
Przewodnik po Enigma 7.31. Bohater, który wygrywa gry

Enigma od zawsze była spektakularnym i ciekawym bohaterem, od którego często zależy wynik rozgrywki. Aby grać tą postacią, musisz nauczyć się kontrolować swoje jednostki i zrozumieć, na jakiej pozycji musisz się znaleźć na początku bitwy. W nowej łatce poprawiono drugą umiejętność dla bohatera, teraz eidolony stały się znacznie silniejsze i bardzo trudno jest stanąć w alei przeciwko tej postaci.
Zmiany w 7.31
- Zwiększono szybkość obrotu Eidolonów z 0,5 do 0,9
- Opóźnienie ataku Eidolon zmniejszono z 0,3 do 0,2 sek.
- Zwiększono zasięg ataku Eidolon z 450 do 500
- Obrażenia umiejętności skalują się teraz z aktualnym zdrowiem
- Zmieniono obrażenia na sekundę z 4,75/5,5/6,25/7% maksymalnego zdrowia do 6/8/10/12% aktualnego zdrowia
- Zmniejszono promień przyciągania Aghanim's Shard z 1200 do 1000
plusy i minusy bohatera
plusy
- Ma najsilniejszą kontrolę w bcb
- Szybko przesuwa budynki
- Warte linii?
- Umiejętność zadaje obrażenia w procentach
- Bohater może obrócić gry na swoją korzyść
Minusy
- Zależy od ostatecznego czasu odnowienia
- Powolna prędkość ruchu
- Wymaga doświadczenia w grze
- Potrzebne artefakty początkowe
Zdolności bohaterów
złośliwość

Koncentruje energię Enigmy na celu, powodując, że co 2 sekundy otrzymuje on obrażenia i zostaje ogłuszony.
- Pierwsze efekty ogłuszenia przy rzuceniu, potem co 2 sekundy.
- Może zadać do 120/180/240/300 obrażeń (przed redukcjami).
- Za każdym razem, gdy Malefice uderza, najpierw zadaje obrażenia, a następnie ogłusza.
- Wielokrotne rzucenie Malefice nie kumuluje się, ale odświeża czas trwania. Umiejętność nadal się uruchamia w pierwszych odstępach czasu rzucania.
Demoniczne nawrócenie

- Demoniczna Konwersja zabija wybraną jednostkę, zapewniając złoto i doświadczenie lub kończąc, jeśli umiejętność zostanie rzucona na sojusznicze jednostki.
- Atakowanie budynków lub sojuszniczych stworzeń nie liczy się jako ataki odradzania, ale atakowanie totemów tak.
- Atak jest punktowany w momencie wystrzelenia pocisku, a nie trafienia.
- Eidolony pojawiają się po wystrzeleniu siódmego pocisku z ataku, niezależnie od tego, czy cel został zaatakowany, czy nie (np. budowla).
- Podczas hodowli aktualizowane jest zdrowie eidolonów. Ich czas trwania nie odświeża się, co zwiększa czas trwania podzielonych eidolonów o 2 sekundy.
- Eidolony mogą się rozmnażać tylko raz. Eidolony, które pojawiają się po rozmnożeniu, nie mogą się dzielić.
Puls północy

- Midnight Pulse zadaje obrażenia co 1 sekundę, zaczynając 1 sekundę po rzuceniu, co skutkuje 9/10/11/12 instancjami.
- Może zadać do 42,75%/55%/68,75%/84% maksymalnego zdrowia dotkniętych jednostek jako obrażenia.
- Nie wpływa na starożytne skradania i osłony.
- Każda obsada Midnight Pulse jest oddzielona od pozostałych.
- Po użyciu niszczy drzewa w promieniu 550 od obszaru docelowego.
czarna dziura

