
Clair Obscur Expedition 33: Przewodnik po piktogramach

W Clair Obscur: Expedition 33, Pictos są jednym z kluczowych źródeł mocy postaci i odgrywają ważną rolę w ukończeniu całej gry. Po wyposażeniu Picto przez postać i użyciu go w 4 bitwach, można go ponownie przypisać do dowolnego innego bohatera za pomocą punktów Lumina. Punkty te pozwalają aktywować Picto w trybie pasywnym, łącząc je z innymi już "odblokowanymi" Picto. Jedynym ograniczeniem liczby aktywnych Pictos jest łączna liczba zgromadzonych punktów Lumina, co pozwala na łączenie wielu efektów jednocześnie.
Jakkolwiek dobrze by to nie brzmiało, nie wszystkie piktogramy są takie same i nie wszystkie są równie przydatne w walce. W tym przewodniku zebrałem najlepsze moim zdaniem piktogramy, których możesz potrzebować. Podzieliłem je również, aby pokazać, które piktogramy są absolutnie niezbędne na każdym etapie gry.
Najlepsze piktogramy we wczesnej fazie gry w Clair Obscur: Ekspedycja 33
Zacznę od najlepszych piktogramów dla każdego etapu gry. Wyjaśnię, dlaczego są dobre, gdzie je znaleźć i oczywiście ich statystyki.
Dodger

Unik jest moim zdaniem jednym z najbardziej przydatnych Piktów na początku gry, zwłaszcza jeśli jesteś pewny siebie w unikaniu ataków. Daje ci 1 AP za każdy perfekcyjny unik (ale nie więcej niż raz na turę), pomagając ci odzyskać punkty akcji między rundami. Zalecam przypisanie go do postaci, która potrzebuje wysokich kosztów AP do aktywacji umiejętności - najlepiej nadaje się do Gustava. Ponieważ Picto wymaga tylko jednej Luminy, warto odblokować je jak najwcześniej, a następnie używać jako efektu Luminy, a nie aktywnego Picto. Ponadto w późniejszej fazie gry wygodnie jest użyć go do wypełnienia pustego miejsca na Luminy.
- Efekt: Przyznaje 1 AP za każdy Perfekcyjny Unik. Aktywuje się raz na turę.
- Lokalizacja: Wiosenne Łąki
- Poziom: 1
- Szybkość: 12
- Szybkość krytyczna: 3%
Jeśli nie jesteś pewien swoich umiejętności uniku lub po prostu nie potrafisz robić tego konsekwentnie, lepiej rozważyć Martwą Energię, która daje 3 AP za każdego pokonanego wroga. Picto jest absolutnie bezużyteczny w pojedynkach, ale świetnie sprawdza się w walkach z wieloma przeciwnikami. Po zabiciu najsłabszego przeciwnika otrzymasz dodatkowe punkty akcji, które możesz wydać na silniejsze ataki przeciwko pozostałym wrogom. Działa jako bardzo solidna alternatywa, ale Dodger wciąż świeci jaśniej.
Żywotność ataku

Niestety, nie będziesz w stanie zdobyć Żywotności Ataku na samym początku gry; jednak gdy tylko ją odblokujesz, powinieneś natychmiast przypisać to Picto najsłabszemu członkowi swojej drużyny. Picto to pozwala postaci odzyskać 15% zdrowia podczas wykonywania podstawowego ataku, co jest dość potężne we wczesnej fazie gry. Doskonale nadaje się do szybkiego przywracania zdrowia bez konieczności marnowania tury na Odcień Leczniczy, przy jednoczesnym zachowaniu zdolności do atakowania. Dodatkowo, pomaga utrzymać przyzwoity poziom zdrowia podczas walki, zwłaszcza na wczesnych etapach gry, gdy często używasz podstawowych ataków, aby uzupełnić AP.
- Efekt: Przywraca 15% PŻ podczas używania ataku podstawowego.
- Lokalizacja: Starożytne Sanktuarium
- Poziom: 4
- PŻ: 88
- Współczynnik trafień krytycznych: 8%
Zalecam przypisanie tego Picto do Sciel. Ponieważ jest to bardzo krucha postać z niską obroną, ale wysokimi obrażeniami, pomoże jej to pozostać w walce dłużej i uniknąć zbyt szybkiej śmierci - jednocześnie oszczędzając tury, które w przeciwnym razie zostałyby wydane na leczenie.
Najsilniejsze piktogramy w środkowej fazie gry w Clair Obscur: Expedition 33
Środkowa faza gry to część rozgrywki, do której należy podchodzić ostrożnie, ponieważ poziom trudności zaczyna rosnąć i przygotowuje cię na późniejsze wyzwania. Dlatego teraz opowiem ci o piktogramach, które naprawdę pomogą ci pomyślnie przejść przez ten etap.
Podwójne Spalenie

