
Przegląd paladyna w Diablo 4 - podział nowej klasy i podstawowe mechaniki

Paladyn został wprowadzony w Sezonie 11 wraz z nową aktualizacją, oznaczającą powrót klasycznego archetypu znanego graczom od czasów Diablo 2. Klasa ta, wspierana przez niebiańskie moce, łączy obrażenia fizyczne z atakami świętymi, walczy w ciężkiej zbroi z tarczą i zapewnia drużynie szeroki wachlarz narzędzi wsparcia i obrony. W tym wpisie przyjrzymy się bliżej paladynowi i jego najważniejszym cechom.
Nowa tożsamość paladyna w Diablo 4
Paladyna definiuje przede wszystkim korzystanie z tarcz i zdolności wzmocnionych niebiańską mocą. Korzysta on z aur, które wzmacniają zarówno jego samego, jak i jego sojuszników, i może walczyć zarówno mieczem i tarczą, jak i bronią dwuręczną.
Wszystkie zdolności Paladyna są powiązane z zasobem Wiara. Jest on generowany poprzez korzystanie z umiejętności podstawowych i zdolności rajdu, a także regeneruje się powoli w miarę upływu czasu.
Klasa jest podzielona na cztery szkoły w oparciu o wybraną Przysięgę, unikalną mechanikę klasową Paladyna:
- Zeloci uosabiają fanatycznego wojownika, rozpętującego nieustającą lawinę ataków na swoich wrogów.
- Juggernauci reprezentują niewzruszoną siłę, polegając na ciężkim pancerzu i surowej sile fizycznej.
- Sędziowie naznaczają swoich wrogów i niszczą ich świętymi obrażeniami.
- Uczniowie wstępują w anielską formę, znacznie zwiększając swoje umiejętności.
Przyjrzyjmy się teraz pokrótce mocnym i słabym stronom nowej postaci w Diablo 4 - paladyna.
Mocne i słabe strony paladyna:
Mocne strony | Słabe strony |
Bardzo wysoka mobilność | Skupia się głównie na walce wręcz |
Wyjątkowa przeżywalność | Duża zależność od czasów odnowienia |
Silne narzędzia wsparcia dla sojuszników | Ograniczona elastyczność konfiguracji |
Atrybuty paladyna w Diablo 4

Cztery podstawowe atrybuty zapewniają paladynowi następujące korzyści:
Siła: Obrażenia od umiejętności (12,5% na 100), Pancerz (20 na 100).
Inteligencja: Szansa na trafienie krytyczne (2% na 100), Wszystkie odporności (2% na 100).
Siła woli: Generowanie zasobów (3% na 100 pkt.), Otrzymywane leczenie (3,5% na 100 pkt.).
Zręczność: Szansa na unik (0,6% na 100 pkt.).
Siła jest głównym atrybutem paladyna, ponieważ skaluje wszystkie zadawane obrażenia. Siła woli i inteligencja są również cenne, oferując zarówno premie do obrony, jak i ofensywy, podczas gdy zręczność ma minimalny wpływ na skuteczność większości kompilacji Paladynów. Niektóre przedmioty mogą zapewniać bonusy do atrybutów, a na późniejszych etapach postępów tablice bohaterów pozwalają na celowe kumulowanie statystyk, które najlepiej uzupełniają wybraną konfigurację.
Wyposażenie
Paladyni z reguły walczą bronią jednoręczną w połączeniu z tarczą, choć w niektórych sytuacjach mogą również posługiwać się bronią dwuręczną. Ponadto klasa ta ma dostęp do własnego, unikalnego rodzaju broni - cepów, które są dostępne wyłącznie jako broń jednoręczna.
Umiejętności i zdolności pasywne paladynów w Diablo 4
Z perspektywy dystrybucji punktów umiejętności nic się nie zmieniło, ale pojawiło się kilka drobnych wyjaśnień dotyczących drzewka umiejętności. Punkty umiejętności są odblokowywane w miarę zdobywania kolejnych poziomów oraz poprzez system rang sezonowych. Im więcej punktów zainwestujesz, tym więcej sekcji drzewka umiejętności stanie się dostępnych. Aktywne umiejętności można ulepszyć do 5 rang lub nawet wyżej za pomocą przedmiotów, zwiększając ich skuteczność (zwykle o +10% do wartości bazowej) lub skracając ich czas odnowienia o 5% za każdą dodatkową rangę. Po odblokowaniu umiejętności można ją dodatkowo ulepszyć za pomocą kolejnego punktu, a następnie wybrać jedno z trzech ulepszeń, aby jeszcze bardziej ją wyspecjalizować.
