Najlepsze platformy i usługi do strumieniowego przesyłania e-sportu i gier w 2022 r
Yuriy SheremetDowiedz się, gdzie kibicować swoim ulubionym drużynom e-sportowym i oglądać popularnych streamerów.
Branża e- sportowa już dawno przeniosła się z kategorii „underground” na płaszczyznę kultury masowej i rozwiniętego konsumpcjonizmu. Według Insider Intelligence, w 2022 roku łączna liczba widzów wydarzeń e-sportowych osiągnęła 523 miliony użytkowników.
Serwisy gamingowe, streamingowe, strony gamblingowe CSGO, Dota 2, LoL, Valorant również nabierają rozpędu, szturmując z roku na rok nowe wartości.. W 2022 roku na platformie Twitch obejrzano ponad 1346 mln minut, a w szczytowym momencie 6 647 tys. widzów według Twitchtrakera średnia wynosiła 2 578 000 użytkowników dziennie.
Takie liczby osiąga się dzięki kreatywności twórców treści, imprezom e-sportowym na dużą skalę i różnorodności ich prezentacji. Omówiliśmy już niektóre z dużych streamerów i relacjonowaliśmy duże wydarzenia e-sportowe, ale zapomnieliśmy o podstawach – platformach streamingowych.
Naprawiamy to i udostępniamy najlepsze platformy i usługi do strumieniowego przesyłania e-sportu i gier w 2022 roku.
1. Twitch
Mistrzostwo przywództwa zgodnie z przewidywaniami trafia do Twitcha. Powstała w 2011 roku platforma przez lata swojego istnienia przeszła długą drogę od niszowej platformy do osobistych transmisji online do tytułowej platformy do streamingu wideo.
Twitch stał się domem dla transmisji wydarzeń e-sportowych różnej wielkości i nie tylko: na platformie można znaleźć transmisje z największych mistrzostw świata w League of Legends, VALORANT, CSGO, Dota 2 oraz lokalnych turniejach, a także medytacyjne streamy z live transmisje z gotowania i gry na instrumentach muzycznych.
Popularność Twitcha łatwo wytłumaczyć: jest przystępna cenowo, funkcjonalna i opłacalna. Najpopularniejszy serwis streamingowy do transmisji turniejów e-sportowych i gier komputerowych można oglądać na dowolnym urządzeniu, od komputera PC po telefon komórkowy.
Twitch jest dostępny do oglądania w przeglądarce, ale aplikacja jest znacznie przyjemniejsza w użyciu. Pozwala śledzić ulubione kanały, edytować własny profil, transmitować siebie lub rozmawiać z podobnie myślącymi ludźmi. To ostatnie to kolejna mocna strona Twitcha.
Lwią część popularności Twitcha przyniosła rozwinięta społeczność, którą tworzą entuzjaści czatów transmitowanych na żywo. Twórcy Twitcha dają użytkownikom możliwość korzystania z emotikonów, zarówno standardowych, jak i niestandardowych, stworzonych przez samych twórców treści, moderowania czatu, udzielania subskrypcji innym widzom i wiele więcej.
2.YouTube
Kolejnym dużym graczem na arenie platform streamingowych jest YouTube. Największa na świecie platforma do publikowania wideo odniosła spektakularny sukces, zarabiając miliony dolarów dla Google, ale Twitch przegrywa w wyścigu o oglądalność.
YouTube Gaming został uruchomiony w 2015 roku, po tym, jak firma macierzysta Google nie miała czasu na zakup Twitcha, a ten ostatni przeszedł na stronę Amazona. Był to jednak kolejny impuls do rozwoju usług i platform streamingowych.
Koncepcja YouTube Gaming opiera się na transmisjach na żywo twórców treści i nie jest zbyt skoncentrowana na odbiorcach e-sportowych. To ostatnie nie wystarczy tutaj ze względu na brak wyłączności serwisu na transmisje największych wydarzeń w największych konkurencyjnych dyscyplinach takich jak LoL, Dota 2, CSGO i inne.