To Pikto działa dobrze na prawie każdą postać, ale szczególnie polecam je dla Maelle lub Lune.
- Efekt: Podczas nakładania efektu Spalenia nakłada dwa stosy zamiast jednego.
- Lokalizacja: Wizerunki
- Poziom: 11
- Prędkość ataku: 132
- Współczynnik trafień krytycznych: 7%
Podwójne Spalenie podwaja liczbę zastosowanych kumulacji Spalenia, znacząco zwiększając obrażenia pasywne podczas walki. Było to szczególnie przydatne w ostatniej walce z bossem w Akcie 2: użyłem Deszczu Ognia Maelle, aby nałożyć stos poparzeń, a Podwójne Spalenie natychmiast podwoiło efekt. Następnie mogłem bezpiecznie aktywować Spalanie, które zużywa do 10 kumulacji Spalenia dla dodatkowych obrażeń, bez obawy, że obrażenia od spalania znikną zbyt szybko.
Druga szansa

To Picto pojawia się bliżej końca środkowej fazy gry, ale jest niezwykle przydatne podczas wielkiej finałowej bitwy aktu - otrzymujesz je na krótko przed tą walką, więc polecam wyposażyć je od razu.
- Efekt: Ożywia ze 100% zdrowia. Aktywuje się raz na bitwę.
- Lokalizacja: Monolit
- Poziom: 16
- PŻ: 1,107
- Współczynnik trafień krytycznych: 8%
Druga Szansa pozwala postaci odrodzić się z pełnym zdrowiem raz na bitwę, oszczędzając ci konieczności wydawania Tintów Ożywienia lub Punktów Akcji (AP), aby ją przywrócić. Podobnie jak w przypadku innych Piktów, zalecam odblokowanie Luminy dla Drugiej Szansy, abyś mógł zastosować ją do wszystkich członków drużyny, jeśli nadchodząca walka wydaje się zbyt trudna. Jeśli wolisz dać ją tylko jednej postaci, najlepiej wybrać Sciela lub kogokolwiek, kto ma najniższe zdrowie i obronę.
Najlepsze obrazki końcowe w Clair Obscur: Ekspedycja 33
Oczywiście nie możemy zapomnieć o późnym etapie gry, w którym wybór odpowiednich piktogramów staje się kluczowy, ponieważ wrogowie stają się trudniejsi, a twoja kompilacja naprawdę wymaga uwagi. Oto kilka Piktów, które moim zdaniem są absolutnie niezbędne w końcowej fazie gry.
Malowana Moc

Pierwsze obowiązkowe Picto w grze końcowej można zdobyć, pokonując bossa Malarkę w lokacji Monolit. To Picto jest absolutnie niezbędne do przejścia aktu trzeciego.
- Efekt: Obrażenia mogą przekroczyć 9 999
- Lokalizacja: Monolit
- Poziom: 16
- PŻ: 1,844
Gdy to Picto jest na wyposażeniu, Malowana Moc pozwala postaci przełamać limit 9 999 obrażeń, odblokowując możliwość zadawania naprawdę poważnych obrażeń. Upewnij się, że jak najszybciej odblokujesz Luminę dla tego Picto i zastosujesz ją u wszystkich członków drużyny. Końcowe bitwy w grze naprawdę wystawią cię na próbę, więc zwiększenie limitu obrażeń ma kluczowe znaczenie; po prostu upewnij się, że twoje postacie mają wystarczająco wysokie umiejętności i atrybuty, aby w pełni wykorzystać tę moc.
Gradientowy wojownik

