Każdy dotychczasowy sezon League of Legends

League of Legends to gra, która stała się legendą, zarówno w swoim gatunku, jak i w całej branży gier. Każdego roku Riot Games wprowadzało coś nowego dla graczy, czyniąc grę coraz lepszą z każdym nowym patchem i sezonem. Dzisiaj przyjrzymy się sezonom, jakie zmiany zostały wprowadzone w każdym z nich i jak wpłynęły one na rozgrywkę.
Pełny harmonogram sezonów LoL
Nazwa sezonu | Data rozpoczęcia | Data zakończenia |
Sezon pierwszy | 13 lipca 2010 | 23 sierpnia 2011 r. |
Sezon drugi | 29 listopada 2011 r. | 12 listopada 2012 r. |
Sezon trzeci | 1 lutego 2013 r. | 11 listopada 2013 r. |
Sezon czwarty | 10 stycznia 2014 r. | 11 listopada 2014 r. |
Sezon piąty | 21 stycznia 2015 r. | 11 listopada 2015 r. |
Sezon szósty | 20 stycznia 2016 r. | 8 listopada 2016 r. |
Sezon siódmy | 8 grudnia 2016 r. | 7 listopada 2017 r. |
Sezon ósmy | 16 stycznia 2018 r. | 12 listopada 2018 r. |
Sezon dziewiąty | 23 stycznia 2019 r. | 19 listopada 2019 r. |
Sezon dziesiąty | 10 stycznia 2020 r. | 10 listopada 2020 r. |
Sezon jedenasty | 8 stycznia 2021 r. | 15 listopada 2021 r. |
Sezon dwunasty | 7 stycznia 2022 | 14 listopada 2022 |
Sezon trzynasty | 11 stycznia 2023 | 9 stycznia 2024 |
Sezon czternasty | 10 stycznia 2024 r. | 9 stycznia 2025 r. |
Sezon piętnasty | 9 stycznia 2025 | Styczeń 2026 r. |
Czym są sezony LoL?
Sezony LoL to okresy w grze, które określają, kiedy rozpoczyna się i kończy cykl rankingowy. Jeśli grasz w rankingach, wiesz, że na początku nowego sezonu rangi są resetowane (lub prawie resetowane), a następnie rozpoczyna się nowy wyścig do wysokich dywizji.
Każdy sezon trwa prawie rok i przynosi znaczące zmiany. Riot zazwyczaj dokonuje drastycznych zmian w meta, dodaje lub przerabia przedmioty, aktualizuje bohaterów i dostosowuje balans. W 2023 roku twórcy postanowili podzielić sezony na części, aby gracze mogli częściej otrzymywać nagrody i nie utknęli w tym samym systemie rankingowym zbyt długo. W związku z tym rozpoczęcie sezonu rankingowego League nie jest szczególnie wyczekiwanym wydarzeniem dla graczy, którzy są zmęczeni swoją rangą z tego czy innego powodu.
Od 2025 roku wszystko zmieniło się jeszcze bardziej. Teraz rok zostanie podzielony na trzy części, z których każda będzie miała nowy motyw sezonowy. Każdy split będzie składał się z dwóch aktów i przyniesie unikalne zmiany w grze, takie jak nowi bohaterowie, tryby gry i wydarzenia.
Który sezon trwa w LoL?

Obecny sezon League to Sezon 15, a w tym roku Riot Games całkowicie zmieniło system sezonów. Wcześniej był jeden sezon w roku z małymi podziałami, ale teraz rok nadal składa się z jednego sezonu, który jest podzielony na trzy tematyczne podziały. Każdy podział trwa około 16 tygodni i obejmuje dwa akty, wprowadzając zmiany do gry, takie jak nowi bohaterowie, tryby gry i wydarzenia.
Pierwsza część niesamowitego sezonu 2025 jest w całości poświęcona Noxusowi, a Riot wykonał świetną robotę, integrując ten motyw, przerabiając wszystko, od mapy po postacie. Tryb Areny powrócił do gry, ale teraz odbywa się w Reckoning Pits of Noxus - brutalnym polu bitwy, na którym walczą tylko najodważniejsi wojownicy. Wraz z tym wprowadzono nowy system rankingowy, Fame, pozwalający graczom zdobywać uznanie za udział w bitwach. Jeśli Arena była wcześniej tylko trybem zabawy, teraz ma swój własny system progresji, który gracze będą chcieli szlifować.

