#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Przewodnik ekonomiczny dla CS:GO

Przewodnik ekonomiczny dla CS:GO

Przewodnik ekonomiczny dla CS:GO

Czym jest ekonomia i dlaczego jest potrzebna?

Ekonomia w CS:GO to jeden z najważniejszych aspektów gry. System ekonomiczny wyróżnia CS:GO na tle innych strzelanek

Ekonomia w CS:GO sprawia, że istnieje zapotrzebowanie na każdą broń - każdy karabin ma swoją cenę, zależną od różnych wskaźników. Działa to dla równowagi - gracze nie mogą ciągle biegać z AWP, AK i M4. Musisz użyć ich tańszych odpowiedników. Dodatkowo drużyna, która wygrała rundę, zyskuje dodatkową przewagę.

Ekonomia ma duży wpływ na taktykę w rundzie - w zależności od ilości pieniędzy w twojej ręce, wrzucasz odpowiedni bieg.

Strona obrony jest szczególnie zależna ekonomicznie, która potrzebuje dużej ilości granatów do odstraszania i dobrej broni do otrzymania, a ponadto nie może otrzymać premii za podłożenie bomby.

Każdy gracz rozpoczyna mecz z 800$ na swoim koncie, które można wydać na broń i sprzęt. Każdy produkt ma swoją cenę. Trudność polega na mądrym i efektywnym wydawaniu pieniędzy.

W pierwszej rundzie gracze mogą kupić pistolet lub zbroję bez hełmu. W trakcie gry twoja ekonomia będzie się stale zmieniać, zależy to od wygranych i przegranych rund, zabójstw, podłożenia bomb.

Jak działa gospodarka

Broń w CS:GO dzieli się na kilka typów. Ilość pieniędzy otrzymywanych za zabijanie różnymi rodzajami broni jest różna.

 1

Nagrody za zabójstwo:

Karabiny:

Karabin
Strony broni
Cena £
Nagroda za zabicie
Galil AR
T
$2,000
300 zł
FAMAS
CT
2050 $
300 zł
AK 47
T
2700 dolarów
300 zł
M4A4
CT
3100 zł
300 zł
M4A1-S
CT
$2900
300 zł
SG553
T
3000 zł
300 zł
SIE
CT
3300 dolarów
300 zł
G3SG 1
T
5000 USD
300 zł
SCAR-20
CT
5000 USD
300 zł
SSG 08
T/CT
$1700
300 zł
AWP
T/CT
4750 zł
100 zł

Pistolety:

Pistolet
Strony broni
Cena £
Nagroda za zabicie
Glock-18
T
200 zł
300 zł
USP-S
CT
200 zł
300 zł
P2000
CT
200 zł
300 zł
P250
T/CT
300 zł
300 zł
CZ75-Auto
T/CT
500 zł
100 zł
Pięć siedem
CT
500 zł
300 zł
Tec-9
T
500 zł
300 zł
Podwójne Beretty
T/CT
400 zł
300 zł
Orzeł pustynny
T/CT
700 zł
300 zł
Rewolwer R8
T/CT
600 zł
300 zł

Pistolety maszynowe (SMG)

SMG
Strony broni
Cena £
Nagroda za zabicie
MAC-10
T
1050 USD
600 zł
MP9
CT
$1250
600 zł
PP-Bizon
T/CT
1400 USD
600 zł
MP7
T/CT
1500$
600 zł
UMP-45
T/CT
1200 dolarów
600 zł
P90
T/CT
2350 USD
300 zł

Ciężkie bronie:

Ciężki
Strony broni
Cena £
Nagroda za zabicie
Odpiłowane
T
1100 USD
900$
MAG-7
CT
1300 USD
900$
Nova
T/CT
1050 USD
900$
XM 1014
T/CT
$2,000
900$
M249
T/CT
$5200
300 zł
Negew
T/CT
$1700
300 zł

Granaty:

Granat
Strony broni
Cena £
Nagroda za zabicie
Maniak
T/CT
50 zł
300 zł
błysk błyskowy
T/CT
200 zł
300 zł
Palić
T/CT
300 zł
300 zł
ON
T/CT
300 zł
300 zł
Koktajl Mołotowa
T
400 zł
300 zł
Zapalający
CT
600 zł
300 zł

