FIFA z EA i jej próby rozwoju e-sportu
Yuriy SheremetFIFA jest bestsellerem w większości regionów na całym świecie. To fenomen, który obejmuje zarówno zwykłych graczy, tych, dla których piłka nożna jest pasjonującym hobby, jak i outsiderów. Popularność sportu, który odtwarza gra, pomaga, ale mimo to trzeba było specjalnego wysiłku, aby osiągnąć status FIFA i stworzyć coś w rodzaju produktu. Biorąc pod uwagę jego globalną pozycję i związek z piłką nożną, zaskakujące jest, że FIFA nie ma znaczącego kierunku e-sportowego. Gdyby EA zorganizowało regularne i udane zawody, czy byliby w stanie konkurować z niektórymi imprezami piłkarskimi i turniejami?
FIFA i kultura piłkarska
FIFA i kultura piłkarska są ze sobą powiązane. Często wpływają na siebie. Cięcia i opóźnienia z gry są wykorzystywane jako memy do reakcji na wydarzeniach piłkarskich, fikcyjne okna transferowe są omawiane w komentarzach i odpowiedziach pod publikacjami dużych drużyn na portalach społecznościowych, lepiej znanych jako „okna transferowe FIFA”, ze względu na ich niemożliwość, oraz supergwiazdy sportowe rywalizują i tweetują o tych samych turniejach, w których uczestniczą amatorzy. Wyczyny zawodników na boisku znajdują odzwierciedlenie w nowych iteracjach FIFA, gdzie przeciętny gracz może je wypróbować. To ekosystem.
Chęć kojarzenia bazy graczy ze sportem i grą tworzy prosperujący rynek. Jednak większość sukcesu FIFA skupiła się wokół jednego trybu gry - Ultimate Team - trybu, w którym twórcy odnieśli największy sukces. Zakład jest postawiony na jeden tryb.
Ultimate Team
Ultimate Team dziedziczy system kart kolekcjonerskich znany w wielu dyscyplinach, w którym gracze otwierają paczki w nadziei, że najlepsi gracze będą efektywnie korzystać z trybów rywalizacji. Składy najlepszych zawodników można wykorzystać do udziału w ligach i meczach online przeciwko innym graczom. Ten tryb ma na celu wykorzystanie maksymalnej elastyczności w budowaniu drużyn i kombinacji graczy. Jednak, podobnie jak w przypadku wszystkich gier PVP i innych niż PVP, istnieją pewne akcje i gracze/przedmioty, które są silniejsze od innych. FIFA stara się zapewnić różnorodność w każdej ze swoich iteracji. Na początku każdego cyklu gry jest krótki okres, w którym zespoły są wciąż nowe i nie są tworzone, aby przejąć meta, ale to się szybko zmienia.
Ten problem stwarza przeszkody w rozwoju komponentu e-sportowego FIFA.
FIFA i e-sport
Piłka nożna ma charakter rywalizacyjny i składa się z jedenastu zawodników o różnym poziomie fizycznym, psychicznym i technicznym po obu stronach. Fani uwielbiają te różnice. To właśnie definiuje rywalizację. Będą mogli oglądać nadchodzące wydarzenia i odwiedzać OLBG.COM, społeczność zakładów sportowych, w szczególności w celu uzyskania najnowszych analiz i wskazówek dotyczących rozgrywania meczów opartych na prawdziwychprognozach piłkarskich, a następnie dyskutować ze znajomymi, co może się wydarzyć.... Niewzruszony charakter rywalizacji sprawia, że kibice protestują przeciwko stworzeniu Europejskiej Superligi.
EA stara się wprowadzić ten tryb na scenę e-sportową FIFA. Rdzeń e-sportu opiera się na Ultimate Team. Profesjonalni gracze prowadzą drużyny złożone z niemal identycznych piłkarzy, ponieważ wybierani są tylko najlepsi. Chociaż istnieją różnice, są one niewielkie. To samo dotyczy stylów gry i chociaż istnieją pewne drobne różnice – defensywne posiadanie piłki, podania itd. – wszystkie one istnieją w jednorodnej przestrzeni, która określa podejście do gry. Krótko mówiąc, różnica między sposobem gry graczy nie jest tak duża. Jak dotąd mecze są rozgrywane z wysokimi wynikami i mogą być zabawne, ale czy FIFA może pozostać przy rozgrywce zespołowej, na której zbudowana jest gra?
