#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Deadlock Informacje o aktualizacji (10.10.24): Oficjalny system rankingowy Deadlock, zmiany w bohaterach, zmiany ogólne i nie tylko

Deadlock Informacje o aktualizacji (10.10.24): Oficjalny system rankingowy Deadlock, zmiany w bohaterach, zmiany ogólne i nie tylko

Deadlock Informacje o aktualizacji (10.10.24): Oficjalny system rankingowy Deadlock, zmiany w bohaterach, zmiany ogólne i nie tylko

10 października 2024 roku twórcy Deadlock, nowej gry Valve, opublikowali kolejną dużą aktualizację. Tym razem jej zakres jest trudny do przecenienia, gdyż hero shooter z elementami MOBA posiada teraz system rankingowy.

System rankingowy Deadlock, wprowadzony w łatce z 10 października 2024 r., znajduje się w fazie testów alfa i będzie wersją "ograniczoną". Nie jest to jednak jedyna zmiana w grze. W tym artykule przedstawiamy główne zmiany wprowadzone przez łatkę 10.10 dla Deadlock.

Deadlock Główne zmiany patcha (10.10.2024)

Główną cechą łatki 10.10.24 dla Deadlock jest wprowadzenie rozszerzenia Deadlock Ranking System. Podczas fazy testów alfa system rankingowy Deadlock będzie tymczasowy, a deweloperzy planują wprowadzać cotygodniowe poprawki.

Oprócz systemu rankingowego, gra otrzymała wiele innych nowych funkcji. Poniżej przedstawiamy najważniejsze aspekty aktualizacji, według redakcji EGamersWorld. Pełne informacje o aktualizacji można znaleźć na stronie this link.

Zmiany w szybkim rzucaniu

Dodano trzeci tryb rzucania, Szybkie rzucanie (pokazuje zasięg/promień/etc po naciśnięciu klawisza, a następnie po naciśnięciu klawisza działa jak Natychmiastowe rzucanie). Trzy tryby rzucania to teraz Natychmiastowe rzucenie, Szybkie rzucenie i Potwierdzenie rzucenia.

Dodano buforowanie wejścia dla użycia umiejętności (więc jeśli rzucisz umiejętność, a następnie szybko rzucisz inną umiejętność w czasie jej rzucania, następna zostanie odpalona zamiast upuszczania wejścia).

Deadlock Aktualizacja kompilacji

Teraz w sekcji opisu przeglądarki kompilacji wyświetlany jest unikalny identyfikator kompilacji. Można go kliknąć, aby skopiować identyfikator kompilacji do schowka w celu udostępnienia określonych kompilacji znajomym.

Jeśli wprowadzisz identyfikator kompilacji w polu wyszukiwania przeglądarki kompilacji, wyświetli ona wszystkie kompilacje dla bieżącego bohatera autorstwa autora tej kompilacji.

Rozgrywka

Zmniejszono zasięg ataku Trooperów przeciwko Lane Guardianom z 13,5 m do 12 m (zbliżają się do niego).

Gracze muszą teraz znajdować się w odległości 19 m (nad rampą), aby zaatakować Strażnika Pasa.

Strażnicy otrzymują teraz 70% mniej obrażeń od żołnierzy na początku gry; zmniejsza się to o 10% co minutę (maksymalnie +30% zwiększonych obrażeń po 10 minutach).

Zwiększono obrażenia zadawane przez strażników graczom o 20%.

Zmieniono czas odradzania się średnich obozów z 7 na 5 min.

Zmieniono czas odradzania się twardych obozów z 7 min. na 8 min.

Zmieniono czas otwarcia teleportów z 10 min na 8 min.

Zmieniono czas odradzania się żołnierzy/końca pasa nagród z 10 min na 8 min

Zmieniono czas/interwał odradzania się krypt z 10/5 na 8/4

Zmieniono czas odradzania się złotych posągów i przedmiotów łamliwych z 3 min na 2 min.

Zmieniono czas ulepszania bonusów Złotych Statuetek z 15 min na 10 min

Zwiększono premię do zdrowia złotego posągu z 15/20 do 20/30.

