Clair Obscur: Przewodnik po broni Ekspedycji 33

Ten RPG szybko wspiął się na listy przebojów i podbił Metacritic, więc można go śmiało nazwać nominowanym do gry roku. Błędem byłoby więc ignorowanie takich kulturowych fenomenów w świecie gier.
Odkryj broń Clair Obscur tutaj. Wyjaśnimy, co i jak działa, a następnie pokażemy wszystkie lokalizacje broni w grze.
System broni Clair Obscur polega na dopasowaniu odpowiednich statystyk do odpowiedniego sprzętu. Każda broń skaluje się z określonymi atrybutami i zyskuje potężne umiejętności pasywne w miarę ulepszania, co sprawia, że kluczowe jest budowanie wokół mocnych stron broni, aby zadawać maksymalne obrażenia.

Objaśnienie atrybutów broni Clair Obscur
W Expedition 33 bronie są głównymi narzędziami do zadawania obrażeń i stylu gry, a wszystkie skalują się z różnymi atrybutami. Możesz zwiększyć pięć statystyk - Witalność, Siłę, Zręczność, Obronę i Szczęście - za każdym razem, gdy awansujesz, a każda broń reaguje inaczej w zależności od tego, które z nich wybierzesz. Silniejsze bronie mają lepsze "skalowanie", co oznacza, że otrzymasz więcej obrażeń, jeśli twoje statystyki są zgodne z typem broni.
Na przykład, broń ze skalowaniem S w potędze odniesie znacznie większe korzyści z punktów zainwestowanych w potęgę niż broń ze skalowaniem C. Mądrze jest skupić się na Mądrości i Szczęściu na początku, ale gdy znajdziesz broń, która skaluje się z innymi atrybutami, zmień swoją konfigurację, aby ją dopasować.
Witalność | Zdrowie |
Potęga | Siła ataku |
Zwinność | Szybkość, Obrona |
Obrona | Obrona, współczynnik trafień krytycznych |
Szczęście | Szybkość, współczynnik krytyczny |
Co więcej, ulepszanie broni robi dużą różnicę. Po odblokowaniu Kuratora możesz wydawać różne rodzaje Katalizatorów Chroma, aby wzmocnić swój sprzęt. Ulepszenia zwiększają siłę ataku i odblokowują nowe umiejętności pasywne na poziomach 4, 10 i 20, które mogą całkowicie zmienić sposób działania broni w walce.
Jeśli poważnie myślisz o ukończeniu głównych zadań, nie trzymaj się pierwszej znalezionej rzeczy. Eksploruj, farmuj i ulepszaj. Odpowiednia broń, w pełni rozwinięta, może udźwignąć całą drużynę.

Lokalizacja broni Gustave'a w Clair Obscur
W Clair Obscur, Verso wchodzi w buty Gustave'a pod koniec aktu 1 i obaj dzielą się bronią z tej samej puli, oznaczonej "-am" i "-so". Podczas gdy Gustave nie otrzymuje ulepszeń broni w Akcie 1, większość jego ekwipunku zostanie ulepszona po przełączeniu się na Verso. Gustave walczy za pomocą miecza i pistoletu, korzystając ze swojej umiejętności przeładowania, podczas gdy Verso preferuje kombinację miecza i sztyletu. Jego unikalny styl skupia się na budowaniu perfekcji i ulepszaniu rang w celu zadawania ogromnych obrażeń.
