
DOOM Dark Ages: Wszystkie bronie dostępne w grze

W grze DOOM: Dark Ages dostępnych jest 13 rodzajów broni dystansowej, 3 rodzaje broni do walki wręcz, 3 maszyny i 4 runy tarczy - w sumie 23 rodzaje broni, których będziesz używać do niszczenia potworów w średniowiecznym świecie Lovecrafta sci-fi. Poniżej znajduje się pełna lista broni DOOM: Dark Ages, przedstawiona w przejrzysty sposób.
Lista broni DOOM: Dark Ages jest jak dotąd najbardziej rozbudowana w serii
Ta odsłona serii zawiera więcej broni niż jakakolwiek inna. Historycznie rzecz biorąc, DOOM zawsze cenił swój arsenał bardziej niż fabułę. Jako duchowy przodek wszystkich gier FPS, DOOM otrzymuje darmową przepustkę - nie ma potrzeby ciężkiego dramatu ani filozoficznego przeciążenia.
Oto kompletna lista zawierająca wszystkie bronie DOOM: Pistolety, Runy Tarczy, Melee i Atlant Robot:
Typ | Broń | Rozdział |
Broń | Strzelba bojowa | 1 |
Pistolety | Niszczarka | 1 |
Broń | Piła tarczowa | 2 |
Pistolety | Akcelerator | 2 |
Pistolety | Rozpylacz | 4 |
Pistolety | Impaler | 4 |
Pistolety | Cykler | 5 |
Pistolety | Super Shotgun | 5 |
Pistolety | Strzał łańcuchowy | 6 |
Pistolety | Granatnik | 8 |
Pistolety | Wyrzutnia rakiet | 10 |
Broń | Ravager | 12 |
Broń | Kusza balistyczna (BFC) | 14 |
Runy tarczy | Szczelina w ziemi | 9 |
Runy tarczy | Święty Rój | 11 |
Runy tarczy | Automatyczna wieżyczka | 12 |
Runy tarczy | Rozdzielacz Niebios | 14 |
Walka wręcz | Rękawica mocy | 1 |
Walka wręcz | Cep | 6 |
Walka wręcz | Maczuga Grozy | 15 |
Atlant Mech | Bez broni | - |
Mech Atlantów | Minigun | - |
Atlant Mech | Strzelba | - |
Każda broń w DOOM: Dark Ages jest obowiązkowa i bezpośrednio powiązana z przebiegiem kampanii - niczego nie można pominąć i nic nie jest wypełniaczem. Po każdą z nich będziesz sięgać w kluczowych momentach, często po to, by pokonać konkretnych wrogów lub przejść przez kluczowe dla fabuły starcia. Pod koniec gry Pogromca dysponuje 20 różnymi narzędziami zniszczenia, nie licząc sprzętu dostępnego wyłącznie dla robota Atlan. Jest to jak dotąd najbardziej rozbudowany arsenał w serii, w pełni dostosowany do brutalnej średniowiecznej scenerii science-fiction.
Następnie, każdy typ broni DOOM wraz z jego odpowiednikami.
BROŃ DOOMA
Jeśli chcesz poznać wszystkie rodzaje broni do zabijania demonów, to dobrze trafiłeś. Poniżej znajduje się pełny przewodnik po każdej broni w grze, zgodnie z oficjalną klasyfikacją i w losowej kolejności.

(Zdjęcie: DOOM: Mroczne Wieki. Piła tarczowa, fanowska makieta. EGamersWorld)
Piła tarczowa
Piła tarczowa, centralne narzędzie walki w Mrocznych Wiekach, łączy blokowanie, parowanie i ataki bumerangiem z surowymi obrażeniami w walce wręcz i synergią z runami żywiołów. Jest to broń defensywna, która staje się zabójcza w ofensywie dzięki precyzyjnym parowaniom i kombinacjom ciosów. Piła tarczowa to wszechstronne narzędzie bojowe, które łączy w sobie ofensywę, obronę i egzekucję. Odblokowywana w rozdziale 2, nadaje się do usuwania tłumów, ogłuszania wrogów i rozbijania pancerzy.

(Zdjęcie: DOOM: Mroczne Wieki. Pulverizer. EGamersWorld)
Pulverizer
Brutalne średniowieczne działo strzelające czaszkami, Pulverizer staje się szybszy i silniejszy z każdym zabójstwem, wykorzystując Runic Skull i Runic Strike do zwiększania obrażeń, podczas gdy Flay poszerza strzał w celu oczyszczenia tłumu. Jest głośny, masywny i chaotyczny, zamieniając linie frontu w kościany pył. Pulweryzator to działo bliskiego zasięgu, które zwiększa prędkość i moc z każdym zabójstwem. Odblokowywane w rozdziale 4, jest najlepsze do rozrzedzania dużych tłumów słabych wrogów.