Złote Posągi mają teraz ulepszenie poziomu 3 po 25 minutach (+2,5% szybkostrzelności, +8% amunicji, 1,5% redukcji CD, +7% obrażeń od broni, 40 pkt. zdrowia, +5 pkt. mocy ducha).

Średni boss ma teraz 15 punktów regeneracji

Zwiększono premię do skradania się środkowego bossa z 70% do 50/70/90% za śmierć 1/2/3 środkowego bossa (kolejne śmierci nie zwiększają premii).

Skalowano odradzanie się środkowego bossa z 50% do 40/50/60% za śmierć 1/2/3 środkowego bossa (dalsze śmierci nie zwiększają się).

Urna powoduje teraz ujawnienie biegacza na minimapie.

Ciężka walka wręcz przeciwko biegaczowi z urną powoduje teraz upuszczenie urny.

Dostarczenie urny daje teraz każdemu graczowi w drużynie stałe wzmocnienie w postaci Złotej Statuetki.

Nagroda za urnę zwiększona o 15%.

Urna spada teraz z nieba nieco szybciej.

Formuła comebacku w mniejszym stopniu opiera się na obliczeniach wartości netto drużyny, a w większym na sile umierającego bohatera (niezależnie od przewagi).

Zmieniono wartość procentową kul dających się zdementować z celów dla Strażnika/Wędrowca/Patrona/Świątyń z 54,55/66,67/100/0% na 35%.

Osłony nie zmniejszają już obrażeń ani nie są wyczerpywane przez jednostki NPC (żołnierzy, bossów itp., ale nadal otrzymują obrażenia od jednostek przywoływanych przez gracza).

Zwiększono szybkość ruchu wszystkich bohaterów o 0,3 (zmniejszono szybkość wytrzymałości o 0,3).

Żywotność pocisków i ducha kumuluje się teraz w coraz mniejszym stopniu.

Teleporty zapewniają teraz +3 m/s przez 5 sek. po dotarciu na drugą stronę.

Zaktualizowano lokalizacje teleporterów

deadlock teleporters
Deadlock Patch Notes (10.10.24): Official Deadlock Ranked System, Heroes Changes, General Changes and More 2

Zmiany w przedmiotach

Wśród zmian, które pojawiły się wraz z aktualizacją Deadlock z 10.10.24, zmieniono wiele przedmiotów Deadlock. Zmiany dotyczyły każdej kategorii przedmiotów, w tym active items i innych.

Przedmioty broni

Naboje potworów: Zmniejszono obrażenia od broni przeciwko postaciom niezależnym z 35% do 30%.

Strzał regenerujący: Zmniejszono obrażenia broni z 8% do 7%.

Podstawowy magazynek: Zwiększono amunicję z 24% do 26%.

Szarża wręcz: Wydłużono czas odnowienia z 10,5 sek. do 16 sek.

Daleki zasięg: Zwiększono ilość amunicji z 20% do 25%.

Pociski Tesli: Zwiększono skalowanie ducha z 0,13 do 0,16.

Alchemiczny Ogień: Teraz zachowuje się jak inne granaty i nie odbija się od ścian.

Alchemiczny Ogień: Zwiększono bazowe obrażenia na sekundę z 45 do 55.

Toksyczne Pociski: Buildup jest teraz o 15% wolniejszy

Szał: Zwiększono próg niskiego HP z 40% do 50%.

Rykoszet: Zmniejszono zasięg z 14 m do 11 m

Tłumik: Zwiększono moc ducha z 12 do 18

Wampiryczna seria: Zwiększono dodatkową amunicję przy aktywnej broni z +50% do +75%.

Wampiryczna seria: Skrócono czas odnowienia z 37 do 34 sek.

Przepełnienie Duchowe: Nie zapewnia już +20% szybkostrzelności

Spiritual Overflow: Po pełnym nagromadzeniu zapewnia +35% szybkostrzelności.

Przepełnienie Duchem: Zwiększono aktywowaną Moc Ducha z +45 do +50.