Ale prawdziwą gwiazdą sezonu jest oczywiście Mel. Fani czekali na nią od czasu premiery Arcane, a teraz w końcu trafiła do gry. Co więcej, Mel wprowadza zupełnie nową mechanikę, której nigdy wcześniej nie było w grze - odbijanie pocisków. Jeśli nie mieliście jeszcze okazji zagrać Mel, polecam najpierw zapoznać się z przeglądem umiejętności Mel Medardy. Można ją odblokować poprzez misje sezonowe, więc fani serii z pewnością będą mieli w co się zagłębić.
Kiedy rozpocznie się nowy sezon LoL-a?
Kiedy rozpoczyna się nowy sezon League? Mamy odpowiedź na to pytanie. Kolejny sezon LoL-a rozpocznie się dopiero w 2026 roku, gdyż w 2025 roku wprowadzono nowy system - teraz rok podzielony jest na trzy części tematyczne, ale sam sezon pozostaje jednolity i trwa cały rok.
Riot nie ujawnił jeszcze wszystkich szczegółów na temat kolejnego splitu, ale według przecieków jego tematyka może drastycznie różnić się od obecnej. Plotki sugerują, że możemy otrzymać Bandle City z chaotycznymi Yordles lub Bilgewater z pirackimi potyczkami.
Teraz nie trzeba czekać całego roku, aby doświadczyć czegoś nowego. Każdy split trwa około 16 tygodni i przynosi unikalne zmiany w grze. Jeśli aktualny motyw nie przypadnie ci do gustu - po prostu poczekaj chwilę, a wszystko wkrótce się zmieni.
Kluczowe cechy każdego sezonu LoL
Za każdym razem, gdy rozpoczyna się sezon League of Legends, przynosi on nie tylko mnóstwo aktualizacji, poprawek i innych zmian. Każdy sezon ma również swój unikalny motyw, ekskluzywne skórki, zmiany map i różne wydarzenia. Biorąc udział w tych wydarzeniach, gracze mogą zdobyć cenne nagrody, które są dostępne tylko w danym sezonie.
Sezon 1

Sezon 1 w League of Legends był czasem, w którym gra po raz pierwszy zaczęła stawać się tym, co znamy dzisiaj. Wcześniej istniały tylko testy beta, ale w 2010 roku Riot uruchomił pierwszy oficjalny sezon rankingowy, wprowadzając system rankingowy, walkę o rangi i tworzenie pierwszej poważnej meta.
Jedną z największych zmian było wprowadzenie systemu Elo, który określał umiejętności graczy. W tamtych czasach nie było znanych podziałów, takich jak złoto czy platyna; zamiast tego zastosowano numeryczny system oceny. Był to okres, w którym pojawili się pierwsi gracze na wysokim poziomie, z których wielu stało się później gwiazdami e-sportu.
Ale być może najważniejszym wydarzeniem sezonu były pierwsze w historii Mistrzostwa Świata League of Legends. Odbyły się one latem 2011 roku podczas DreamHack Summer, a Fnatic wygrało, stając się pierwszą oficjalną drużyną mistrzów LoL-a. Turniej przyciągnął ogromną publiczność i udowodnił, że gra ma potencjał, by stać się pełnoprawną dyscypliną e-sportową.
Sezon 1 był prawdziwym początkiem League of Legends jako konkurencyjnej gry. Nie było jeszcze złożonych mechanik, balans był chaotyczny, a sama gra wyglądała zupełnie inaczej - ale ten sezon zapoczątkował historię, która trwa do dziś.
Sezon 2

Sezon 2 w League of Legends był historycznie ważnym momentem - był to czas, w którym gra naprawdę zaczęła ewoluować w pełnoprawną dyscyplinę e-sportową. Riot Games zaktualizowało system rankingowy, ulepszając stary system Elo i kładąc podwaliny pod system ligowy, który później przekształcił się w znane dywizje.
Ten sezon ugruntował również meta - pojawiła się jasna struktura pasów i ról. Dżungler stał się pełnoprawną pozycją, a przedmioty w dżungli zostały wprowadzone w celu ułatwienia farmienia. Wcześniej drużyny mogły grać bez dedykowanego dżunglera, ale w Sezonie 2 stał się on istotną częścią strategii drużyny.
Punktem kulminacyjnym sezonu były Mistrzostwa Świata, które po raz pierwszy odbyły się na ogromnej arenie w Los Angeles. Pula nagród wzrosła do 2 milionów dolarów, a mistrzami zostali Taipei Assassins, pokonując Azubu Frost. Ten sezon nie tylko wzmocnił League of Legends jako e-sport, ale także pokazał, że nie była to już tylko gra - stała się całą branżą.