Broń | Lokalizacja | Element | Skalowanie | Ulepszenia |
Abysseram | Latające Wody | Fizyczne | Vit/Def | Na randze D zadajesz o 50% więcej obrażeń. Twój podstawowy atak zadaje o 50% więcej obrażeń, a na randze D leczy cię również o 20% twojego zdrowia. |
Blodam | Kontynent - Kultysta chromatycznego żniwiarza | Światło | Ag/Def | Perfekcja wzrasta wraz z utratą zdrowia (1 ranga za każde 20% utraconego zdrowia). Umiejętności świetlne zadają o 20% więcej obrażeń, a ranga wzrasta o +1 AP. |
Confuso | Wizerunki - Joy Vale | Światło | Szczęście/Ag | Trafienia krytyczne mogą powodować Spalenie zamiast Znaku. Zaczynasz z 3 kumulacjami oparzeń, a każda ranga zwiększa obrażenia od oparzeń o 50% (do 300%). |
Contorso | Oblicza | Błyskawica | Ag/Def | Kiedy złamiesz wroga, automatycznie osiągasz rangę S. Na randze S wszystkie twoje ataki są krytyczne i wyzwalają błyskawicę. |
Corpeso | Kontynent - plaża na południe od Spring Meadows | Ogień | Ag/Wit | Ataki podstawowe dodają 2 pkt. oparzeń na rangę. Otrzymujesz +1 AP po podniesieniu rangi, a obrażenia od poparzeń wzrastają o 50% (do 300%) na każdą rangę. |
Cruleram | Latające Wody - Chatka Noco | Lód | Obrona/Szczęście | Kiedy otrzymujesz obrażenia od wrogów bez mocy, twoja ranga pozostaje taka sama. Trafienie bezsilnych wrogów daje +1 do perfekcji, a twoje kontry mają zastosowanie do bezsilnych. |
Cultam | Stacja Monoco - Grandis (kupiec) | Mrok | Def/Ag | Nie tracisz Perfekcji, gdy otrzymujesz obrażenia, ale tracisz ją, gdy zostaniesz uleczony. Każdy kontratak daje +2 AP i zwiększa rangę o 1. |
Delaram | (Obecnie niedostępny) | Światło | Szczęście/Witalność | Rozpoczynasz bitwę z rangą B z połową zdrowia. Podstawowe ataki leczą cię o 15%, a na randze B automatycznie stosujesz Moc. |
Demonam | Wioska Gestral - Jujuburee (kupiec) | Światło | Ag/Def | Umiejętności świetlne zwiększają obrażenia zadawane przez kolejną umiejętność fizyczną o 50%, a umiejętności fizyczne zwiększają obrażenia o 20%. Lekkie obrażenia zadawane przez umiejętności leczą cię o 3%. |
Dreameso | Wewnątrz Monolitu - Clair Obscur (wróg) | Fizyczne | Ag/Luck | Kontrataki dają +1 rangę, +2 pkt. AP i 50% więcej obrażeń. |
Dualiso | Zapomniane Pole Bitwy - Dualiste (wróg) | Błyskawica | Vit/Def | Po ataku podstawowym atakujesz ponownie. Ataki bazowe zadają 50% więcej obrażeń i zapewniają ci 4 pkt. perfekcji. |
Gaulteram | Żółte Żniwa | Ziemia | Ag/Luck | Po trafieniu tracisz Perfekcję zamiast Rangi. Przy randze S stosujesz Pośpiech i zyskujesz 2 pkt. doskonałości co turę. |
Glaceso | Mroźne Serca | Lód | Szczęście/Obrona | Trafienia krytyczne dają +1 do perfekcji i leczą cię o 2%. Twoje kontrataki zawsze są krytyczne. |
Lanceram | Wiosenne Łąki | Fizyczne | Vit/Ag | Ranga nie może spaść poniżej C. Ataki bazowe dają 4 pkt. perfekcji, a parowanie daje 2 pkt. perfekcji zamiast 1. |
Liteso | (Obecnie niedostępny) | Fizyczny | Def/Ag | Ataki podstawowe wykorzystują wszystkie tarcze i zadają +100% obrażeń na tarczę. Kontrataki dają +1 do tarczy, a ataki podstawowe dają 4 pkt. perfekcji. |
Noahram | Broń początkowa | Fizyczna | Vit | Brak specjalnych ulepszeń. |
Sakaram | Starożytne Sanktuarium - Solidny drop Sakapatatu | Fizyczne | Ag/Luck | Nie możesz stracić Perfekcji. Ataki podstawowe zadają 50% więcej obrażeń i zapewniają 4 pkt. perfekcji. |
Seeram | (Obecnie niedostępny) | Światło | Ag/Vit | Zyskujesz +1 do perfekcji ze wszystkich źródeł, ale nie możesz osiągnąć rangi S. Ataki bazowe dają 4 do perfekcji, a umiejętności świetlne zadają 20% więcej obrażeń. |
Sireso | Sirene - kultystka chromatycznego miecza świetlnego | Fizyczny | Vit/Ag | Dodatkowe obrażenia od doskonałości są dzielone z sojusznikami przy połowie ich siły. Kiedy jesteś potężny, otrzymujesz +1 do perfekcji, a umiejętności wsparcia kosztują 1 AP mniej. |
Virleso | Broń początkowa | Fizyczna | Vit | Brak specjalnych ulepszeń. |
Obie postacie są solidne w zadawaniu obrażeń od obrażeń, a broń można znaleźć podczas eksploracji, pokonywania wrogów i kupowania od kupców. Każda broń zebrana przez Gustave'a będzie dostępna dla Verso w Akcie 2, ale należy pamiętać, że ulepszenia zaczną działać dopiero po rozpoczęciu gry jako Verso.

