Aurelion Sol: Problemy z balansem i przeprosiny Riotu
Bogdan LashchenkoAurelion Sol konsekwentnie stanowił wyzwanie dla Riot pod względem balansu. Przed przeróbką zmagał się z jednym z najniższych wskaźników gry w grze, utrudnionym przez niezgrabny zestaw i niespójną dynamikę mocy. Pomimo tego, że stał się bardziej popularny po przeróbce, zwiększona mobilność i skalowanie gwiezdnego smoka sprawiły, że stał się on nie lada wyzwaniem dla twórców.
Sprawę komplikuje znacząca rola Aureliona Sola w fabule gry. Jeśli nie jest on w optymalnej pozycji, rodzi to pytania o stan Runeterry jako całości.
Najnowszy zestaw zmian, w szczególności znaczące zwiększenie kumulacji uzyskanych dzięki jego umiejętności Q, doprowadził Aureliona S ola do punktu, w którym natychmiastowa poprawka została uznana za konieczną.
Przyznając się do przeoczenia, główny projektant gier Riot, Phroxzon, wyraził ubolewanie w poście na Twitterze:"Asol - nasza wina. Najwyraźniej przesadziliśmy z balansem i jesteśmy tego pewni (nie doceniliśmy, ile konkretnie zrobiło wzmocnienie W). Po zmianie nadal uważamy, że Asol jest silniejszy niż przed wzmocnieniem. Impulsem do wprowadzenia zmian było uhonorowanie pragnienia graczy Asola, aby być nagradzanym za proaktywność w alei, ale zdaliśmy sobie sprawę, że nagradzanie tego mocą fragowania z W (zamiast stosów, które odgrywają rolę w jego fantazji skalowania) było zbyt statchecky i skutkowało słabą rozgrywką ".
Ponadto Phroxzon wspomniał, że zespół deweloperów badał również wpływ ostatnich zmian na Maokai na dolnej alei, który odniósł znaczące korzyści z nowych przedmiotów wsparcia, a także oceniał wydajność Illaoi i Wukonga na górnej alei.
Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.