Oprócz umiejętności aktywnych, drzewko umiejętności zawiera również umiejętności pasywne. Są one powiązane z określonymi klastrami umiejętności i zapewniają sytuacyjne premie do obrażeń, obrony lub użyteczności. Umiejętności pasywne pomagają dostosować build do konkretnego stylu gry. Każda umiejętność pasywna ma 3 rangi i zazwyczaj skaluje się równomiernie.
Warto podkreślić, że jedną z najmocniejszych stron paladynów, począwszy od Diablo 2, zawsze były ich zdolności pasywne.
Kluczowe zdolności pasywne
Chciałbym podkreślić jedną z najmocniejszych stron paladynów od czasów Diablo 2 - ich zdolności pasywne.
Łącznie dostępne będą 4 kluczowe zdolności pasywne i to wokół nich będą się obracać twoje konfiguracje. Możesz wybrać tylko jedną kluczową umiejętność pasywną, więc podejmij tę decyzję ostrożnie.
Płaszcz Broni skaluje obrażenia w oparciu o pancerz i szansę na blok. Obrażenia są zwiększane o 75% procent pancerza i 50% szansy na blok.
Ścieżka Pokutnika pozwala umiejętnościom Zealoty wpędzić cię w szał. Umiejętności zeloty kosztują 100% więcej wiary, ale ich użycie zapewnia wszystkim umiejętnościom redukcję kosztu zasobów o 6% i obrażenia zwiększone o 10% przez 4 sek. i kumulują się do 10 razy.
Wyniesienie wzmacnia cię podczas przemiany w Arbitra. Podczas przemiany w Arbitra zadawane przez ciebie obrażenia wzrastają o 85%, a Uderzenia Skrzydłami zadają obrażenia 1 raz więcej.
Dzień Sądu tworzy reakcje łańcuchowe między celami. Spożycie Osądu zwiększa zadawane obrażenia o 6% na 5 sek. do 90%. Po detonacji Osąd rozprzestrzenia się teraz na pobliskie cele bez Osądu.
Umiejętności ostateczne

Umiejętności ostateczne to najpotężniejsze umiejętności z długim czasem odnowienia. Gracz może wybrać tylko jedną z nich i ma ona jedną rangę z prostą dwuetapową ścieżką ulepszenia, która nie oferuje żadnych alternatywnych opcji rozwoju.
Furia Niebios. Powiązana z Sędzią, przywołuje święte promienie z niebios, które spopielają wrogów. Czas odnowienia: 30 sekund. Szansa na szczęśliwe trafienie: 3%. Chwyta Światło, zadając 200% x obrażeń wokół siebie na sekundę, po czym uwalnia je w poszukiwaniu pobliskich wrogów i zadaje 60% x obrażeń za każde trafienie przez 7 sek.
- Ulepszona Furia Niebios - światło osądza wrogów. Osąd oznacza wroga na 3 sek., zadając 80% obrażeń po jego wygaśnięciu.
- Ostateczna Sprawiedliwość - Furia Niebios może zostać rzucona w dowolnym miejscu, koncentrując Światło w miarę jego wzrostu i przyciągając wrogów, zadając 105% x obrażeń na sekundę, zanim wybuchnie, zadając 1 260% x obrażeń. Czas odnowienia Furii Niebios zostaje wydłużony o 10 sek.
- Spacer ze Światłem - Furia Niebios rozdziela się na 5 orbitujących wiązek, zadając 78% x obrażeń przy każdym trafieniu przez 7 sek.
- Triplicate - furia niebios rozdziela się na 3 promienie, zadając 36% x obrażeń przy każdym trafieniu przez 7 sek.
Forteca - o tematyce juggernauta, tworzy wokół ciebie arenę walki, chroniąc cię przed atakami wroga. Czas odnowienia: 60 sek. Stań, stając się odpornym na 3,0 sek. i stwórz wokół siebie obszar obronny na 8,0 sek. Przebywanie w Twierdzy zapewnia tobie i twoim sojusznikom 2 kumulacje wytrzymałości co 0,5 sek.
