Przewodnik po układzie strony B Anubis: główne granaty i opcje kombinacji
Elen StelmakhMiesiąc temu Anubis zastąpił Dust 2 w puli rywalizacji. Ale jeśli sama karta pojawiła się w grze dwa lata temu, dopiero latem ubiegłego roku twórcy postanowili ją przypomnieć i zwrócić do CS:GO.
Jednak wielu zwykłych graczy ma trudności, ponieważ nie znają podstawowych granatów. Przez to przegrywane są rundy i mecze, co wpływa na pogorszenie tytułu.
W tym artykule porozmawiamy o dystrybucji dymów, aby wejść na stronę B, zaoferujemy kilka możliwych ustawień i porozmawiamy o integracji granatów ze strategią gry.
Dym wychodzący ze spawnu CT
Niezwykle ważny dym w połączeniu z innymi granatami. Pozwala odciąć pomoc przeciwnika, która biegnie na miejsce bombardowania B od strony spawnu CT.
Zbliżamy się do długości i stajemy nad półką obok schodów.
Staramy się znajdować na środku półki. Jednak w przypadku układu minimalne odchylenie nie jest krytyczne.
Znajdujemy prawe okno między kolumnami i celujemy w środek drugiego postrzępionego wcięcia po lewej stronie. Teraz podnosimy celownik pionowo na samą górę, jak pokazano na poniższym obrazku.
Granat rzucamy po prostu klikając LPM.
W rezultacie dym ląduje nieco dalej od elektrowni C4, blokując w ten sposób widok obrońcom pędzącym do miejsca odbicia.
Dym na dywanach
Kolejny bazowy dym rzucany jest prosto przy wyjściu z dywanów. Często chowa się tu defensywny snajper, a także rywale, którzy wybiegną ze środkowego lub A bombsite'u.
Idziemy na długość i wspinamy się po ruinach. Tutaj przechodzimy przez łuk, zawracamy i stajemy tuż przed półką.
Teraz ponownie znajdujemy prawe okno między kolumnami i celujemy między dwoma skrajnie postrzępionymi występami po prawej stronie, jak pokazano na poniższym obrazku.
Granat rzucamy po prostu klikając LPM.
W efekcie dym opada dokładnie przy wyjściu z dywanów, blokując widoczność przeciwnika i uniemożliwiając ewentualną agresję.
Dym na złączu
Kolejny równie ważny dym, który pozwala odciąć gracza kontrolującego wodę. Zazwyczaj gra tutaj najbardziej agresywny zawodnik przeciwnika, który potrafi kontrolować kilka pozycji jednocześnie i szukać miejsca.
Idziemy na długość i wspinamy się po ruinach. Tutaj dochodzimy do samej krawędzi i odwracając się, przechodzimy do skrajnego prawego wcięcia na ścianie. Siadamy na środku i zawracamy.
Szukamy lewego okna między kolumnami i schodzimy niżej. Tutaj znajdujemy mały otwór w płytach i celujemy w niego, jak pokazano na obrazku poniżej.
Rzuć granat za pomocą Skoku.
Dym ląduje przed złączem po stronie B terenu. Tym samym blokujemy widoczność broniącego się gracza, który wykorzystując geometrię mapy mógłby z łatwością spotkać wychodzących napastników.
Konfiguracja #1: Te trzy granaty pozwalają ci szybko zająć miejsce B, odcinając przeciwnika z daleka. Warto jednak połączyć je z granatami błyskowymi, a także granatem zapalającym, który należy rzucić za kolumnę do tej wchodzącej na miejsce bomby.
Co więcej, ta konfiguracja rzucania może być wykonana przez dwóch graczy: jeden rzuci dym przy wyjściu ze spawnu CT, a drugi zamknie złącze i dywaniki, ponieważ granaty są rzucane z bliskich pozycji. Ponadto pierwszy, który wejdzie, rzuci granat zapalający, a wcześniej jeden gracz rzuci kilka granatów błyskowych na miejsce bomby.
Odległy dym na dziewiątej
Ciekawy granat, który pomoże utrudnić defensywnym graczom odbicie, a także zajęcie ofensywnych pozycji pod spawnem CT.
Idziemy w kierunku długości, ale skręcamy w prawo w kierunku mostu. Tutaj widzimy małą zawaloną konstrukcję.
Wskakujemy na nią i wbiegamy w kąt.
Teraz znajdujemy najbliższą wystającą belkę i przesuwamy celownik w prawo tak, aby znalazł się między całą konstrukcją a dachem budynku.
Rzuć granat za pomocą Skoku.
Dym uderza w ziemię i odbija się z powrotem do dziewiątej, blokując widoczność przeciwnikom, którzy próbują przyjść na powtórkę. Pod tym dymem atak może zająć bliskie pozycje, a także przechytrzyć i zdezorientować przeciwnika.
Ściana pobliskich dymów
Aby dostać się do miejsca B, możemy również rzucić ścianę pobliskich dymów. Można je stosować razem z dymem na złączce, uwalniając w ten sposób tylko niewielką część instalacji na instalację C4.
Aby rzucić w lewo w pobliżu dymu, idziemy na długość i znajdujemy tam drzwi, zamknięte na kratę. Tutaj jesteśmy równi z prawą opaską, naciskając blisko drzwi.
Teraz odwracamy się i szukamy lewego okna między kolumnami. Teraz od góry znajdujemy małe wcięcie, w środku którego umieszczamy celownik, jak pokazano na poniższym obrazku.
Granat rzucamy po prostu klikając LPM.
Dym ląduje na lewo od pomnika, obejmując jednocześnie kilka pozycji. Jednak jeden dym to za mało, aby wejść na stronę B.
Musimy też wspiąć się na ruiny i stanąć pod rozpadającym się łukiem, trzymając się prawej półki.
Szukamy lewego okna między kolumnami z celownikiem i umieszczamy celownik przed najbardziej wysuniętym na lewo postrzępionym wcięciem, jak pokazano na poniższym obrazku.
Granat rzucamy po prostu klikając LPM.
Dym ląduje na prawo od pomnika, zasłaniając widok graczom, którzy są w dziurze lub bezpośrednio za samą witryną.
Konfiguracja #2: Używając tych dwóch granatów wraz z dymem na złączu, możesz szybko dostać się na miejsce B, a także odciąć przeciwników z bliskiej odległości. Ponadto, podobne do zestawu mogą być używane z granatami błyskowymi, które spowalniają odbicie obrońców.
Aby rozmieścić granaty, dwóch graczy musi jednocześnie rzucić obydwoma granatami i stworzyć ścianę dymu dla osób wchodzących na miejsce bomby.
W poniższych materiałach porozmawiamy o rzucaniu granatami, aby wejść na miejsce bombardowania A, a także zająć środek mapy.
Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.