Przedmioty witalne

Rytuał Uzdrowienia: Wydłużono czas regeneracji z 17s do 19s (taka sama całkowita skuteczność leczenia).

Dodatkowa regeneracja: Zwiększono regenerację z 2,8 do 3

Dodatkowa regeneracja: Zwiększono ilość amunicji z 8% do 10%.

Dodatkowa wytrzymałość: Zwiększono regenerację wytrzymałości z 14% do 16%.

Dodatkowa wytrzymałość: Szybkostrzelność zmniejszona z 7% do 6%.

Dodatkowa wytrzymałość: teraz daje +25 pkt. zdrowia

Dodatkowe zdrowie: Zwiększono obrażenia od broni z 5% do 6%.

Wytrzymałość: Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 1,4 do 1,1 (zwiększono szybkość ruchu wszystkich bohaterów o 0,3).

Wytrzymałość: Zmniejszono odporność na spowolnienie z 40% do 35%.

Kieszeń regeneracyjna: Zwiększono odporność na duchy z 8% do 10%.

Kieszeń regeneracyjna: Przyznaje teraz +1 do sprintu

Powracający Ogień: Wydłużono czas odnowienia z 25 do 30 sek.

Ogień powrotny: Zmniejszono odporność na aktywne pociski z 25% do 20%.

Nova Zdrowia: Zwiększono Moc Ducha z +4 do +6.

Bariera Bojowa: Zmniejszono obrażenia od broni z 25% do 22%.

Hart ducha: Zwiększono zdrowie z +300 do +325

Lifestrike: Zwiększono skuteczność leczenia z 55% do 65% obrażeń zadawanych w walce wręcz.

Superior Stamina: Zwiększono regenerację wytrzymałości z 20% do 25%.

Veil Walker: Zwiększono szybkość z 3 do 4 pkt.

Majestatyczny Skok: wydłużono czas odnowienia z 23 do 26 sek.

Wiązka Ratunkowa: Zmniejszono zasięg rzucania z 36 do 32 metrów.

Pijawka: Zwiększono obrażenia od broni z +15% do +20%.

Pijawka: Zwiększono moc ducha z +12 do +18

Syfonowe Pociski: Zwiększono kradzież PŻ na pocisk z 45 do 50

Przedmioty duchowe

Dodatkowy Duch: Zwiększono moc ducha z 9 do 10

Łupieżca amunicji: Zmniejszono moc ducha na duszę z 2 do 1

Łupieżca amunicji: Zwiększono maksymalną liczbę stosów z 10 do 20

Usychający Bicz: Nie zapewnia już +50 pkt. zdrowia

Miażdżący Bicz: Teraz zapewnia +100 Osłony przed Pociskami

Miażdżący Bicz: Skrócono czas odnowienia z 26 sek. do 22 sek.

Zimny Front: Skrócono czas odnowienia z 34 sek. do 28 sek.

Mistyczna Podatność: Naprawiono kumulowanie się z Eskalacją Ekspozycji.

Spowalniający Heks: Zmniejszono spowolnienie z 30% do 25%.

Ulepszony Duch: Zwiększono moc ducha z +23 do +28

Ulepszona seria: Zmniejszono maksymalne obrażenia od zdrowia z 9% do 7%.

Powalenie: Skrócono czas odnowienia z 48 sek. do 40 sek.

Ethereal Shift: Nie można już zakończyć przedwcześnie

Puls Udręki: Interwał impulsu jest teraz stały i nie zmniejsza się wraz ze skróceniem czasu odnowienia.

Superior Cooldown: Przyznaje teraz +100 Spirit Shield

Eskalująca Ekspozycja: Zmniejszono odporność na obrażenia od ducha z -15% do -12%.

Eskalacja Ekspozycji: Zmniejszono wzmocnienie na stos z 6% do 5%.

Eskalacja Ekspozycji: Skrócono czas działania z 15 sek. do 12 sek.

Odświeżacz: Wydłużono czas odnowienia z 212 do 230 sek.