Lokalizacja broni Clair Obscur Lune
Lune specjalizuje się w generowaniu i zarządzaniu efektami statusu żywiołów, znanymi jako Plamy, w sześciu typach: Ognia, Lodu, Ziemi, Błyskawic, Światła i Ciemności (te ostatnie za pomocą jej charakterystycznych broni Lithelim i Scaverim). Każda z jej broni, oznaczona przyrostkiem "-im", zapewnia premie do ulepszeń, które albo zmniejszają koszt AP poszczególnych umiejętności żywiołów, albo zwiększają obrażenia w zależności od liczby i rodzaju aktywnych Plam.
Broń | Lokalizacja | Żywioł | Skalowanie | Ulepszenia |
Angerim | Chromatyczny deminator - kontynent w pobliżu zapomnianego pola bitwy (akt 3) | Ogień | Szczęście/Obrona | Atak podstawowy dodaje 2 pkt. podpalenia za każdą plamę ognia. Generuje 1 plamę ognia na początku każdej tury. Obrażenia od poparzeń wzrastają o 30% za każdą plamę ognia. |
Benisim | Zapomniane pole bitwy - Kasumi (kupiec) | Ziemia | Vit/Def | Umiejętności leczące kosztują o 1 AP mniej. Generuje 1 Plamę Ziemi na początku każdej tury. Natychmiastowe odtworzenie umiejętności leczących po zużyciu Plam. |
Braselim | Wewnątrz monolitu | Ogień | Szczęście/Witalność | Szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 30% za każdą Plamę Lodu. +5% doładowania gradientowego przy trafieniach krytycznych. Umiejętności zwiększają obrażenia od ognia o 20%. |
Chapelim | Wizerunki - Radosna Moissonneuse | Ziemia | Ag/Def | Obrażenia od przełamania wzrastają o 30% za każdą Plamę Ziemi. Zyskuje 9 pkt. AP za przełamanie wroga. Generuje 1 Plamę Ziemi na początku każdej tury. |
Colim | Sirene | Światło | Vit/Ag | 50% szans na stworzenie plamy światła podczas spożywania plam. Zyskuje 1 AP za każdą spożytą plamę światła. Obrażenia wzrastają o 20% wraz z umiejętnościami za każdą aktywną Plamę Światła. |
Koralim | Klify Kamiennej Fali - Zalane budynki | Lód | Obr. | Umiejętności lodowe kosztują o 1 pkt. AP mniej. Obrażenia od lodu wzrastają o 20% wraz z umiejętnościami. Zaczyna z 1 plamą ziemi na początku bitwy. |
Deminerim | Latające wody - zadanie poboczne Deminure | Błyskawica | Szczęście/Ag | Umiejętności błyskawic kosztują o 1 AP mniej. Umiejętności zwiększają obrażenia od błyskawic o 20%. Rozpocznij z 1 plamą ognia na początku bitwy. |
Elerim | Złowieszcza Jaskinia | Ziemia | Witalność/Obrona | Spożycie Plamy Ziemi daje ci 1 osłonę. Obrażenia od ziemi zwiększają się o 20% wraz z umiejętnościami. Atak bazowy generuje Plamę Ziemi. |
Kralim | Żółte Żniwa - Pokonaj Chromatycznego Orphelina | Błyskawica | Ag/Vit | Użycie umiejętności zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętności innych żywiołów o 20%; efekt jest resetowany po użyciu umiejętności tego samego żywiołu. Na początku tury generowane są 2 losowe Plamy, jeśli żadna nie jest aktywna. Zyskuje 1 AP po zużyciu plam. |
Lighterim | Wiosenne Łąki - Drzewo Indygo | Ogień | Ag/Def | Umiejętności związane z ogniem kosztują o 1 AP mniej. Obrażenia od ognia wzrastają o 20% wraz z umiejętnościami. Rozpocznij z 1 Plamą Lodu na początku bitwy. |
