
Diablo IV Sezon 12 PST i aktualizacja 2.6.0: Pełny przegląd

Premiera nowego sezonu Diablo IV jest tuż za rogiem, a gracze mogą już oceniać nadchodzącą zawartość na serwerach testowych. Twórcy przygotowali potężną aktualizację 2.6.0, która wpływa zarówno na podstawową mechanikę rozgrywki, jak i globalny balans wszystkich dostępnych klas. Można spodziewać się świeżych aktywności sezonowych, przebudowanego systemu wyposażenia oraz wprowadzenia potężnych unikalnych artefaktów do tworzenia nowych buildów. Okres testowy stanowi doskonałą okazję do osobistego sprawdzenia nowości i pomocy zespołowi w dopracowaniu gry przed oficjalną premierą. Poniżej szczegółowo przeanalizujemy kluczowe aspekty aktualizacji i to, jak wpłyną one na zwykły rytm bitew w Sanktuarium.
Data premiery PST 2.6.0 i szacowany start sezonu 12

Główna faza testów aktualizacji 2.6.0 rozpocznie się 3 lutego o godzinie 10:00 czasu pacyficznego i potrwa dokładnie tydzień, kończąc się 10 lutego o tej samej porze. Dostęp do serwerów jest otwarty wyłącznie dla użytkowników PC Battle.net. W ciągu tego tygodnia uczestnicy jako pierwsi będą mogli ocenić zawartość Sezonu 12, w tym nowe mechaniki sezonowe, poprawki balansu klas i nowe unikalne przedmioty. Należy pamiętać, że wszystkie parametry prezentowane na PST nie są ostateczne i mogą zostać dostosowane przez twórców przed premierą w oparciu o opinie graczy.
Jeśli chodzi o oficjalną premierę Sezonu 12, dokładna data nie została jeszcze ogłoszona. Opierając się jednak na harmonogramie zakończenia testów, można założyć, że zespół będzie potrzebował czasu na dopracowanie zawartości. Zazwyczaj przerwa techniczna na wdrożenie poprawek trwa około dwóch tygodni, więc najbardziej prawdopodobnym terminem premiery aktualizacji jest koniec lutego lub początek marca.
Nowa zawartość sezonowa Diablo IV 12

Serie zabójstw to nowa mechanika sezonowa, która zachęca do agresywnego i szybkiego stylu walki. Podstawowa koncepcja jest prosta: niszcz wrogów jeden po drugim, aby zwiększyć swój licznik serii.
Jeśli przestaniesz zadawać obrażenia przez określony czas, passa dobiegnie końca. W tym momencie otrzymasz dodatkowe doświadczenie i sezonową reputację - im dłuższy był twój łańcuch zabójstw, tym hojniejsza będzie ostateczna nagroda.
Zakrwawione przedmioty

Zakrwawione przedmioty to nowa kategoria wyposażenia, która upuszczana jest zgodnie z tymi samymi zasadami, co przedmioty rodowe. Ich główną cechą są unikalne właściwości, których moc skaluje się wraz z aktualną serią zabójstw.
Ta cecha działa niezależnie, więc możesz znaleźć przedmiot, który jest jednocześnie Przodkiem i Zakrwawiony.
| Typ afiksu | Mechanika | Dotyczy | Przykład |
| Szał | Zwiększenie mocy w oparciu o aktualny poziom zabójczej serii | Pancerz | Killstreak: 7% szybkości ruchu za każdy poziom Killstreak w twoim Killstreak |
| Uczta | Zastosuj premie bojowe w oparciu o całkowitą liczbę zabójstw w aktualnej serii zabójstw. Premie te są stałe i nie są powiązane z poziomem serii zabójstw. | Broń | Co 40 zabójstw w Killstreaku resetuje 1 losowy czas odnowienia. |
| Głód | Dostosowuje oferty nagród, które skalują się wraz z poziomami serii zabójstw. | Biżuteria | Elitarne zabójstwa częściej upuszczają runy |
Zakrwawione sygnety

Zakrwawione sygnety to nowy rodzaj przedmiotów, który staje się dostępny od poziomu trudności Torment 1. Mogą być upuszczane zamiast zwykłych Sygnetów Koszmarnych Lochów, Kompasów Piekielnych Hord lub materiałów do przywoływania bossów.