Mistyczny Pogłos: Zmniejszono spowolnienie z 50% do 40%.

Zmiany dotyczące bohaterów

Wraz z aktualizacją Deadlock (10.10.24) wprowadzono wiele zmian dla bohaterów. Poniżej znajduje się lista all Deadlock heroes których dotyczyły zmiany.

Abrams: Zmniejszono bazowe zdrowie z 600 do 570 pkt.

Abrams: Zwiększono zdrowie na premię z 32 do 34 (łącznie 1048 vs 1046).

Abrams: Naprawiono błędy czułości szarży naramiennej, które pozwalały obracać się bardziej niż zamierzano.

Abrams: Uderzenie Sejsmiczne pozwala teraz na niewielki ruch, aby pomóc w omijaniu małych obiektów.

Bebop: Zwiększono przyrost bomby samoprzylepnej z 2,5% do 4% na stos.

Bebop: Bomba samoprzylepna traci teraz 2 kumulacje po śmierci.

Bebop: bomba samoprzylepna ma teraz 15 maksymalnych ładunków

Bebop: Zwiększono zasięg haka z 25 do 30 metrów.

Bebop: Hak trafia teraz również wrogich żołnierzy, zabijając ich natychmiast.

Bebop: Naprawiono niektóre przypadki, w których Hak chwytał graczy zza rogów.

Bebop: Zmniejszono spowolnienie ruchu Hyper Beam z 30% do 25%.

Bebop: Czas działania Hiper Wiązki nie skaluje się już z Mocą Ducha.

Bebop: Wydłużono czas działania Hyper Beam z 8 do 10 sek.

Bebop: Górne Cięcie spowalnia teraz Szybkość Ognia o 15% w promieniu lądowania na 5 sek. Skaluje się z Mocą Ducha (0.2)

Dynamo: Wydłużono czas odnowienia Kwantowego Splątania z 12,5 sek. do 15 sek.

Dynamo: Kwantowe Splątanie T3 skraca teraz również czas odnowienia o 4 sek.

Dynamo: Poprawiono opis Impulsu Kinetycznego T2, aby wyjaśnić, że wpływa on tylko na pociski, a nie na obrażenia w walce wręcz.

Szary Pazur: Wydłużono czas cyklu strzału z 0,45 s do 0,55 s (ogólne obrażenia śmiertelne bez zmian).

Szary Pazur: Naprawiono naprzemienne rzucanie Deszczu Strzał powodujące uderzenie w ziemię wkrótce po rzuceniu.

Szary Pazur: Naprawiono kolizję Kierowanej Sowy z pobliskimi obiektami podczas rzucania.

Szary Pazur: Szybkostrzelność nie skaluje się już z mocą ducha.

Szary Pazur: Podstawowe obrażenia od pocisków skalują się teraz z Mocą Ducha (0.1)

Szary Pazur: Zwiększono okres karencji dla zabójstwa z 3 do 4 sekund.

Szary Pazur: Naprawiono okres karencji dla Sowy z Przewodnikiem, który nadal wymaga zabicia, a nie tylko śmierci celu.

Szary Pazur: Prędkość ruchu nie skaluje się już z mocą ducha.

Szary Pazur: Zwiększono bazową wytrzymałość z 3 do 4.

Zamglenie: Zwiększono maksymalny poziom kumulacji utrwalenia z 30 do 40 pkt.

Zamglenie: Zmniejszono T3 utrwalenia z +0,2 do +0,15

Zamglenie: Taniec pocisków nie zapewnia już +15% szybkostrzelności

Zamglenie: Podstawowa umiejętność Bullet Dance zapewnia teraz 2 trafione cele na strzał

Zamglenie: Podstawowa umiejętność Bullet Dance nie zapewnia już +25% do uników.

Zamglenie: Taniec Pocisków T3 zapewnia teraz +40% do uników i +2 do szybkości Tańca Pocisków.

Infernus: Zmniejszono amplitudę obrażeń od katalizatora z 25% do 20%.

Infernus: Zwiększono wzmocnienie obrażeń Catalyst T3 z 15% do 20%.

