Przewodnik ekonomiczny dla CS:GO
Yuriy SheremetCzym jest ekonomia i dlaczego jest potrzebna?
Ekonomia w CS:GO to jeden z najważniejszych aspektów gry. System ekonomiczny wyróżnia CS:GO na tle innych strzelanek
Ekonomia w CS:GO sprawia, że istnieje zapotrzebowanie na każdą broń - każdy karabin ma swoją cenę, zależną od różnych wskaźników. Działa to dla równowagi - gracze nie mogą ciągle biegać z AWP, AK i M4. Musisz użyć ich tańszych odpowiedników. Dodatkowo drużyna, która wygrała rundę, zyskuje dodatkową przewagę.
Ekonomia ma duży wpływ na taktykę w rundzie - w zależności od ilości pieniędzy w twojej ręce, wrzucasz odpowiedni bieg.
Strona obrony jest szczególnie zależna ekonomicznie, która potrzebuje dużej ilości granatów do odstraszania i dobrej broni do otrzymania, a ponadto nie może otrzymać premii za podłożenie bomby.
Każdy gracz rozpoczyna mecz z 800$ na swoim koncie, które można wydać na broń i sprzęt. Każdy produkt ma swoją cenę. Trudność polega na mądrym i efektywnym wydawaniu pieniędzy.
W pierwszej rundzie gracze mogą kupić pistolet lub zbroję bez hełmu. W trakcie gry twoja ekonomia będzie się stale zmieniać, zależy to od wygranych i przegranych rund, zabójstw, podłożenia bomb.
Jak działa gospodarka
Broń w CS:GO dzieli się na kilka typów. Ilość pieniędzy otrzymywanych za zabijanie różnymi rodzajami broni jest różna.
Nagrody za zabójstwo:
Karabiny:
Karabin | Strony broni | Cena £ | Nagroda za zabicie |
Galil AR | T | $2,000 | 300 zł |
FAMAS | CT | 2050 $ | 300 zł |
AK 47 | T | 2700 dolarów | 300 zł |
M4A4 | CT | 3100 zł | 300 zł |
M4A1-S | CT | $2900 | 300 zł |
SG553 | T | 3000 zł | 300 zł |
SIE | CT | 3300 dolarów | 300 zł |
G3SG 1 | T | 5000 USD | 300 zł |
SCAR-20 | CT | 5000 USD | 300 zł |
SSG 08 | T/CT | $1700 | 300 zł |
AWP | T/CT | 4750 zł | 100 zł |
Pistolety:
Pistolet | Strony broni | Cena £ | Nagroda za zabicie |
Glock-18 | T | 200 zł | 300 zł |
USP-S | CT | 200 zł | 300 zł |
P2000 | CT | 200 zł | 300 zł |
P250 | T/CT | 300 zł | 300 zł |
CZ75-Auto | T/CT | 500 zł | 100 zł |
Pięć siedem | CT | 500 zł | 300 zł |
Tec-9 | T | 500 zł | 300 zł |
Podwójne Beretty | T/CT | 400 zł | 300 zł |
Orzeł pustynny | T/CT | 700 zł | 300 zł |
Rewolwer R8 | T/CT | 600 zł | 300 zł |
Pistolety maszynowe (SMG)
SMG | Strony broni | Cena £ | Nagroda za zabicie |
MAC-10 | T | 1050 USD | 600 zł |
MP9 | CT | $1250 | 600 zł |
PP-Bizon | T/CT | 1400 USD | 600 zł |
MP7 | T/CT | 1500$ | 600 zł |
UMP-45 | T/CT | 1200 dolarów | 600 zł |
P90 | T/CT | 2350 USD | 300 zł |
Ciężkie bronie:
Ciężki | Strony broni | Cena £ | Nagroda za zabicie |
Odpiłowane | T | 1100 USD | 900$ |
MAG-7 | CT | 1300 USD | 900$ |
Nova | T/CT | 1050 USD | 900$ |
XM 1014 | T/CT | $2,000 | 900$ |
M249 | T/CT | $5200 | 300 zł |
Negew | T/CT | $1700 | 300 zł |
Granaty:
Granat | Strony broni | Cena £ | Nagroda za zabicie |
Maniak | T/CT | 50 zł | 300 zł |
błysk błyskowy | T/CT | 200 zł | 300 zł |
Palić | T/CT | 300 zł | 300 zł |
ON | T/CT | 300 zł | 300 zł |
Koktajl Mołotowa | T | 400 zł | 300 zł |
Zapalający | CT | 600 zł | 300 zł |
Sprzęt
koło zębate | Strony broni | Cena £ | Nagroda za zabicie |
Kamizelka Kelvar | T/CT | 650 | |
Kelvar + hełm | T/CT | 1000$ | |
Zeus x27 | T/CT | 300 zł | 0 zł |
Nóż | T/CT | 0 zł | 1500$ |
Zestaw rozbrajający | T/CT | 400 zł |
Okrągła nagroda
Wynik rundy określa, ile pieniędzy otrzyma Twoja drużyna na gracza. Każdy gracz rozpoczyna połowę z 800 $, a pieniądze są zarabiane na podstawie wyniku rundy. Limit pieniężny dla obu stron wynosi 16 000 USD.
