Beastmaster - najsilniejszy offlaner w obecnej meta
Yuriy SheremetW całej obecnej meta jednym z najsilniejszych oflanerów jest Beastmaster, bohater robi ogromną różnicę w grze dzięki dobrej linii, którą jest dobrze wart. Postać nie jest najłatwiejsza do nauczenia, musisz umieć kontrolować przyzywane stworzenia, a nie je karmić. Grając tym bohaterem, będziesz musiał wchodzić w interakcje z drużyną i często spotykać się, aby zepchnąć dowolną strukturę, uzyskując w ten sposób przewagę.
Plusy bohatera
- Posiada kontrolę działającą poprzez odporność na magię
- Aura szybkości ataku, która działa dla całej drużyny
- Dzięki dzikowi jest wart tego pasa i może szybko go popchnąć
- Istotne na każdym etapie gry
Wady bohatera
- Niski poziom many
- Wymaga możliwości mikrokontroli przez kilka jednostek
- Musisz umieć radzić sobie ze zwierzętami. W przeciwnym razie je stracisz, a tym samym oddasz wrogowi złoto i doświadczenie
Możliwości
Dzikie topory
Bohater rzuca toporami, które przecinają drzewa i przeciwników na swojej drodze i wracają. Każdy topór trafia jednego wroga tylko raz i zwiększa obrażenia otrzymywane od bohatera i jego stworzeń.
- Nakłada ogólny wzrost otrzymywanych obrażeń na cel. Łączy się z innymi źródłami zwiększonych całkowitych otrzymywanych obrażeń.
- Nie działa na kurierach.
- Poznanie odpowiedniego talentu natychmiast aktualizuje wartość obrażeń wszystkich osi bohatera w locie.
Przyzywa na pole bitwy Asystenta Dzika lub Niewidzialnego Jastrzębia.
Podniesienie poziomu tego zaklęcia automatycznie ulepsza przyzwaną istotę.
- Nie zabija poprzednio przywołanej jednostki, jeśli umiejętność zostanie użyta, zanim zniknie.
- Shard Upgrades Hawk: Skraca czas odnowienia o 7 sekund. Jastrzębie zyskują zdolność Dive Bomb.
- Jastrzębia nie można kontrolować. Po wezwaniu automatycznie leci do wybranego obszaru i tam zamarza.
- Jastrząb nie blokuje neutralnych obozów.
Wewnętrzna bestia
Uwalnia zwierzęcą furię sojuszników, zwiększając ich prędkość ataku.
Dodać. prędkość ataku: 15/25/35/45
- Działa na wszystkie przyzwane stworzenia, iluzje oraz jednostki niewrażliwe na obrażenia.
- Efekt aury utrzymuje się przez 0,5 sekundy
Pierwotny ryk
Bohater wydaje głośny ryk, który ogłusza cel i rozprasza wszystkich po drodze do niego przeciwników. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują obrażenia, a prędkość ataku i ruchu wrogów odlatujących na boki jest zmniejszona. Ponadto na 3/3,5/4 sekundy prędkość ruchu bohatera i jego stworzeń zostaje zwiększona o 40%.
- Odrzucenie i spowolnienie mają zakres dynamiczny oparty na odległości między Beastmasterem a głównym celem.
- Debuff jest najpierw nakładany na główny cel, a następnie zadawane są obrażenia. Cele drugorzędne najpierw otrzymują obrażenia, a następnie osłabiają.
- Dodatkowa prędkość ruchu dotyczy tylko Władcy Bestii i kontrolowanych przez niego jednostek.
- Tylko jednostki wroga są odrzucane. Odrzucenie nie działa na Roshan.
Zwiększenie umiejętności
Przedmiotów
Przykłady montażu
Głównym elementem jest dla nas dominator orzeszków, który należy zebrać jak najszybciej. Czasami profesjonalni gracze ignorują nawet zakup buta, aby szybko kupić ten artefakt. Cała kolejna gra będzie zbudowana z tych przedmiotów, a bohater ujawnia swój pełny potencjał tylko z nim. Ulepszony Hełm Dominatora zwiększa prędkość ruchu, obrażenia i pancerz oswojonego stwora. W praktyce wieża będzie pchana przez dużego golema lub smoka z 200 obrażeniami i prędkością poruszania się 400. Dodatkowo Hełm Władcy składa się z Daru Vladmira, co daje całej drużynie dodatkową aurę.
Po dominatorze musimy działać zgodnie z sytuacją, często będziemy musieli kupić mrugnięcie, aby móc inicjować, a także bkb. Popularnym rozwiązaniem jest montaż aur, takich jak pancerz i bębny.
Rozgrywka
Przychodzimy na linię z dzikiem i skupiamy się na creepach, naszym głównym celem na linii jest farmienie Helm of the Overlord. Gramy bez siekier, więc nie mamy okazji często nękać wrogiego carry, dzik pomoże nam dobić creepów.
Dobrym momentem na zakup hełmu jest 14-16 minut, potem trzeba iść na dużego creepa i przepchnąć linie oraz zburzyć pierwszą wieżę. Na wczesnych etapach gry bardzo niewiele osób będzie w stanie powstrzymać pradawnego pełzającego pod aurą. Następnie spróbuj zająć wrogi las i stopniowo go uprawiać, jednocześnie przesuwając linię lub udaj się na środkową aleję na centralnej wieży.
Przez całą grę musisz kontrolować swoje jednostki, za zabicie creepa z dominatora wrogowie otrzymają dużo złota, a creep musi stale naciskać jedną z linii.
Wspólnie z całym zoo możemy poprzez superumiejętność popełniać morderstwa, ucierpią zwłaszcza podpory.
Jeśli nikt nie jest w stanie oprzeć się wczesnemu pushowi w drafcie przeciwnika, gra kończy się w ciągu 20-30 minut.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.
Interesting guide