Ivy: Ulepszono domyślną pozycję kamery

Ivy: Klawisze sterowania lotem są teraz podobne do klawiszy Vindicty.

Ivy: Naprawiono niektóre problemy ze sterowaniem podczas lotu w pobliżu ściany.

Lady Geist: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że niektóre jednostki otrzymywały więcej obrażeń od Bomby Esencji, gdy trafionych zostało wiele celów.

Lady Geist: Spustoszenie Życia może być teraz rzucane naprzemiennie na sojuszniczych bohaterów.

Lady Geist: Dodano ochronę przed przypadkowym podwójnym dotknięciem dla Life Drain, aby zapobiec natychmiastowemu anulowaniu.

Lady Geist: Skrócono czas działania spowolnienia Złośliwości z 6 do 4 sek.

Lady Geist: Skrócono czas trwania wzmocnienia Złośliwości z 16s do 13s

Lady Geist: Możesz teraz zobaczyć, ile kumulacji Złośliwości masz na sobie jako przeciwnik.

Lash: Zmniejszono bazowe obrażenia od pocisków z 10 do 9

Lash: Zmniejszono skuteczność Flog Heal przeciwko bohaterom z 80% do 70%.

Lash: Zmniejszono skuteczność Flog Heal przeciwko creepom z 30% do 25%.

McGinnis: Nie ma już +25% odporności na duchy.

McGinnis: Ma teraz +15% odporności na pociski.

McGinnis: Mini wieżyczki T1 nie zapewniają już +1 doładowania.

McGinnis: Skrócono czas działania Mini Wieżyczek z 30 do 24 sek.

McGinnis: Skrócono czas odnowienia Mini Wieżyczek z 30 do 24 sek.

McGinnis: Zmniejszono skalowanie zdrowia mini wieżyczek z 30% do 20%.

McGinnis: Skrócono czas ładowania mini wieżyczek z 5 sek. do 3 sek.

McGinnis: Zwiększono zasięg rzucania mini wieżyczek z 15 m do 20 m.

McGinnis: Zwiększono redukcję obrażeń zadawanych przez mini wieżyczki żołnierzom/neutralom z -40% do -50%.

McGinnis: Zwiększono redukcję obrażeń zadawanych przez mini wieżyczki celom z -60% do -70%.

McGinnis: Naprawiono rykoszet, który nie odbijał się od mini wieżyczek.

McGinnis: Skrócono czas odradzania się mini wieżyczek z 1 sek. do 0,25 sek.

McGinnis: Zmniejszono opóźnienie ataku mini wieżyczki z 0,35 s do 0,2 s.

McGinnis: Zwiększono promień ciężkiej zapory z 4,5 m do 5 m.

Mirage: Tornado używa teraz zasięgu jako odległości podróży zamiast czasu trwania podróży (skaluje się wraz ze wzrostem zasięgu).

Mirage: Wrogowie, którzy zostali już trafieni przez Ogniste Skarabeusze, teraz przepuszczają przez siebie kolejny pocisk skarabeusza.

Miraż: Zmniejszono bazowe obrażenia Znaku Dżina z 16 do 12 pkt.

Miraż: Zwiększono skalowanie Znaku Dżinna z mocy ducha z 0,4 do 0,55.

Miraż: Wydłużono czas ujawnienia Znaku Dżinna z 2 sek. do 3 sek.

Miraż: Podróżnik powoduje teraz przeniesienie kamery do miejsca docelowego podczas kanału.

Miraż: Podróżnik T1 to teraz "+2 m/s" (było -20s cd)

Mirage: Podróżnik T2 to teraz "-30s cd" (było +2 m/s)

Mirage: Zwiększono szybkostrzelność Travelera T3 z 20% do 30%.

Mo & Krill: Combo T1 zapewnia teraz +30% Bullet Resist podczas Channelingu (nie zapewnia już -28s CD)

Mo & Krill: Skrócono czas odnowienia kombinacji z 95 do 75 sek.

Paradoks: Zwiększono przyrost pocisków na premię z 0,33 do 0,45 sek.