Sprzęt

koło zębate
Strony broni
Cena £
Nagroda za zabicie
Kamizelka Kelvar
T/CT
650
Kelvar + hełm
T/CT
1000$
Zeus x27
T/CT
300 zł
0 zł
Nóż
T/CT
0 zł
1500$
Zestaw rozbrajający
T/CT
400 zł

Okrągła nagroda

Wynik rundy określa, ile pieniędzy otrzyma Twoja drużyna na gracza. Każdy gracz rozpoczyna połowę z 800 $, a pieniądze są zarabiane na podstawie wyniku rundy. Limit pieniężny dla obu stron wynosi 16 000 USD.

Strona terrorystyczna (T)

Runda po resecie
Wygrać
wybuch bomby
Całkowity
Strata}}}}
fabryka bomb
Całkowity
Pierwsza runda
3250 $
250 zł
3500 USD
$1400
800 zł
$2200
Druga runda
3250 $
250 zł
3500 USD
$1900
800 zł
$2700
trzecia runda
3250 $
250 zł
3500 USD
$2400
800 zł
3200 zł
Czwarta runda
3250 $
250 zł
3500 USD
$2900
800 zł
3700 USD
Piąta runda}}
3250 $
250 zł
3500 USD
3400 USD}}
800 zł
4200 USD}}

(}} maksymalna premia za przegraną)

Gracze atakujący, którzy przegrają rundę z powodu braku czasu, nie otrzymują pieniędzy na koniec rundy.

Strona antyterrorystyczna (CT)

Runda po resecie
Wygrać
wybuch bomby
Całkowity
Strata
fabryka bomb
Całkowity
Pierwsza runda
3250 $
250 zł
3500 USD
$1400
Nie dotyczy
$1400
Druga runda
3250 $
250 zł
3500 USD
$1900
Nie dotyczy
$1900
trzecia runda
3250 $
250 zł
3500 USD
$2400
Nie dotyczy
$2400
Czwarta runda
3250 $
250 zł
3500 USD
$2900
Nie dotyczy
$2900
Piąta runda}}
3250 $
250 zł
3500 USD
3400 USD}}
Nie dotyczy
3400 USD}}

Co kupić?

Istnieje kilka rodzajów zakupów, zależy to od ilości pieniędzy, jaką dysponuje cały zespół.

  • Pełny zakup: karabin, zbroja i granaty.
  • Wymuszony zakup: pistolet maszynowy, niestandardowy pistolet i pierwsza zbroja
  • Quasi kup: karabiny, pistolet maszynowy, niestandardowe pistolety i zbroje
  • Eco/save: niestandardowy pistolet i trochę granatów
  • Pełna oszczędność: nie kupuj niczego.

Ekonomia w pierwszych rundach

Druga runda

Jeśli wygrasz rundę, kupowane są SMG. Obecnie istotne są trzy karabiny rolnicze - MP7, MP9 i MAC-10.

Jeśli przegrasz rundę, masz w rękach ~1500$. W takim przypadku kupowana jest broń i pozostaje 1000 USD. Jeśli jesteś snajperem, to nie radzę ci kupować broni, bo. te 500 dolarów nie wystarczy na zakup AWP.

Trzecia runda

Po wygraniu drugiej rundy musisz rzucić farmę koledze z drużyny, który zginął w ostatniej rundzie, i sam kupić M4A1/AK-47. Jednocześnie, jeśli masz już karabin, nie zaleca się wydawać 300-700 $ na zakup pistoletu, ponieważ. wydawanie tych pieniędzy nie będzie uzasadnione w przypadku Twojej śmierci, aw przyszłości może zaburzyć Twoją gospodarkę. Jeśli przegrasz, masz już 2400 USD. Ta runda to pełne eko.

Czwarta runda

Jeśli wygrasz, masz idealną ekonomię, chyba że giniesz w każdej rundzie. Po pełnej rundzie eco masz ~5000$. Ta kwota wystarczy na pełny zakup.

