Opis przejścia głównego zadania w Atomfall: pełny przewodnik fabularny i kluczowe decyzje

Atomfall to gra, która przykuła uwagę graczy wciągającą rozgrywką i wciągającą fabułą. Udaje jej się osiągnąć idealną równowagę między napięciem, strachem i ciekawością. Dzięki wymagającym łamigłówkom i ogólnemu poziomowi trudności gracze mogą w pełni zanurzyć się w atmosferze gry i cieszyć się bogatym, kompletnym doświadczeniem narracyjnym.
Ale to nie jedyna rzecz, która wyróżnia Atomfall. W przeciwieństwie do typowych gier tego gatunku, nie oferuje ona z góry określonych celów. Będziesz musiał zbierać wskazówki i podpowiedzi, aby złożyć w całość cały obraz i odkryć wszystkie sekrety katastrofy Windscale.
W tym blogu rozłożymy główną fabułę, która prowadzi do zakończenia odblokowanego przez podążanie za tajemniczym rozmówcą telefonicznym. Przed nami spoilery, więc czytaj ostrożnie — i baw się dobrze!
Kompletny opis przejścia głównej fabuły gry Atomfall

Na początku tego bloga wspomniałem o zakończeniu związanym z tajemniczym rozmówcą — i to nie przypadek. Nie pomyliłem się: gra oferuje łącznie sześć różnych zakończeń, każde powiązane z postacią, którą spotkasz w trakcie swojej podróży. Postacie te obejmują Nieznanego Rozmówcę Telefonicznego, Kapitana Simsa, Dr. Garrowa, Dr. Alana Holdera, Joyce Tanner i Matkę Jago.
Aby w pełni wykorzystać historię Atomfall, polecam podążać ścieżkami fabuły dr Garrowa i dr Alana Holdera. Omówiłem wszystkie zakończenia Atomfall: wszystkie zakończenia w grze i jak je zdobyć w osobnym blogu, więc jeśli wpadniesz w kłopoty podczas rozgrywki — śmiało sprawdź.
W tym przewodniku podążymy ścieżką Nieznanego Telefonisty. To tajemnicza postać, która zdaje się znać każdy twój ruch — z kim rozmawiasz, dokąd idziesz i co planujesz. Jego jedyna rada: nie ufaj nikomu oprócz niego. Ale czy naprawdę możesz mu zaufać?
Po wyjściu z Derelict Bunker i przybyciu do Slatten Dale, zobaczysz czerwoną budkę telefoniczną dzwoniącą tuż przed tobą. Odbierz połączenie, a zostaniesz przedstawiony enigmatycznemu rozmówcy, który tajemniczo mówi: „Oberon musi umrzeć”. Te słowa określą twój główny cel w całej tej historii.
Na tym etapie wszystkie centra danych będą offline. Twoim następnym celem jest przywrócenie zasilania.
Krok 2: Włączanie zasilania centrów danych

Ważne jest, aby wiedzieć, że każdy region ma własne wejście do strefy węzłów:
- Dolina Slatten: 31,0 E, 77,8 N
- Wieś Wyndham: 33,8 E, 78,3 N
- Wrzosowisko Skethermoor: 39,6 E, 73,1 N
- Lasy Casterfell: 27,6 E, 83,6 N
Gra zawiera cztery centra danych — Alpha, Bravo, Charlie i Delta — i każde z nich wymaga Atomic Battery do aktywacji. Aby przejść dalej, musisz zebrać co najmniej cztery z nich.
Zanim to zrobisz, zdecydowanie polecam nabycie Signal Redirector — będzie on odgrywał kluczową rolę na następnym etapie. Więc nie ignoruj tej rady.
Gdzie znaleźć redirector sygnału Redirector sygnału można znaleźć w dwóch miejscach:
- Więzienie Skethermoor
- Skrzynia Windfall
Najłatwiejszym sposobem na zdobycie go bez walki lub kłopotów jest współpraca z Captain Sims w Wyndham Village. Oto, co musisz zrobić:
Najpierw udaj się do Village Hall i porozmawiaj z Captain Sims. To będzie twój punkt wyjścia do zdobycia Signal Redirector bez walki.
Aby zdobyć jego zaufanie, musisz zbadać tajemnicze morderstwo, które miało miejsce w kościele St. Katherine. Zakończ śledztwo i zgłoś swoje odkrycia Simsowi.
Następnie przydzieli ci nowe zadanie — odzyskanie ważnych informacji od doktora Garrowa, który przebywa w więzieniu Skethermoor.
Gdy dotrzesz do więzienia, znajdź i porozmawiaj z dr Garrowem, a następnie sprawdź Security Room. Na jednej z półek znajdziesz Signal Redirector, którego potrzebujesz.
Krok 3: Znajdowanie baterii atomowych