Lithelim | Wewnątrz monolitu | Pustka | Vit | 50% szans na wygenerowanie ciemnej lub jasnej plamy podczas spożywania plam. Zadaje 50% więcej obrażeń umiejętnościami za każdą aktywną ciemną plamę. Zyskuje 1 AP za skonsumowanie jasnej plamy. Ataki podstawowe mogą pochłonąć ciemną plamę, zadając 200% więcej obrażeń. |
Lunerim | Broń początkowa | Ogień | Szczęście/Witalność | Brak premii do ulepszeń. |
Potierim | Żółte Żniwa - Podążanie za Żniwiarzem | Lód | Ag/Def | Umiejętności leczące generują 1 dodatkową Plamę Światła. Spożycie plamy światła spowalnia losowego wroga. Atak podstawowy generuje Plamę Światła. |
Saperim | Spadające Liście | Błyskawica | Obr/Szczęście | Użycie Ataku Gradientowego generuje 1 dodatkową Plamę Światła. Kiedy tworzona jest plama ognia, tworzona jest również plama błyskawicy (raz na turę). Ataki gradientowe i kontry zadają 50% więcej obrażeń. |
Scaverim | Spadające Liście - Padlinożerca | Mrok | Vit/Ag | 50% szans na wygenerowanie ciemnej plamy podczas spożywania plam. Umiejętności zadają 50% więcej obrażeń za każdą aktywną mroczną plamę. Ataki podstawowe mogą pochłonąć ciemną plamę, zadając 200% więcej obrażeń. Przy 4 aktywnych ciemnych plamach każda umiejętność może je pochłonąć, zadając 300% więcej obrażeń. |
Snowim | Mroźne Serca - Gargant | Lód | Ag/Vit | Zamraża się poniżej 30% zdrowia, zapobiegając kolejnym obrażeniom. Po zamrożeniu usuwa zamrożenie i odzyskuje 60% zdrowia na początku tury. Po zamrożeniu zyskuje 2 lodowe plamy i 3 pkt. AP. |
Trebuchim | Wioska Gestral - nagroda w turnieju | Błyskawica | Vit/Luck | Wygeneruj losową plamę za pomocą darmowego strzału. Zyskuje 1 AP podczas zużywania plam. Podstawowy atak generuje 2 losowe plamy. |
Troubadim | Latające Wody - Pokonaj Chromatycznego Trubadura | Fizyczne | Obr./Wyt | Strzały z Darmowego Celowania trafiają dodatkowy losowy cel. Obrażenia od swobodnego celowania wzrastają o 50%. Wygeneruj losową plamę strzałem ze swobodnego celowania. |
Optymalna wydajność Lune zależy od strategicznego łączenia żywiołów, takich jak stosowanie Plam Ognia w celu wzmocnienia umiejętności Błyskawic lub Plam Błyskawic w celu wzmocnienia technik Ziemi, a także od wyboru broni, której skalowanie żywiołów i efekty ulepszeń najlepiej uzupełniają wybrany zestaw umiejętności. Ta kombinacja mechaniki zapewnia Lune wysoki stopień elastyczności budowania w ramach listy broni Clair Obscur.

Lokalizacja broni Clair Obscur Sciel
Sciel walczy za pomocą potężnej kosy o dwóch ostrzach, a jej zadaniem jest kumulowanie kart Zapowiedzi na wrogach. Rzuca umiejętności słoneczne, aby je kumulować, a następnie przełącza się na umiejętności księżycowe, aby je spalić. Jeśli ma zarówno kartę Słońca, jak i Księżyca? Bum - aktywuje się tryb Zmierzchu. Wtedy zaczyna się szaleństwo: Limit Przepowiedni podwaja się, karty układają się szybciej, a ona sama zaczyna wyskakiwać.