- Całkowicie unieruchamia wszystkich uwięzionych wrogów i ucisza ich.
- Przyciąga zaatakowane stworzenia w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara w kierunku środka z prędkością 30 jednostek, powodując, że stwory przemieszczają się do 120 jednostek.
- Zadaje obrażenia co 1 sekundę, zaczynając 1 sekundę po rzuceniu, co daje 4 instancje.
- Ulepszenie Aghanim's Scepter nie nakłada Midnight Pulse podczas korzystania z Black Hole, ale po prostu dodaje obrażenia Black Hole
- Z Aghanim's Shard ciągnie jednostki w promieniu 1200 w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara z prędkością 175, co daje maksymalną odległość podróży 700.
- Im istoty są bliżej centrum, tym silniej są do niego przyciągane.
- Jednak w przeciwieństwie do przyciągania w samym obszarze czarnej dziury, ta spirala jest znacznie słabsza, bardziej w kierunku środka.
- Zewnętrzne przyciąganie jest generowane przez oddzielną aurę, która trwa 0,5 sekundy lub do końca zaklęcia, w zależności od tego, co kończy się wcześniej.
- To pociągnięcie nie obezwładnia celów, ale raczej sprawia, że poruszają się w kierunku środka Czarnej Dziury. Jeśli cel ucieknie z Czarnej Dziury, to faktycznie zwolni o 175, a jeśli pobiegniesz w kierunku środka zaklęcia, to na odwrót - przyspieszy o 175.
Umiejętności uczenia się

Główną bronią Enigmy we wczesnej fazie gry są eidolony, które zadają duże obrażenia na linii, a także zadają obrażenia w Black Hole. Pierwsza umiejętność jest potrzebna do łapania przeciwników, w połączeniu ze wsparciem możesz zabijać w alei.
Talenty

Na 10 poziomie warto wziąć odpowiedni talent, gdyż to nasze główne obrażenia we wczesnej fazie gry. Następnie pojawia się odpowiedni talent dla promienia 3 umiejętności, co pomaga wygodniej go umieścić. Pozostały talent na poziomie 20 w połączeniu z 10 daje znaczny wzrost obrażeń, a wszystko to uzupełnia talent na +5 eidolonów. Jeśli na szczycie wroga nie ma bohaterów, którzy mogliby szybko się z nimi rozprawić, zadasz ogromne obrażenia.
Przedmiotów


Zakup początkowy:

Wczesna faza gry:

Kupując kije powinniśmy grać bardziej agresywnie, regeneracja many zawsze wystarczy do spamowania eidolonów. Arcana jest warta zakupu, jeśli musisz często wciskać 1 umiejętność.
Średnia gra:

późne stadium:

Rozgrywka
Wchodzimy na trudną linię i od samego początku wypuszczania stworów zjadamy stwora dystansowego i zatrzymujemy resztę, starając się zrobić dystans między nimi, aby zginęli jeden po drugim. Po tym wrogi oddział powinien znajdować się pod twoją wieżą. W tym stylu zjadamy wszystkie nasze stwory dystansowe, aby wrogowie mieli mniej doświadczenia, a stwory stały pod twoją wieżą. Kiedy zdobędziesz eidolony poziomu 3 i 2, musisz poszukać okazji do zaatakowania waraga, masz duże obrażenia i nie zadziała tylko stanie i wymiana z tobą. Przy wsparciu tej czwórki powinno być możliwe kilkukrotne zabicie wrogiego nosiciela.
Po osiągnięciu poziomu 6 staramy się jak najwcześniej użyć BlackHole, nawet na jednym bohaterze, aby superumiejętność miała czas odnowienia.
W pierwszej połowie gry Enigma na ogół gra bardziej pasywnie, farmiąc i szukając małych zasadzek. W zasadzie możesz nawet użyć superumiejętności na jednym celu, ale pod warunkiem, że na pewno zabijesz wroga i jest to jakiś kluczowy cel, np. wrogi carry.
Od połowy gry Enigma zaczyna poruszać się z drużyną i szukać dla siebie dobrych walk, wskazane jest robić to wszystko pod dymem.
Jedną z zalet Enigmy jest to, że dzięki swoim eidalonom bohater może całkiem nieźle przepychać linie wroga. Innymi słowy, jeśli Twój zespół ma odpowiedni skład i planuje aktywnie forsować, to Enigma bardzo dobrze wpasuje się w taką strategię.
Bohater jest z pewnością bardzo silny i potrafi wywalczyć zwycięstwo swojej drużynie nawet w najtrudniejszych sytuacjach. Aby to zrobić, będziesz musiał rozegrać kilka gier, aby zrozumieć, jak utrzymać pozycję i w którym momencie powinieneś wyskoczyć z BlackHole.

Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.









