Cyberpunk w kulturze popularnej - od początków do współczesności
Yuriy SheremetDzisiaj, kiedy używa się słowa „cyberpunk”, wielu ludzi od razu wyobraża sobie przyszłość, w której każdy może włamać się do dowolnego komputera lub zmodyfikować swoje ciało nie do poznania. I wielu osobom to słowo kojarzy się z sensacyjną zapowiedzią gry wideo „ Cyberpunk 2077 ”. Niewielu pamięta, czym jest „klasyczny” cyberpunk. Dlatego, aby dowiedzieć się, co to jest cyberpunk, a co nim nie jest, najpierw trzeba się dowiedzieć: jaki to gatunek?
Cyberpunk to mieszanka noir i dystopii, w której wyróżnia się niski poziom życia towarzyskiego, który kwitnie podczas postępującego rozwoju technologii. Gatunek zawsze oparty jest na ponurym świecie z wielkimi metropoliami. Wśród szarych tonów wyróżniają się neony. Poziom ubóstwa populacji rośnie, a upadek kultury ludzkiej postępuje powoli. A wszystko to na tle postępującego procesu technologicznego. Całkiem melancholijne spojrzenie na przyszłość.
Pochodzenie
Pierwotnie słowo „cyberpunk” pojawiło się jako tytuł jednej z historii pisarza science fiction Bruce'a Bethke (Bruce Bethke). Dzieło nie miało oczywiście nic wspólnego z gatunkiem „cyberpunk”, ale samo słowo zostało zapamiętane przez wielu. Ojcem gatunku był kanadyjski pisarz William Ford Gibson. W 1984 roku opublikował swoją powieść Neuromancer, która następnie wywarła ogromny wpływ na wszystkie formy sztuki.
Obok Gibsona pojawi się Bruce Sterling, który również zostanie nazwany pisarzem kanonicznego cyberpunku po wydaniu swojej powieści Schismatrix z 1985 roku. Ale osobą, która zmieniła ideę gatunku, będzie Neal Stephenson (Neal Town Stephenson). Jego powieści „Snow Crash” i „The Diamond Age: Or, A Young Lady's Illustrated Primer” wydawały się bardziej realistyczne i prawdziwe niż dzieła jego poprzedników. Pojawił się więc nowy kierunek - postcyberpunk.
Postcyberpunk zachował koncepcję zaawansowanej cywilizacji, ale sam gatunek zaczął rozwijać się od melancholijnego spojrzenia na przyszłość do bardziej realistycznych poglądów. To sprawiło, że nowy ruch stał się bardziej istotny, a opisany przez pisarza obraz przyszłości wydawał się czasami proroczy.
Cyberpunk w sztuce
Coraz więcej pisarzy science fiction zaczęło przyczyniać się do rozwoju gatunku: Rudy Rucker, Jeff Noon, George Alec Effinger. Z filmów ważną rolę odegrał wydany w 1982 roku „Blade Runner”. Obraz doskonale oddał klimat ponurej przyszłości, a sam film utrwalił obraz kanonicznej stylizacji cyberpunkowego świata. Potem pojawiły się filmy: „RoboCop” (RoboCop), „New Rose Hotel” (New Rose Hotel), „Thirteenth Floor” (The Thirteenth Floor), „Johnny Mnemonic” (Johnny Mnemonic). Niewielki sukces jednak odniosła trylogia „Matrix” , która stała się filmem kultowym nie tylko wśród fanów gatunku.
- Pobierz Minecraft w wersji 1.21 i 1.21.0: obserwuj burzę piaskową na pustyni, szukaj oazy, karm mieszkańców dżungli bananami i wiele więcej! (69879)
- 5 śmiesznych, ale popularnych błędnych przekonań na temat kobiet-graczy (3150)
- Jak zarabiać pieniądze grając w gry online (4627)
- Synergie i różnice między grami wideo a grami kasynowymi (188)
Oprócz Zachodu zainteresowanie wyrażał także Wschód. Tak więc w Japonii wydano anime „Akira” i „Ghost in the Shell”, które stały się sławne zarówno w ich ojczyźnie, jak i na całym świecie. Mniej popularne, ale też interesujące projekty to: „Experiments Lain” (Serial Experiments Lain), „Animatrix” (The Animatrix), „Ergo Proxy” (Ergo Proxy), „Psycho-Pass” (Psycho-Pass).
Oprócz książek i filmów na rozwój cyberpunku wpłynęły również gry wideo. Branża gier starała się opracować dystopijny świat tak szczegółowo, jak to tylko możliwe, aby gracz w pełni doświadczył ducha cyberpunka. Wśród wielu wyborów największe sukcesy odniosły System Shock, Syndicate, Deus Ex, Dystopia i Remember Me.
Bez wątpienia wydarzeniem była zapowiedź gry wideo „Cyberpunk 2077” polskiego studia CD Projekt RED. Gra powinna ukazać się w grudniu tego roku, a sam projekt okazał się na tyle popularny, że zainteresowali się nim nawet ci, którzy są daleko od świata gier wideo.
Nasze dni
Od lat 90. gatunek cyberpunk powoli traci na popularności. Poglądy na temat przyszłego świata „klasycznego” cyberpunku wydawały się nieistotne. Z każdą dekadą opinia ludzi się zmieniała, ponieważ jest to szczególnie widoczne w gatunku.
Zaczęli przejmować podstawowe elementy z cyberpunku, przekształcając je w nowe podgatunki. Bardzo popularne stały się pomysły dotyczące wpływu na ludzkość poprzez inżynierię genetyczną, wykorzystanie nanotechnologii, czy też ogólnie uważane za korzystny wpływ technologii na życie człowieka.
Jednak mimo utraty dawnej świetności cyberpunk wciąż pozostaje w uszach wszystkich. Stał się swego rodzaju symbolem przyszłości, w której fantazja może stać się rzeczywistością.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.