Trendy bukmacherskie w e-sporcie i przyszłość zakładów sportowych w 2024 roku
Yuriy SheremetZainteresowanie e-sportem rośnie w rekordowym tempie. Wzrost ten znajduje odzwierciedlenie zarówno w liczbie nowych graczy, jak i w pieniądzach generowanych w branży wartej obecnie wiele miliardów dolarów. I nic nie wskazuje na to, by wzrost ten miał się zatrzymać w nadchodzących latach. Ale czego możemy się spodziewać w 2024 roku? Przyjrzeliśmy się bliżej rozwojowi szwedzkiej i międzynarodowej branży iGaming.
Ci, którzy śledzili rozwój e-sportu wiedzą, że ostatnie lata charakteryzowały się dużymi przełomami technologicznymi. Grafika poczyniła ogromne postępy, a ray tracing pod wieloma względami zrewolucjonizował projektowanie gier. Nowa technologia symuluje ruch i odbicie światła w czasie rzeczywistym, tworząc realistyczne i szczegółowe środowiska, co szczególnie wpłynęło na gry z gatunków takich jak akcja i przygodowe, w których efekty wizualne odgrywają kluczową rolę. Jest to z pewnością technologia, która będzie nadal odciskać swoje piętno na grach wydanych w 2024 roku.
Postępy w dziedzinie sterowania ruchem zmieniły również e-sport w ostatnich latach. Twórcy gier wykorzystują zaawansowane czujniki ruchu i kontrolery do naśladowania rzeczywistych ruchów. Tak więc poprzeczka jest stale podnoszona pod względem technologii i wygląda na to, że w nadchodzących miesiącach czeka nas wiele ekscytujących premier gier.
Oczywiście istnieją inne innowacje technologiczne, które odcisną swoje piętno na grach. Granie w chmurze stało się ostatnio rosnącym trendem, umożliwiając granie bez potrzeby posiadania potężnego sprzętu. To sprawiło, że więcej osób odkryło e-sport i jest to trend, do którego wrócimy później.
Rozwój w obszarze multiplayer
Jedna z kwestii, która została szeroko omówiona w szwedzkiej branży, dotyczy gier wieloosobowych. Trend jest jasny: gry wieloosobowe nie ograniczają się już tylko do aspektu rywalizacji, ale stały się platformami społecznościowymi, na których gracze mogą wchodzić w interakcje, współpracować i rywalizować w czasie rzeczywistym.
Pojawienie się gatunku Battle Royale koncentruje się na rozgrywce wieloosobowej. Obejmują one różne tryby gry, takie jak misje kooperacyjne. Co więcej, elementy społecznościowe zostały wyraźniej zintegrowane z grami wieloosobowymi, których prawdopodobnie zobaczymy więcej w 2024 roku i jest to trend, który jest bardzo silny w Szwecji.
Gracze mogą dołączać do wirtualnych społeczności, tworzyć własne zespoły i uczestniczyć w globalnych sieciach z innymi graczami. Wieloosobowe turnieje e-sportowe mają w Szwecji bardzo wysoką oglądalność na platformach streamingowych, takich jak Twitch, a zainteresowanie oglądaniem innych graczy z pewnością wzrośnie.
Fala retro w e-sporcie
Kolejnym trendem jest wprowadzanie gier retro. W rzeczywistości gry wydane w latach 90. i na początku XXI wieku są obecnie uważane za retro. Gracze, którzy chcą doświadczyć tych wczesnych gier w zaktualizowanym formacie, powinni mieć oko na nadchodzącą wersję 2024. Wydarzenia i turnieje, które koncentrują się na grach retro, stały się popularne, udowadniając, jak bardzo branża hazardowa ewoluowała i zmieniła się w ciągu ostatnich 20 lat.