Broń | Lokalizacja | Element | Skalowanie | Ulepszenia |
Algueron | Stary Lumiere - Mendelyo (kupiec) | Lód | Vit/Luck | Strzały z Darmowego Celowania trafiają dwa razy mocniej, jeśli użyją Zaklęcia Zapowiedzi. Atak bazowy daje 3 Zaklęcia Zapowiedzi. Strzały z Darmowego Celowania zadają podwójne obrażenia podczas Zmierzchu. |
Zamieć | Spadające Liście - Balet Chromatyczny | Lód | Szczęście | Jeśli masz ładunek Księżyca, umiejętności Księżyca zawsze są krytyczne, ale otrzymujesz podwójne obrażenia.+25% obrażeń za każdy ładunek Księżyca.Atak bazowy daje 1 ładunek Księżyca. |
Bourgelon | Kupiec z przybrzeżnej jaskini | Światło | Ag/Vit | Użycie Przepowiedni podpala wrogów, jeśli masz ładunek Słońca. Oparzenia zadają podwójne obrażenia w trybie Zmierzchu. Umiejętności Słońca dają dodatkowy ładunek. |
Chation | Klify Kamiennej Fali | Mrok | Szczęście/Witalność | Umiejętności słoneczne zawsze dają 10 pkt. zaklęcia, ale otrzymujesz podwójne obrażenia. Atak podstawowy daje 1 pkt. księżycowego ładunku i używa zaklęcia do podpalenia przeciwników. |
Corderon | (Nieznany) | Mrok | Def/Luck | Rozpocznij walkę przeklęty, ale zadawaj 50% więcej obrażeń, gdy jesteś przeklęty. Czas klątwy resetuje się w Zmierzchu. Otrzymujesz dodatkową turę po wejściu w Zmierzch. |
Direton | Kupiec Spadających Liści | Ziemia | Ag/Def | Zyskuje 1 AP za każdy ładunek Księżyca na początku tury. Atak bazowy daje 1 ładunek Księżyca. W Zmierzchu atak bazowy zużywa wszystkie AP, aby mocniej uderzyć i zastosować Przepowiednię. |
Garganon | Wewnątrz monolitu - Melosh (kupiec) | Ogień | Vit/Def | Jeśli masz ładunek Słońca, zostaniesz poparzony, gdy zostaniesz trafiony. Kontrataki powodują poparzenie w oparciu o ładunki Słońca. Atak Podstawowy może użyć ładunku Słońca, aby zastosować Zapowiedź. |
Gobluson | Kupcy z przybrzeżnych jaskiń | Ogień | Def/Ag | W Twilight, trafienia Foretell rozprzestrzeniają się na innych wrogów.każde 3 zastosowane Foretell dodaje Burn.+20% obrażeń od umiejętności Fire. |
Litheson | (Nieznany) | Fizyczny | Szczęście/Ag | Na Księżycu drużyna jest szybsza. W Sun wrogowie są wolniejsi, a w Twilight działają oba efekty. +3 AP podczas stosowania buffów lub debuffów (raz na turę). |
Lusteson | Zapomniane Pole Bitwy - Chromatyczny Blask | Mrok | Vit/Ag | Zabicie wroga powoduje przeniesienie jego Zaklęcia na innego wroga.Użycie Zaklęcia nakłada Znak.+20% obrażeń od umiejętności Mroku. |
Minason | Wrony - Chromatyczny Kapelusznik | Fizyczne | Szczęście/Witalność | Umiejętności słoneczne stają się silniejsze za każde zaklęcie na celu. Umiejętności księżycowe przestają generować ładunki księżycowe. Więcej AP za każde użyte zaklęcie przepowiadające, jeśli masz ładunek słoneczny. Atak bazowy może użyć ładunku słonecznego, aby dodać zaklęcie przepowiadające. |
Moisson | Chromatyczna Moissonneuse | Fizyczny | Ag/Luck | W Twilight wszystkie obrażenia stają się Dark.+20% obrażeń umiejętności Dark.Otrzymujesz Shell w Moon, Powerful w Sun i Rush w Twilight. |
Ramasson | Zapomniane Pole Bitwy | Fizyczne | Szczęście/Witalność | Wydaj 1 ładunek Księżyca na początku tury, aby uleczyć sojuszników o 20%. Atak podstawowy daje 1 ładunek Księżyca. Umiejętności Księżyca dają dodatkowy ładunek. |
Rangeson | Klify Kamiennej Fali - Jerijeri (kupiec) | Mrok | Ag/Def | Leczy 5% PŻ za każdym razem, gdy użyjesz Zapowiedzi. Umiejętności leczące kosztują o 1 pkt. AP mniej. Leczenie jest silniejsze za każde naładowanie Księżyca. Atak podstawowy daje 1 ładunek Księżyca. |
Sadon | Wizerunki - Blurraga (Kupiec) | Światło | Ag/Def | Na początku tury zyskujesz 1 Tarczę, jeśli masz Ładunek Słońca. Przebij Tarczę przeciwnika, aby zastosować 5 Zapowiedzi. Zyskaj +2 Ładunki Słońca z kontrataków. |
Scielson | Broń początkowa | Fizyczna | Ag/Luck | Brak specjalnych premii. |
Tisseron | Sirene | Błyskawica | Ag/Def | Używanie umiejętności Księżyca sprawia, że Twilight działa dłużej. Umiejętności Słońca sprawiają, że obrażenia Twilight są o 50% silniejsze. |
Możesz zbudować ją tak, aby uderzała jak ciężarówka z pojedynczymi celami nuklearnymi lub opierała się w pełni na trybie wsparcia, w zależności od kosy i umiejętności. Jest też świetna do gry zespołowej, dzięki swoim trzem umiejętnościom Żniwa, Obfite Żniwa i Ponure Żniwa, które zapewniają wzmocnienia dla całej drużyny. Niektóre z jej najlepszych kos, takie jak Ramasson i Litheson, wzmacniają nawet cały oddział, sprawiając, że czuje się jak podstawowa jednostka wsparcia bez zadawania obrażeń.

