
E-sport i metawers – zagrożenie czy szansa?

Wraz z postępem technologicznym usługi, hobby i produkty oparte w szczególności na rozwiązaniach wirtualnych będą musiały regularnie weryfikować swoją pozycję. Jednym z wielkich pytań w e-sporcie w tej chwili jest metawers: w jaki sposób zostanie on uwzględniony w usługach w najbliższej przyszłości, czy w ogóle?
Wiele usług online, takich jak gry na automatach online, już podjęło kroki w kierunku Metaverseum. Mogą mieszać elementy wirtualnej rzeczywistości ze światem rzeczywistym i o to właśnie chodzi w metawersie.
Jak zatem metawers może wpłynąć na styl gier kasynowych w przyszłości dla e-sportu? Bardzo prawdopodobne, że jakoś się pojawi, ale czy to zagrożenie czy szansa?
Metaverse w skrócie
Jeśli nie jesteś jeszcze zaznajomiony z tematem, oczywiście dobrze jest najpierw zrozumieć pojęcia. Metawers sam w sobie nie jest nowym pomysłem: mówi się o nim w literaturze science-fiction od wczesnych lat 90. XX wieku. W tamtym czasie jednak koncepcja ta była jeszcze nierealistyczna i kojarzyła się głównie z dystopijnymi światopoglądami.
Teraz znów stał się gorącym tematem, kiedy założyciel Facebooka Mark Zuckerberg zmienił nazwę swojej firmy na Meta i ogłosił, że odchodzi, aby rozwijać metawersum.
W praktyce jest to rozszerzenie świata rzeczywistego, rodzaj rozszerzenia wirtualnego. Niekoniecznie musimy osobno przenosić się do metaverse – nawet jeśli jest to możliwe – ale może bezproblemowo nakładać się na świat rzeczywisty. Teraz, gdy z usług wirtualnych korzysta się głównie za pośrednictwem ekranu, widok może żyć wokół nas w przyszłości.
Metaversum jest mocno kojarzone z Web3, czyli kolejną formą Internetu. Kluczem do tego jest zdecentralizowana własność oparta na łańcuchach bloków. W przypadku własności rozproszonej możesz sprzedawać i kupować wirtualne przedmioty, których pochodzenie i własność zawsze można zweryfikować za pomocą wpisów łańcucha bloków. Te certyfikaty własności i autentyczności nazywają się NFT:iksi (token niewymienny).
Przedmiotami w sklepie NFT mogą być na przykład wirtualne działki, dzieła sztuki, bilety na koncerty, postacie awatarów, karty członkowskie, indywidualny sprzęt do gier lub tym podobne. Właściwie tylko wyobraźnia jest granicą. W tym momencie sprawy stają się również interesujące dla entuzjastów e-sportu i automatów online.
Nowe modele zarobków w NFT
Kultura kibiców jest ważną częścią e-sportu: w 2022 r. 29,6 mln widzów co miesiąc oglądało różne turnieje i zawody. Aż 11,5% roku przed podwyżką. Warto zauważyć, że duża część zwolenników e-sportu to młode, zaawansowane technologicznie osoby. Oznacza to, że na rynku modeli zarobków NFT istnieje atrakcyjna luka.
W e-sporcie już krążą duże pieniądze, ale szacuje się, że w ciągu najbliższych trzech lat wartość rynkowa może się nawet podwoić. Do tej pory profesjonalni gracze musieli utrzymywać się głównie z wygranych w turniejach i umów sponsorskich. Jednak NFT mogą tworzyć bardziej trwałe i zrównoważone źródła dochodów, co może oznaczać nowe ścieżki również dla tych, którzy marzą o zawodzie.
Gracz może stworzyć lub „próbkować” żądany NFT i wystawić go na sprzedaż z ustaloną kwotą. Inną opcją jest licytacja NFT, w której osoba, która zaoferuje najwyższą cenę, chwyta przedmiot na sprzedaż. Taki sklep mógłby zainteresować nie tylko fanów e-sportu, ale także kolekcjonerów.
NFT mogą być na przykład klipami wideo, biletami na prywatne wydarzenia, modelami 3D lub unikalnymi akcesoriami. Wspaniałą rzeczą jest to, że fan lub kolekcjoner, który kupił NFT, może go odsprzedać po żądanej cenie, ponieważ autentyczność zawsze można zweryfikować.
Metawers e-sportowca jest pełen możliwości
Jeśli spojrzysz na to z punktu widzenia NFT, metaverse to dobra rzecz zarówno dla entuzjastów e-sportu, jak i profesjonalistów. Regularne źródła dochodów mają kluczowe znaczenie dla postępu i rozwoju zespołu, więc jest to zdecydowanie ciekawa okazja. Oczywiście warto pamiętać, że NFT nie są magicznymi narzędziami, które sprzedają się same – potrzebny jest też marketing.
Nawiasem mówiąc, metaverse jest już częściowo obecny w świecie gier i automatach online, a ceny na przykład okularów VR osiągnęły poziomy, które może osiągnąć cały naród. Co przyniesie przyszłość, dopiero się okaże. Oczywiste jest jednak, że istnieje wiele możliwości rozwoju, rewitalizacji i zarabiania na usługach.

Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.









