#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Jak eSports przejmuje rynek bukmacherski

Jak eSports przejmuje rynek bukmacherski

Jak eSports przejmuje rynek bukmacherski

Esports rozwija się w szybkim tempie: tysiące profesjonalnych graczy gromadzą się na dużych turniejach, docelowa publiczność już dawno przekroczyła 500 milionów ludzi, a nagrody pieniężne sięgają dziesiątek milionów dolarów. Czołowi bukmacherzy nie mogli ominąć tak dynamicznie rozwijającego się obszaru - opowiadamy o podstawach i pułapkach zakładów e-sportowych.

Pierwsze zakłady na e-sporty

EGamingBets był pierwszym, który akceptował zakłady na wydarzenia eSportowe wśród legalnych bukmacherów, a StarCraft II był pierwszą proponowaną dyscypliną. Tego typu zakłady zainteresowały obstawiających, w wyniku czego bukmacherzy poszerzyli listę, dodali odbiór zakładów długoterminowych oraz zakładów na żywo. Przedstawiciele największego internetowego bukmachera Pinnacle mówią, że w ostatnich latach eSport pod względem wolumenu zakładów wykazał rekordowe tempo wzrostu w całej historii zakładów. Jeśli w 2016 roku łączny roczny zysk wszystkich bukmacherów wyniósł 59 mln USD, to w przyszłym roku wolumen zakładów na e-sport powinien przekroczyć 2,5 mld USD.

Do tej pory dwie dyscypliny zdobyły lwią część popularności - CS: GO i Dota II (75% wszystkich zakładów), zawodnicy - League of Legends (9%), Hearthstone (6%), StarCraft II (3%) i Overwatch (2%) są poważnie w tyle. Możesz dowiedzieć się, którzy z legalnych bukmacherów akceptują popularne obecnie zakłady e-sportowe i nie obniżają szczytów, a także zapoznać się z dochodowymi strategiami. W przededniu głównych turniejów e-sportowych bukmacherzy okresowo uruchamiają korzystne promocje z prezentami i nagrodami pieniężnymi.

Największe e-sporty wygrywają

Pule nagród esports również wykazują stały wzrost. W szczególności The International, główny turniej sezonu Dota II, już piąty rok z rzędu ustanawia rekordy pod względem wypłat. Jeśli w 2014 roku uczestnicy otrzymali łącznie 10,9 mln dolarów, to do 2018 roku kwota ta została zwiększona 2,5-krotnie - nie ma wątpliwości, że ten rekord padnie również na kolejnym turnieju głównym.

Oprócz Dota II, League of Legends i Counter-Strike: Global Offensive mogą pochwalić się nagrodami pieniężnymi z sześcioma zerami. Najpopularniejsze e-sporty w Azji - w szczególności w Korei Południowej zwycięzcy głównych turniejów w LoL, StarCraft II i Dota II są nie mniej popularni niż Messi, Ronaldo czy Neymar. Sponsoring, transmisje na żywo, reklama producentów sprzętu komputerowego itp. - to wszystko daje dodatkowe fundusze dla cybersportowców.

Etui do mocowania zapałek

Niektórzy cybersportowcy nie mają wystarczającej ilości nagród turniejowych i emocji związanych z hazardem - „wycieki” meczów i umów zdarzają się tutaj nie rzadziej niż w piłce nożnej. Czas przypomnieć Ci o najgłośniejszym z nich.

sAviOr (StarCraft II)

Ojczyzną e-sportu jest Korea Południowa, a pierwszą dyscypliną, która zainteresowała ranking bukmacherów esport, był StarCraft: nic dziwnego, że pierwszy głośny skandal miał miejsce z tą grą i na Półwyspie Koreańskim. Jak wykazało dochodzenie przeprowadzone w Korei w 2011 roku na poziomie oficjalnym, jedna z legend tej dyscypliny - Ma Jae Yoon, została jednym z 11 zawodników zaangażowanych w ustawianie meczów. Oprócz uczestników w „porozumieniu” zaangażowani byli lokalni bukmacherzy - łączny zysk uczestników oszustwa miał wynieść 35 tys. $. W rezultacie Ma Jae Yoon został skazany na karę korekcyjną, otrzymał 2-letni okres próbny, a także stracił wszystkie zdobyte tytuły.

