
Zakończenia Atomfall: Wszystkie zakończenia w grze i jak je zdobyć

Atomfall to gra, która oferuje graczom dużą swobodę, ale każdy dokonany wybór niesie ze sobą konsekwencje. Twoje decyzje kształtują sposób, w jaki rozwija się historia — od różnych wydarzeń i ścieżek narracyjnych po sposoby, w jakie możesz uciec ze Strefy Kwarantanny.
Jednak aby zobaczyć wszystkie zakończenia gry, gracze będą musieli ukończyć wiele rozgrywek. Za każdym razem będziesz musiał podejmować inne decyzje w trakcie fabuły. W tym blogu przeprowadzę Cię przez wszystkie zakończenia w Atomfall i wyjaśnię, jak odblokować każde z nich. Ten artykuł zawiera spoilery, więc postępuj ostrożnie. Teraz przejdźmy do szczegółów.
Ile zakończeń jest w Atomfall?
W Atomfall jest w sumie sześć różnych zakończeń, a każde z nich jest drastycznie odmienne. Różnią się one tonem, warunkami wymaganymi do ich odblokowania i oczywiście ostatnią sceną przerywnikową. Zakończenia te można luźno sklasyfikować jako dobre, neutralne lub złe.
Złe zakończenie | Zakończenie neutralne | Dobre zakończenie |
Matka Jago (ofiara dla Oberona i Głosu) | Kapitan Sims (niszczący Oberona i strefę) | Dr Garrow (naukowa ucieczka) |
Głos w telefonie (nieznane motywy) | Dr Holder (niszczenie toksyną) | Joyce Tanner (ucieczka z próbką Oberona) |
Oto wszystkie możliwe zakończenia w grze. Przejdźmy teraz do poradnika, jak odblokować te zakończenia.
Zakończenie doktora Garrowa

Zakończenie Dr. Garrowa jest uważane za jedno z pozytywnych w Atomfall. Aby je odblokować, musisz znaleźć Garrowa głęboko w więzieniu Skethermoor. Jeśli nie jesteś w dobrych stosunkach z Protocol, strażnicy natychmiast otworzą ogień, więc najlepiej najpierw zdobyć zaufanie Captain Sims. Przejdź przez tunele, aby dotrzeć do strefy izolacji, w której przetrzymywany jest Garrow.
Porozmawiaj z nią i obiecaj pomóc. Następnie udaj się do pobliskiego pokoju ochrony i weź Signal Redirector. Użyj go, aby otworzyć cele, a dr Garrow ucieknie do Interchange, zamykając za sobą drzwi.
Ucieknij z więzienia, unikając teraz wrogich strażników. W Interchange, Garrow będzie czekać na ciebie w pokoju Central Processor. Poprosi cię o odzyskanie jej notatek badawczych z obiektu Robotics poniżej. Aby uzyskać do nich dostęp, musisz przywrócić zasilanie do Data Store Bravo. Rozwiąż zagadki Signal Redirector i staraj się unikać agresywnych robotów BARD, aby znaleźć niezbędne dokumenty.
Gdy już będziesz mieć notatki, wróć do Garrow — da ci ona kartę dostępu do tajnego magazynu danych w pobliżu zapory Casterfell. Przywróć tam zasilanie, wpisz polecenie „GEN ERA” w terminalu i wróć do dr Garrow. Następnie włącz Central Processor i udaj się do Windscale Plant, aby zniszczyć Oberona.
Gdy Oberon zostanie zniszczony, wróć do doktora Garrowa, aby opuścić strefę.
Jak odblokować zakończenie doktora Garrowa (krótko):
- Znajdź doktora Garrowa w więzieniu Protocol w południowo-zachodnim Skethermoor. Aby uniknąć kłopotów, zdobądź zaufanie kapitana Simsa
- Zabierz przekierowujący sygnał z pokoju ochrony i uwolnij Garrowa
- Poznaj doktora Garrowa w Centralnym Procesorze Węzła
- Znajdź jej notatki badawcze w zakładzie robotyki pod węzłem drogowym
- Wprowadź kod GEN ERA w terminalu Data Store w pobliżu zapory Casterfell
- Zniszcz Oberona i wróć do doktora Garrowa
Zakończenie Matki Jago

