Esport podbija serca widzów i graczy
Yuriy SheremetZapełnione stadiony i ogromne tłumy wiwatujące dla swoich gwiazd: to, co było prawdą w przypadku większości głównych sportów przed kryzysem koronowym, było możliwe praktycznie dopiero od czasu pandemii.
Fani e-sportu mają to dobrze. Turnieje transmitowane na całym świecie, rozgrywane na konsolach, komputerach PC lub urządzeniach mobilnych, łączą masy, nawet jeśli wszyscy siedzą we własnym pokoju.
Jeszcze przed Covid-19 liczba graczy i fanów stale rosła. Około 13 milionów Niemców oglądało wydarzenia e-sportowe nieco ponad rok temu. Sporty cyfrowe były szczególnie popularne wśród osób w wieku od 16 do 24 lat, z których około 44 procent uczestniczyło w wydarzeniach lub mistrzostwach e-sportowych. Większość fanów oglądała nagrania. Transmisje na żywo były popularne tylko wśród około dwunastu procent Niemców, ale nie wynika to z zainteresowania, ale raczej z różnicy czasu w stosunku do głównych miejsc.
W wielu krajach eSport jest już uznawany za prawdziwy sport. Niemcy wciąż z tym borykają się, chociaż Bundesliga od lat jest jednym z pionierów, jeśli chodzi o własnych kickerów e-sportowych.
Uznane lub nie, eSport na profesjonalnym poziomie wymaga wysokiego poziomu siły nerwowej i koncentracji, które należy najpierw nabyć. Każdy, kto na przykład ćwiczył sztukę liczenia kart w blackjacku, będzie wiedział, ile mózgu potrzeba, aby śledzić rzeczy nawet w pozornie prostych grach. Ten przegląd jest niezbędny dla najpopularniejszych gier eSports, aby zapewnić sobie pozycję na wirtualnym boisku.
E-sporty stały się kopalnią złota dla najlepszych graczy. „League of Legends” była numerem jeden wśród gier w zeszłym roku. Pełna akcji gra strategiczna, w której dwie drużyny składające się z pięciu bohaterów, każda wybrana spośród 140 postaci, próbują nawzajem zniszczyć swoje bazy, zabić potwory i na koniec zwyciężyć w krwawych bitwach.
„League of Legends” zanotowało w 2019 roku ponad 478 mln godzin oglądania. W samych półfinałach mistrzostw świata doliczono się około czterech milionów widzów.
Na drugim miejscu znalazł się „Counter-Strike: Go”. Realistyczne sceny, w których jednostka antyterrorystyczna próbuje uwolnić zakładników wziętych przez terrorystów i rozbroić bomby, przyciągnęły ponad 284 mln godzin widzów. Około 1,2 miliona fanów wzięło udział w finale IEM Katowice Major 2019 za pośrednictwem ekranu.
Jednak popularność zyskują również gry e-sportowe oparte na klasycznych dyscyplinach sportowych. Seria „FIFA” jest prawie ojcem wszystkich gier e-sportowych. Piłkarze hobbyści mogą grać na konsoli od 1993 roku. Gra, wydawana co roku w nowej odsłonie, jest światowym bestsellerem. „FIFA 20”, opublikowana pod koniec września 2019 r., w ciągu pierwszych trzech miesięcy sprzedaży w samych Niemczech przeszła ponad półtora miliona razy.
Mistrzostwa świata w grze na konsole odbywają się od 2004 roku. „FIFA” eWorldCup odbywa się co roku wśród 32 najlepszych spośród milionów kandydatów w rundach kwalifikacyjnych. Wirtualne mistrzostwa świata są rekordzistą Guinnessa jako największa internetowa gra e-sportowa.
Obecnym posiadaczem tytułu jest Mohammed „MoAuba” Harkous, który ma kontrakt z Werderem Brema. Fani mogą obecnie doświadczyć go w dni meczowe wirtualnej Bundesligi. Spotkania online są kolejnym dowodem na to, jak silnie rośnie eSport, zarówno dla graczy, jak i zwykłych widzów.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.