Lokalizacja broni Clair Obscur Monaco
W porównaniu do reszty załogi w Clair Obscur: Ekspedycja 33, Monoco nie ma zbyt wielu opcji broni, ale to prawdopodobnie dlatego, że ten koleś ma o wiele większą różnorodność umiejętności niż ktokolwiek inny. To jedna z najdziwniejszych i najfajniejszych postaci do zabawy. Zamiast uczyć się umiejętności poprzez poziomowanie lub ekwipunek, Monoco dosłownie zbiera stopy Nevron od wrogów, których pomaga zabić. Jeśli chcesz odblokować jego najlepsze umiejętności, musisz sprowadzić go do bitwy i utrzymać go aktywnym. Pro tip: jak najszybciej zdobądź jedną z jego lepszych broni we wczesnej fazie gry, aby się przygotować.
Broń | Lokalizacja | Element | Skalowanie | Ulepszenia |
Ballaro | Sirene | Światło | Ag/Def | Koło obraca się teraz w odwrotnym kierunku. Użycie dowolnej ulepszonej umiejętności daje wszystkim sojusznikom +1 AP. Wszechmocna Maska? Daje +2 AP wrogom, więc używaj jej mądrze. |
Boucharo | Wizerunki - Kapłan Boleści | Ogień | Szczęście/Ag | Zawsze zaczynasz w Masce Zwinności, która daje ci Pośpiech na 3 tury. Aha, i trafienia krytyczne są o wiele silniejsze, gdy jesteś w Zwinnej Masce. |
Fragaro | Wewnątrz monolitu - Mistra (kupiec) | Błyskawica | Szczęście/Obrona | Darmowy Cel obraca teraz koło w losowe miejsce i trafia o wiele mocniej z każdą Maską, która nie jest Wszechmocna. Jeśli jednak uda ci się trafić Wszechmocnym, to następny cel dowolny będzie gwarantował trafienie krytyczne. |
Grandaro | Stacja Monoco - Grandis (kupiec) | Ziemia | Vit/Def | Zaczynasz w Ciężkiej Masce, która daje ci Muszlę na 3 tury. Ponadto za każdym razem, gdy zostaniesz trafiony, otrzymujesz +1 AP. Świetne dla tanków. |
Monocaro | Broń początkowa | Fizyczna | Ag/Luck | W zestawie ze Zbalansowaną Maską, która zapewnia ci Moc na 3 tury. Trafienia krytyczne są o 30% mocniejsze, gdy używasz tej maski. |
Nusaro | Lokalizacja obecnie niedostępna | Mrok | Ag/Vit | Każde parowanie przesuwa koło o 1 do przodu, ale otrzymanie obrażeń resetuje je. Ulepszone umiejętności zadają 30% więcej obrażeń i otrzymujesz +1 AP za każdym razem, gdy wymieniasz maski. |
Wszystkie bronie Monoco kończą się na -ro i są zbudowane wokół jego dzikiego zestawu bojowego z Bestialskim Kołem, jego pięcioma Maskami i unikalnymi umiejętnościami z nimi związanymi. Za każdym razem, gdy używasz umiejętności Monoco, koło obraca się o kilka tików, lądując na innej masce. Gdy maska jest aktywna, możesz użyć jej umiejętności, aby uzyskać specjalną premię. Niektóre bronie nawet manipulują kołem w zabawny sposób, na przykład całkowicie je odwracając, więc jest mnóstwo miejsca na eksperymenty.