Ostatnim Picto na liście, które absolutnie musisz mieć w grze końcowej, jest Gradient Fighter. Zdobywa się go bliżej końca gry i trzeba go mieć na finałową walkę z bossem.
- Efekt: +25% obrażeń od ataków gradientowych
- Lokalizacja: Lumiere
- Poziom: 16
- Szybkość: 182
- Szybkość krytyczna: 18%
Gradientowy Wojownik zapewnia +25% obrażeń dla Ataków Gradientowych, czyniąc te potężne ataki jeszcze silniejszymi. Ponieważ Ataki Gradientowe kosztują niewiele Luminy, możesz zastosować to Picto do wszystkich swoich postaci, jeśli masz wielu członków drużyny używających Ataków Gradientowych. Osobiście najczęściej korzystam z Ataków Gradientowych Sciel i Maelle, więc przypisałem je do Sciel, aby wzmocnić jej mroczne zdolności.
Jeśli nie interesują cię Ataki Gradientowe, oto solidna alternatywa: Rozszerzona Kontra 3 - zapewnia +75% obrażeń do kontrataków, jeśli uda ci się je wyprowadzić.
Tabela najlepszych obrazków w Clair Obscur: Ekspedycja 33
Kim byłbym, gdybym nie przedstawił przydatnej tabeli z najsilniejszymi Piktami, jakich będziesz potrzebować w grze? Ta tabela nie jest listą rankingową, ale raczej losową kolejnością - każde Picto dobrze uzupełnia inne lub służy jako solidna alternatywa.
Nazwa Picto | Efekt | Statystyki | Gdzie znaleźć |
Malowana Moc | Usuwa limit 9 999 pkt. obrażeń | PŻ +1,844; Luminy: Obrażenia mogą przekroczyć 9,999; Koszt Lumin: 5 | Wypada po pokonaniu Malarki w Monolicie |
Druga Szansa | Odradza się ze 100% PŻ raz na bitwę | PŻ +1,107; Współczynnik trafień krytycznych +8%; Lumina: Odradza się z pełnymi PŻ raz na bitwę; Koszt Lumina: 40 | Wypada po pokonaniu Renoira wewnątrz Monolitu |
Życie Clei | W pełni przywraca PŻ na początku tury, jeśli w ostatniej turze nie otrzymała żadnych obrażeń. | PŻ +5 591; Lumina: W pełni przywraca PŻ na początku tury, jeśli w ostatniej turze nie zadano żadnych obrażeń; Koszt Luminy: 30 | Wypada po pokonaniu Clei w Latającym Dworze |
Oszust | Obrażenia wahają się między 50% a 200%. | HP +1,000; Crit Rate +20%; Lumina: Obrażenia wahają się od 50 do 200%; Koszt Lumina: 10 | Zdobyta po pokonaniu Chromatycznego Ramasseura w Visages |
Automatyczna Potęga | Automatycznie przyznaje efekt Potężny na początku bitwy | PŻ +1,000; Obrona +1,000; Lumina: Przyznaje efekt Potężny na początku bitwy; Koszt Lumina: 10 | Zdobywana po ukończeniu zadania Chaliera na Pływającym Cmentarzu. |
Większy Pęd | Wzmocniony efekt pośpiechu | Szybkość +1 500; Szybkość krytyczna +15%; Lumina: Pęd zwiększa szybkość o 50%; Koszt Lumina: 15 | Sprzedawany przez Grandisa na stacji Monoco za 85 750 Chroma po zdobyciu Wiecznego Lodu od Garganta w Mroźnych Sercach. |
Solo Fighter | Zwiększa statystyki podczas walki w pojedynkę | HP +1,000; Obrona +1,000; Lumina: Zwiększenie statystyk podczas walki w pojedynkę; Koszt Luminy: 10 | Zdobywany po pokonaniu wszystkich 4 przeciwników na Ukrytej Arenie Gestral. |
Mistrz Energii | Przywraca 1 AP po udanym kontrataku | HP +1,000; Obrona +1,000; Lumina: Przywraca 1 AP po udanym kontrataku; Koszt Luminy: 10 | Zdobywany po pokonaniu Serpenhare w pobliżu cmentarzyska łodzi po odblokowaniu umiejętności lotu Esquie. |
Rozszerzony Kontratak III | +75% obrażeń od kontrataku | Obrona +270; Szybkość krytyczna +20%; Lumina: +75% obrażeń od kontrataku; Koszt Lumina: 7 | Wypada po pokonaniu Chromatycznego Echassiera w Lumiere po powrocie i pokonaniu Renoira. |
In Medias Res | Przyznaje 3 osłony na początku bitwy, ale zmniejsza maksymalne PŻ o połowę. | Obrona +1,310; Współczynnik trafień krytycznych +13%; Lumina: Przyznaje 3 tarcze na początku, ale zmniejsza maksymalne PŻ o połowę; Koszt Luminy: 10 | Znaleziony w Dark Shores, strzeżony przez dwie Noires |
Oczywiście nie są to wszystkie piktosy, a jedynie te, które osobiście uważam za jedne z najsilniejszych. Te piktogramy są szczególnie skuteczne w połączeniu; na przykład Malowana Moc i Oszust pozwalają zadawać ogromne obrażenia, zwłaszcza w połączeniu z umiejętnościami Maelle, takimi jak Stendhal i wsparciem ze strony Sciel i Lune.
Clair Obscur: Expedition 33 - gra stworzona do improwizacji
Twórcy Clair Obscur: Expedition 33 dali nam ogromne pole do eksperymentów i improwizacji z naszymi buildami. Niesamowita liczba mechanik, wiele warstw progresji postaci, unikalny system broni Clair Obscur: Expedition 33 i wiele więcej. Twoje postacie mogą stać się niesamowicie potężne przy odpowiednim podejściu. Warto więc śledzić nasze blogi i poradniki, aby uczynić rozgrywkę naprawdę ekscytującą i przyjemną.

Kirill jest autorem artykułów i blogów w eGamersWorld, dołączył do zespołu w 2024 roku. Jego głównym celem jest analityka i tworzenie treści na temat e-sportu. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu w grach Kirill wnosi dogłębną wiedzę branżową, aby dostarczać wysokiej jakości i angażujące materiały.