Sygnety te mają ważną cechę - afiks Bezlitosnego Rzeźnika. Automatycznie zwiększa on poziom trudności zadania o jeden poziom udręki i powoduje pojawienie się wzmocnionego Rzeźnika.
Nagroda za ryzyko jest uzasadniona: pomyślne ukończenie aktywności z takim sygnetem gwarantuje otrzymanie Zakrwawionego Przedmiotu.
Nowe unikaty
W sezonie 12 do gry zostanie dodanych pięć nowych unikatowych przedmiotów. Wyposażenie to otworzy nowe możliwości tworzenia konfiguracji. Niektóre nowości są uniwersalne i będą pasować do każdego bohatera, podczas gdy inne zostały stworzone specjalnie dla określonych klas.
Poniżej znajduje się szczegółowa tabela z oryginalnymi cechami nowych przedmiotów:
| Przedmiot | Klasa | Afiksy | Moc |
| Rustbitten Dirk(Unikalny sztylet) | Czarownik, Druid, Łotrzyk, Nekromanta | 51-65 Wszystkie statystyki424-457 pkt. życia8.3-10% Szybkość ataku40-50% Obrażenia niezniszczalne | Zadaje obrażenia zwiększone o 50-100% odizolowanym wrogom. |
| Wyrdskin(Unikalne rękawice) | Wszystkie klasy | 424-457 pkt. życia1-2 rangi do umiejętności podstawowych7-8% szans na trafienie krytyczne8.3-10% szybkości ataku | Zadaje obrażenia zwiększone o 10-30% wrogom, którzy są zarówno podatni na ataki, jak i osłabieni. |
| Tysiącoczny Buntownik (unikalny topór jednoręczny) | Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Paladyn | 424-457 pkt. życia7-8% szans na trafienie krytyczne36,5-50% szybkości ruchu przy zabójstwie elitarnymSzczęśliwe trafienie: do 40% szans na zadanie 900-2 400 pkt. obrażeń fizycznych | Poruszanie się zapewnia Wściekłość, a maksymalna Wściekłość zostaje zwiększona o 1-3 pkt. Wściekłość zwiększa również szybkość ruchu o 4-8% za każdy poziom kumulacji. |
| Idol Szalonej Krwi (unikalny amulet) | Wszystkie klasy | 51-65 Wszystkie statystyki8.3-10% Szybkość ataku7-8% Szansa na trafienie krytyczne17.5-31.5% Redukcja obrażeń przy zranieniu | Zawsze jesteś Berserkingiem, ale otrzymujesz obrażenia zwiększone o 200% jako Płonący przez 8 sek. Podczas Płonięcia Berserking zapewnia dodatkowe obrażenia zwiększone o 75-125%. |
| Znak Wendigo (unikalny pierścień) | Wszystkie klasy | 424-457 pkt. życia855-1,086 pkt. regeneracji życia146-159 pkt. życia przy trafieniu41-490 pkt. odporności fizycznej | Zadaje obrażenia zwiększone o 10-30% wrogom, którzy są zarówno podatni na ataki, jak i osłabieni. |
Zmiany w balansie klas w Diablo IV w nowym sezonie 12
Aktualizacja 2.6.0 wprowadza znaczące zmiany balansu dla wszystkich klas. Deweloperzy zmienili wiele legendarnych węzłów bohaterów, upraszczając warunki uzyskiwania premii i zwiększając ostateczne obrażenia. Ponadto Paladyn przeszedł gruntowną przebudowę, otrzymując zmiany zarówno w umiejętnościach aktywnych, jak i unikatowych przedmiotach.