(Zdjęcie: DOOM: Mroczne Wieki. Cykler. EGamersWorld)
Cykler
Ten dwulufowy wariant Akceleratora wystrzeliwuje elektryczne kolce, które zadają obrażenia i porażają pobliskich wrogów. Buduje synergię poprzez Wstrząs, Wzmocnienie, Fulminację i Przeciążenie, aby zadawać większe obrażenia od łuku elektrycznego i efekty w stylu błyskawicy łańcuchowej. Cykler wystrzeliwuje podwójne pociski wstrząsowe, które osłabiają wrogów i rozprzestrzeniają efekty błyskawic. Odblokowany w rozdziale 5, nadaje się do zadawania stałych obrażeń w celu rozbicia tarcz i pancerzy.

(Zdjęcie: DOOM: Mroczne Wieki. Akcelerator. EGamersWorld)
Akcelerator
Zastępując karabin plazmowy, akcelerator buduje moc za pomocą ognia ciągłego, a następnie uwalnia ją w potężnym wybuchu ciepła. Ulepszenia takie jak Sprzężenie zwrotne, Stabilizator i Podmuch cieplny kontrolują tę mechanikę, podczas gdy Modulator, Mega Ogniwo i Przeciążenie skalują moc. Akcelerator przyspiesza z czasem, aby uwolnić potężne podmuchy ciepła przy maksymalnym naładowaniu. Odblokowany w Rozdziale 2, jest stworzony do szybkiego zadawania obrażeń i przełamywania osłon energetycznych.

(Zdjęcie: DOOM: Mroczne Wieki. Granatnik. EGamersWorld)
Granatnik
Ta prosta wyrzutnia ładunków wybuchowych wykorzystuje Odłamki, Rozerwanie i Kataklizm, aby zamienić bezpośrednie trafienia w deszcz bomb kasetowych, utrzymując wysoki poziom odrzucania obszarowego. Jest to koń pociągowy obrażeń rozpryskowych z czystą kontrolą i łukami detonacji. Granatnik zapewnia stałe obrażenia rozpryskowe z potencjałem tworzenia wybuchowych łańcuchów. Odblokowany w rozdziale 8, jest stworzony do zadawania obrażeń wybuchowych średniej mocy.

(Zdjęcie: DOOM: Mroczne Wieki. Chainshot. EGamersWorld)
Strzał łańcuchowy
To działo wystrzeliwuje łańcuchowy rdzeń, który uderza w cele z dużą siłą i działa synergicznie z parowaniem poprzez Błogosławieństwo Eldritcha, a następnie eksploduje dzięki Strumieniowi Grawitacyjnemu i Kosmicznemu Złamaniu. Jest to ryzykowna broń, która rozwija się dzięki wyczuciu czasu. Strzał Łańcuchowy jest bronią uderzeniową opartą na parowaniu, stworzoną do ciężkich uderzeń i wybuchowych finiszerów. Odblokowywana w rozdziale 6, jest stworzona do zadawania ciężkich obrażeń pojedynczymi strzałami.

(Zdjęcie: DOOM: Mroczne Wieki. Super Shotgun. EGamersWorld)
Super Shotgun
Dwulufowa bestia powraca w brutalistycznym stylu, wciąż dominując na bliskim dystansie pomimo utraty chwytaka. Speed Loader skraca czas przeładowania, Shatter rozrywa pancerz, a Eat This! maksymalizuje rozrzut pocisków. Super Shotgun to niszczycielskie działo krótkodystansowe stworzone do zabijania seriami i niszczenia pancerza. Odblokowane w rozdziale 5, nadaje się do zadawania ogromnych obrażeń w zwarciu.

(Obrazek: DOOM: Mroczne Wieki. Kusza balistyczna, oficjalna grafika koncepcyjna. EGamersWorld)
Kusza Sił Balistycznych (BFC)
Następca BFG, BFC, wystrzeliwuje potężne Eldritch Lance, które oczyszczają ekran i miażdżą wszystko w zasięgu wzroku. Posiada tylko trzy ładunki i nie może być używana razem z piłą tarczową, co wymaga starannego wyczucia czasu. Kusza Siły Balistycznej to mega-broń o ograniczonym zastosowaniu, która jednym strzałem oczyszcza ekran. Odblokowywana w rozdziale 14, jest stworzona do potężnych wybuchowych strzałów, które kończą bitwy.