Lokalizacja broni Clair Obscur Maelle
Maelle ma całkiem spory wybór szabli i broni w stylu szermierki, a wszystkie mają wpływ na jej różne postawy, zaczynając od braku postawy (Stanceless), przez obronną, ofensywną, a kończąc na jej najwyższej klasie, Virtuose. W zależności od wybranej broni, każda postawa otrzymuje własne małe wzmocnienie, więc naprawdę ważne jest, jakie jest twoje ustawienie. Każda broń ma również swój własny żywioł, więc będziesz chciał dopasować go do umiejętności Maelle, których używasz. Podsumowując: dowiedz się, do której postawy skłania się twoja broń, a następnie zbuduj swój zestaw umiejętności wokół tego.
Broń | Lokalizacja | Żywioł | Skalowanie | Ulepszenia (w stylu Reddita) |
Łamacz barier | Przedmiot z zadania głównego | Pustka | Def/Ag | Jeśli rozbijesz tarczę, kradniesz ją. Rozbij dowolną tarczę i automatycznie przełącz się na postawę Virtuose. Jeśli wróg jest Naznaczony, po prostu usuń wszystkie jego tarcze. |
Battlum | Spadające Liście | Fizyczny | Def/Luck | Podwójny gradient w defensywie. Nie masz postawy? Twój podstawowy atak rzuca cię do Defensywy. Darmowy gradient przy każdym parowaniu. |
Brulerum | Latające Wody - Chatka Noco | Ogień | Szczęście/Ag | Trafienia krytyczne powodują teraz podpalenie. Atak podstawowy trafia z podwójnym podpaleniem. Gdy nie masz Wytrzymałości, w zasadzie zawsze zadajesz trafienia krytyczne. |
Chalium | Złowieszcza Jaskinia - Chromatyczny Challier | Światło | Ag/Vit | Parowanie w obronie daje ci tarczę, ale tracisz wszystkie tarcze na początku tury. Lekkie umiejętności uderzają mocniej, a obrażenia od kontry szaleją z tarczami. |
Chantenum | Sirene - Klaudiso (kupiec) | Ogień | Szczęście/Ag | Jeśli na początku tury nie masz wytrzymałości, zostaniesz zepchnięty do ofensywy. Umiejętności związane z ogniem są tańsze i otrzymujesz darmową tarczę przy zmianie. |
Clierum | Wizerunki - Kipiący Bouchelier | Błyskawica | Ag/Def | Umiejętności krytyczne dają +2 AP (raz na turę). Obrażenia od błyskawic są zwiększone. Postawa ofensywna daje znacznie większe szanse na trafienie krytyczne. |
Coldum | Stacja Monoco | Lód | Vit/Def | Krytyki trochę cię leczą. Lepsze trafienia krytyczne, gdy jesteś w defensywie, a jeśli nie masz postawy, twój atak bazowy przenosi cię do defensywy. |
Duenum | Klify Kamiennej Fali - w pobliżu punktu kontrolnego farmy | Fizyczny | Def/Ag | W postawie obronnej za każdym razem, gdy zyskujesz AP, twoja drużyna również otrzymuje 1. Ponadto zmiana postawy daje +1 AP, a atak bazowy powoduje przejście do postawy obronnej, jeśli jesteś bez postawy. |
Glaisum | Spadające Liście | Fizyczny | Def/Ag | Kiedy wchodzisz w postawę Virtuose, wszyscy sojusznicy leczą się o 20%. Opuszczenie postawy Virtuose daje ci Shell, a także usuwa debuffy. |
Jarum | Lokalizacja obecnie niedostępna | Fizyczny | Def/Luck | Kontratak sprawia, że przybierasz postawę Wirtuoza i uderzasz wroga 5 Spaleniami. Ponadto, kontratak uderza mocniej za każdą posiadaną osłonę. |
Maellum | Broń początkowa | Fizyczna | Vit | Brak ulepszeń, tylko podstawowy ekwipunek. |
Medalum | Wioska Gestral - nagroda za turniej | Fizyczne | Def/Ag | Zacznij w Wirtuozie. Kiedy się w niej znajdujesz, każde zadane przez ciebie Spalenie jest podwajane - a także zadaje podwójne obrażenia. Spaleni bohaterowie szaleją tutaj. |
Melarum | Lokalizacja obecnie niedostępna | Fizyczny | Vit/Luck | Zamiana na Wirtuozerię leczy drużynę. Jeśli jesteś zdrowy (ponad 80%), otrzymujesz Shell. Spadek poniżej 50% HP? Automatyczne przełączenie na Virtuose. |
