Chaos Knight 7.31
Yuriy SheremetZdolności bohatera pozwalają w ciągu kilku sekund łapać i miażdżyć wrogów, a także prowadzić agresywną grę. W 7.31 bohater nie został zbytnio zmieniony, ale mała zmiana zwiększyła jego prędkość farmy. Ponadto w meta nie ma wielu bohaterów, którzy dobrze radzą sobie z iluzjami.
plusy i minusy bohatera
plusy
- Wbudowane obrażenia krytyczne, kradzież życia, ogłuszenie i redukcja pancerza.
- Wysokie obrażenia we wczesnej fazie gry, więc łatwo jest ostatni raz trafić creepów na linii
Minusy
- Powolna farma
- Wymaga agresywnej gry
- Mała mana początkowa
Zmiany w 7.31
Opis umiejętności
Piorun chaosu
- Pocisk leci z prędkością 700 jednostek.
- Czas trwania ogłuszenia i ilość obrażeń są wyświetlane nad głową celu po trafieniu (widoczne zarówno dla sojuszników, jak i wrogów), a czas trwania jest oznaczony wartością zaokrągloną.
- Obrażenia i czas trwania ogłuszenia są ze sobą odwrotnie proporcjonalne, co oznacza, że im dłużej trwa ogłuszenie, tym mniej obrażeń zada umiejętność i vice versa.
- Umiejętność najpierw nakłada debuff, a następnie zadaje obrażenia.
- Wszystkie iluzje Rycerzy Chaosu w promieniu 600 od celu również uwalniają fałszywe bełty Chaosu.
- Po ulepszeniu za pomocą Odłamka Aghanima tworzy kontrolowaną iluzję Rycerza Chaosu po udanym trafieniu w cel.
- Stworzona iluzja w pełni pasuje do statystyk Phantasm, wykorzystuje jego wartości obrażeń i jest silną iluzją. Czas trwania iluzji to 6 sek. Czas trwania ignoruje odporność na status i wydłużenie czasu trwania debuffów. Rozproszenie ogłuszenia lub zabicie celu nie zabije iluzji. Jeśli Phantasm nie zostanie wyuczony, iluzja się nie pojawi. Iluzja pojawia się dokładnie w miejscu celu i automatycznie zaczyna atakować wroga.
Rzeczywistość
- W Rzeczywistości Szczeliny nie da się uniknąć pocisków.
- Teleportuje Rycerza Chaosu do punktu na linii między bohaterem a celem w odległości 250/300/350/400 od pozycji początkowej celu.
- Po rzuceniu na Roshana, Rycerz Chaosu (i jego iluzje) porusza się w kierunku Roshana, ale on nie zmienia pozycji.
- Redukcja pancerza jest stosowana do celu, gdy umiejętność jest używana. Rycerz Chaosu nie musi wydawać rozkazu ataku, aby zastosować debuff.
- Debuff z wielu czarów nie kumuluje się, ale odświeża czas trwania.
- Nie przerywa rzucania zaklęć celu.
Uderzenie chaosu
- Zwiększa obrażenia od ataku średnio o 6% ‒ 12%/21%/30%/39%
- Szansa na aktywację z wielu źródeł kumulacji ciosów krytycznych Jeśli dwa źródła ciosów krytycznych aktywują się w tym samym czasie, wyższy modyfikator będzie miał pierwszeństwo.
- Kradzież życia z umiejętności kumuluje się z innymi źródłami kradzieży życia.
- Nie uruchamia się podczas atakowania totemów, budynków lub sojuszników.
- Dźwięk i cząsteczki trafienia krytycznego są odtwarzane przy huśtawce, a nie przy trafieniu ataku.
Chimera
Przywołuje kilka kopii bohatera z równoległych wymiarów. Iluzje zadają 100% obrażeń i otrzymują 325% obrażeń.
- Pozwala uniknąć pocisków podczas rzucania.
- Podczas dzielenia Chaos Knight jest niewrażliwy na obrażenia, ukryty i odporny na zaklęcia.
- Powoduje podstawowe rozproszenie na Chaos Knight podczas rzucania.
- Resetuje aktualny priorytet ataków i zaklęć Rycerza Chaosu.