Łatwiejsze obstawianie e-sportu
Jak wspomniano, zainteresowanie zakładami rośnie wśród szwedzkich graczy. Kilka lat temu stosunkowo trudno było znaleźć firmy hazardowe, które oferowały zakłady na przykład na League of Legends i inne turnieje. Zwiększone zainteresowanie e-sportem znajduje teraz odzwierciedlenie również w firmach bukmacherskich. W rzeczywistości rynek zakładów na e- sport jest gigantyczny w skali międzynarodowej, a szwedzkie firmy hazardowe dołączyły do tego trendu. Nie tylko wzrosła liczba rynków, ale szwedzcy gracze mają również więcej opcji obstawiania. Ci, którzy chcą obstawiać e-sport, mogą między innymi grać w:
- Starcraft 2
- League of Legends (LoL)
- Hearthstone
- Counter Strike: Global Offensive (CSGO)
- Heroes of the Storm
- Defence of the Ancients 2 (Dota 2)
Co więcej, jest coraz więcej szwedzkich stron bukmacherskich oferujących dobre kursy na duże wydarzenia, a nasza lista licencjonowanych dostawców jest stale aktualizowana. W rezultacie e-sport zaczyna być traktowany przez szwedzkich bukmacherów w taki sam sposób, jak na przykład zakłady na piłkę nożną i hokej na lodzie, co odzwierciedla zmieniającą się rolę e-sportu w społeczeństwie. Według niedawno opublikowanych statystyk, rynek e-sportu w Szwecji był wart 62,5 miliona dolarów w 2023 roku.
6 powodów, dla których przychody rosną w rekordowym tempie
W ostatnich latach branża e-sportowa nie tylko wprowadziła wiele innowacji technologicznych, ale także znacznie zwiększyła swoje przychody, czyniąc ją jedną z najbardziej znaczących i znaczących ekonomicznie branż rozrywkowych w 2024 r. Istnieje zasadniczo 6 powodów tego rekordowego rozwoju.
- Zwiększona oglądalność. Jednym z głównych czynników wzrostu przychodów w e-sporcie jest wykładniczo rosnąca widownia. Miliony ludzi na całym świecie śledzą wydarzenia e-sportowe online i offline. Ta ogromna oglądalność wygenerowała wysokie przychody z praw cyfrowych. Platformy streamingowe, takie jak Twitch i YouTube Gaming, płacą duże sumy pieniędzy, aby zabezpieczyć prawa do transmisji wydarzeń e-sportowych, co generuje zwiększone przychody zarówno dla drużyn, jak i organizatorów wydarzeń.
- Umowy sponsorskie. Duże firmy z różnych branż, w tym technologii, napojów energetycznych, odzieży i elektroniki, dostrzegły potencjał powiązania swoich marek z drużynami e-sportowymi i wydarzeniami dla wielu graczy. Firmy płacą znaczne sumy za ekspozycję i możliwości marketingowe oferowane przez e-sport, a liczba ta szybko rośnie.
- Merchandising. Sprzedaż odzieży drużynowej i innych produktów związanych z e-sportem stała się znaczącym źródłem przychodów w branży. Wiele drużyn otworzyło także własne sklepy internetowe.
- Turnieje. Rosnące znaczenie zawodów e-sportowych doprowadziło do dramatycznego wzrostu nagród pieniężnych. Duże turnieje, takie jak The International for Dota 2 i League of Legends World Championship, oferują milionowe nagrody pieniężne, co przyciągnęło nie tylko profesjonalnych graczy, ale także inwestorów i sponsorów.
- Technologia. Partnerstwa między organizacjami e-sportowymi i firmami technologicznymi stają się coraz bardziej powszechne. Firmy technologiczne postrzegają e-sport jako okazję do promowania i sprzedawania swoich produktów odbiorcom o dużej sile nabywczej. Partnerstwa te mogą często obejmować niestandardowy sprzęt dla drużyn lub ekskluzywne korzyści dla graczy.
- Partnerstwa medialne i umowy dotyczące praw. Zabezpieczając prawa do transmisji wydarzeń e-sportowych w telewizji i na innych platformach, operatorzy medialni byli w stanie dotrzeć do szerszej publiczności, a tym samym zwiększyć przychody z reklam. Umowy te zwiększyły również legalność i widoczność e-sportu, co ogólnie wzmocniło branżę.