Sezon 3

Sezon 3 w League of Legends był momentem, w którym gra przybrała swoją znaną strukturę. Riot Games całkowicie przebudowało system rankingowy, zastępując stary system Elo nowym League System. Zamiast surowych wartości liczbowych wprowadzono znane już podziały: Brąz, Srebro, Złoto, Platyna, Diament i Challenger. Teraz gracze mogli wyraźnie śledzić swoje postępy, a system awansów stał się znacznie bardziej przejrzysty.
Równowaga również osiągnęła nowy poziom. Riot zaczął uważniej monitorować meta, dostosowując balans z myślą o profesjonalnej scenie. Był to sezon, w którym pojawiły się pierwsze dobrze zdefiniowane strategie, a gra makro i podejmowanie decyzji zespołowych stały się ważniejsze niż tylko indywidualne mechaniki.
Największym wydarzeniem Sezonu 3 były jednak Mistrzostwa Świata 2013. Wielki finał odbył się w Staples Center w Los Angeles i był oglądany przez setki tysięcy widzów. SK Telecom T1 zostało mistrzami, a ich młody midlaner Faker stał się przyszłą legendą. Był to sezon, w którym League of Legends ugruntowało swoją pozycję największego tytułu e-sportowego na świecie.
Sezon 4

Sezon 4 w League of Legends był sezonem, który znacząco zmienił grę zarówno pod względem strategicznym, jak i mechanicznym. Rozpoczął się 10 stycznia 2014 roku, a zakończył 11 listopada 2014 roku, podczas którego dodano ośmiu nowych bohaterów, zwiększając ich łączną liczbę do 123.
Jedną z największych zmian była przebudowa dżungli. Riot uczynił obozy w dżungli trudniejszymi, zwiększył ich obrażenia i wprowadził nowe przedmioty łowcy, pozwalając dżunglerom na szybsze oczyszczanie obozów i zdobywanie bonusów w oparciu o ich styl gry. Teraz dżunglerzy nie byli tylko do zasadzek - mogli faktycznie kontrolować mapę, przyspieszać tempo gry lub grać bardziej defensywną strategią.
Dostosowano również balans złota. Wcześniej zabójstwa mogły zbyt szybko wymknąć się spod kontroli, ale w sezonie 4 Riot uczynił system nagród bardziej sprawiedliwym. Nawet jeśli drużyna została w tyle, miała więcej szans na powrót do gry dzięki mądremu podejmowaniu decyzji, zamiast przegrywać z powodu wczesnych błędów.
Punktem kulminacyjnym sezonu były Mistrzostwa Świata 2014, które po raz pierwszy odbyły się w Korei Południowej. Riot zorganizował ogromne wydarzenie, a wielki finał odbył się na Sangam Stadium, miejscu finału Mistrzostw Świata FIFA 2002. Samsung White zdominowało turniej i odniosło zwycięstwo, nie pozostawiając prawie żadnych szans swoim przeciwnikom.
Sezon 5

Sezon 5 w League of Legends był jednym z najbardziej transformujących sezonów, całkowicie zmieniającym grę. Rozpoczął się 21 stycznia 2015 roku, a zakończył 11 listopada 2015 roku. Do tego czasu lista bohaterów wzrosła do 130, a w trakcie sezonu wprowadzono siedmiu nowych bohaterów. Riot Games przebudowało system dżungli, dodało nowy cel - Rift Scuttler, przerobiło mechanikę smoków i dostosowało balans złota.
Największą zmianą w sezonie było wprowadzenie Wyciskacza Szczelin. Ten neutralny potwór nie walczył, ale zapewniał kontrolę wzroku nad rzeką, tworząc tymczasową widoczność i zwiększenie prędkości ruchu dla sojuszników. Ten dodatek sprawił, że kontrola rzeki stała się kluczowym elementem strategicznym, pomagając drużynom śledzić ruchy wroga i skuteczniej planować starcia.
Dodatkowo, smoki otrzymują teraz kumulujące się premie. Wcześniej zabicie smoka zapewniało tylko złoto, ale w sezonie 5 każde zabicie smoka zapewniało unikalne bonusy, które stawały się silniejsze po wielokrotnym zabiciu. Zmiana ta zwiększyła znaczenie kontroli celów, zmuszając drużyny do nadawania priorytetów walkom wokół tych kluczowych obszarów. Baron Nashor również otrzymał ulepszenia premii, pozwalając drużynom na bardziej efektywne forsowanie alei i wzmacniając sługusów dodatkową siłą.