Poniżej znajduje się pełne podsumowanie zmian:
| Klasa | Element (Umiejętność/Przedmiot/Paragon) | Zmiana |
| Paladyn | Aura Świętego Światła | Wyjaśniono, że zadawane obrażenia zależą od szybkości ataku. |
| Uświęcenie | Obrażenia pozostają teraz na poziomie 90% po wybraniu ulepszenia. | |
| Przekonanie | Zaktualizowano podpowiedź: Zwiększono maksymalną szybkość ataku, a nie maksymalną determinację. | |
| Defiance | Zwiększono częstotliwość tikowania Rytuału Modlitwy (2s -> 1s). Wyjaśniono, że działa poprzez leczenie samego siebie. | |
| Furia Niebios | Zwiększono bazowe obrażenia od potrójnego ataku z 36% do 56%. | |
| Słowo Poświęcenia | Zwiększono koszt zdrowia (15% -> 35%). Dodano wskaźnik czasu trwania i numer UI do ikony Rajdu. | |
| Obwieszczenie Niebios | Zmiany: Zamiast 1 włóczni na 8 sek. zyskuje 3 początkowe włócznie zadające obrażenia przez 12 sek. Włócznie mogą być oznaczone Osądem. | |
| Ścieżka Pokutnika (umiejętność pasywna) | Zwiększono obrażenia z 10% do 12% za każdy poziom kumulacji. | |
| Ogień Świtu (unikatowy) | Wydłużono czas trwania wzmocnienia (15 -> 20 sek.). Aktywacja Świętego Światła odświeża czas trwania. Zwiększono szansę na zadanie podwójnych obrażeń. Dodano wskaźniki interfejsu użytkownika. Podpowiedź pokazuje zwiększony obszar oparzeń. | |
| Sunbrand (unikalny) | Zwiększono obrażenia z 30-50% do 60-100%. | |
| Sundered Night (unikatowa) | Pasywny afiks namaszczenia zastąpiono +2-4 rangami do umiejętności aury. | |
| Potencjał aury świętego światła (hartowanie) | Podwojono przyznawaną moc. | |
| Zamek (Paragon) | Przeróbka: Zadaje zwiększone obrażenia równe 125% redukcji obrażeń zapewnianej przez pancerz (było to 1,8% całkowitego pancerza). | |
| Zrodzony z Ducha | Wojownik (Paragon) | Zwiększono premię do obrażeń z 30% do 45%. |
| Gorzka Medycyna (Paragon) | Zwiększono premię do obrażeń od zatrucia z 60% do 80%. | |
| Napęd (Paragon) | Skrócono czas działania (10 -> 5 sek.). Zwiększono maksymalny poziom kumulacji (10 -> 20). Podpowiedź: wzmocnienie nie odświeża się przy maksymalnych kumulacjach. | |
| Barbarzyńca | Mistrz Broni (Paragon) | Zmniejszono przyrost furii (12 -> 4). Zwiększono premię do obrażeń przeciwko rannym/zdrowym (45% -> 75%). |
| Warbringer (Paragon) | Zmiana: Po wydaniu 300 pkt. furii zyskujesz 2% życia jako Wzmocnienie. Zadaje obrażenia zwiększone o 45%, gdy jest wzmocniony. | |
| Krwotok (Paragon) | Zwiększono premię do obrażeń z 60% do 75%. | |
| Druid | Żądza rzezi (Paragon) | Zwiększono premię do obrażeń z 50% do 70%. |
| Porażenie Piorunem (Paragon) | Poprawka: Umiejętności burzy zadają obrażenia zwiększone o 60% i +15% szansy na trafienie krytyczne (usunięto formułę skalowania). | |
| Nieposkromiony (Paragon) | Wydłużono czas działania z 5 do 10 sek. | |
| Guzzler Glyph | Ograniczono do 20% zwiększonych obrażeń i mikstury leczenia. | |
| Nekromanta | Krew rodzi krew (Paragon) | Zwiększono premię do obrażeń (10% -> 15%), maksymalną premię (50% -> 60%), czas trwania (5 -> 10 sek.). |
| Pożeracz Ciał (Paragon) | Premia: Pożarcie 1 zwłok (spadek z 3) zapewnia 60% obrażeń (wzrost z 40%) na 8 sek. (wzrost z 6 sek.). | |
| Zapach Śmierci (Paragon) | Zwiększono premię do obrażeń od trafień krytycznych z 30% do 45%. | |
