
Esports w infografikach: jak zmieniła się grupa docelowa w ciągu 3 lat

W artykule rozważono zmiany w portrecie docelowych odbiorców (CA) cybersportowej strony internetowej https://egamersworld.com. Analiza została przeprowadzona na podstawie licznika Google Analytics.
Głównym kanałem przyciągania CA jest SEO.
Główne regiony odwiedzających
Brazylia, Polska, Stany Zjednoczone, Niemcy, Ukraina, Filipiny, Kazachstan, Peru, Francja, Hiszpania, Turcja, Australia, Wielka Brytania, Rosja (kraj terrorystyczny), Argentyna, Indie, Szwecja, Dania, Kanada, Indonezja, Malezja.
Okresy porównawcze
- Styczeń - czerwiec 2020 r.
- Styczeń - czerwiec 2023 r.
Zasięg unikalnych użytkowników w próbkach wynosi 5,2 miliona.
Kluczowe wskaźniki porównawcze
- Dyscypliny
- Wiek
- Płeć
- Typ urządzenia
- Przeglądarka
- Zainteresowania
Ranking popularności dyscyplin cybersportowych (2020 vs 2023)
Popularność została oszacowana na podstawie liczby odsłon dla każdej dyscypliny.

Co się zmieniło:
- CS: GO wykazał wzrost popularności
- Dota 2 znacznie straciła na popularności
- LoL nie zmienił swojej pozycji
- Valorant wykazał wzrost
- Rocket League również stał się bardziej popularny
Wiek użytkowników

Kluczową zmianą jest znaczny spadek udziału użytkowników z grupy 25-34 i wzrost udziału użytkowników 35-44 i 45-54.
Płeć użytkowników

Jak widać, zainteresowanie cybersportem wśród kobiet stale rośnie.
Typ urządzenia

Cybersport jest jedną z niewielu nisz, w których urządzenia mobilne nie dominują.
Przeglądarka

Jedyną znaczącą zmianą jest rosnący udział przeglądarki Opera.
Zainteresowania użytkowników
2020


2023



Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.