Jedna z ekskluzywnych gier YouTube Gaming, seria CoD League, powróciła na Twitcha pod koniec 2022 roku. Teraz na YG praktycznie nie ma już unikalnych treści e-sportowych, a analogowe transmisje dużych turniejów gromadzą dziesiątki, jeśli nie setki razy mniej widzów niż podobne na Twitchu.
Jednak YG nadal jest istotne dla twórców treści, a osoby z wypracowaną marką osobistą nadal cieszą się popularnością i gromadzą na transmisjach rzesze widzów. Tutaj dodamy mniej wymagającą politykę moderowania treści.
3. Gry na Facebooku
Kolejnym graczem z „wielkiej trójki” jest Facebook Gaming. Znany również jako „zabójca Twitcha” i ponownie zawiódł.
W niektórych miejscach oszałamiający sukces Twitcha zachęcił dużych graczy rynkowych do otwarcia swoich odpowiedników. Facebook, teraz Meta, był jednym z nich, uruchamiając własną aplikację do strumieniowego przesyłania gier w 2019 roku.
Facebook Gaming w 2023 roku nadal oferuje swoim twórcom programy pomocowe, ale nie wykracza poza to. Na początku projektu firma Zuckerberga próbowała grać agresywnie, kupując prawa do wyłącznej transmisji turniejów od ESL, ale wszystko skończyło się fiaskiem, gdy pirackie transmisje zgromadziły znacznie więcej widzów niż transmisja oficjalna.
W 2023 roku w serwisie Facebook Gaming można znaleźć unikalne treści, głównie w grach niszowych. W serwisie aktywnie streamują i oglądają mobilne tytuły, jednak ze względu na mało przyjazny interfejs i wadliwą funkcjonalność dla użytkowników, usługa nie cieszy się zbytnią popularnością.
4. Trovo
Kolejny odpowiednik Twitcha, ale teraz ze Wschodu. Usługa przesyłania strumieniowego została opracowana przez Tencent i jest popularna w Azji i Europie Wschodniej.
W rzeczywistości Trovo jest niemal identyczną usługą jak Twitch. Istnieje funkcja płatnych subskrypcji z różnymi poziomami i inne zachęcające rzeczy dla widzów i twórców treści.
Esports na Trovo nie jest zbyt popularny, ale jeśli spróbujesz, możesz znaleźć transmisje swoich ulubionych wydarzeń.
5. Niezgoda
Jednym z najbardziej unikalnych przykładów usługi przesyłania strumieniowego w 2022 roku jest Discord, który pojawił się w 2015 roku. Rzecz pasuje do definicji „usługi oglądania e-sportu”.
Paradoksalnie Discord zyskał popularność bez próby stworzenia nowego „twitchowego zabójcy”. Powstał jednak nie jako usługa streamingowa, ale jako sieć społecznościowa z możliwością tworzenia społeczności i komunikowania się.
Łącząc te czynniki, okazało się, że jest to bardzo przyjemny sposób na oglądanie turniejów różnej wielkości w sympatycznym towarzystwie. Przyczynia się do tego koncepcja strony: każdy może stworzyć swój własny serwer i na nim nadawać. Dodatkowe oszustwo nie jest wymagane: wystarczy pokazać swój ekran.
Szanse wykorzystują również duzi gracze rynkowi: drużyny i organizacje e-sportowe. Wiele dużych klubów, takich jak OG, ma własne serwery, na których odbywają się sesje pytań i odpowiedzi, transmisje z turniejów, strumienie osobiste i tak dalej.
6.Para
Kolejny przykład usługi non-core, którą z łatwością można wykorzystać jako platformę do transmisji meczów. Monumentalny Steam, który został wydany w 2003 roku, już dawno wyszedł poza internetowy sklep z grami wideo.