Nie wprowadzono nowych dywizji rankingowych, ale Riot zaczął eksperymentować z dynamicznym dobieraniem graczy. W tym okresie omawiano również pomysł rankingowych gier drużynowych, choć został on sfinalizowany w późniejszych sezonach.
Sezon zakończył się Mistrzostwami Świata 2015, które odbyły się w Europie. Wielki finał odbył się na Mercedes-Benz Arena w Berlinie, gdzie SK Telecom T1 zapewniło sobie drugi tytuł mistrza świata. Był to sezon, w którym Faker ugruntował swój status największej legendy League of Legends.
Sezon 6
Sezon 6 w League of Legends kontynuował zakrojone na szeroką skalę zmiany wprowadzone w poprzednim sezonie. Rozpoczął się on 20 stycznia 2016 roku, a zakończył 8 listopada 2016 roku. Do tego czasu w grze pojawiło się 134 bohaterów, a w trakcie sezonu dodano czterech nowych. Riot Games wprowadziło znaczące zmiany w mistrzostwach, przerobiło dżunglę, wprowadziło pierwszą wersję dynamicznej kolejki i zwiększyło wpływ smoków.
Jedną z największych zmian był nowy system mistrzostwa. Zamiast złożonej struktury przypominającej drzewo, gracze mogli teraz wybierać spośród trzech głównych ścieżek, a największym dodatkiem były Kluczowe Mistrzostwa, które zapewniały potężne bonusy. Znacząco wpłynęło to na strategie i style gry bohaterów.
Dżungla przeszła kolejną przebudowę. Riot wprowadził cztery smoki żywiołów - piekielne, oceaniczne, górskie i chmurne, które pojawiały się losowo. Teraz zabicie smoka dawało strategiczne korzyści w zależności od jego typu, a nie tylko złoto. Sprawiło to, że kontrola smoków stała się kluczową częścią gry. Dodatkowo wprowadzono Starszego Smoka, zapewniającego tymczasowe, ale potężne wzmocnienie w późnej fazie gry.
W systemie rankingowym pojawił się kontrowersyjny eksperyment z dynamiczną kolejką. Riot próbował zastąpić gry solo i drużynowe jednym systemem, w którym gracze mogli ustawiać się w kolejkach w grupach od jednego do pięciu. Pomysł ten spotkał się jednak z ostrą krytyką, ponieważ gracze solo często trafiali przeciwko gotowym drużynom, przez co mecze były niezrównoważone. Ostatecznie Riot usunął ten system i przywrócił znaną kolejkę Solo/Duo.
Wielkim finałem sezonu były Mistrzostwa Świata 2016, które odbyły się w Stanach Zjednoczonych. Riot sprawił, że wydarzenie było jeszcze bardziej spektakularne, a finały odbyły się w Staples Center w Los Angeles. SK Telecom T1 zdobyło swój trzeci tytuł mistrza świata, umacniając swoją dominację na scenie pro.
Sezon 6 był sezonem eksperymentów i poważnych zmian. Nowy system mistrzostwa, smoki żywiołów i próba zmiany rozgrywki rankingowej sprawiły, że gra stała się głębsza, choć nie wszystkie innowacje zostały dobrze przyjęte. Riot wyciągnął cenne wnioski, a LoL nadal ewoluował, przygotowując się na jeszcze większe transformacje w przyszłości.
Sezon 7
Sezon 7 w League of Legends był sezonem, który położył podwaliny pod przyszłe zmiany w systemie run i ekonomii gry. Rozpoczął się 8 grudnia 2016 roku, a zakończył 7 listopada 2017 roku. Do tego czasu w grze pojawiło się 139 bohaterów, a w trakcie sezonu dodano pięciu nowych. Riot Games zaktualizowało dżunglę, przerobiło przedmioty wsparcia, wprowadziło zadania wsparcia i rozpoczęło przygotowania do całkowitego przeglądu systemu run.
Jedną z największych zmian była aktualizacja dżungli. Czerwone i niebieskie wzmocnienia działały teraz dłużej po przekazaniu ich sojusznikowi, a doświadczenie w obozie w dżungli zostało bardziej równomiernie rozłożone. Dzięki temu dżunglerzy stali się bardziej elastyczni i mniej zależni od wczesnych zasadzek.
Kolejnym ważnym dodatkiem była modyfikacja przedmiotów wsparcia. Wszystkie przedmioty wsparcia miały teraz zadania, które przyznawały premie za ukończenie określonych celów. Pozwoliło to graczom wspierającym zarabiać więcej złota i mieć większy wpływ na rozgrywkę, nawet bez zabójstw lub znacznej farmy.