Paradoks: Skrócono czas działania pocisku Ściany Czasu z 1 sek. do 0,7 sek.

Paradoks: Naprawiono błąd, który powodował, że Ściana Czasu nie pojawiała się, gdy gracz patrzył w dół podczas rzucania.

Paradoks: Wydłużono czas odnowienia Paradoksalnej Zamiany z 48 do 65 sek.

Paradoks: Zmniejszono zasięg Paradoksalnej Zamiany z 30 m do 25 m

Paradoks: Paradoksalna Zamiana T1 skraca teraz czas odnowienia o 15 sek.

Paradoks: Paradoksalna Zamiana T3 zwiększa teraz zasięg o 20 m

Paradoks: Zmniejszono promień granatu pulsacyjnego z 7 do 6 metrów.

Paradoks: Zwiększono wzmocnienie obrażeń granatu pulsacyjnego na stos z 5% do 6%.

Paradoks: Granat Pulsacyjny T3 nie zwiększa już wzmocnienia obrażeń o 2%.

Paradoks: Granat Pulsacyjny T3 zwiększa teraz również promień o 1 m na impuls.

Kieszeń: Zmniejszono start odrzutu strzelby z 22 do 16 metrów.

Kieszeń: Obrażenia zadawane przez Enchanter's Satchel respektują teraz linię wzroku.

Kieszeń: Enchanter's Satchel pokazuje teraz wskaźnik aoe dla Pocket podczas channelingu.

Kieszeń: Zmniejszono skalowanie mocy ducha DPS zadawanych przez zaklęcie z 0,4 do 0,34.

Kieszeń: Zmniejszono promień zapory z 6,5 m do 4,5 m.

Kieszeń: Zapora T3 zwiększa teraz również promień o 2 m.

Seven: Zwiększono regenerację bazy z 1,5 do 3

Seven: Zmniejszono skalowanie prędkości ruchu z mocą ducha z 0,028 do 0,02.

Seven: Zwiększono zasięg Kuli Błyskawic T3 z +1 m do +2 m.

Shiv: Zwiększono skalowanie obrażeń zadawanych przez Ducha od Cięcia i Kości z 1,2 do 1,3

Shiv: Zwiększono czas działania T1 Wycięcia i Kostki z -3.75s do -4s

Shiv: Zmniejszono współczynnik rozpadu furii z 0,35 do 0,25

Shiv: Wydłużono czas trwania bufora furii z 7 do 12 sekund (czas pozostawania przed rozpoczęciem rozpadu).

Vindicta: Przywrócono ostatnie zmiany obrażeń od upadku.

Vindicta: Odpadnięcie zwiększone z 58 m (domyślnie) do 64 m

Vindicta: Zmniejszono przyrost obrażeń od pocisków na premię z 0,79 do 0,55.

Vindicta: Czas trwania lotu nie skaluje się już z mocą ducha.

Vindicta: Lot T2 zwiększa teraz czas trwania lotu o 6 sek.

Vindicta: Premia do prędkości lotu powyżej bazowej skaluje się teraz z 50% skutecznością.

Vindicta: nie ma już -10% bazowej odporności na pociski

Vindicta: Zmniejszono przyrost zdrowia na premię z 20 do 15 pkt.

Vindicta: Zwiększono czas cyklu pistoletu z 0,22 do 0,26 (dps przeskalowane, aby pozostały takie same, po obliczeniu powyższych zmian)

Vindicta: Skrócono czas trwania stawki z 2 do 1,75 sek.

Vindicta: Premia za zabójstwo dusz jest teraz niezabezpieczona.

Vindicta: Strzelanie podczas lotu ma teraz podobny wpływ na prędkość jak na ziemi.

Vindicta: Przyspieszenie lotu zostało nieco zmniejszone.

Vindicta: Obrażenia zadawane przez Crow Familiar% nie wpływają już na środkowego bossa

Viscous: Goo Ball nie wyzwala już efektu trafienia podczas Ethereal Shift.

