#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Esports w infografikach: jak zmieniła się grupa docelowa w ciągu 3 lat

Esports w infografikach: jak zmieniła się grupa docelowa w ciągu 3 lat

Esports w infografikach: jak zmieniła się grupa docelowa w ciągu 3 lat

W artykule rozważono zmiany w portrecie docelowych odbiorców (CA) cybersportowej strony internetowej https://egamersworld.com. Analiza została przeprowadzona na podstawie licznika Google Analytics.

Głównym kanałem przyciągania CA jest SEO.

Główne regiony odwiedzających

Brazylia, Polska, Stany Zjednoczone, Niemcy, Ukraina, Filipiny, Kazachstan, Peru, Francja, Hiszpania, Turcja, Australia, Wielka Brytania, Rosja (kraj terrorystyczny), Argentyna, Indie, Szwecja, Dania, Kanada, Indonezja, Malezja.

Okresy porównawcze

  • Styczeń - czerwiec 2020 r.
  • Styczeń - czerwiec 2023 r.

Zasięg unikalnych użytkowników w próbkach wynosi 5,2 miliona.

Kluczowe wskaźniki porównawcze

  • Dyscypliny
  • Wiek
  • Płeć
  • Typ urządzenia
  • Przeglądarka
  • Zainteresowania

Ranking popularności dyscyplin cybersportowych (2020 vs 2023)

Popularność została oszacowana na podstawie liczby odsłon dla każdej dyscypliny.

Esports w infografikach: jak zmieniła się grupa docelowa w ciągu 3 lat. Photo 1

Co się zmieniło:

  • CS: GO wykazał wzrost popularności
  • Dota 2 znacznie straciła na popularności
  • LoL nie zmienił swojej pozycji
  • Valorant wykazał wzrost
  • Rocket League również stał się bardziej popularny

Wiek użytkowników

Esports w infografikach: jak zmieniła się grupa docelowa w ciągu 3 lat. Photo 2

Kluczową zmianą jest znaczny spadek udziału użytkowników z grupy 25-34 i wzrost udziału użytkowników 35-44 i 45-54.

Płeć użytkowników

Esports w infografikach: jak zmieniła się grupa docelowa w ciągu 3 lat. Photo 3

Jak widać, zainteresowanie cybersportem wśród kobiet stale rośnie.

Typ urządzenia

Esports w infografikach: jak zmieniła się grupa docelowa w ciągu 3 lat. Photo 4

Cybersport jest jedną z niewielu nisz, w których urządzenia mobilne nie dominują.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Przeglądarka

Esports w infografikach: jak zmieniła się grupa docelowa w ciągu 3 lat. Photo 5

Jedyną znaczącą zmianą jest rosnący udział przeglądarki Opera.

Zainteresowania użytkowników

2020

Esports w infografikach: jak zmieniła się grupa docelowa w ciągu 3 lat. Photo 6
Esports w infografikach: jak zmieniła się grupa docelowa w ciągu 3 lat. Photo 7

2023

Esports w infografikach: jak zmieniła się grupa docelowa w ciągu 3 lat. Photo 8
Esports w infografikach: jak zmieniła się grupa docelowa w ciągu 3 lat. Photo 9
auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.

W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.

Śledź nas
instagram_cstiktokdiscord
Najnowsze artykuły
Kody Roblox Anime Guardians luty 2026Kody Roblox Anime Guardians luty 2026Odkryj wszystkie działające kody do gry Roblox Anime Guardians. Wymień je na darmowe Mistyczne Monety, Rerolle Cech, Artefakty i nagrody.Dima Ostapchuk
Kasyna online spoza Wielkiej Brytanii: Gry, formaty i czego mogą oczekiwać graczeKasyna online spoza Wielkiej Brytanii: Gry, formaty i czego mogą oczekiwać graczeKasyna online działające poza brytyjskimi ramami hazardowymi przyciągają uwagę ze względu na różnice w modelach licencjonowania, portfelach gier i...auroralance
Kasyna Bitcoin i platformy hazardowe Crypto dla graczy z Wielkiej BrytaniiKasyna Bitcoin i platformy hazardowe Crypto dla graczy z Wielkiej BrytaniiPlatformy hazardowe oparte na kryptowalutach stały się zauważalnym segmentem globalnego rynku kasyn online.auroralance
Najlepsze międzynarodowe kasyna online dla graczy z Wielkiej BrytaniiNajlepsze międzynarodowe kasyna online dla graczy z Wielkiej BrytaniiBranża kasyn online to stale rozwijający się sektor, uznany za swoją technologię, obszerną bibliotekę gier i kwotę przychodów, które generuje....auroralance