- Ulepszona Twierdza - podczas przebywania w Twierdzy możesz swobodnie rzucać umiejętności i otrzymujesz 4,0% obrażeń za każdy poziom kumulacji determinacji.
- Obwarowanie z Cierni - wrogowie wewnątrz Twierdzy zostają spowolnieni o 50% i otrzymują 500% obrażeń od Cierni na sekundę.
- Barykada - zabicie wrogów wewnątrz Twierdzy wydłuża czas jej działania o 0,5 sek. do 20 sek. Możesz ponownie użyć Twierdzy, aby przenieść ją do bieżącej lokalizacji.
- Okop - podczas przebywania w Twierdzy twoje życie nie może spaść poniżej 1.
Zenit - o tematyce zeloty, przywołuje gigantyczny miecz, który przecina hordy wrogów. Czas odnowienia: 25 sekund. Szansa na szczęśliwe trafienie: 28%.
- Ulepszony zenit - gdy zenit jest aktywny, jesteś niepowstrzymany.
- Sunder - zenith jednym uderzeniem zasypuje wyrwę w ziemi, powalając wrogów i zadając 900% x obrażeń. Po 0,75 sek. szczelina wybucha, zadając 675% x obrażeń.
- Kazanie ze Stali - zenith wyzwala gniew, zadając 157,5% x obrażeń i może być rzucany w nieskończoność przez 4 sek. przed rozpoczęciem czasu odnowienia. Zamiast powalać wrogów, drugie uderzenie Zenitha wydłuża ten czas o 0,5 sek.
- Empyrean Edge - Zenith staje się umiejętnością mobilną, doskakuje do wrogów, osłabia ich, zapewnia 25% szans na trafienie krytyczne, a zabicie osłabionych wrogów jednym z uderzeń Zenitha skraca jego czas odnowienia o 2 sek.
Arbiter Sprawiedliwości - o tematyce ucznia, przekształca się w Arbitra i wzmacnia twoje umiejętności na pewien czas. Czas odnowienia: 120 sek. | Szansa na szczęśliwe trafienie: 16% | Wstąp do niebios i rozbij się na polu bitwy jako Arbiter na 20 sek. zadając 600% x obrażeń po wylądowaniu.
- Ulepszony Arbiter Sprawiedliwości - czas odnowienia Uderzenia Skrzydłami w postaci Arbitra zostaje skrócony o 0,5 sek.
- Zasięg Prawa - Uderzenia Skrzydłami Arbitra stosują teraz Osąd na wrogach.
- Skrzydła Serafiny - będąc w formie Arbitra, zyskujesz 0% szybkości ruchu, Uderzenia Skrzydłami zadają obrażenia zwiększone o 200%, a pobliscy wrogowie stają się podatni na ataki.
- Boska Interwencja - Arbiter Sprawiedliwości wznosi się na dodatkowe 2 sek. i zasypuje pole bitwy Błogosławionymi Włóczniami, a po wylądowaniu bombarduje obszar 10 dodatkowymi Błogosławionymi Włóczniami, sprawiając, że wrogowie stają się podatni na obrażenia przez 4 sek.
Ostateczne zdolności pasywne:
- Mistrzostwo Rzemiosła - twój pancerz zostaje zwiększony o 50% szansy na blok tarczy.
- Otrząśnij się - masz 8% szans na zostanie Niepowstrzymanym przez 1 sek. po trafieniu efektem Kontroli Tłumu.
- Lśniąca Zbroja - zyskujesz premie w zależności od wyposażenia: Unikalna broń lub tarcza zapewnia 5% obrażeń, a unikalny hełm, klatka piersiowa lub spodnie zapewniają 5% pancerza.
- Pogromca Olbrzymów - zadajesz obrażenia zwiększone o 5% elitom i 8% zdrowym wrogom.
- Sacred Arms - zyskujesz premie w zależności od typu broni: Broń dwuręczna zapewnia 5% obrażeń od trafień krytycznych, a broń jednoręczna i tarcza zapewniają 5% szans na zignorowanie obrażeń.
Słowa kluczowe paladyna w Diablo 4

Podstawowa mechanika paladyna opiera się na kilku efektach rozgrywki, z których część jest unikalna dla tej klasy i bezpośrednio wpływa na skuteczność jej konfiguracji.
- Resolve jest powiązany ze ścieżką Juggernaut. Zmniejsza otrzymywane obrażenia i może aktywować dodatkowe wzmocnienia.
