Zasady meczów DOTA 2: wszystko, o co chciałeś zapytać, ale wstydziłeś się
Yuriy SheremetMecze w DOTA 2 to podstawa gry. Pełnią funkcję podstawową, która w rzeczywistości składa się na całą grę.
Każda walka w DotA ma swoje własne podstawy i zasady, z których niektóre są obowiązkowe, a inne są sytuacyjne. Dzisiaj porozmawiamy o kanonicznych zasadach przeprowadzania meczów DOTA 2 w profesjonalnym segmencie gry.
Jak zaczyna się mapa
W konkurencyjnej grze DOTA 2 mecz rozpoczyna się od etapu wyboru bohaterów. Jest on podzielony na trzy etapy, po których każda ze stron ma w rękach zestaw 5 bohaterów.
Wszystko wygląda na proste, ale kiedy zaczniesz ćwiczyć, mogą pojawić się pytania. Spieszymy z odpowiedzią na nie:
- Każda drużyna wybiera 5 bohaterów.
- Wybór bohaterów następuje naprzemiennie, zgodnie z formułą.
- Każda drużyna blokuje 7 postaci.
- Blokowanie znaków odbywa się jeden po drugim.
Spojrzawszy na wierzchołek góry lodowej, proponujemy zanurzyć się w głębiny i bardziej szczegółowo porozmawiać o procesie piko-banów. W meczach DOTA 2 wybór i blokowanie postaci odbywa się według wzoru, a nie losowo. Miało to na celu zachowanie równowagi stron, a co za tym idzie wpływa na strategie zespołów.
Proces pico-ban
Najpierw Radiant rozpoczyna draft od zablokowania (banowania) postaci, później to samo robi przeciwnik. Następnie procedura jest powtarzana jeszcze raz.
Po dokonaniu dwóch zakazów, drużyny przystępują do wyboru (wyboru) postaci. Strona, która dokonała pierwszego bana, w naszym przypadku Radiant, jako pierwsza wybiera postać. Przeciwnik odpowiada, wybierając dwóch bohaterów na raz, a zamknięciem etapu będzie wybór Radianta jako drugiej postaci.
Drugi etap pico-banów zaczyna się podobnie: Radiant ban, Dire ban, Radiant ban, Dire ban. Następnie strony ponownie wymieniają zamki w tej samej kolejności, po czym przechodzą do wyboru postaci. W tym miejscu Dire zaczyna wybierać pierwszego bohatera, a następnie osiąga szczyt w Radiant, wybierając 2 postacie. Zamyka etap wyboru Dire.
Najkrótszy etap to etap końcowy. W nim strony wykonują 2 bany w kolejności Świetlisty - Złowieszczy - Świetlisty - Złowieszczy, a następnie następuje szczyt Świetlisty i szczyt Mroczny.
Ważne jest, aby zrozumieć, że sekwencja pico-banów w meczach DOTA 2 ma wartość. To nie tylko proces wyboru bohaterów. Ogólna strategia gry zaczyna działać z nią dobrze.
I tak na przykład drużyna z pierwszym wyborem może otrzymać do swojej dyspozycji meta postać lub wygodnego dla swoich potrzeb bohatera, tak jak drużyna z ostatnim wyborem może wziąć zepsutą postać. Warto zwrócić uwagę na cykl podwójnych pik, podczas którego drużyny będą próbowały znaleźć kontrę do pokazanych wcześniej postaci.
Główne miejsca, postacie na mapie, role graczy
Po wybraniu bohaterów rozpoczyna się kolejny, nie mniej ważny etap meczu w DOTA 2 – podział ról i rozmieszczenie bohaterów na mapie. Jest gdzie wędrować, ale aby wziąć pod uwagę wszystkie niuanse, potrzebujesz osobnego materiału. W tej instrukcji zajmiemy się tym, co dzieje się powierzchownie, ale wystarczająco, aby zrozumieć obraz jako całość.
5 głównych ról Dota 2
- Pierwsza pozycja to noszenie. Stoi na linii z minimalną odległością od wieży (dla Radianta to bot, dla Dire to szczyt)
- Druga pozycja to środek. Stojąc na linii środkowej
- Trzecia pozycja - offlaner Stoi na linii z maksymalną odległością do wieży (dla Świetlistego jest to góra, dla Dire - bot)
- Czwarta pozycja to częściowe wsparcie. Stoi w linii z offlanerem.
- Piąta pozycja to pełne poparcie. Pozostaje na linii z prowadzeniem.
Istotą draftu jest wybranie bohatera na każdą pozycję. Ponieważ w DotA występują 124 postacie, a sama gra zachęca do ich kreatywnego wykorzystania, przypisanie którejkolwiek z nich określonego miejsca na mapie nie jest łatwe.