Partnerstwa są coraz bardziej powszechne
Branża e-sportowa przeszła zatem silny rozwój w ostatnich latach, a kolejnym ważnym trendem jest rosnąca współpraca między różnymi podmiotami. W przeszłości współpraca koncentrowała się głównie na konkretnych obszarach, takich jak sponsoring lub organizacja wydarzeń. Obecnie widzimy trend, w którym organizacje z różnych części branży współpracują ze sobą. Na przykład firma zajmująca się tworzeniem gier może współpracować z zespołem w celu stworzenia niestandardowych turniejów lub kampanii marketingowych. E-sport stał się również zjawiskiem globalnym, z drużynami i turniejami obejmującymi różne kontynenty. Ta globalna obecność stworzyła możliwości dla wielu międzynarodowych współpracy i partnerstw. Firmy technologiczne i twórcy gier rozpoczęli również współpracę w celu opracowania i ulepszenia infrastruktury technicznej dla e-sportu. Zapewniło to graczom ulepszone platformy streamingowe i szereg innych korzyści.
Rosnąca liczba profesjonalnych graczy
Innym wyraźnym trendem jest to, że coraz więcej młodych graczy zwraca się w stronę profesjonalnego e-sportu. Dla wielu młodych graczy przejście na zawodowstwo w e-sporcie idzie w parze z ustrukturyzowanym programem treningowym. Młode talenty przestrzegają rygorystycznych harmonogramów treningowych i współpracują z ekspertami w dziedzinach takich jak psychologia sportu i trening fizyczny, aby poprawić swoje wyniki.
Rozwój ten doprowadził również do wzrostu widoczności i popularności e-sportu. Wysiłki młodych graczy, by stać się profesjonalistami, wzbudziły zainteresowanie zarówno sponsorów, jak i mediów. Zwiększona profesjonalizacja młodych graczy zaowocowała również wyższymi nagrodami pieniężnymi i zwiększoną oglądalnością głównych turniejów e-sportowych. Sprawiło to, że zawód profesjonalnego gracza stał się atrakcyjny dla młodych ludzi, co z kolei pobudziło wzrost i rozwój branży. Kilka różnych czynników przyczyniło się zatem do silnego rozwoju szwedzkiego i międzynarodowego sektora e-sportowego.
Nowe grupy graczy w e-sporcie
Faktem jest, że liczba graczy rośnie. Ale wyraźnym trendem jest również to, że nowe grupy graczy również znajdują drogę do e-sportu. Tradycyjnie e-sport był kojarzony z grami komputerowymi i konsolowymi, ale zwiększona dostępność smartfonów i tabletów zachęciła nowych graczy do uprawiania e-sportu. W tym przypadku są to głównie gracze, którzy niekoniecznie inwestują w potężne urządzenia do gier, ale nadal chcą spróbować gry.
Wcześniej domena zdominowana przez mężczyzn, uległa zmianie i coraz więcej kobiet uczestniczy w rozgrywkach na profesjonalnym poziomie. Gry takie jak League of Legends i Counter-Strike odnotowały wzrost liczby kobiet wśród graczy. Ponadto pojawiło się kilka inicjatyw branżowych mających na celu przyciągnięcie kobiet do tego sportu. Według wszystkich rachunków szwedzkie wysiłki zakończyły się sukcesem.
Ponadto ankieta przeprowadzona przez Szwedzką Federację eSportu wykazała następujące wyniki:
- 43% odpowiedziało, że gry komputerowe i wideo mogą promować interakcje społeczne.
- 21% respondentów stwierdziło, że dzięki grom poznali nowych przyjaciół.
- 27% respondentów stwierdziło, że gry wzmocniły ich istniejące przyjaźnie.
- 13% respondentów ankiety poparłoby włączenie eSportu jako sportu olimpijskiego.
Wiele powodów do radości w 2024 roku
Krótko mówiąc, w nadchodzącym roku jest na co czekać. Technologia stale się rozwija, a branża przechodzi obecnie poważne zmiany. Dla indywidualnych graczy oznacza to nie tylko lepsze wrażenia z gry. Zmienia się sposób, w jaki gramy, a e-sport odgrywa coraz bardziej profesjonalną rolę w społeczeństwie. Nagrody pieniężne w głównych turniejach rosną, a branża obraca rekordowymi kwotami pieniędzy. I wydaje się, że przychody będą nadal rosły nawet w 2024 r. Pozytywnym zjawiskiem jest oczywiście również to, że coraz więcej kobiet decyduje się inwestować w e-sport, zarówno w Szwecji, jak i na całym świecie.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.