Plenum | Żółte Żniwa - Pokonaj Glaise'a | Lód | Szczęście/Obrona | Jeśli na początku tury nie masz Wytrzymałości, przechodzisz do Defensywy. Podczas obrony obrażenia od przełamania są podwojone. Umiejętności wsparcia są również tańsze. |
Stalum | Mroźne Serca | Ogień | Obrona/Szczęście | Spalasz się co turę, ale otrzymujesz więcej obrażeń za każdy poziom kumulacji. Atak bazowy odrzuca podpalenie, a podczas obrony podpalenie faktycznie cię leczy. |
Tissenum | Sirene - Tissuer | Ziemia | Ag/Vit | W Defensywie, twoje Złamania uderzają bardzo mocno. Przełamanie wroga daje ci 9 AP i zadaje mu ogromne obrażenia od ziemi. |
Veremum | Wewnątrz Monolitu - Mistra | Fizyczne | Szczęście/Witalność | Nie masz postawy? Atak bazowy popycha cię do ofensywy. Kontry działają na Bezbronnego. Dodatkowa szansa na trafienie krytyczne w ofensywie. |
Volestrum | Lokalizacja obecnie niedostępna | Fizyczny | Ag/Vit | Zamiana postawy daje +1 AP i 5% leczenia. Jeśli nie ma postawy, atak bazowy powoduje przejście do defensywy. |
Większość jej broni ma nazwy, które kończą się na -um, z wyjątkiem Łamacza Barier, który jest bronią fabularną, którą zdobywasz po drodze; jest wystarczająco silna, aby stworzyć własną pełną konfigurację. Jeśli używasz konfiguracji ognia, Medalum jest oczywistym wyborem. Wygrywasz go na Turnieju Gestral i jest on niesamowity: od samego początku zapewnia ci postawę Wirtuoza, podwaja wszystkie kumulacje Oparzeń na poziomie 10, a następnie podwaja obrażenia od Oparzeń na poziomie 20. W połączeniu z umiejętnościami Maelle, które zadają duże obrażenia od poparzeń, otrzymujemy chodzące piekło.

Clair Obscur: Każda lokalizacja broni, porady
Nie spodziewałem się tak dużej różnorodności broni, ale szczerze mówiąc, ma to sens. Praktycznie każda najnowsza gra AAA, która próbuje zbudować głęboki, wciągający świat, kończy się wypełnieniem ekwipunku tonami sprzętu i broni. Sądząc po liczbie broni w Clair Obscur i aktualnych ocenach na Metacritic, ta gra może stać się kultową grą RPG, z bogatym, szczegółowym światem, w którym można się całkowicie zatracić...
Jeśli chcesz zdobyć każdą broń w Clair Obscur: Expedition 33, dobrą wiadomością jest to, że każda postać ma wyraźny wzór, większość ich broni jest zgodna z konwencją nazewnictwa (jak -um Maelle lub -ro Monoco) i są powiązane z określonymi lokacjami, kupcami lub nagrodami dla bossów.
Bronie z głównych zadań, takie jak Barrier Breaker, pojawiają się naturalnie w wyniku postępów fabularnych, podczas gdy inne są ukryte w miejscach takich jak Sirene, sprzedawcy monolitów lub skrzynie na końcu strefy.
Miej oczy szeroko otwarte na Chromatycznych Kapeluszników i kupieckich NPC, ci faceci to praktycznie chodzące zbrojownie. Niektóre bronie wymagają zwycięstw w turniejach lub opcjonalnych walk, więc nie pomijaj zawartości pobocznej. Ponadto, zawsze sprawdzaj mapę pod kątem punktów orientacyjnych, takich jak Spadające Liście lub Wizerunki; są to miejsca, w których można odebrać broń. Jeśli dana strefa wydaje się być ślepym zaułkiem, prawdopodobnie oznacza to, że przegapiłeś ukryty zakątek, w którym czeka na ciebie kosa, szabla lub laska. Osoby, które ukończyły grę, niech zrobią notatki.

Vitalii Diakiv pisze blogi i poradniki o grach, koncentrując się na najnowszych zapowiedziach i grach powiązanych ze zjawiskami popkulturowymi. Po drugie, relacjonuje wydarzenia e-sportowe Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends i inne.
Vitalii dostarcza szczegółowe wiadomości na temat gier i e-sportu, koncentrując się na Fortnite, CS2, Marvel Rivals i LoL. Tworzy listy gier i odkrywa nowe szczegóły wraz ze swoimi czytelnikami. Pisząc wiadomości, szuka tematów, które wzbudzają jego ciekawość; redagując bloga, wnosi osobisty akcent z własną perspektywą.









