
Czy eSport może kiedyś przewyższyć popularnością tradycyjne sporty?

Scena sportowa zawsze ewoluuje, a jednym z największych wydarzeń, jakie ostatnio widzieliśmy, jest rozwój eSportu. Przy całym jego wzroście, który obecnie pozycjonuje go jako przemysł wart miliardy dolarów na całym świecie, wiele osób zastanawia się, czy może on kiedykolwiek przewyższyć popularność, jaką cieszą się tradycyjne sporty.
Jednak odpowiedź na to pytanie jest nieco trudna, zwłaszcza gdy weźmiemy pod uwagę, że eSport jest stosunkowo nowy i jest wspierany przez liczne ekosystemy internetowe, takie jak Twitch i YouTube, oraz bardziej zdemokratyzowane opcje transmisji, które otwierają ich odbiorców na więcej osób w młodszym wieku. Mając to wszystko na uwadze, oto co pomogło eSportowi w gwałtownym wzroście popularności i czy te czynniki mogą przełożyć się na jego wzrost ponad tradycyjne sporty.
Wzrost popularności eSportu
Pierwszą rzeczą, którą należy wiedzieć o popularności eSportu, jest to, że różni się ona znacznie w zależności od regionu. Na przykład Azja, a zwłaszcza Korea, ma nieproporcjonalnie dużo profesjonalnych graczy i mistrzów eSportu niż większość innych regionów świata. Ponieważ rywalizacja w grach jest tam tak popularna, rynek gier rozszerzył się meteorycznie, obejmując nawet platformy kasyn, mimo że hazard jest w większości nielegalny dla obywateli Korei. Według eksperta TechReport iGaming, Liny, strony toto i platformy offshore oferują graczom bezpieczny i satysfakcjonujący dostęp do szerszej gamy platform hazardowych online.
Pomimo tego, że te zagraniczne witryny oferują lepsze korzyści, takie jak szerszy zakres gier, lepsze bonusy i szybkie wypłaty, Lina ostrzega graczy, aby korzystali tylko z witryn, które zostały zweryfikowane przez ekspertów branżowych, aby zapewnić im bezpieczeństwo. Głównym powodem napędzającym hazard online w Korei jest fakt, że wielu bukmacherów online pozwala obstawiać zakłady na eSport.
eSport, czyli sektor sportów elektronicznych, który odnosi się do konkurencyjnych gier wideo, obejmuje indywidualnych graczy lub zespoły rywalizujące ze sobą w popularnych grach wideo, takich jak Counter-Strike, Fortnite, Dota 2 i League of Legends. Popularność tych gier jest jednym z głównych czynników napędzających stały wzrost eSportu - zwłaszcza w regionach takich jak Korea.
Aby określić ilościowo ten wzrost, według Statista:
- Oczekuje się, że łączna liczba widzów eSportu na całym świecie osiągnie ponad 640 milionów w 2025 roku;
- Oczekuje się również, że eSport zbliży się do osiągnięcia przychodu w wysokości 2 miliardów dolarów, ponieważ prognozuje się, że całkowity przychód z rynku może wynieść około 1,8 miliarda dolarów w 2025 roku;
- To prawie podwoiłoby 996 milionów dolarów, które sektor zarobił w 2020 roku.
Wzrostu tego nie można jednak przypisać samej popularności tych gier, ponieważ rolę odgrywa również kilka czynników, takich jak postęp technologiczny, integracja z mediami społecznościowymi, regionalna kultura gier i zwiększona dostępność.
Apel do młodszych pokoleń
Jednym z czynników, który sprawił, że wiele osób postrzega eSport jako mający potencjał do wyprzedzenia tradycyjnych sportów pod względem popularności, jest to, że przemawiają one do młodszych pokoleń. Według ocen Nielsena, fani eSportu są młodsi niż fani tradycyjnych sportów i mieszczą się w przedziale wiekowym 18-34.
Doprowadziło to do tego, że grupy demograficzne, takie jak milenialsi, pokolenie Z i pokolenie Alpha, które dorastały grając w gry i korzystając z technologii, częściej przyciągają eSport niż tradycyjne sporty. Posiadanie tej młodej grupy demograficznej jest bardzo ważne, ponieważ może wskazywać, że w przyszłości oglądalność rozrywki sportowej może bardziej skłaniać się ku eSportowi, gdy te pokolenia będą się starzeć.
Globalny zasięg i dostępność
Tradycyjne dyscypliny sportowe, takie jak koszykówka, piłka nożna i krykiet, które cieszą się ogromną popularnością na całym świecie, są zwykle ograniczone czynnikami kulturowymi i geograficznymi. W przeciwieństwie do nich, eSport nie podlega tym ograniczeniom, ponieważ gracze angażują się w niego cyfrowo, a turnieje i mecze mogą być transmitowane do globalnej publiczności bez konieczności fizycznego podróżowania.
Ponieważ eSport jest cyfrowy, oznacza to również, że entuzjaści nie muszą radzić sobie z barierami, takimi jak niekorzystne warunki pogodowe, różne strefy czasowe i obiekty fizyczne. Ta elastyczność, która pozwala na rozgrywanie meczów w dowolnym miejscu i czasie, dała eSportowi ogromną przewagę nad tradycyjnymi sportami, umożliwiając mu zdobycie szerszej publiczności.
Potencjał ekonomiczny i sponsoring
Potencjał ekonomiczny eSportu jest kolejnym powodem, dla którego ludzie wierzą, że może on przewyższyć tradycyjne sporty. W branży eSportowej pojawiło się wiele dużych korporacji, takich jak firmy technologiczne, studia gier, a nawet tradycyjne franczyzy sportowe, które dokonują dużych inwestycji w tym sektorze.
Inwestycje te, obejmujące prawa medialne, przychody z reklam i umowy sponsorskie, były cennymi źródłami dochodów zarówno dla graczy, jak i organizacji eSportowych. Ponieważ coraz więcej firm zaczyna dostrzegać w tym wartość, możemy również spodziewać się większej liczby inwestycji w branży, co pomoże w dalszym rozwoju tego sportu.
Już teraz duże wydarzenia, takie jak coroczne mistrzostwa Dota 2, konsekwentnie oferują pule nagród, w których do zgarnięcia jest ponad 30 milionów dolarów. Ten rodzaj zachęty finansowej przyciągnął utalentowanych graczy do eSportu, co podniosło jego status jako realnej opcji kariery dla profesjonalnych graczy.
Podsumowanie
Podsumowując, czy możemy powiedzieć, że eSport przejmuje tradycyjny sport? Odpowiedź na to pytanie brzmi, że może być jeszcze za wcześnie, aby to stwierdzić. Jedno jest jednak pewne, eSport ma do odegrania znaczącą rolę, jeśli chodzi o rozrywkę sportową, a biorąc pod uwagę czynniki, które wymieniliśmy, ma duże szanse na zdobycie większej popularności w czasie.

Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.









