zapasy są ograniczone.
Poziom | Broń | Typ | Dlaczego | Najlepiej używać | Cavea |
S | Kowadło | Działko ręczne/pistolet | Ogromne obrażenia na strzał, świetne zarówno do robotów ARC, jak i walk PvP. | Bliski i średni zasięg, gdy można oddawać celne strzały i trzeba oszczędzać amunicję. | Wolna szybkostrzelność; wymaga dobrego celowania. |
S | Rattler | Automatyczny karabin szturmowy | Zrównoważona broń z solidnymi obrażeniami, szybkostrzelnością i niezawodnością. | Walka na średnim dystansie, kontrola tłumu lub tłumienie wrogów. | Duże zużycie amunicji podczas długich starć. |
A | Czajnik | Półautomatyczny karabin szturmowy | Oszczędność amunicji przy stałych obrażeniach; celny i niezawodny. | Na średnim i długim dystansie, gdzie można ostrożnie wybierać strzały. | Mniej wybaczający pod presją lub w zwarciu. |
A | Vulcano | Strzelba półautomatyczna | Niszczycielska na bliskim dystansie, dominuje w ciasnych środowiskach. | W pomieszczeniach, tunelach lub strefach wydobywczych, gdzie walka toczy się z bliska. | Nieskuteczna na dystansie; ograniczony zapas amunicji. |
A | Bobcat | PISTOLET MASZYNOWY | Wysoka szybkostrzelność i mobilność, świetne do agresywnych stylów gry. | Szybkie rajdy, usuwanie słabych wrogów lub manewry oskrzydlające. | Niskie obrażenia na pocisk; walczy z opancerzonymi przeciwnikami. |
B | Ferro | Karabin jednostrzałowy | Bardzo wysokie obrażenia na strzał; świetny do eliminowania trudnych wrogów. | Jako broń zapasowa dla wartościowych celów lub bossów-robotów. | Bardzo wolne przeładowanie i szybkostrzelność. |
B | Torrente | LMG | Duży magazynek, dobry do tłumienia ognia i utrzymywania pozycji. | Obrona drużynowa, utrzymywanie punktów krytycznych lub ciężkie starcia. | Ciężki, wolno się porusza, kiepski do samotnej walki. |
B | Arpeggio | Karabin powtarzalny | Celny i spójny na średnim dystansie, dobry do kontroli taktycznej. | Kontrolowane walki na średnim dystansie. | Nie radzi sobie w szybkiej lub chaotycznej walce w zwarciu. |
C | Burletta | Pistolet | Lekki pistolet o przyzwoitej szybkostrzelności i szybkiej obsłudze. Świetnie sprawdza się jako broń boczna we wczesnej fazie gry. | Wczesna część gry, gdy lepsze opcje nie są dostępne. | Niskie obrażenia, słaba penetracja pancerza, szybko zdeklasowany przez Kowadło. |
C | Spinka do włosów | Pistolet samopowtarzalny | Wbudowany tłumik sprawia, że nadaje się do skrytych lub cichych eliminacji. | Sporadyczne strzały dalekiego zasięgu, gdy nie ma innych opcji. | Bardzo powolne przeładowywanie i niezgrabna obsługa; obrażenia nie uzasadniają wysiłku. |
D | Wyrównywacz | Wyrównywacz | Unikalna koncepcja broni wiązkowej z magazynkiem o dużej pojemności. | Eksperymentalne wyposażenie lub w przypadku desperackiej potrzeby użycia jakiejkolwiek broni. | Niespójne obrażenia, duże zużycie amunicji i niska skuteczność w porównaniu z tradycyjnymi pistoletami. |
D | Il Torro | Strzelba z pompką | Wysokie obrażenia na strzał, solidne uderzenie z bliska. | Desperacka walka na bliskim dystansie. | Bardzo niska szybkostrzelność, ograniczony zasięg i niska niezawodność w szybkiej walce. |
Nawet jeśli broń jest legendarna lub epicka, niekoniecznie oznacza to, że jest najlepszym wyborem - statystyki i wydajność mogą się znacznie różnić w zależności od ulepszeń, modów i stylu gry. W niektórych przypadkach nawet zwykłe kowadło (niepospolite) może przewyższać Bobcata (epickiego), jeśli jest używane efektywnie. Ostatecznie każda broń w Arc Raiders ma swoje mocne i słabe strony, a najlepsza jest ta, która pasuje do twojego podejścia do walki.
Podsumowanie
W świecie ARC Raiders przetrwanie zależy nie tylko od celności, ale także od przygotowania i wyboru broni. Każda broń palna ma swój cel - od precyzji Kowadła po przytłaczającą siłę ognia Rattlera - a zrozumienie ich mocnych stron jest kluczem do sukcesu w każdym rajdzie. Lista broni Arc Raiders służy jako przewodnik, ale to twoja zdolność adaptacji, taktyka i wyczucie czasu ostatecznie decydują o wyniku. Eksperymentuj z różnymi rodzajami broni, ulepszaj ulubione i znajdź wyposażenie, które pasuje do twojego unikalnego stylu gry - ponieważ na pustkowiach Speranzy każdy strzał ma znaczenie.