(Zdjęcie: DOOM: Mroczne Wieki. Strzelba bojowa. EGamersWorld)
Strzelba bojowa
Klasyk powraca z wąskim rozrzutem i rytmicznymi strzałami, teraz wzbogacony o płonącą amunicję i bez granatnika. Ulepszenia takie jak Smelt, Blast i Flare-Up zamieniają jej rytm w rolnictwo pancerza i zamiatanie paszy. Strzelba bojowa to szybka broń na bliski dystans, która nagradza agresywne celowanie i zdobywanie pancerza. Odblokowana w rozdziale 1, nadaje się do zadawania obrażeń w zwarciu.

(Zdjęcie: DOOM: Mroczne Wieki. Ravager. EGamersWorld)
Ravager
Ravager, będący skoncentrowaną alternatywą dla Pulverizera, zamienia rozprzestrzenianie się na presję pojedynczego celu i wytrzymałość. Ulepszenia takie jak Wampiryzm, Dostawca, Zapłon i Powolne Spalanie sprawiają, że jest to wytrzymałe narzędzie, które utrzymuje cię w walce. Ravager to broń o dużej wytrzymałości, która zamienia rozrzut na niezawodne zrzuty zdrowia i amunicji. Odblokowywana w rozdziale 12, najlepiej nadaje się do skoncentrowanego, szybkiego ostrzału.

(Zdjęcie: DOOM: Mroczne Wieki. Shredder. EGamersWorld)
Shredder
Ten szybkostrzelny pistolet maszynowy zasypuje cele rykoszetami lub wybuchowymi seriami, w zależności od ulepszeń, takich jak Pincushion, No Frills i Barbed. Doskonale sprawdza się w rozbijaniu mobów i wyzwalaniu efektów żywiołów. Niszczarka to szybka wyrzutnia kolców, idealna do kontrolowania tłumu i łączenia statusów. Odblokowany w rozdziale 1, nadaje się do szybkiego ostrzału na średnim dystansie.

(Zdjęcie: DOOM: Mroczne Wieki. Impaler. EGamersWorld)
Impaler
W przeciwieństwie do Shreddera, Impaler zapewnia powolne, precyzyjne strzały z kolcami, które unieruchamiają wrogów i ładują broń do walki wręcz. Stalwart i Salvage poprawiają czas działania, podczas gdy Lobotomia i Chronospike nagradzają celność i wyczucie czasu. Impaler to jednostrzałowa broń zadająca duże obrażenia, przeznaczona do taktycznych ataków w tłumie i ataków zręcznościowych. Odblokowany w rozdziale 4, jest stworzony do snajperki i zadawania dużych obrażeń precyzyjnych.

(Zdjęcie: DOOM: Mroczne Wieki. Impaler. EGamersWorld)
Wyrzutnia rakiet
Klasyczny doomstick powraca z wielkimi eksplozjami i mechaniką samoleczenia. Kanibalizm i Żądza Krwi zamieniają własne obrażenia na przeżywalność, podczas gdy Ugotowany i Ofiara Krwi poprawiają wydajność serii. Wyrzutnia rakiet zadaje duże obrażenia od eksplozji i leczy się w zależności od ryzyka. Odblokowywana w Rozdziale 10, jest najlepsza do ciężkich wybuchowych strzałów.
- Wszystkie postacie i klasy Marvel Rivals (10212)
- Dune: Awakening - data premiery, wczesna wersja, edycje, ceny, platformy (1622)
- Jak wybrać odpowiedni atrybut w Clair Obscur: Ekspedycja 33 - poznaj najlepsze atrybuty do awansowania (3288)
- Diablo 4 sezon 9: Grzechy Horadrimów - wszystko, co musisz wiedzieć (1067)
RUNY TARCZY ZAGŁADY
Runy tarczy to ulepszenia oparte na parowaniu, które można przymocować bezpośrednio do tarczy w Doom: The Dark Ages. Możesz wyposażyć tylko jedną na raz, ale każda runa całkowicie zmienia to, co dzieje się, gdy parujesz dystansowy atak Hell Surge. Zamiast po prostu odrzucać pociski, parowanie staje się narzędziem ofensywnym, które wyzwala potężne kontrataki, od fal uderzeniowych i uderzeń pioruna po automatycznie strzelające wieżyczki i naprowadzające sztylety. W przeciwieństwie do tradycyjnych modyfikacji broni, Runy Tarczy nie wymagają ręcznej aktywacji. Są to pasywne, reaktywne zdolności, które nagradzają idealne wyczucie czasu natychmiastową kontrolą tłumu, generowaniem zasobów lub surowymi obrażeniami.