Aby odblokować zakończenie Mother Jago, musisz ją najpierw znaleźć w pobliżu Old Mine w północno-wschodniej części Casterfell Woods. Poprosi cię o odzyskanie jej książki, która znajduje się w Druid Castle na południowym zachodzie. Udaj się do kuchni, weź klucz do zamku i odblokuj ukryte drzwi za kominkiem, aby uzyskać dostęp do sekretnego pokoju. W bocznej komnacie znajdziesz Mother Jago's Book i Strange Tonic Recipe.
Po oddaniu książki Jago zaoferuje ci szansę na ucieczkę od szaleństwa Strefy Kwarantanny. Zgódź się, a ona da ci nowe zadanie — przynieść ofiarę do Speaking Cave. Ta lokacja znajduje się na wschód od obozu druidów, tuż na południe od wejścia do kanałów w centralnym Casterfell Woods.
Podczas niesienia ofiary druidzi nie zaatakują. Znajdź ołtarz, złóż ofiarę, a po wyjściu z jaskini znajdziesz Matkę Jago czekającą w pobliskim Kamiennym Kręgu. Opowie ci o serum wzrostu, które może wzmocnić Oberona. Aby je znaleźć, udaj się na niższe poziomy sektora medycznego (będziesz potrzebować karty kluczowej dr. Holdera), przejdź obok Auditorium i wejdź do ukrytej jaskini, która prowadzi do tuneli medycznych.
Przeszukaj tunele w poszukiwaniu stymulatora wzrostu — znajduje się on obok zwłok głęboko w systemie jaskiń i wygląda jak bateria atomowa. Nie musisz potem wracać do Jago.
Gdy już przywrócisz zasilanie Centralnego Procesora, udaj się do Windscale Plant i użyj Fire Safety System w Oberon Dig Site, aby spryskać serum. Następnie opuść obiekt i udaj się do Castle Ruins. Tam zejdź do dołu i poświęć się Głosowi w Glebie — w ten sposób „uciekniesz” ze Strefy Kwarantanny.
Jak odblokować zakończenie Matki Jago (w skrócie):
- Znajdź Matkę Jago w Starej Kopalni w północnym Lesie Casterfell
- Zwróć jej książkę, którą znajdziesz w obozie druidów i ruinach zamku
- Przynieś Ofiarę do Mówiącej Jaskini
- Porozmawiaj ponownie z Matką Jago, aby dowiedzieć się więcej o Serum Wzrostu
- Znajdź serum wzrostu w tunelach medycznych pod węzłem drogowym (wymagana karta dostępu dr. Holdera)
- Nakarm Oberona serum, a następnie wróć do dołu w Ruinach Zamku
Kapitan Sims i zakończenie protokołu

Aby odblokować zakończenie Kapitana Simsa, musisz najpierw zdobyć jego zaufanie — dopiero wtedy udzieli ci dostępu do kluczowych obiektów Protokołu, w tym do więzienia Skethermoor. Po przybyciu do Wyndham Village zbadaj kościół lub piekarnię, aby odkryć, co się tam wydarzyło. Gdy już zdobędziesz informacje, zgłoś to Simsowi. Za pierwszym razem, gdy go spotkasz, będzie przy wiejskiej estradzie; później znajdziesz go w Village Bunker.
Po wysłuchaniu twojego raportu Sims wyśle cię do Skethermoor, aby przesłuchać dr Garrow — chce on zrozumieć, jak udało jej się wyłączyć sprzęt protokołu. Udaj się na tył więzienia, do izolatki i dowiedz się, co zrobiła. Gdy poinformujesz Simsa, ujawni on, że kluczowy element radia protokołu został skradziony z sali wiejskiej. Będziesz musiał odzyskać go z Jaskini Mówiącej, znajdującej się na wschód od obozu druidów w lesie Casterfell, i przynieść mu go z powrotem.
Następnie Sims poinstruuje Cię, abyś rozpoczął Operację Atomfall — ściśle tajny plan zniszczenia Oberona i oczyszczenia okolicy. Zinfiltruj Windscale Plant, wywołaj detonację i wróć do Kapitana Simsa, aby uciec ze strefy.
Jak odblokować zakończenie Kapitana Simsa (krótko):
- Zdobądź zaufanie kapitana Simsa, opowiadając mu o morderstwie w kościele (lub innym wydarzeniu w wiosce, np. zakażeniu męża piekarza)
- Przesłuchaj doktora Garrowa w więzieniu Skethermoor
- Wróć do Sims i dowiedz się, że skradziono część radia
- Udaj się do Mówiącej Jaskini w Lesie Casterfell i odzyskaj część radia
- Wróć do sali wiejskiej, aby dowiedzieć się więcej o operacji Atomfall
- Zniszcz Oberona i wróć do Kapitana Simsa
Zakończenie Joyce Tanner