- Judgement jest powiązany ze zdolnościami Judicator i oznacza wrogów, powodując detonację znaku i zadawanie obrażeń.
- Arbiter jest powiązany z umiejętnościami Disciple i pozwala postaci przybrać anielską formę, znacznie wzmacniając jej umiejętności.
- Zapał jest charakterystyczny dla umiejętności Zealot. Efekt ten kumuluje się w czasie i zamienia ataki w ciosy wielokrotne.
- Retribution wyzwala eksplozje cierni wokół postaci i jest aktywowany przez określone umiejętności i pasywy.
- Osłabienie osłabia wrogów, zmniejszając zadawane przez nich obrażenia i umożliwiając aktywację innych premii.
W tej chwili widzę wiele podobieństw do Paladyna z Diablo 2, ale jednocześnie są elementy, które wydają się zupełnie inne i naprawdę ekscytujące do wypróbowania. Bardziej szczegółowy opis nowego DLC i nadchodzącego sezonu można znaleźć na naszym blogu The Game Awards 2025: Diablo 4 Lord of Hatred - Nowe DLC. W artykule tym przeanalizowaliśmy wszystko, czym deweloperzy podzielili się na The Game Awards i krótko podsumowaliśmy to, co czeka graczy w nadchodzącym roku.
Unikalna mechanika klasowa - Przysięgi
Przysięgi to wyjątkowa mechanika klasowa paladyna w Diablo 4. Począwszy od 15 poziomu, gracz zyskuje możliwość wyboru jednej z czterech przysiąg, co pozwala na dalszą specjalizację postaci.
W większości przypadków konkretne umiejętności i synergie w rozgrywce są już naturalnie powiązane z daną przysięgą. Z tego względu, przysięgi mają raczej na celu wzmocnienie i ugruntowanie wybranego przez ciebie stylu gry, niż zdefiniowanie kompilacji od podstaw, ponieważ ich efekty koncentrują się zazwyczaj na wspieraniu konkretnego archetypu paladyna.
Podsumowanie nowej postaci w Diablo 4: Paladyn
Paladyn to jedna z najbardziej kultowych i sprawdzonych klas, znana graczom od czasów Diablo 2. Większość konfiguracji opiera się na aurach, które wzmacniają zarówno postać, jak i jej sojuszników. Tarcze są często używane nie tylko w celu poprawy przeżywalności, ale także jako część zestawu narzędzi ofensywnych paladyna. Każda koncepcja konfiguracji jest bezpośrednio powiązana z wybraną Przysięgą i reprezentuje jeden z czterech archetypów: Zealotę, Juggernauta, Sędziego lub Ucznia.
Moja pierwsza rozgrywka w Diablo 2 odbyła się Paladynem i pamiętam, jak bardzo byłem rozczarowany, gdy zabrakło tej klasy w późniejszych odsłonach gry. Teraz deweloperzy w końcu wysłuchali fanów i przywrócili tę postać, co jest długo oczekiwanym powrotem.

Kirill jest autorem artykułów i blogów w eGamersWorld, dołączył do zespołu w 2024 roku. Jego głównym celem jest analityka i tworzenie treści na temat e-sportu. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu w grach Kirill wnosi dogłębną wiedzę branżową, aby dostarczać wysokiej jakości i angażujące materiały.
The Game Awards 2025: Lista wszystkich zwycięzcówZwycięzcy TGA 2025 zobaczyli Clair Obscur: Expedition 33 zdominował noc z dziewięcioma nagrodami po wiodących nominacjach.
Przegląd The Game Awards 2025: Najlepsze ogłoszeniaZapowiedzi na TGA 2025 przyniosły duży przegląd gier niezależnych, wielkie ujawnienia i ustalone daty kilku wydań na lata 2026-2027.
Nowe szczegóły dotyczące Divinity na TGA 2025: Zwiastun kinowy, data premiery i innePojawiają się nowe szczegóły na temat Divinity - największy projekt RPG studia Larian nabiera kształtów po ujawnieniu na The Game Awards.
Nowa linia skórek League of Legends: Morgana, Taliyah, Nautilus, Cho'GathNadchodzi nowa linia skórek League of Legends ze skórkami Petricite i Prestige dla Morgany, Taliyah, Nautilusa i Cho'Gatha. Szczegóły, ceny i informacje o premierze w środku.

