Jak eSports przejmuje rynek bukmacherski
Yuriy SheremetEsports rozwija się w szybkim tempie: tysiące profesjonalnych graczy gromadzą się na dużych turniejach, docelowa publiczność już dawno przekroczyła 500 milionów ludzi, a nagrody pieniężne sięgają dziesiątek milionów dolarów. Czołowi bukmacherzy nie mogli ominąć tak dynamicznie rozwijającego się obszaru - opowiadamy o podstawach i pułapkach zakładów e-sportowych.
Pierwsze zakłady na e-sporty
EGamingBets był pierwszym, który akceptował zakłady na wydarzenia eSportowe wśród legalnych bukmacherów, a StarCraft II był pierwszą proponowaną dyscypliną. Tego typu zakłady zainteresowały obstawiających, w wyniku czego bukmacherzy poszerzyli listę, dodali odbiór zakładów długoterminowych oraz zakładów na żywo. Przedstawiciele największego internetowego bukmachera Pinnacle mówią, że w ostatnich latach eSport pod względem wolumenu zakładów wykazał rekordowe tempo wzrostu w całej historii zakładów. Jeśli w 2016 roku łączny roczny zysk wszystkich bukmacherów wyniósł 59 mln USD, to w przyszłym roku wolumen zakładów na e-sport powinien przekroczyć 2,5 mld USD.
Do tej pory dwie dyscypliny zdobyły lwią część popularności - CS: GO i Dota II (75% wszystkich zakładów), zawodnicy - League of Legends (9%), Hearthstone (6%), StarCraft II (3%) i Overwatch (2%) są poważnie w tyle. Możesz dowiedzieć się, którzy z legalnych bukmacherów akceptują popularne obecnie zakłady e-sportowe i nie obniżają szczytów, a także zapoznać się z dochodowymi strategiami. W przededniu głównych turniejów e-sportowych bukmacherzy okresowo uruchamiają korzystne promocje z prezentami i nagrodami pieniężnymi.
Największe e-sporty wygrywają
Pule nagród esports również wykazują stały wzrost. W szczególności The International, główny turniej sezonu Dota II, już piąty rok z rzędu ustanawia rekordy pod względem wypłat. Jeśli w 2014 roku uczestnicy otrzymali łącznie 10,9 mln dolarów, to do 2018 roku kwota ta została zwiększona 2,5-krotnie - nie ma wątpliwości, że ten rekord padnie również na kolejnym turnieju głównym.
Oprócz Dota II, League of Legends i Counter-Strike: Global Offensive mogą pochwalić się nagrodami pieniężnymi z sześcioma zerami. Najpopularniejsze e-sporty w Azji - w szczególności w Korei Południowej zwycięzcy głównych turniejów w LoL, StarCraft II i Dota II są nie mniej popularni niż Messi, Ronaldo czy Neymar. Sponsoring, transmisje na żywo, reklama producentów sprzętu komputerowego itp. - to wszystko daje dodatkowe fundusze dla cybersportowców.
Etui do mocowania zapałek
Niektórzy cybersportowcy nie mają wystarczającej ilości nagród turniejowych i emocji związanych z hazardem - „wycieki” meczów i umów zdarzają się tutaj nie rzadziej niż w piłce nożnej. Czas przypomnieć Ci o najgłośniejszym z nich.
sAviOr (StarCraft II)
Ojczyzną e-sportu jest Korea Południowa, a pierwszą dyscypliną, która zainteresowała ranking bukmacherów esport, był StarCraft: nic dziwnego, że pierwszy głośny skandal miał miejsce z tą grą i na Półwyspie Koreańskim. Jak wykazało dochodzenie przeprowadzone w Korei w 2011 roku na poziomie oficjalnym, jedna z legend tej dyscypliny - Ma Jae Yoon, została jednym z 11 zawodników zaangażowanych w ustawianie meczów. Oprócz uczestników w „porozumieniu” zaangażowani byli lokalni bukmacherzy - łączny zysk uczestników oszustwa miał wynieść 35 tys. $. W rezultacie Ma Jae Yoon został skazany na karę korekcyjną, otrzymał 2-letni okres próbny, a także stracił wszystkie zdobyte tytuły.
Solo (Dota II)
W 2013 roku członek ekipy RoX.KIS, Rosjanin Aleksiej Berezin, spowodował porażkę swojego zespołu. Przed meczem RoX.KIS był wymieniany jako wielki faworyt spotkania, a na zwycięstwo przeciwnika oferowano kurs 3,22. Przy takim współczynniku Solo zdecydował się zagrać, stawiając na porażkę własnej drużyny 100 $. Jednak służba bezpieczeństwa bukmachera EGamingBets działała szybko i opublikowała informacje o autorze konta, którego właścicielem był Alexey Berezin. W przeciwieństwie do większości podobnych przypadków Solo został zdyskwalifikowany nie na dożywocie, ale na rok. Teraz Alexei gra w czołowej drużynie Virtus.Pro: na głównych mistrzostwach 2017 i 2018 zespół Berezina znalazł się w pierwszej szóstce, w obu przypadkach wygrywając ponad 1 milion dolarów.
iBUYPOWER (CS: GO)
W 2014 roku miała miejsce jedna z pierwszych głośnych skandali w Counter Strike - NetCodeGuides i iBUYPOWER spotkali się na turnieju z dużą pulą nagród. Pomimo statusu faworyta tego ostatniego, zwycięstwo przypadło ekipie NetCodeGuides. Publiczność imprezy wzbudziła zainteresowanie, organizatorzy musieli interweniować w obradach. W rezultacie udowodniono winę oszustów, którzy uzyskali zysk w wysokości 10 000 $, a gracze obiecującego zespołu iBUYPOWER zostali dożywotnio zbanowani.
Życie (StarCraft II)
Inny poważny przypadek ustawiania meczów w StarCraft II dotyczył również południowokoreańskiego gracza Lee Sun Hyun, znanego lepiej jako Life. W czasie skandalu Lee był jednym z najlepszych graczy w swojej dyscyplinie (łączna pula nagród wynosiła blisko 500 000 $). Jednak to nie wystarczyło cyber-sportowcowi i stał się uczestnikiem wielu stałych meczów. Życie zarobiło 62 000 dolarów tylko dzięki epizodom udowodnionym przez koreańską prokuraturę, ile epizodów nie udało się udowodnić, to duże pytanie. W rezultacie uczestnik fałszywych meczów otrzymał dużą grzywnę finansową, wyrok w zawieszeniu, a także został pozbawiony dożywotniego udziału w oficjalnych turniejach Dota II.
Evil Corporation i Sweet Boys (Dota II)
Na jednym z turniejów Dota II ze stosunkowo małą pulą nagród doszło do niezwykłej sytuacji: dwóch uczestników meczu postanowiło od razu przegrać z zyskiem. Jeszcze przed rozpoczęciem pojedynku bukmacherzy podejrzewali obecność dużych zakładów na mecz pomiędzy drużynami ze środkowego rozdania. Jak się później okazało, reprezentanci obu drużyn postawili na własne porażki w wyścigu do dziesięciu fragów. Z wynikiem 9: 9 sytuacja doszła do absurdu: zawodnicy obu drużyn zostali otwarcie zmienieni i nie wykończyli przeciwnika. Mimo niepodważalnych faktów nieuczciwej gry (na YouTube dostępny jest film z jasno wynegocjowanej walki z komentarzami profesjonalistów), obaj uczestnicy meczu uniknęli kary.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.