Dodatkowo, w sezonie 7, Riot rozpoczął przygotowania do nowego systemu run. Pod koniec sezonu całkowicie usunęli stary system run i mistrzostwa, ogłaszając zastąpienie go Runicznym Wzmocnieniem. Była to jedna z największych zmian od lat, choć została oficjalnie wdrożona w kolejnym sezonie.
Sezon zakończył się Mistrzostwami Świata 2017, które odbyły się w Chinach. Wielki finał odbył się na Stadionie Narodowym w Pekinie (Ptasie Gniazdo), gdzie Samsung Galaxy pokonał SK Telecom T1 3-0, co oznaczało, że Faker po raz pierwszy przegrał finał Mistrzostw Świata - szokujący moment w historii e-sportu LoL.
Sezon 7 był ostatnim sezonem przed ogromnymi zmianami. Riot zaczął przekształcać grę na nową erę, przerabiając runy i zwiększając wpływ wsparcia. Był to sezon przejściowy, który przygotował grunt pod największe transformacje w historii League of Legends.
Sezon 8

Sezon 8 w League of Legends był jednym z najbardziej transformacyjnych sezonów, całkowicie zmieniającym system run i mistrzostwa. Rozpoczął się 16 stycznia 2018 roku, a zakończył 12 listopada 2018 roku. Do tego czasu w grze pojawiło się 144 bohaterów, a w trakcie sezonu wprowadzono pięciu nowych. Riot Games całkowicie odświeżyło system run, przerobiło mapę Szczeliny Przywoływacza i zmieniło system rankingowy.
Największą zmianą było wprowadzenie Rune Reforged - nowego systemu run, który całkowicie zastąpił starą mechanikę. Gracze mogli teraz wybrać ścieżkę podstawową (dominacja, precyzja, czarnoksięstwo, determinacja, natchnienie) oraz ścieżkę drugorzędną, zyskując potężne bonusy. Usunęło to potrzebę kupowania run za niebieską esencję i sprawiło, że dostosowywanie bohaterów stało się znacznie bardziej elastyczne.
System rankingowy wprowadził również podziały rankingowe. Sezon został podzielony na trzy etapy, dzięki czemu gracze mogli zdobywać nagrody za każdy z nich. Zachęciło to do bardziej konsekwentnej gry i zapewniło nowe cele przez cały rok.
Sezon zakończył się Mistrzostwami Świata 2018, które odbyły się w Korei Południowej. Wielki finał odbył się na Incheon Munhak Stadium, gdzie Invictus Gaming pokonał Fnatic 3-0, stając się pierwszą chińską drużyną, która zdobyła tytuł mistrza świata.
Sezon 8 był przełomowy dla League of Legends. Nowy system run, zaktualizowana mapa i podziały rankingowe sprawiły, że gra stała się bardziej dynamiczna i dała graczom więcej sposobów na postęp. LoL wkroczył w nową erę, w której dostosowywanie bohaterów stało się kluczowym elementem strategicznym.
Sezon 9
Sezon 9 w League of Legends kontynuował zmiany na dużą skalę, czyniąc grę bardziej dynamiczną i zrównoważoną. Rozpoczął się 23 stycznia 2019 roku, a zakończył 19 listopada 2019 roku. Do tego czasu w grze pojawiło się 148 bohaterów, a w trakcie sezonu wprowadzono czterech nowych. Riot Games przerobiło system rankingowy, wprowadziło rangę arcymistrza, dostosowało podziały rankingowe i zaktualizowało mechanikę wsparcia.
Największą zmianą była aktualizacja systemu rankingowego. Riot dodał rangę arcymistrza, umieszczoną pomiędzy mistrzem a pretendentem, dzięki czemu awans na wysoki poziom jest płynniejszy i bardziej precyzyjny. Ulepszono również podziały rankingowe, pozwalając graczom zdobywać więcej nagród za aktywny udział w całym sezonie.
Przedmioty wsparcia zostały poddane przeglądowi - Riot przerobił początkowe przedmioty wsparcia, czyniąc je mniej zależnymi od ostatniego trafienia stronników. Zamiast tego przyznawały złoto za pomaganie sojusznikom, ułatwiając wsparcie, które zmagało się z farmowaniem.
Sezon zakończył się Mistrzostwami Świata 2019, które odbyły się w Europie. Wielki finał odbył się w AccorHotels Arena w Paryżu, gdzie FunPlus Phoenix zdominował G2 Esports zwycięstwem 3: 0, zapewniając Chinom drugi tytuł mistrza świata.