Strona terrorystyczna (T)
Runda po resecie | Wygrać | wybuch bomby | Całkowity | Strata}}}} | fabryka bomb | Całkowity |
Pierwsza runda | 3250 $ | 250 zł | 3500 USD | $1400 | 800 zł | $2200 |
Druga runda | 3250 $ | 250 zł | 3500 USD | $1900 | 800 zł | $2700 |
trzecia runda | 3250 $ | 250 zł | 3500 USD | $2400 | 800 zł | 3200 zł |
Czwarta runda | 3250 $ | 250 zł | 3500 USD | $2900 | 800 zł | 3700 USD |
Piąta runda}} | 3250 $ | 250 zł | 3500 USD | 3400 USD}} | 800 zł | 4200 USD}} |
(}} maksymalna premia za przegraną)
Gracze atakujący, którzy przegrają rundę z powodu braku czasu, nie otrzymują pieniędzy na koniec rundy.
Strona antyterrorystyczna (CT)
Runda po resecie | Wygrać | wybuch bomby | Całkowity | Strata | fabryka bomb | Całkowity |
Pierwsza runda | 3250 $ | 250 zł | 3500 USD | $1400 | Nie dotyczy | $1400 |
Druga runda | 3250 $ | 250 zł | 3500 USD | $1900 | Nie dotyczy | $1900 |
trzecia runda | 3250 $ | 250 zł | 3500 USD | $2400 | Nie dotyczy | $2400 |
Czwarta runda | 3250 $ | 250 zł | 3500 USD | $2900 | Nie dotyczy | $2900 |
Piąta runda}} | 3250 $ | 250 zł | 3500 USD | 3400 USD}} | Nie dotyczy | 3400 USD}} |
Co kupić?
Istnieje kilka rodzajów zakupów, zależy to od ilości pieniędzy, jaką dysponuje cały zespół.
- Pełny zakup: karabin, zbroja i granaty.
- Wymuszony zakup: pistolet maszynowy, niestandardowy pistolet i pierwsza zbroja
- Quasi kup: karabiny, pistolet maszynowy, niestandardowe pistolety i zbroje
- Eco/save: niestandardowy pistolet i trochę granatów
- Pełna oszczędność: nie kupuj niczego.
Ekonomia w pierwszych rundach
Druga runda
Jeśli wygrasz rundę, kupowane są SMG. Obecnie istotne są trzy karabiny rolnicze - MP7, MP9 i MAC-10.
Jeśli przegrasz rundę, masz w rękach ~1500$. W takim przypadku kupowana jest broń i pozostaje 1000 USD. Jeśli jesteś snajperem, to nie radzę ci kupować broni, bo. te 500 dolarów nie wystarczy na zakup AWP.
Trzecia runda
Po wygraniu drugiej rundy musisz rzucić farmę koledze z drużyny, który zginął w ostatniej rundzie, i sam kupić M4A1/AK-47. Jednocześnie, jeśli masz już karabin, nie zaleca się wydawać 300-700 $ na zakup pistoletu, ponieważ. wydawanie tych pieniędzy nie będzie uzasadnione w przypadku Twojej śmierci, aw przyszłości może zaburzyć Twoją gospodarkę. Jeśli przegrasz, masz już 2400 USD. Ta runda to pełne eko.
Czwarta runda
Jeśli wygrasz, masz idealną ekonomię, chyba że giniesz w każdej rundzie. Po pełnej rundzie eco masz ~5000$. Ta kwota wystarczy na pełny zakup.
Nie zapomnij o zespole
Każdy gracz może mieć własne pieniądze, ale nie oznacza to, że gracze powinni kupować tylko przedmioty, z których korzystają tylko oni. Gracz powinien traktować swoje pieniądze jako narzędzie do lepszego przygotowania całej drużyny do nadchodzącej rundy. Na przykład, jeśli gracz ma 5000 $ i ma już pełny zestaw zbroi i karabin, musi kupić dla kolegi z drużyny, który nie może w pełni kupić. Runda ma większe szanse powodzenia, jeśli cała drużyna jest wyposażona przynajmniej w karabiny i zbroję. Gracze, którzy kupują tylko dla siebie, ryzykują narażeniem innych członków drużyny.
Bardzo ważne jest również skoordynowanie zakupów, aby upewnić się, że zespół wydaje pieniądze razem. Gracze, którzy wydadzą wszystkie swoje pieniądze w każdej rundzie, nie będą mogli pozwolić sobie na pełny zakup i nie będą mogli być efektywnymi członkami drużyny. Gracze, którzy również nalegają na oszczędzanie każdej rundy i gromadzenie gotówki, nie pomagają swojej drużynie i nie marnują cennych zasobów. Wspólne kupowanie jest kluczem do wygrywania kolejnych rund.
Wreszcie, każdy gracz nie potrzebuje zestawu rozbrajającego. Wystarczy jeden zestaw na witrynę. Gracz, który przeżyje rundę, może oddać swoją broń sojusznikowi, jeśli nie ma wystarczającej ilości pieniędzy, ponieważ gdy gracz umrze, będzie musiał ponownie kupić zbroję i granaty.
Gospodarka wroga
Odczytanie ekonomii przeciwnika jest warte chociażby dlatego, że pozwala przygotować się na potencjalną rundę przeciwnika. Obrona przegrała rundę kupna i to jest ich pierwsza porażka? Można więc wziąć pistolet maszynowy lub strzelbę i wygospodarować trochę pieniędzy. Atakujący podłożyli bombę, ale nie zdołali jej obronić i przegrali w trzech rundach z rzędu? Warto uważać na ich następną rundę, ponieważ z pewnością będą mieli pełny zakup.
Owszem, w CS:GO można łatwo wygrać z pełnym eco, ale w meczach z równymi przeciwnikami znajomość ekonomii pomoże przynajmniej kontrolować sytuację na poziomie makro. Znajomość ekonomii może być również przydatna dla graczy odwiedzających strony hazardowe CSGO, ponieważ możliwe jest złapanie dobrych kursów w zakładach na żywo.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.