Esport pobudza globalny rynek gier hazardowych
Bogdan LashchenkoW porównaniu z innymi dyscyplinami sportowymi, takimi jak piłka nożna, koszykówka czy tenis, eSport jest nowością na rynku zakładów. Jednak jego popularność jako formy rozrywki napędza globalny rynek zakładów sportowych.
Według Statista. com, szacuje się, że przychody z eSportu na rynku zakładów sportowych przekroczą 2,3 mld USD do 2023 roku. Dane historyczne pokazują roczną stopę wzrostu na poziomie 8,05%. Należy zauważyć, że znaczna część globalnych przychodów jest generowana w Stanach Zjednoczonych, gdzie na ten sport zostanie wydanych 760 mln USD.
Prognozując ten wskaźnik, portal ten przewiduje, że zakłady sportowe w tym sektorze osiągną 3,19 mld USD do 2027 roku. Statystyki te są konserwatywne dla globalnego boomu eSportowego.
Chiny i ich globalny wpływ
Aby zaobserwować wzrost eSportu, należy przyjrzeć się rynkowi chińskiemu i jego globalnemu wpływowi. Według najnowszych badań liczba użytkowników gier wideo w tym azjatyckim kraju wynosi 668 milionów osób. Innymi słowy, co druga osoba w tym kraju jest graczem. Jest to zatem potencjalnie duża liczba osób, które mogą stać się fanami eSportu.
eSport staje się coraz bardziej popularny
Popularności eSportu nie da się ukryć. Gry takie jak Counter Strike Go, League of Legends, FIFA czy DoTA nie mogą być ignorowane. Inne badania analizujące rynek eSportu szacują roczny wzrost na poziomie 12%.
Wśród przyczyn takiej ekspansji są:
Wszystkie te zmienne stanowią zachętę do wzrostu rynku zakładów w sektorze eSportu. eSport jest szczególnie popularny w Azji. Europa zajmuje drugie miejsce na świecie.
Zakłady na eSport
Zakłady na eSport odnoszą się do zakładów na konkurencyjne wydarzenia w grach wideo.
Mówiąc najprościej, polega to na przewidywaniu wyników meczów lub turniejów eSportowych i obstawianiu różnych aspektów, takich jak zwycięska drużyna, występ gracza lub określone wydarzenia podczas gry.
Z tego powodu zakłady e-sportowe stają się coraz bardziej popularne, wraz z dedykowanymi platformami. W Hiszpanii istnieje wielu bukmacherów e- sportowych, którzy dostarczają również informacji na temat kursów i różnych statystyk. W ten sposób entuzjaści mogą uczestniczyć w rozwijającej się branży e-sportowej, dokonując prognoz.
Fani e-sportu mogą śledzić drużyny podczas oglądania zawodów i obstawiać zakłady. Możliwe jest również postawienie zakładu podczas zawodów lub przed rozpoczęciem meczu. W wielu kasynach online dostępne są również rodzaje gier rywalizacyjnych.
Wzorce zakładów na eSport
Wielu bukmacherów ma kompleksowy zasięg. Możliwe jest zatem postawienie zakładu przed rozpoczęciem wydarzenia. Jednak zakłady w czasie rzeczywistym stały się bardzo popularne i większość obstawiających wybiera tę opcję. Niektóre z rodzajów zakładów e-sportowych to:
Na pieniądze z ustalonymi kursami
Ten rodzaj zakładów polega na postawieniu stałej kwoty pieniędzy na wcześniej ustalony współczynnik zakładu. Załóżmy, że jesteś przed turniejem League of Legends i chcesz postawić 100 USD na drużynę "Team Alpha". Bukmacher oferuje stały kurs o wartości 2 w przypadku, gdy drużyna ta wygra turniej.
W takim przypadku, aby obliczyć potencjalną wygraną, należy pomnożyć początkowy zakład przez kurs. W ten sposób, jeśli Twoja drużyna wygra, wygrasz nagrodę w wysokości 200 USD, wynikającą z pomnożenia 100 USD x 2.
Zakłady międzyosobowe
W tego typu zakładach dwie osoby mogą obstawiać przeciwko sobie. W tym przypadku uzgadniane są warunki zakładu, kwoty i odpowiednie warunki.
Rozwój e-sportu na całym świecie jest nie do powstrzymania. Ważne jest, aby zrozumieć, że obstawianie e-sportu wiąże się z takim samym ryzykiem, jak każda gra losowa. Jest wielu nieletnich graczy, którzy wybierają tę opcję jako rozrywkę, ale nie powinni obstawiać pieniędzy, dopóki nie ukończą 18 lub 21 lat, w zależności od przepisów obowiązujących w danym kraju.
Wreszcie, przed postawieniem zakładu powinieneś być świadomy związanego z tym ryzyka i zrozumieć zasady.
Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.