- Dlaczego Call of Duty Modern Warfare kampania dla jednego gracza jest najbardziej niedocenianą historią 2019 roku (12535)
- Faworyci fazy grupowej IEM Katowice 2023: kto dołączy do walki o sześć miejsc w play-offach (2642)
- The statistics of the Dota 2 matches: what to pay attention to in the first place for competent betting tips (1999)
- „Witam, jesteśmy w Majorze”: W co BOOM Esports grają przed Arlington Major 2022? (1132)
W miarę wydawania łatek przynależność bohaterów do określonej pozycji zmienia się i jest modyfikowana. I tak na przykład Shadow Fiend, który od pierwszej DotA był uważany za kanonicznego środkowego, otrzymał nową rundę rozwoju na bezpiecznej linii, a takich przykładów jest wiele.
W próżni główną siłą uderzeniową jest prowadzenie, które musi „wygrać” grę w późnych fazach meczu, a wcześniej pomagają mu inni bohaterowie. Fajnie jest uważać skalujących się unikaczy, takich jak Spectr, Anti-Mag, Faceless Void i innych zawodników wagi ciężkiej, za kanonicznych prowadzących, ale znowu ważne jest, aby spojrzeć na tych wszystkich bohaterów przez pryzmat patcha.
Cykliczność DotA przejawia się w preferencjach drużyn co do wyboru postaci. Ogólnie rzecz biorąc, styl gry danej drużyny zawsze odgrywa kluczową rolę.
Istnieją przykłady, kiedy zespoły skupiają się na środkowym pasie, a nawet na poboczu. Ostatnią opcję wykorzystali OG modelu 2022, kiedy pozwolili ATF wykonać „drugie przeniesienie”, otwierając się w pełni.
Ogólnie rzecz biorąc, w meczach DOTA 2, a zwłaszcza we współczesnej konkurencyjnej Dota, koncepcja pozycji i postaci na tych pozycjach jest raczej niejasna. Jest możliwe, ale ryzykowne, przyznanie zwycięstwa w meczu Dota 2 na podstawie samego wyboru.
Strony w Dota 2
Kolejnym parametrem mającym bezpośredni wpływ na rozgrywkę są boki na mapie Dota 2. Ponieważ mapa w DotA zdecydowanie nie jest symetryczna, w zależności od umiejscowienia tronu drużyn na boisku ich gra jest różna.
Dire i Radiant różnią się nie tylko wizualnie, ale i konstrukcyjnie. Strony różnią się lokalizacją obozów w lesie, odległościami tawern od tego lasu, zauważalnie różni się lokalizacja kapliczek i tak dalej.
Wszystkie te drobne szczegóły wpływają na grę. Dominującą stroną w meczach Dota 2 jest Dire. Graczom Dire łatwiej jest walczyć z Roshanem, głównym obiektem na mapie.
Dzieje się tak, ponieważ odległość od kapliczki znajdującej się w małym lesie Sił Ciemności jest znacznie mniejsza niż od tawern tego samego Świetlistego. Po przejęciu wieży na górnej i środkowej linii od tego ostatniego, Roshan's Lair staje się łatwo dostępny dla Dire, a Radiant nie będzie w stanie wykonywać podobnych machinacji: niefortunna świątynia nie może zostać zabrana, dopóki nie zostanie zburzona druga wieża.
Dodatkowo strony wpływają na kolejność typów w meczach Dota 2. To jak w szachach – pierwsze padają białe, aw naszym przypadku pierwszym wyborem jest Radiant. Twórcy starają się więc zrównoważyć bilans, ponieważ ogólnie przyjmuje się, że pierwszy szczyt jest silniejszy.
Kto wygrywa mapę w meczach Dota 2
Przechodząc do najciekawszej części: kto wygrywa mapę w meczach DOTA 2? Jeśli krótko odpowiesz na pytanie, wygrywa ten z silniejszym przeciągiem. Jednak nawet tak prymitywny wniosek nie wytrzymuje kontroli.
Wybierając zwycięzcę meczu w DOTA 2, należy wziąć pod uwagę wiele aspektów, a draft jest tylko jednym z nich. Aby uzyskać jak najdokładniejszą ocenę, należy wziąć pod uwagę inne wskaźniki: formę drużyn, meta, wyniki zawodników. Pisaliśmy o tym w osobnej notatce.
Jednak nikt nie anuluje bardziej zwięzłej odpowiedzi na rażące pytanie. Wygrywa najsilniejszy, aw DotA najsilniejszy jest ten, kto okaże się najlepszy w powyższych aspektach.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.