Szczelina w ziemi
Odblokowywana w rozdziale 9. Parowanie przy użyciu tej runy powoduje falę uderzeniową, która ogłusza wrogów. Pierwsza runa tarczy, którą odblokujesz, Szczeliny Gruntowej, wysyła ogłuszającą falę uderzeniową, gdy parujesz atak Piekielnej Fali. Zadaje ona umiarkowane obrażenia i na krótko ogłusza wszystko, czego dotknie, działając jako narzędzie do miękkiej kontroli tłumu, które również otwiera wrogów na ataki uzupełniające. Ulepszenia takie jak Aftershock i Megathrust zwiększają jego zasięg i siłę rażenia, a Wavefront dodaje dodatkowe zrzuty pancerza. Szczelina w ziemi to uniwersalna runa startowa, która nagradza rozstawienie, wyczucie czasu i czyszczenie.
Rozłupywacz Niebios
Do odblokowania w rozdziale 14. Parowanie przywołuje błyskawicę, która poraża wrogów. Ta runa przywołuje błyskawicę podczas parowania, która poraża atakującego i pobliskich wrogów. Działa jako krótkie ogłuszenie i miękkie narzędzie CC, a także dobrze łączy się z atakami w zwarciu lub atakami obszarowymi. Ulepszenia takie jak Indukcja i Megaburst rozszerzają strefę ogłuszenia, podczas gdy Gigawatt dodaje obrażenia od wstrząsów w stylu błyskawicy łańcuchowej. Rozłupywacz Niebios zakłóca pole bitwy, dając ci czas na zmianę pozycji lub rozpoczęcie kombinacji kończącej.
Święty Rój
Do odblokowania w rozdziale 11. Parowanie wystrzeliwuje w atakującego sztylety naprowadzające. Parowanie ze Świętym Rojem wystrzeliwuje grupę naprowadzających sztyletów, które szukają pobliskich wrogów. Jest to efekt typu "ogień i zapomnij", który zadaje obrażenia rozpryskowe, nie wymagając większego ukierunkowania, dzięki czemu świetnie nadaje się do chaotycznych parowań w trakcie walki. Outbreak, Upsurge i Plague kumulują liczbę sztyletów i dodatkowo skalują zadawane przez nie obrażenia. Święty Rój to reaktywna, niewymagająca konserwacji runa, która zamienia defensywne zagrania w nękanie obszarowe.
Automatyczna wieżyczka
Do odblokowania w rozdziale 12. Parowanie wystrzeliwuje przed ciebie zamontowaną na ramieniu wieżyczkę. Po uruchomieniu tej runy pojawia się zamontowana na ramieniu wieżyczka, która strzela do wrogów znajdujących się przed tobą. Utrzymuje się przez kilka sekund i śledzi twój ruch, zadając stałe obrażenia, gdy zmieniasz pozycję. Można ją zmodyfikować za pomocą rozszerzonego magazynka dla wydłużenia czasu działania, szybkiego ognia dla DPS i ekstraktora zdrowia dla podtrzymania. Automatyczna wieżyczka to agresywna runa wsparcia, która karze presję i topi wrogów średniego poziomu za pomocą pasywnego ognia.
DOOM MALEE
Doom: The Dark Ages pozbawia wrogów chwały, ale zastępuje ją brutalnym zestawem broni do walki wręcz, które zadają ból w bardziej bezpośredni sposób. Istnieją trzy podstawowe opcje walki wręcz, z których każda nadaje się do różnych stylów walki - od szybkich łańcuchów kombosów po potężne, pojedyncze trafienia. Wszystkie te bronie są odblokowywane w trakcie kampanii i można je ulepszać, aby jeszcze bardziej zwiększyć ich obrażenia, użyteczność lub kontrolę tłumu.
Każda broń do walki wręcz współdziała z systemem parowania i zasobami demonów w unikalny sposób, oferując różne korzyści, takie jak amunicja lub zrzuty pancerza. Opanowanie ich wyczucia czasu i efektów jest niezbędne, jeśli chcesz utrzymać hordę demonów na dystans bez wyczerpywania zapasów amunicji.