Solo (Dota II)

W 2013 roku członek ekipy RoX.KIS, Rosjanin Aleksiej Berezin, spowodował porażkę swojego zespołu. Przed meczem RoX.KIS był wymieniany jako wielki faworyt spotkania, a na zwycięstwo przeciwnika oferowano kurs 3,22. Przy takim współczynniku Solo zdecydował się zagrać, stawiając na porażkę własnej drużyny 100 $. Jednak służba bezpieczeństwa bukmachera EGamingBets działała szybko i opublikowała informacje o autorze konta, którego właścicielem był Alexey Berezin. W przeciwieństwie do większości podobnych przypadków Solo został zdyskwalifikowany nie na dożywocie, ale na rok. Teraz Alexei gra w czołowej drużynie Virtus.Pro: na głównych mistrzostwach 2017 i 2018 zespół Berezina znalazł się w pierwszej szóstce, w obu przypadkach wygrywając ponad 1 milion dolarów.

iBUYPOWER (CS: GO)

W 2014 roku miała miejsce jedna z pierwszych głośnych skandali w Counter Strike - NetCodeGuides i iBUYPOWER spotkali się na turnieju z dużą pulą nagród. Pomimo statusu faworyta tego ostatniego, zwycięstwo przypadło ekipie NetCodeGuides. Publiczność imprezy wzbudziła zainteresowanie, organizatorzy musieli interweniować w obradach. W rezultacie udowodniono winę oszustów, którzy uzyskali zysk w wysokości 10 000 $, a gracze obiecującego zespołu iBUYPOWER zostali dożywotnio zbanowani.

Życie (StarCraft II)

Inny poważny przypadek ustawiania meczów w StarCraft II dotyczył również południowokoreańskiego gracza Lee Sun Hyun, znanego lepiej jako Life. W czasie skandalu Lee był jednym z najlepszych graczy w swojej dyscyplinie (łączna pula nagród wynosiła blisko 500 000 $). Jednak to nie wystarczyło cyber-sportowcowi i stał się uczestnikiem wielu stałych meczów. Życie zarobiło 62 000 dolarów tylko dzięki epizodom udowodnionym przez koreańską prokuraturę, ile epizodów nie udało się udowodnić, to duże pytanie. W rezultacie uczestnik fałszywych meczów otrzymał dużą grzywnę finansową, wyrok w zawieszeniu, a także został pozbawiony dożywotniego udziału w oficjalnych turniejach Dota II.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Evil Corporation i Sweet Boys (Dota II)

Na jednym z turniejów Dota II ze stosunkowo małą pulą nagród doszło do niezwykłej sytuacji: dwóch uczestników meczu postanowiło od razu przegrać z zyskiem. Jeszcze przed rozpoczęciem pojedynku bukmacherzy podejrzewali obecność dużych zakładów na mecz pomiędzy drużynami ze środkowego rozdania. Jak się później okazało, reprezentanci obu drużyn postawili na własne porażki w wyścigu do dziesięciu fragów. Z wynikiem 9: 9 sytuacja doszła do absurdu: zawodnicy obu drużyn zostali otwarcie zmienieni i nie wykończyli przeciwnika. Mimo niepodważalnych faktów nieuczciwej gry (na YouTube dostępny jest film z jasno wynegocjowanej walki z komentarzami profesjonalistów), obaj uczestnicy meczu uniknęli kary.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.

W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.

Najnowsze artykuły
Data premiery BF6: Kiedy ukaże się Battlefield 6?Data premiery BF6: Kiedy ukaże się Battlefield 6?Battlefield 6, znany również jako Battlefield 2025, zostanie oficjalnie wydany 10 października 2025 roku.stawraithothers
Wszystkie mapy Marvel RivalsWszystkie mapy Marvel RivalsWszystkie mapy Marvel RivalsMarvel Rivals to bardzo oczekiwana premiera dla wszystkich fanów ekscytującego uniwersum Marvela.Chillplayothers
Path of Exile 2: Trzeci Edykt - zrzuty z TwitchaPath of Exile 2: Trzeci Edykt - zrzuty z TwitchaPath of Exile 2 uruchamia Trzeci Edykt Twitch Drops! Oglądaj transmisje, wspieraj twórców i zdobywaj ekskluzywne przedmioty kosmetyczne, takie jak Skrytka Małży, Zestaw Otchłani i Portal Valako.stawraithothers
Path of Exile 2: The Third Edict League - Kompletny przewodnik po nowym systemie handlu - Handel asynchronicznyPath of Exile 2: The Third Edict League - Kompletny przewodnik po nowym systemie handlu - Handel asynchronicznyPatch 0.3.0 do Path of Exile 2 wprowadza asynchroniczny handel, sprzedaż offline, szybsze transakcje i premierę pierwszej dużej ligi, Rise of the Abyssals.Chillplayothers
Analitycy meczów