Viscous: Usunięto błąd, w wyniku którego liczba kresek Superior Stamina nie działała z Goo Ball.

Lepki: Skrócono czas trwania ogłuszenia Goo Ball z 1 sek. do 0,7 sek.

Lepki: Zmniejszono bazowe obrażenia Rozprysków ze 100 do 90 pkt.

Lepki: Zmniejszono T2 rozprysku z +70 do +60

Lepki: Zwiększono skalę obrażeń Rozprysków Ducha z 1,5 do 1,9.

Lepki: Naprawiono niedziałające Natychmiastowe Rzucanie dla Ciosu Kałużą.

Strażnik: Skrócono czas odnowienia Kolby Alchemicznej z 14 do 12 sek.

Strażnik: Zwiększono obrażenia od Kolby Alchemicznej z 55 do 65 sek.

Strażnik: Kolba Alchemiczna T1 redukuje teraz wytrzymałość o +1.

Strażnik: Kolba Alchemiczna T2 otrzymuje teraz +50 pkt. obrażeń

Strażnik: Skrócono czas trwania kanału Last Stand z 2,2 sek. do 2 sek.

Strażnik: Zwiększono zasięg Last Stand z 12 do 13 metrów.

Wraith: Zmniejszono skalę ducha sztuczki z 1.2 do 1.1

Wraith: Zmniejszono generowanie sztuczek w walce wręcz o 50%.

Yamato: Wydłużono czas odnowienia Cięcia Mocą z 8,5 sek. do 10,5 sek.

Yamato: Cięcie Mocą T2 skraca teraz również czas odnowienia o 2 sek.

Yamato: Transformacja Cienia nie zapewnia już odporności na kule i ducha

Yamato: Skrócono czas trwania Transformacji Cienia z 4,5 sek. do 4 sek.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Jak widać, łatka jest naprawdę globalna i z pewnością wpłynie na Deadlock meta i Deadlock heroes tierlists. Warto jednak pamiętać, że przed nami wiele aktualizacji i różnych poprawek, ponieważ Deadlock jest wciąż we wczesnej fazie alfa. Bądźcie więc na bieżąco z kolejnymi nowościami na Deadlock i śledźcie nowy projekt Valve.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.

W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.

Przeczytaj teraz
Wpływ kryptowaluty i blockchain na branżę gierWpływ kryptowaluty i blockchain na branżę gierNowoczesne platformy gier aktywnie integrują technologie kryptowalut i blockchain, co powoduje znaczące zmiany w branży.Elen
Najnowsze artykuły
VALORANT Masters Toronto 2025: Przewodnik dla widzów - harmonogram, format i drużynyVALORANT Masters Toronto 2025: Przewodnik dla widzów - harmonogram, format i drużynyBądź na bieżąco z tym ekscytującym wydarzeniem e-sportowym, w którym najlepsze na świecie drużyny VALORANT rywalizują o chwałę i punkty mistrzowskie.stawraithvalorant
Po Gwiezdnych Wojnach, czyli kiedy rozpocznie się nowy sezon Fortnite?Po Gwiezdnych Wojnach, czyli kiedy rozpocznie się nowy sezon Fortnite?Nowy sezon Fortnite startuje 7 czerwca, zaraz po finałowym wydarzeniu Gwiezdnych Wojen! Spodziewajcie się świeżej zawartości, nowych motywów i pełnego resetu mapy jeszcze tego samego dnia.vitaliiDothers
Najlepsze klasy w Elden Ring: Nightreign - Pełny przewodnikNajlepsze klasy w Elden Ring: Nightreign - Pełny przewodnikNajlepszy przewodnik po klasach Elden Ring: Nightreign. Porównaj Raidera, Guardiana, Executora, Ironeye i Wyldera, aby znaleźć idealną klasę do gry solo lub w kooperacji.Chillplay
Jak handlować roślinami i nasionami w Grow A GardenJak handlować roślinami i nasionami w Grow A GardenPełny poradnik jak handlować roślinami i nasionami w Roblox Grow a Garden.Dima Ostapchuk
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK