
Diablo 4 sezon 9: Grzechy Horadrimów - wszystko, co musisz wiedzieć

Sezon 8 Diablo 4 wciąż trwa, ale szczegóły dotyczące sezonu 9 zostały już ujawnione! Z każdym nowym sezonem Diablo 4 ewoluuje, przynosząc świeżą zawartość, unikalne mechaniki i zmiany, które tchną nowe życie w dobrze znaną rozgrywkę. Sezon 9 wystartuje pod nazwą Grzechy Horadrimów, a to, co nas czeka, z pewnością ucieszy wieloletnich fanów Diablo 4. Czeka nas duża aktualizacja zawierająca zupełnie nową mechanikę sezonową, ekskluzywne przedmioty, przerobione lochy i całą linię zadań, która zagłębia się w historię Sanktuarium. Na tym blogu postaram się omówić wszystko, czego dowiedziałem się o nadchodzącym sezonie, tak szczegółowo, jak to tylko możliwe.
Data i godzina premiery sezonu 9

Zgodnie z licznikiem czasu w grze, sezon 9 rozpocznie się we wtorek, 1 lipca 2025 roku, o godzinie 10:00 czasu PST. Nowy sezon wystartuje natychmiast po zakończeniu wydarzenia Return of Belial, więc jeśli nie miałeś okazji zapoznać się z całą zawartością z poprzedniego sezonu, teraz jest czas, aby nadrobić zaległości.
Serwery testowe nowego sezonu zostaną otwarte dla wszystkich od wtorku, 27 maja 2025 r., o godzinie 10:00 czasu pacyficznego i będą działać przez dokładnie tydzień - do wtorku, 3 czerwca. W tym okresie będzie można wypróbować podstawowe funkcje sezonu 9, przekazać opinie i pomóc deweloperom w dopracowaniu ostatecznej wersji aktualizacji. Jeśli więc jesteś prawdziwym fanem i chcesz przyczynić się do ulepszenia swojej ulubionej gry, życzę ci owocnych testów i świetnej zabawy w Sanktuarium.
Najważniejsze cechy Sezonu 9
W sezonie 9 Diablo 4 kontynuuje rozbudowę systemów sezonowych, wprowadzając świeżą zawartość i nowe sposoby ulepszania postaci. Poniżej przedstawiamy najważniejsze funkcje, które będą kształtować rozgrywkę w nadchodzących miesiącach:
- Nowa sezonowa mechanika mocy: zaklęcia horadriańskie
- Nowe przedmioty sezonowe: Klejnoty Horadric
- Nowe wydarzenie sezonowe: Eskalacja Lochów Koszmaru
- Nowe mikrolochy: Siłownie Horadrimów
- Aktualizacje dodatków do Koszmaru
- Nowa sezonowa fabuła i linia zadań
- Sezonowa podróż i sezonowe błogosławieństwa
- System przepustek bojowych Reliktu
- Nowy sezonowy system reputacji
- Nowe unikatowe przedmioty
- Obsługa klawiatury i myszy na konsolach
Sezon 9 zapowiada się na solidną aktualizację z wyraźnym naciskiem na głębszą mechanikę i regrywalność. Jest się w co zagłębić - niezależnie od tego, czy gonisz za progresją, czy po prostu chcesz poeksperymentować z nowymi kompilacjami. Warto również zauważyć, że ten sezon jeszcze bardziej rozszerzy fabułę gry, więc jeśli lubisz zanurzać się w historię Sanktuarium, znajdziesz tu również wiele do odkrycia.
Zaklęcia Horadric
Sezon 9 wprowadza przerobiony system ulepszeń postaci - Zaklęcia Horadrimów. System ten, znany wcześniej jako Moce Horadrimów, oferuje teraz większą głębię i elastyczność. Podobny w koncepcji do mocy sezonowych z poprzednich aktualizacji (takich jak te związane z bossami lub wiedźmami), teraz obraca się wokół kombinacji trzech składników: Katalizatorów, Infuzji i Arkanów.
- Katalizatory stanowią rdzeń zaklęcia, aktywując się po użyciu określonej umiejętności na pasku akcji. Każdy z nich zapewnia unikalny efekt, a po osiągnięciu 10 poziomu zyskuje dodatkową premię. W sumie jest ich pięć - od wybuchów gwiazd po przypływy energii.
- Infuzje wzmacniają katalizatory, zadając obrażenia od żywiołów, od toksycznych oparów po lodowe burze i fale elektryczne. Po osiągnięciu poziomu 5, Infuzje mogą również tłumić afiksy wroga, oferując większą elastyczność taktyczną podczas walki.
- Arkana to dodatkowe modyfikatory stosowane do katalizatorów, które kształtują styl gry. Występują w trzech poziomach rzadkości: Magiczne, Rzadkie i Legendarne. Im wyższa rzadkość, tym potężniejszy i bardziej unikalny efekt. Legendarne Arkana, na przykład, dostosowują się do aktywnego Katalizatora i mogą znacznie zwiększyć potencjał twojej postaci.
Wszystkie opcje dostosowywania zaklęć Horadric znajdują się w specjalnej zakładce na ekranie postaci - po lewej stronie ekwipunku. W tym miejscu można monitorować postępy w korzystaniu z zaklęć i dostosowywać ich kombinacje do swojego stylu gry.
Ogólnie rzecz biorąc, zaklęcia Horadric sprawiają wrażenie ambitnej ewolucji systemów "pożyczonej mocy" z poprzednich sezonów. Jeśli zostaną dobrze zaimplementowane, mogą stać się jedną z najbardziej zapadających w pamięć funkcji, jakie Diablo 4 wprowadziło do tej pory.
Klejnoty Horadrimów i komnaty mocy

Sezon 9 Diablo 4 przywraca mechanikę znaną z sezonu 7 - Klejnoty Horadrimów. Przedmioty te ulepszają postać, zwiększając pancerz, odporność na żywioły i podstawowe statystyki. Nie wszystkie z nich przynoszą jednak wyłącznie korzyści: niektóre klejnoty mają również negatywne skutki, więc należy wybierać je mądrze.
Uzupełnieniem tego systemu są Horadric Strongrooms - nowe mikro lochy, które pojawiają się losowo podczas prowadzenia Koszmarnych Lochów. Lokacje te przypominają Rootholdy i Hellbreache z poprzednich sezonów. W ich wnętrzu zmierzysz się z falami wrogów i zdobędziesz specjalną walutę zwaną Horadric Attunement, która jest przyznawana za każde zabójstwo. Im więcej Atutów zbierzesz, tym lepsze nagrody otrzymasz od finałowego bossa w Siłowni. Dodatkowo, interakcja z opcjonalnymi próbami podczas biegu pozwala jeszcze bardziej zwiększyć swoje Dostrojenie i zwiększa szanse na zdobycie rzadkich łupów.
Eskalujące koszmary
Eskalujące koszmary to zupełnie nowy tryb gry końcowej wprowadzony w sezonie 9. W tym trybie gracze muszą ukończyć trzy Koszmarne Lochy jeden po drugim - przy czym każdy kolejny loch dziedziczy afiksy z poprzednich. Ten efekt kumulacji znacznie zwiększa zarówno poziom trudności, jak i jakość nagród.
Aby rozpocząć Eskalację, będziesz potrzebować specjalnego przedmiotu zwanego Eskalującym Sygilem Koszmaru, który można znaleźć w Horadric Strongrooms na poziomie trudności Torment I i wyższym.
Pod koniec trzeciego lochu zmierzysz się z Astarothem Reignited, nową wersją znanego bossa. Chociaż Astaroth nie pojawi się jako boss drabinkowy w tym sezonie, istnieje możliwość, że zostanie dodany do rotacji bossów legowisk w przyszłych aktualizacjach.
Nowe przedmioty unikatowe i legendarne

W sezonie 9 każda klasa otrzyma jeden zupełnie nowy przedmiot unikatowy, zaprojektowany w celu zwiększenia różnorodności buildów i odblokowania nowych możliwości stylu gry. Oprócz tych dodatków, gracze mogą również spodziewać się wprowadzenia nowych legendarnych aspektów, oferujących nowe synergie i opcje taktyczne.
Oprócz nowego ekwipunku, sezon przyniesie szereg zmian w balansie istniejących przedmiotów i aspektów - mających na celu poprawę wydajności klas i utrzymanie dynamiki meta.
Przepustka bojowa Reliktu
Sezon 9 wprowadza nowy system Reliktów w ramach Przepustki Bitewnej, obejmujący spersonalizowane ścieżki nagród. Gracze będą mogli odblokować różnorodne elementy kosmetyczne i sprzęt - w tym wierzchowce, zwierzaki, zestawy pancerzy, broń i nie tylko.

Nowy system obejmuje spersonalizowane ścieżki nagród, w tym wierzchowce, zwierzaki, pancerze, broń i nie tylko.
Zmiana sezonu
Na początku sezonu 9 wszystkie postacie z sezonu 8 zostaną automatycznie przeniesione do Krainy Wieczności. Aby doświadczyć nowej mechaniki i zawartości, konieczne będzie stworzenie nowej postaci - co jest standardem w trybie sezonowym Diablo 4.
Wszystkie przedmioty z poprzedniego sezonu zostaną przeniesione do zakładki Tylko do wycofania w skrytce w Krainie Wieczności. Należy jednak pamiętać, że czas na ich odzyskanie jest ograniczony. Wszystko, co pozostanie nieodebrane do końca sezonu 9, zostanie trwale utracone.

Kirill jest autorem artykułów i blogów w eGamersWorld, dołączył do zespołu w 2024 roku. Jego głównym celem jest analityka i tworzenie treści na temat e-sportu. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu w grach Kirill wnosi dogłębną wiedzę branżową, aby dostarczać wysokiej jakości i angażujące materiały.