Baterie atomowe są jednym z najważniejszych i najrzadszych zasobów w grze — bez nich aktywacja centrów danych jest niemożliwa. Oto gdzie i jak możesz je zdobyć:
- Roboty — Wszyscy mechaniczni wrogowie w Atomfall są zasilani bateriami atomowymi. Pokonanie robota pozwoli ci wydobyć jedną baterię, ale bądź przygotowany na trudną walkę — ci wrogowie nie są łatwym przeciwnikiem i wymagają solidnego przygotowania.
- Trader Molly (Slatten Dale) — Jeden z najprostszych sposobów na zdobycie baterii. Możesz handlować z Molly uczciwie lub, jeśli nie chcesz wydawać swoich zasobów, zabić ją i wykraść baterię z jej ciała. Wybór należy do ciebie.
- Wikary w kościele św. Katarzyny — Zbadaj morderstwo, które miało miejsce na terenie kościoła. Po pomyślnym zakończeniu śledztwa otrzymasz klucz do skrzyni jako nagrodę. Skrzynia znajduje się na górnym piętrze i zawiera kolejną baterię atomową. Jeśli wolisz bardziej bezpośrednią drogę, możesz zabić wikarego i siłą zabrać klucz.
- Zepsuty robot w regionie Skethermoor — Udaj się w okolice obozu Nory (współrzędne: 41.2 E, 78.2 N), gdzie znajdziesz uszkodzonego robota. Możesz bezpiecznie wyciągnąć z niego Atomic Battery bez walki.
- Nora (Skethermoor) — Nora posiada również Atomic Battery. Podobnie jak w przypadku Molly, możesz z nią handlować lub wybrać mroczniejszą ścieżkę i wziąć ją siłą.
- Punkt orientacyjny — Szklarnia (Bunker do przechowywania pojazdów) — Wewnątrz tego bunkra poszukaj karty dostępu do pomieszczenia magazynowego leżącej na jednym z łóżek. Użyj jej, aby odblokować pomieszczenie magazynowe znajdujące się na samym prawym końcu bunkra. W środku znajdziesz kolejną baterię. Jest to bezpieczna i nieskłonna do przemocy metoda uzupełniania zapasów.
Kolejność zbierania baterii nie ma większego znaczenia, więc nie przejmuj się tym zbytnio — postaraj się jednak zaplanować trasę tak, aby się nie zgubić.
Krok 4: Przywracanie zasilania w centrach danych