| Krwawa łaźnia (Paragon) | Poprawka: 20% obrażeń od obezwładnienia. Po obezwładnieniu zadaje obrażenia fizyczne zwiększone o 50% (były to obrażenia od umiejętności Krew). | |
| Usychanie (Paragon) | Zwiększono premię do obrażeń z 300% do 400%. | |
| Słabość (Paragon) | Poprawka: Zadaje obrażenia zwiększone o 50% przeklętym wrogom (usunięto mechanikę zwiększania obrażeń). | |
| Glif Imbiber | Ograniczono do 20% zwiększonych obrażeń i mikstury leczenia. | |
| Łotrzyk | Sztuczki handlowe (Paragon) | Zwiększono premię do obrażeń z 50% do 60%. |
| Śmiertelna Zasadzka (Paragon) | Zwiększono premię do obrażeń z 50% do 60%. | |
| Tani Strzał (Paragon) | Zwiększono premię do obrażeń z 30% do 40%. | |
| Czarnoksiężnik | Płonący Instynkt (Paragon) | Poprawka: Zadaje obrażenia od podpalenia zwiększone o 90% (usunięto skalowanie Int). |
| Mroźny Los (Paragon) | Poprawka: Zadaje płaskie 60% dodatkowych obrażeń wrażliwym wrogom (usunięto skalowanie obrażeń od zimna). | |
| Przywoływacz Żywiołów (Paragon) | Zmiany: Zwiększono CDR do 20%. Użycie umiejętności zaklinania zwiększa obrażenia od żywiołów o 50% na 6 sek. |
Analizując zmiany, można zauważyć wyraźny trend w kierunku upraszczania mechaniki "rampowania" obrażeń. Deweloperzy zastępują złożone formuły limitami z wysokimi stałymi wartościami procentowymi (jak widać w przypadku Druida, Czarownika i Nekromanty). Powinno to sprawić, że tworzenie konfiguracji będzie bardziej intuicyjne, a zadawane obrażenia bardziej przewidywalne.
Podsumowanie i prognozy dotyczące nowej aktualizacji sezonowej Diablo IV
Aktualizacja 2.6.0 sprawiła, że gra stała się zauważalnie szybsza i bardziej przejrzysta. Nowe mechaniki, takie jak "Kill Streaks" i "Bloodied Items", dosłownie zmuszają do agresywnej gry: nie zatrzymuj się, podejmuj ryzyko, a nagroda będzie lepsza.
Uproszczenie matematyki jest szczególnie przyjemne: zmiany w Paragonie i balansie klas usuwają zbyt skomplikowane formuły, dzięki czemu tworzenie kompilacji jest znacznie bardziej intuicyjne. Nadchodzący tydzień testów będzie doskonałym sprawdzianem tego, jak te śmiałe pomysły sprawdzają się w praktyce.

Kirill jest autorem artykułów i blogów w eGamersWorld, dołączył do zespołu w 2024 roku. Jego głównym celem jest analityka i tworzenie treści na temat e-sportu. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu w grach Kirill wnosi dogłębną wiedzę branżową, aby dostarczać wysokiej jakości i angażujące materiały.
Nowy Deadlock Przegląd srebrnego bohatera: Umiejętności, role, przedmiotyOdkryj Deadlock Hero Silver - umiejętności, rozgrywkę i zalecane przedmioty.
LCK Cup 2026: Gumayusi i Zeus nie zdołali zapobiec eliminacji HLEHanwha Life Esports zawodzi na LCK Cup. Dowiedz się o problemach z synergią Gumayusiego i Zeusa w nowym składzie oraz o eliminacji drużyny.
Kody do gry Roblox Anime Card Clash luty 2026Pobierz najnowsze kody do gry Roblox Anime Card Clash! Wymień je na potężne bonusy, aby zbudować swoją najlepszą talię.
VCT EMEA Kickoff 2026: Harmonogram trzeciego tygodniaWydarzenie odbywa się od 20 stycznia do 15 lutego 2026 roku w formacie offline na Riot Games Arena w Berlinie w Niemczech, gdzie 12 profesjonalnych drużyn rywalizuje o miejsca w międzynarodowych kwalifikacjach.