Sezon 9 wzmocnił system rankingowy i sprawił, że rozgrywka wspierająca stała się bardziej dostępna. Dodanie arcymistrza, ulepszone podziały rankingowe i zmiany w balansie przedmiotów sprawiły, że gra stała się bardziej konkurencyjna i przyjazna dla graczy. Był to stabilny sezon, który przygotował grunt pod przyszłe globalne zmiany w LoL-u.
Sezon 10
Sezon 10 w League of Legends był sezonem, który drastycznie zmienił mechanikę smoków, wprowadzając Smocze Dusze i czyniąc z nich kluczowy element strategiczny. Rozpoczął się 10 stycznia 2020 roku, a zakończył 10 listopada 2020 roku. Do tego czasu w grze pojawiło się 153 bohaterów, a w trakcie sezonu dodano pięciu nowych. Riot Games zaktualizowało również system dżungli i przerobiło balans złota.
Główną innowacją było wprowadzenie Smoczych Dusz. Teraz drużyna, która zdobyła czwartego smoka, otrzymała potężne stałe wzmocnienie na całą grę. Każdy typ smoka zapewniał unikalne bonusy: Piekielny zwiększał obrażenia, Ocean przywracał zdrowie, Góra wzmacniała obronę, a Chmura przyspieszała czas odnowienia umiejętności. Sprawiło to, że kontrola nad smokami stała się niezwykle ważna, ponieważ wygrana walka o Smoczą Duszę mogła przesądzić o wyniku meczu.
Zmiany wpłynęły również na balans złota. Riot dostosował nagrody za zabójstwa i asysty, aby ograniczyć zjawisko kuli śnieżnej. Teraz przegrywające drużyny miały więcej okazji do powrotu, a różnice w złocie nie decydowały już o meczach tak szybko jak wcześniej.
Sezon zakończył się Mistrzostwami Świata 2020, które odbyły się w Szanghaju. Finał odbył się 31 października 2020 r. na stadionie piłkarskim Pudong, a DAMWON Gaming został mistrzem, pokonując Suning 3-1. Turniej ten oznaczał powrót tytułu do Korei Południowej po dwóch latach chińskiej dominacji.
Sezon 10 całkowicie zmienił podejście do gry makro. Dragon Souls sprawiło, że kontrola mapy i wyczucie czasu stały się jeszcze ważniejsze, a zmiany w balansie pozwoliły na częstsze powroty. LoL nadal ewoluował, wprowadzając nowe mechaniki, które wzmocniły taktyczny aspekt gry.
Sezon 11
Sezon 11 w League of Legends był sezonem, który radykalnie zmienił system przedmiotów wraz z wprowadzeniem przedmiotów mitycznych. Rozpoczął się 8 stycznia 2021 roku, a zakończył 15 listopada 2021 roku. Do tego czasu w grze pojawiło się 157 bohaterów, a w trakcie sezonu dodano czterech nowych. Riot Games całkowicie przeprojektowało sklep z przedmiotami, wprowadziło system przedmiotów mitycznych i przerobiło balans złota.
Największą zmianą sezonu było wprowadzenie Mitycznych Przedmiotów. Były to potężne artefakty, z których każdy bohater mógł wybrać tylko jeden na grę. Stały się one podstawą konfiguracji, drastycznie zmieniając balans mocy bohaterów. Gracze musieli teraz ostrożnie decydować, który mityczny przedmiot pasuje do ich stylu gry i dostosowywać się do sytuacji.
Sklep z przedmiotami również został przebudowany. Riot zaktualizował interfejs, uczynił zalecane konfiguracje bardziej przejrzystymi i wprowadził automatyczny system sugerowania przedmiotów. Pomogło to nowym graczom łatwiej zrozumieć konfiguracje, podczas gdy doświadczeni gracze zyskali więcej narzędzi do dostrajania swoich przedmiotów.
Zmiany wpłynęły również na balans złota. Riot dostosował ceny przedmiotów i nagrody za zabójstwa, aby ograniczyć efekt kuli śnieżnej we wczesnej fazie gry. Przegrywające drużyny miały teraz lepsze możliwości powrotu, a dystrybucja złota stała się bardziej zrównoważona.
Sezon zakończył się Mistrzostwami Świata 2021, które odbyły się na Islandii. Finał odbył się na Laugardalshöll Arena, gdzie Edward Gaming pokonał DWG KIA 3-2. Był to jeden z najbardziej zaciętych finałów w historii, ponieważ EDG zdołało przełamać dominację Korei Południowej, przywracając tytuł mistrza świata do Chin po raz pierwszy od lat.