Po zebraniu czterech baterii atomowych wróć do każdego z centrów danych — Alpha, Bravo, Charlie i Delta — i włóż baterię do odpowiedniej konsoli. Bez tego kroku żadne z centrów nie będzie działać.
Po uruchomieniu wszystkich centrów danych wróć do Central Processing Center, znajdującego się w strefie Interchange. Twoim zadaniem jest tutaj aktywacja głównego systemu. Aby to zrobić, musisz użyć Signal Redirector — urządzenia, które umożliwia ręczne przekierowanie przepływu energii.
Zwróć szczególną uwagę na linie energetyczne biegnące wzdłuż podłogi; wskażą one, dokąd płynie prąd. Twoim celem jest przekierowanie wszystkich czterech linii, tak aby energia płynęła bezpośrednio do Centrum Przetwarzania. Gdy wszystko będzie odpowiednio wyrównane, podejdź do konsoli sterowania i pociągnij za dźwignię.
Pomyślne aktywowanie systemu odblokuje dostęp do kolejnej kluczowej lokacji — fabryki Windscale, gdzie kontynuowana jest główna fabuła.
Krok 5: Zniszczenie Oberona
Gdy dostęp do Windscale Plant zostanie odblokowany, wejdź do środka. Zachowaj jednak szczególną ostrożność — obszar ten jest silnie skażony dziwną infekcją, która przy dłuższym narażeniu może być śmiertelna dla twojej postaci. Uważaj na poziom infekcji i unikaj zbyt długiego przebywania w niebezpiecznych strefach.
Jak ograniczyć infekcję (opcjonalnie)
Jeśli podczas rozgrywki pomogłeś Matce Jago, poprosi cię ona o odzyskanie jej zagubionej książki. W pobliżu znajdziesz również przepis na Strange Tonic, który może pomóc oprzeć się infekcji. Aby bezpiecznie zbadać skażony obszar, ukończ zadanie Jago i udaj się do zamku Druidów, znajdującego się w Casterfell Woods. Tam znajdziesz potrzebny przepis.
Dotarcie do stanowiska wykopaliskowego Oberon
W miarę jak zagłębiasz się w kompleks Windscale Plant, w końcu natrafisz na drzwi prowadzące do Oberon Dig Site. Po wejściu postępuj ostrożnie — obszar jest patrolowany przez roboty bojowe, a każda otwarta konfrontacja może być śmiertelna.
Gdy już dotrzesz na miejsce, poszukaj budynku po lewej stronie — to jest twój cel. Wewnątrz zacznij szukać czterech ładunków wybuchowych, które zostały już podłożone w różnych częściach wykopalisk. Twoim celem jest zlokalizowanie i aktywowanie każdego z nich.
Następnie udaj się do pokoju kontrolnego znajdującego się w tym samym budynku i pociągnij za dźwignię samozniszczenia. Spowoduje to całkowite zniszczenie ośrodka Oberon i przybliży cię do zakończenia głównej fabuły.
Krok 6: Powrót do opuszczonego bunkra

Po zniszczeniu Oberona tajemniczy Telephone Caller poprowadzi cię w kierunku ucieczki. Postępuj zgodnie z jego instrukcjami i wróć do Derelict Bunker, z powrotem tam, gdzie wszystko się zaczęło — do pokoju, w którym się obudziłeś.
Gdy wejdziesz do pokoju, zacznie się on wypełniać gazem, przez co stracisz przytomność. Ten moment oznacza ostatni etap misji i zakończenie wybranej fabuły.
Czy to naprawdę wszystko?
Niestety, tak — w tym zakończeniu to wszystko. Ten konkretny wynik jest uważany za jedno ze złych zakończeń w grze. Ale nie martw się — zawsze możesz zagrać w Atomfall ponownie, dokonać innych wyborów i podjąć alternatywne działania. Każda podjęta decyzja wpłynie na zakończenie, które otrzymasz. A każde zakończenie oferuje unikalną scenkę przerywnikową, nastrój i emocjonalny posmak po zakończeniu gry.
Dlatego gorąco polecam rozegranie gry więcej niż raz, aby doświadczyć pełnej gamy emocji, jakie oferuje Atomfall.

Kirill jest autorem artykułów i blogów w eGamersWorld, dołączył do zespołu w 2024 roku. Jego głównym celem jest analityka i tworzenie treści na temat e-sportu. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu w grach Kirill wnosi dogłębną wiedzę branżową, aby dostarczać wysokiej jakości i angażujące materiały.