Aby odblokować zakończenie Joyce Tanner, musisz ją najpierw znaleźć. Domyślnie znajduje się w tajnym bunkrze Protocol na południowy zachód od Old Mine — w tym samym obszarze, w którym spotykasz Mother Jago — w północnej części Casterfell Woods. Jeśli jednak aktywujesz Data Store Charlie, Joyce przeniesie się do tej placówki w Interchange.
Gdy przywrócisz zasilanie Data Store Charlie, porozmawiaj z Joyce w jej nowej lokalizacji. Przydzieli ci zadanie reaktywacji trzech wież radiowych zlokalizowanych w Casterfell Woods, Slatten Dale i Skethermoor. Każda wieża wymaga unikalnej karty dostępu, a jej lokalizacja jest podana w notatce przyklejonej do terminala wieży. Wszystkie karty dostępu można znaleźć w pobliżu.
Po ponownym aktywowaniu wszystkich trzech wież wróć do Joyce w Data Store Charlie. Opowie ci o tajnym Data Store w pobliżu zapory Casterfell, w którym znajduje się terminal. Udaj się tam i wpisz polecenie GEN MOVE, które wyda Joyce. Następnie wróć do niej.
Na ostatnim etapie Tanner poprosi cię o pobranie próbki Oberon. Udaj się do Windscale Plant (po uruchomieniu Central Processor). Musisz przynieść dwie baterie atomowe lub pokonać roboty bezpieczeństwa BARD strzegące Oberon Dig Site. Włóż baterie do jednostki ekstrakcji próbek znajdującej się za górnymi pomieszczeniami kontrolnymi i pociągnij za dźwignię.
Po zakończeniu procesu zabierz próbkę Oberona z lewego przedziału i zanieś ją Joyce Tanner, aby dokończyć ucieczkę.
Jak odblokować zakończenie Joyce Tanner (w skrócie):
- Znajdź Joyce Tanner w tajnym bunkrze Protokołu na południowy wschód od Starej Kopalni w północnym Lesie Casterfell
- Albo aktywuj Magazyn danych Charlie, aby przenieść ją tam bez konieczności odwiedzania bunkra
- Przywróć zasilanie węzła (konkretnie magazynu danych Charlie), a następnie porozmawiaj z Joyce Tanner
- Aktywuj trzy wieże radiowe w Slatten Dale, Casterfell Woods i Skethermoor
- Wprowadź polecenie GEN MOVE w magazynie danych w pobliżu zapory Casterfell
- Wróć do Joyce Tanner, zaufaj jej i udaj się do zakładu Windscale
- Wyodrębnij próbkę Oberona i zwróć ją Joyce Tanner
Zakończenie doktora Holdera