Rękawica mocy
Rękawica mocy jest odblokowywana w rozdziale 1 i sprawdza się w szybkiej walce z częstymi kombinacjami, które generują amunicję. Rękawica mocy jest twoją początkową bronią do walki wręcz i sprawia wrażenie przedłużenia wściekłości Doomguya. Jest to pokryta knykciami pięść, która zadaje obrażenia przy każdym kolejnym trafieniu, a jej ładunek jest przywracany natychmiast po sparowaniu Piekielnego Fali. Doskonale sprawdza się w walce w zwarciu, gdzie możesz wywierać presję na wrogach bez konieczności przeładowywania.
Ulepszenia ulepszają wykończenia kombosów, dodają czwarte uderzenie, a nawet nakładają wstrząs na pierwsze trafienie. Jeśli lubisz szybką bijatykę z niezawodnym generowaniem zasobów, Rękawica jest idealnym wyborem.

Cep
Cep staje się dostępny w rozdziale 6 i równoważy solidne obrażenia ze spadkami pancerza, dzięki czemu świetnie nadaje się do długotrwałych walk. Flak zamienia finezję na średniowieczną brutalność. Jest to kula z kolcami, która uderza mocno i powoduje niewielki wybuch przy kontakcie, niszcząc pancerz i przewracając wrogów. Każde trafienie przyczynia się do obrażeń promieniowych i kombinacji łańcuchowych, dając przyzwoity potencjał kontroli tłumu.
Ulepszona broń błyszczy, pozwalając na podpalanie wrogów, generowanie pancerza i skracanie czasu regeneracji między kolejnymi ładunkami. Jeśli lubisz zamiatać pole bitwy szerokimi atakami, pozostając przy tym odpornym na ataki tanka, Flail jest dla ciebie.

Maczuga Grozy
Maczuga Grozy pojawia się w Rozdziale 15, oferując ogromne obrażenia od pojedynczego trafienia i zwrot amunicji dla tych, którzy preferują wolniejsze, karzące ataki. Dreadmace to czysta potęga - masywna maczuga z kolcami, która zamienia demony w miazgę. Jest wolniejsza niż inne bronie do walki wręcz, ale uderza jak ciężarówka. Jeden zamach często wystarcza, by ogłuszyć lub zabić mniejszych wrogów, zwłaszcza dzięki ogromnemu skalowaniu obrażeń.
Jego ulepszenia koncentrują się na spadkach zdrowia, dodatkowych obrażeniach obszarowych i kolejnych zamachach po udanym parowaniu. Nie jest to broń przeznaczona do ciągłego użytku, ale gdy trzeba zrobić wrażenie lub szybko zakończyć walkę, Dreadmace spełnia swoje zadanie.

(Zdjęcie: DOOM: Mroczne Wieki. Mech Atlant, grafika koncepcyjna. EGamersWorld)
TRYBY WALKI DOOM ATLANT
Mech Atlan ma trzy tryby walki, zaczynając od Nieuzbrojonego, który polega na ciosach i tupnięciach, aby zbudować ładunek poprzez udane trafienia lub uniki. Minigun wystrzeliwuje szybkostrzelny strumień pocisków, a uniki tymczasowo zwiększają zadawane obrażenia. Do walki na bliskim dystansie Shotgun zapewnia potężne wybuchy, a perfekcyjne uniki również zwiększają jego siłę ognia. Każda broń jest jednak tymczasowa, dostępna tylko w określonych momentach fabuły i wymieniana automatycznie wraz z postępem narracji.
Która broń DOOM jest najlepsza?
W DOOM: The Dark Ages wybór broni może znacząco wpłynąć na styl gry i strategię. Podczas gdy Power Gauntlet wyróżnia się szybkimi kombinacjami i generowaniem zasobów, Flail oferuje solidną kontrolę tłumu z potencjałem niszczenia pancerza. W przypadku ciężkich uderzeń, Dreadmace zapewnia druzgocące obrażenia, idealne, gdy trzeba wykonać uderzenie. Ostatecznie, najlepsza broń zależy od twojego podejścia: Rękawica jest świetna do szybkiej, ciągłej akcji, Cep jest idealny do zbalansowanego ataku i obrony, a Maczuga króluje, gdy potrzebujesz surowej mocy.

Vitalii Diakiv pisze blogi i poradniki o grach, koncentrując się na najnowszych zapowiedziach i grach powiązanych ze zjawiskami popkulturowymi. Po drugie, relacjonuje wydarzenia e-sportowe Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends i inne.
Vitalii dostarcza szczegółowe wiadomości na temat gier i e-sportu, koncentrując się na Fortnite, CS2, Marvel Rivals i LoL. Tworzy listy gier i odkrywa nowe szczegóły wraz ze swoimi czytelnikami. Pisząc wiadomości, szuka tematów, które wzbudzają jego ciekawość; redagując bloga, wnosi osobisty akcent z własną perspektywą.