Jednak Steam TV nie twierdzi, że jest globalnym graczem na rynku usług przesyłania strumieniowego e-sportu. Główny nacisk kładziony jest na transmisje wydarzeń odbywających się w dyscyplinach VALVE, a mianowicie Dota 2 i CSGO.
7. Kofeina
Powrót do natywnych platform streamingowych. Następny w kolejce na górze jest najmłodszy z przedstawicieli listy przebojów.
Kofeina została stworzona przez byłych pracowników Apple w 2018 roku. W 2019 roku serwis nabył wyłączne prawa do streamowania American League of Legends wraz z ich serią LCS.
Jednak ekskluzywność szybko się skończyła, a to nie przyniosło serwisowi dużej popularności. Ani strumienie mastodontów popkultury, takich jak Drake, ani partnerstwa z organizacjami takimi jak NaVI, które kiedyś promowały witrynę, organizując tam osobiste transmisje z odtwarzaczy multimedialnych.
8. TikTok
W 2023 roku nie sposób wyobrazić sobie TOP serwisów streamingowych bez TikToka. Chociaż chińska usługa nie została stworzona z myślą o transmisjach e-sportowych, istnieje możliwość ich tam oglądania i będzie się dalej rozwijać w przyszłości.
Serwis obsługuje funkcję transmisji na żywo, co oznacza, że niewykluczone, że w przyszłości będziemy tu oglądać wydarzenia eSportowe. Nawiasem mówiąc, grunt został już położony: ciągłe cięcia pięknych momentów z gier, TikTok z klubów eSportowych są już na stronie i już zyskują miliony wyświetleń.
9. Wyrzutnie w grze
Niezupełnie usługa, ale bardzo dobra okazja do oglądania najlepszych wydarzeń e-sportowych z pierwszej ręki. Programy uruchamiające w grze były skazane na sukces.
Idealnym przykładem implementacji oglądania turniejów bezpośrednio z poziomu launchera gry jest DotaTV. Funkcja pozwala dostosować widok do własnych potrzeb: można przewijać czas, przeglądać odpowiednie momenty, obserwować z perspektywy jednej z drużyn lub zawodnika, przybliżać i tak dalej.
W tej samej DotaTV istnieje wygodne sortowanie według turniejów, interaktywnych lig fantasy i innych interesujących dla użytkowników miejsc. W CSGO i innych dyscyplinach na pewno jest wbudowany „telewizor”.
10. Huja
Last but not least jest platforma streamingowa Huya. To chiński odpowiednik Twitcha, który jest popularny w swojej ojczyźnie.
Wreszcie, swoją sławę zawdzięcza blokowaniu klasycznych zachodnich platform, takich jak Twitch i YouTube, ale nie bez swojego zapału. Głównym z nich jest „temperatura” strumienia.
W Huya zamiast zwykłego licznika widzów wbudowany jest „gorący indeks” lub wskaźnik wydajności, mówiąc prościej. Jest to potrzebne, aby pomóc użytkownikom wybrać najpopularniejsze i „najgorętsze” z wielu audycji, a wszystko z powodu ogromnej konkurencji na serwisie monoetnicznym.
Alternatywne opcje oglądania turniejów e-sportowych
Istnieją inne sposoby czerpania radości z e-sportu. Możesz na przykład oglądać mecze w telewizji kablowej.
Wschodzący rynek e-sportu modernizuje się i czasami staje się dla niego zbyt ciasny. W przypadku gier konkurencyjnych trudno „zmieścić się” w wąskich obiektach, a bardziej klasyczne lokale – telewizja kablowa – wykorzystywane są do relacjonowania turniejów.
W e-sporcie ESPN pozostaje ostoją „zwykłego” formatu transmisji. Pierwotnie kanał sportowy obejmujący NFL, MLB, NBA i inne ligi na rynek amerykański, wszedł do branży esportowej w 2014 roku.
Na początku działalności nacisk kładziono na relacje z wydarzeń eSportowych w League of Legends. Później do listy dodano inne dyscypliny i wydarzenia: mistrzostwa Dota 2, Blizzcon i inne.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.