- Po zakończeniu separacji pojawia się Chaos Knight ze swoimi iluzjami.
- Umiejętność wydaje komendę „stop” rzucającemu po rozdzieleniu, anulując wszystkie rozkazy wydane przed lub w trakcie rozdzielenia.
- Ponowne użycie Phantasm zastępuje iluzje z poprzedniego użycia, niezależnie od tego, kto je kontroluje.
- Iluzje stworzone przez Phantasm są silne, co oznacza, że nie znikają z umiejętności, które normalnie niszczyłyby iluzje.
- Po ulepszeniu Phantasm tworzy iluzję każdego sojuszniczego bohatera kontrolowanego przez Rycerza Chaosu.
Umiejętności uczenia się
Talenty
Przedmioty i konstrukcje
Przykłady budowania
Armlet of Mordiggian - jest dość tanim artefaktem ze względu na oferowane przez niego bonusy. Aktywując przedmiot i zyskując ogromną premię do siły, Rycerz Chaosu może zadawać ogromne obrażenia i przetrwać w najtrudniejszych sytuacjach. Warto zauważyć, że jeśli Chaos włączy Armlet, a następnie przywoła iluzje, odziedziczą one jego obecne cechy, czyli będą miały ogromną premię do obrażeń i maksymalnego zdrowia ze względu na premię do siły, ale oczywiście nie stracą zdrowie w każdej sekundzie. Innymi słowy, Armlet jest jednym z najbardziej opłacalnych artefaktów Chaosu.Ponadto, wczesny zakup tego artefaktu sprawia, że Chaos automatycznie staje się bardzo agresywny i nie musi oszczędzać złota przez długi czas.
Manta Style - ten artefakt zapewnia Rycerzowi Chaosu dobry wzrost szybkości ataku i prędkości ruchu, a także pozwala przyzywać dodatkowe iluzje po swojej stronie. W rzeczywistości superumiejętność i Manta mają tę samą mechanikę aplikacji, a jeśli chcesz umocnić swoją przewagę poprzez dużą liczbę iluzji, to zakup Manty będzie bardzo dobrą opcją. Jeśli wróg ma zdolność aktywnej walki z twoimi iluzjami (na przykład dobre obrażenia obszarowe), lepiej rozważyć inną opcję zamiast Manty.
Heart of Tarrasque to bardzo dobry wybór dla Chaosu. Dzięki dobrej premii do siły Chaos i jego iluzje staną się znacznie bardziej wytrwałe i będą w stanie zadawać większe obrażenia. Zasadniczo im dłużej żyje Chaos i jego iluzje, tym więcej obrażeń może zadać. Dodatkowo dzięki temu artefaktowi Chaos może już spokojnie tankować (m.in. stojąc pod wieżą), a potem szybko przywracać zdrowie.
Kirys szturmowy - Dzięki dużej szybkości ataku szansa na zadanie obrażeń krytycznych staje się znacznie większa. Ponadto dzięki aurze Chaos i jego iluzje otrzymają dodatkowy bonus do pancerza i będą trudniejsze do zabicia.
Satanic — jeśli gra przeciąga się zbyt długo, zdobycie Satanizmu może być ważnym krokiem. Oprócz potężnego leczenia, bohater i jego iluzje staną się znacznie potężniejsze dzięki dobrej premii do siły.
Rozgrywka
Ze względu na wysokie początkowe obrażenia bohater jest wart swojej alei, w miarę możliwości staramy się atakować słabe podpory wroga. Jedną z głównych zalet Chaosu jest jego wysoki potencjał do zabicia wroga na linii i już na wczesnym etapie gry. Na poziomie 2-3, z pomocą swoich sojuszników, Chaos może bardzo szybko rozprawić się z wrogiem na linii, który popełnił błąd.
Bierna gra jako Hos nie będzie zbyt opłacalna, ponieważ najprawdopodobniej twoi przeciwnicy będą szybciej farmić i ostatecznie możesz zbierać artefakty później niż oni lub wcale. Strategia gry może być zupełnie inna.
Nie bój się naciskać swojej superumiejętności, aby farmić lub dzielić push od pierwszych poziomów, znacznie zwiększy to twoją prędkość farmy, a czas odnowienia nie będzie tak wysoki.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.