Aby odblokować zakończenie Dr. Holdera, musisz znaleźć jego ukryte laboratorium. Najpierw uzyskaj dostęp do Medical Wing of the Interchange, przywracając zasilanie Data Store Alpha. W środku znajdź Church Cellar Key i zanieś go do St. Katherine's Church. Zejdź do krypty i odblokuj Forgotten Cellar w jednym z rogów — to tutaj znajduje się tajne laboratorium Holdera.
Podczas rozmowy poprosi cię o odzyskanie Sample One — kawałka organicznego materiału z jądra Oberon. Da ci również kartę dostępu, która umożliwi dostęp do niższych poziomów sektora medycznego. Wróć tam, użyj karty i znajdź Auditorium. Na stole operacyjnym zobaczysz próbkę — przypomina ona baterię atomową.
Dostarcz próbkę Holderowi, po czym przeniesie się on do Centralnego Procesora w Interchange. Tam wręczy ci toksynę specjalnie zaprojektowaną do zniszczenia Oberona. Gdy przywrócisz zasilanie Centralnemu Procesorowi, udaj się do Windscale Plant i użyj Fire Safety System w Oberon Dig Site, aby rozproszyć toksynę bezpośrednio do rdzenia Oberona.
Po zakończeniu operacji wróć do dr. Holdera, aby opuścić strefę.
Jak odblokować zakończenie doktora Holdera (w skrócie):
- Znajdź klucz do piwnicy kościelnej w sektorze medycznym pod węzłem drogowym
- Otwórz Zapomnianą Piwnicę pod Kościołem św. Katarzyny i bądź miły dla doktora Holdera
- Odzyskaj próbkę pierwszą z niższego poziomu sektora medycznego (wymagana jest jego karta dostępu)
- Zwróć próbkę Holderowi, a następnie udaj się do Centralnego Procesora, gdy powie, że potrzebuje czasu na pracę
- Spryskaj toksyną Oberona, a następnie wróć do doktora Holdera, aby opuścić strefę
Głos w telefonie Zakończenie

A finałowe zakończenie to „The Voice on the Phone Ending”. Aby je odblokować, musisz odebrać telefon tylko raz podczas rozgrywki, a następnie zniszczyć Oberona w finale. Większość telefonów można zignorować — po prostu poczekaj, aż będziesz wchodził do zainfekowanego obszaru chmur przy wejściu do Windscale Plant.
Podnieś telefon w pobliżu, porozmawiaj z Głosem, a następnie skonsumuj Strange Tonic i udaj się do Oberon Dig Site głęboko w ośrodku. Aby zniszczyć Oberona, aktywuj wszystkie cztery awaryjne urządzenia detonacyjne. Następnie wróć do bunkra startowego na południu Slatten Dale — to właśnie tam będziesz mógł opuścić strefę.
Jak odblokować zakończenie Głos w telefonie (krótko):
- Odbierz każdy telefon przed wejściem do Windscale Plant (lub tego na samym początku ostatniego obszaru). Nie musisz odbierać każdego telefonu
- Zniszcz Oberona, a następnie wróć do wejścia do Windscale i ponownie porozmawiaj z Głosem w telefonie.
- Wróć do bunkra startowego na południu Slatten Dale
Gra warta uwagi
Zdecydowanie powinieneś spróbować, jeśli lubisz napięte i nastrojowe otoczenie. Atomfall dostarcza nieustannego poczucia niepokoju i tajemnicy. Wizualnie i narracyjnie jest to mroczna, intensywna i momentami surrealistyczna historia o następstwach katastrofy, paranoi rządu, kultach religijnych i walce o przetrwanie. Twoje emocje podczas rozgrywki będą się wahać od strachu i niepokoju po autentyczną ciekawość, smutek i filozoficzną refleksję. Każde zakończenie pozostawia niepowtarzalny posmak — od rozpaczy po nadzieję.
Gdy skończysz grę z jednym zakończeniem, nie będziesz w stanie przestać — chęć powrotu i dotarcia do kolejnego zakończenia będzie zbyt silna. A to kolejne zakończenie? Ponownie wstrząśnie twoimi emocjami. Mam nadzieję, że ten blog był pomocny — ciesz się grą!

Kirill jest autorem artykułów i blogów w eGamersWorld, dołączył do zespołu w 2024 roku. Jego głównym celem jest analityka i tworzenie treści na temat e-sportu. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu w grach Kirill wnosi dogłębną wiedzę branżową, aby dostarczać wysokiej jakości i angażujące materiały.