Sezon 12
Sezon 12 w League of Legends był sezonem, w którym Riot Games skupiło się na zmianach w dżungli, systemie smoków i mechanice teleportów. Rozpoczął się 7 stycznia 2022 roku, a zakończył 14 listopada 2022 roku. Do tego czasu w grze pojawiło się 162 bohaterów, a w trakcie sezonu wprowadzono pięciu nowych. Riot Games przerobiło smoki, dostosowało balans dżungli i zmieniło mechanikę Zaklęcia Przywoływacza: Teleport.
Największą zmianą sezonu były zaktualizowane smoki i ich wpływ na rozgrywkę. Riot wprowadził Hextech Drake'a i Chemtech Drake'a, każdy z unikalnymi efektami. Hextech Drake stosował efekty spowolnienia do automatycznych ataków i umiejętności, podczas gdy jego Smocza Dusza pozwalała drużynom teleportować się za pomocą portali na mapie. Chemtech Drake został tymczasowo usunięty w połowie sezonu z powodu problemów z balansem, ale później został przerobiony i ponownie wprowadzony z nowym efektem.
Dżungla również przeszła zmiany. Doświadczenie i złoto z obozów zostały dostosowane, aby zmniejszyć różnicę między agresywnymi i rolniczymi dżunglerami. Teraz nawet dżunglerzy, którzy nie skupiali się na gankowaniu, mogli nadal zapewniać wartość swojej drużynie, zwiększając opłacalność bardziej zróżnicowanych wyborów bohaterów w tej roli.
Jedną z najbardziej kontrowersyjnych zmian sezonu była aktualizacja zaklęcia przywoływacza: Teleport. Do 14. minuty można go było używać tylko na wieżyczkach, ograniczając wczesne teleporty w alei botów i czyniąc wczesną fazę gry bardziej stabilną.
Sezon zakończył się Mistrzostwami Świata 2022, które odbyły się w Ameryce Północnej. Wielki finał odbył się w Chase Center w San Francisco, gdzie DRX pokonał T1 3-2. Był to jeden z najbardziej dramatycznych turniejów w historii, ponieważ DRX wykonał bieg Kopciuszka od etapu Play-In do mistrzostw, a Deft, ich lider, w końcu zdobył tytuł Worlds po latach prób.
Sezon 13

Sezon 13 w League of Legends był sezonem, w którym Riot Games skupiło się na przeróbce dżungli, zmianach w systemie rankingowym i powrocie Chemtech Drake'a. Rozpoczął się 11 stycznia 2023 roku, a zakończył 9 stycznia 2024 roku. Do tego czasu w grze pojawiło się 165 bohaterów, a w trakcie sezonu wprowadzono trzech nowych. Riot Games dostosowało mechanikę rankingową, wprowadziło poprawki w dżungli i ponownie wprowadziło Chemtech Drake'a z nową mechaniką.
Największą zmianą sezonu była przebudowa systemu rankingowego. Po raz pierwszy sezon został podzielony na dwie części, z resetem rang w połowie roku. Oznaczało to, że gracze mogli wspinać się po drabinie dwa razy w sezonie i zdobywać dodatkowe nagrody.
Dżungla również doczekała się poważnych zmian. Riot wprowadził towarzyszy dżungli, którzy pomagali w oczyszczaniu obozów i zapewniali premie za zabijanie potworów w dżungli. Każdy dżungler miał własnego "zwierzaka", który mógł zadawać obrażenia, zapewniać tarcze lub zwiększać prędkość ruchu. Zmiana ta usprawniła rozgrywkę w dżungli i dodała nowe możliwości strategiczne.
Jedną z najbardziej oczekiwanych zmian był powrót Chemtech Drake'a. Po usunięciu go w 2022 roku, Riot przerobił jego mechanikę. Teraz zmniejsza on otrzymywane obrażenia przy niskim poziomie zdrowia, a jego Smocza Dusza zwiększa odporność na kontrolę tłumu. Dzięki temu stał się bardziej zrównoważony i przydatny dla drużyn, które polegały na przedłużających się walkach.
Sezon zakończył się Mistrzostwami Świata 2023, które odbyły się w Korei Południowej. Wielki finał odbył się w Gocheok Sky Dome w Seulu, gdzie T1 pokonał Weibo Gaming 3-0. Dla Fakera był to czwarty tytuł mistrza świata, który ugruntował jego status największego gracza w historii LoL-a.
Sezon 14

Sezon 14 w League of Legends charakteryzował się znaczącymi zmianami mającymi na celu poprawę wrażeń graczy i uczczenie 15-lecia gry. Sezon rozpoczął się 10 stycznia 2024 roku, a zakończył w grudniu 2024 roku. Do tego czasu w grze pojawiło się 167 bohaterów, a w trakcie sezonu wprowadzono dwóch nowych. Riot Games wprowadziło zmiany w systemie rankingowym, przerobiło system przedmiotów i zorganizowało duże wydarzenie rocznicowe.
Największą zmianą sezonu był przegląd systemu rankingowego. Po raz pierwszy sezon został podzielony na trzy części, z resetami rang w styczniu, maju i wrześniu 2024 roku. Aktualizacja ta umożliwiła graczom wznowienie wspinaczki trzy razy w sezonie, dzięki czemu rozgrywka rankingowa stała się bardziej dynamiczna i wciągająca. Celem było skrócenie czasu trwania progresji rankingowej i zapewnienie większej liczby okazji do zdobywania osiągnięć na wysokim poziomie.
System przedmiotów również przeszedł poważne zmiany. Riot Games usunęło mityczne przedmioty, które zostały wprowadzone w 2021 roku, ponieważ ograniczały różnorodność kompilacji i elastyczność strategiczną. Zamiast tego przywrócono bardziej elastyczny system, pozwalający graczom eksperymentować z różnymi ścieżkami przedmiotów, zwiększając strategiczną głębię i różnorodność w grze.
Aby uczcić 15-lecie League of Legends, Riot zorganizował wydarzenie "Dni Gracza", które rozpoczęło się 9 października 2024 roku. Przez dziesięć dni gracze mogli zdobywać różne nagrody, w tym mityczną skórkę "Anniversary Sivir", mityczną esencję i akcesoria tematyczne. Każdy dzień zawierał nowe wyzwanie, nagradzając graczy ekskluzywnymi nagrodami. Dodatkowo, odbywały się specjalne transmisje na żywo deweloperów, prezentujące dzieła społeczności, muzykę i e-sport, pozwalając graczom w pełni zanurzyć się w obchodach rocznicy.
Sezon zakończył się Mistrzostwami Świata 2024, które odbyły się w Europie. Wielki finał odbył się 2 listopada 2024 roku w The O2 Arena w Londynie, gdzie T1 pokonało Bilibili Gaming 3-2. Ten turniej był historyczny, ponieważ Faker zdobył swój piąty tytuł mistrza świata, jeszcze bardziej umacniając swój status największego gracza w historii League of Legends. Finał pobił rekordy, przyciągając 6,9 miliona widzów jednocześnie, co czyni go najchętniej oglądanym wydarzeniem w historii e-sportu.
Jak długi jest sezon LoL?
Wcześniej Riot Games stosowało tradycyjny system sezonów LoL, z jednym sezonem rankingowym rocznie. Gracze rozpoczynali wspinaczkę w styczniu, przechodzili przez dywizje, a do listopada sezon kończył się, prowadząc do przedsezonu, w którym testowano nowe mechaniki. Ten format był wygodny, ale miał swoje wady - gracze musieli długo czekać na reset rangi, a motywacja często spadała pod koniec sezonu.
W sezonie 13 Riot Games eksperymentowało, dzieląc rok na dwie części. Oznaczało to, że postępy w rankingu były resetowane dwa razy w sezonie, dając graczom kolejną szansę na rywalizację o wysokie rangi i nagrody. Takie podejście pomogło utrzymać zaangażowanie, ale deweloperzy dostrzegli potencjał, by pójść jeszcze dalej.
Teraz, w sezonie 15, system stał się bardziej uporządkowany - rok jest podzielony na trzy sezony tematyczne, z których każdy trwa około 16 tygodni i składa się z dwóch aktów. Nowy podział rozpoczyna się co cztery miesiące, ale resetowanie rang odbywa się teraz tylko raz w roku - w styczniu. Pozwala to graczom na częstsze zdobywanie nagród i zmian doświadczenia przy jednoczesnym utrzymaniu postępów w rankingu przez cały rok.
Zamiast jednego długiego sezonu z małymi podziałami, rok jest teraz podzielony na trzy główne okresy z różnymi tematami, wydarzeniami i mechanikami. Format ten sprawia, że gra rankingowa jest mniej męcząca i zapewnia więcej możliwości rozwoju. Jeśli obecny podział ci nie odpowiada - kolejny rozpocznie się wkrótce.

Kirill jest autorem artykułów i blogów w eGamersWorld, dołączył do zespołu w 2024 roku. Jego głównym celem jest analityka i tworzenie treści na temat e-sportu. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu w grach Kirill wnosi dogłębną wiedzę branżową, aby dostarczać wysokiej jakości i angażujące materiały.