Tryb FIFA Pro Clubs
W innych sportach, eSports jest zbudowany wokół gry zespołowej - zwłaszcza NBA 2K i Rocket League - i wiele innych bardzo udanych esports gier - League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, a Overwatch wszystkim podkreślić to samo. Nie ma zbyt wielu streamowanych gier z graczami solo.
Teoretycznie dzieje się tak, ponieważ meta tworzy ogólną spójność. Gracze solo wybiorą tych samych graczy i będą grać w ten sam sposób, ale po prostu dlatego, że istnieją tylko dwie zmienne – są to ci sami gracze – nie ma tak dużego miejsca na losowość jako taką. W rezultacie takie gry mogą stać się powtarzalne i stagnujące. Meta może się różnić w zależności od gry, ale nie tak drastycznie, aby pozostać w istniejących stylach gry.
Pro Clubs to istniejący wcześniej tryb gry, który koncentruje się na rzeczach innych niż Ultimate Team: różnicach w trybie wieloosobowym i umiejętnościach. Każda drużyna ma więcej niż jedenastu kontrolowanych graczy, co oznacza, że na boisku może panować zarówno chaos, jak i harmonia. Jest to popularny tryb wśród niektórych twórców treści, ponieważ istnieje duże prawdopodobieństwo dyskusji i koordynacji zespołowej - jest to rodzaj wewnętrznej rozmowy, która jest tak interesująca dla publiczności, ponieważ mogą zajrzeć za kulisy i zobaczyć, jak podejmowane są decyzje i zastosowane taktyki - i wyrazy ich osobowości i charakteru...
Zawodowi piłkarze i zawodnicy
EA aktywnie pracuje nad rozszerzeniem swojej e-sportowej obecności, wprowadzając FIFA 21 we wrześniu 2020 r. w trybie gry Ultimate Team z przeprojektowaną serią Global Series. Zapowiedziany przed premierą sezon przedsezonowy poprzedza regionalne kwalifikacje do eWorld Cup. FIFA daje szansę rywalizacji wszystkim graczom – amatorom lub profesjonalistom. Jeśli gracz wygra dwadzieścia siedem meczów podczas Mistrzostw FUT, może zostać zweryfikowany i kwalifikować się do gry w odpowiednim Regionalnym Pucharze Online do końca sezonu. Taki zawodnik musi być wystarczająco dobry, ale każdy może nim zostać. Ta przystępna cena daje e-sportowi FIFA przewagę, możliwość wydostania się ze szmat do bogactwa. Gracze mają również szansę reprezentować swoje ulubione kluby, ponieważ ePremier League, eLaLiga i inne ligi e-sportowe organizują turnieje na całym świecie, aby wyłonić najlepszych graczy, którzy będą reprezentować te drużyny na wydarzeniach.
Aby przyciągnąć publiczność, EA postanowiło zrekrutować najlepszych obecnych i byłych zawodowych piłkarzy do swojego programu przedsezonowego. Trent Alexander-Arnold, Sergio Aguero i Ronaldinho byli zaangażowani w ten proces. Warto przyciągnąć osoby, które wzbudzają spore zainteresowanie swoim nazwiskiem. Aguero od czasu do czasu streamuje Ultimate Team. Alexander-Arnold brał udział w poprzednich wydarzeniach z FIFA. Tacy jak Diogo Jota i David Mailer są regularnie online, budując marki i organizacje e-sportowe wokół swojej obecności i treści.
EA używa tej samej ścieżki, którą stosuje w ogólnym marketingu FIFA: wykorzystuje kulturę piłkarską do promowania swojego produktu. I musimy tylko zobaczyć, czy zbuduje to zdrową i stabilną scenę e-sportową, która może konkurować z największymi dyscyplinami na świecie.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.