 2

Nie zapomnij o zespole

Każdy gracz może mieć własne pieniądze, ale nie oznacza to, że gracze powinni kupować tylko przedmioty, z których korzystają tylko oni. Gracz powinien traktować swoje pieniądze jako narzędzie do lepszego przygotowania całej drużyny do nadchodzącej rundy. Na przykład, jeśli gracz ma 5000 $ i ma już pełny zestaw zbroi i karabin, musi kupić dla kolegi z drużyny, który nie może w pełni kupić. Runda ma większe szanse powodzenia, jeśli cała drużyna jest wyposażona przynajmniej w karabiny i zbroję. Gracze, którzy kupują tylko dla siebie, ryzykują narażeniem innych członków drużyny.

Bardzo ważne jest również skoordynowanie zakupów, aby upewnić się, że zespół wydaje pieniądze razem. Gracze, którzy wydadzą wszystkie swoje pieniądze w każdej rundzie, nie będą mogli pozwolić sobie na pełny zakup i nie będą mogli być efektywnymi członkami drużyny. Gracze, którzy również nalegają na oszczędzanie każdej rundy i gromadzenie gotówki, nie pomagają swojej drużynie i nie marnują cennych zasobów. Wspólne kupowanie jest kluczem do wygrywania kolejnych rund.

Wreszcie, każdy gracz nie potrzebuje zestawu rozbrajającego. Wystarczy jeden zestaw na witrynę. Gracz, który przeżyje rundę, może oddać swoją broń sojusznikowi, jeśli nie ma wystarczającej ilości pieniędzy, ponieważ gdy gracz umrze, będzie musiał ponownie kupić zbroję i granaty.

Gospodarka wroga

Odczytanie ekonomii przeciwnika jest warte chociażby dlatego, że pozwala przygotować się na potencjalną rundę przeciwnika. Obrona przegrała rundę kupna i to jest ich pierwsza porażka? Można więc wziąć pistolet maszynowy lub strzelbę i wygospodarować trochę pieniędzy. Atakujący podłożyli bombę, ale nie zdołali jej obronić i przegrali w trzech rundach z rzędu? Warto uważać na ich następną rundę, ponieważ z pewnością będą mieli pełny zakup.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Owszem, w CS:GO można łatwo wygrać z pełnym eco, ale w meczach z równymi przeciwnikami znajomość ekonomii pomoże przynajmniej kontrolować sytuację na poziomie makro. Znajomość ekonomii może być również przydatna dla graczy odwiedzających strony hazardowe CSGO, ponieważ możliwe jest złapanie dobrych kursów w zakładach na żywo.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.

W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.

Przeczytaj teraz
Wpływ kryptowaluty i blockchain na branżę gierWpływ kryptowaluty i blockchain na branżę gierNowoczesne platformy gier aktywnie integrują technologie kryptowalut i blockchain, co powoduje znaczące zmiany w branży.Elen
Najnowsze artykuły
Yunara League of Legend: Przegląd umiejętnościYunara League of Legend: Przegląd umiejętnościPoznaj pełny zestaw umiejętności Yunary i dowiedz się, dlaczego ma zdominować LoL-a jako nowy strzelec wyborowy na dolnej alei. Część aktu 2 Kwiatu Ducha w aktualizacji 25.13.Chillplaylol
Austin Major Playoffs Pick'em: Przewidywania i opinieAustin Major Playoffs Pick'em: Przewidywania i opiniePrzygotuj się do zablokowania swoich przewidywań CS2! Nasz dogłębny artykuł na temat Austin Major Playoffs Pick'Em przedstawia zasady, wymagania medalowe, strategie ekspertów i prognozy YouTuberów,vitaliiDcounterstrike
Szczegóły przepustki bojowej League of Legends Spirit Blossom Act 2: Data premiery, nowe skórki, nagrody i inneSzczegóły przepustki bojowej League of Legends Spirit Blossom Act 2: Data premiery, nowe skórki, nagrody i inneSzczegółowe informacje na temat aktu 2 Spirit Blossom w LoL-u - nowe skórki, nagrody w ramach przepustki bojowej i potwierdzone pojawienie się Yunary.Chillplaylol
Wszystkie nowe bronie w Lies of P: The Overture DLC - szczegółowy przeglądWszystkie nowe bronie w Lies of P: The Overture DLC - szczegółowy przeglądW Lies of P: Overture deweloperzy z Neowiz wprowadzają ekscytujący prequel do głównej historii mrocznego RPG akcji. Lies of P: Overture wprowadza 10 nowych broni.stawraithothers
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK