Pule nagród w sportach elektronicznych są większe niż kiedykolwiek – ale kto je finansuje?

W ciągu ostatnich dziesięciu lat pule nagród w esporcie znacznie wzrosły. Największe zawody nagradzają najlepszych graczy i drużyny dziesiątkami milionów, zwiększając udział z całego świata. Rosnące kwoty przyznawanych funduszy wywołały spekulacje na temat tego, skąd pochodzą pieniądze.
Każdy z tych funduszy pochodzi z różnych źródeł, które dążą do osiągnięcia konkretnych celów i wykorzystują konkretne metody, aby je osiągnąć. Wydawcy gry przeznaczają fundusze na turnieje, aby promować i utrzymywać zainteresowanie graczy swoją grą. Główne marki będą płacić sponsorom turniejów w zamian za reklamę, zwłaszcza za zapewnienie widoczności podczas transmisji. Prawa medialne, finansowanie społecznościowe, a nawet pomoc rządowa również przyczyniają się do funduszu. Wszystkie te czynniki łącznie pomagają wyjaśnić, w jaki sposób zawody esportowe są w stanie nadal oferować ogromne nagrody i pomagać w dalszym rozwoju branży.
Główne źródła finansowania puli nagród w sportach elektronicznych
Przyjrzyjmy się bliżej najważniejszym źródłom finansowania:
Twórcy i wydawcy gier
Firmy takie jak Riot Games i Valve przeznaczają znaczną część swoich budżetów na esport. Riot sponsoruje zawody League of Legends, w tym World Championship, podczas gdy Valve wspiera Dota 2 The International i CS2 Majors. Inwestycje w esport pozwalają na lepsze zatrzymanie użytkowników w konkurencyjnych ekosystemach. Wydawcy, sponsorując turnieje, tworzą głębsze zainteresowanie swoimi tytułami, a w konsekwencji wyższą sprzedaż i sponsoring.
Sponsorowanie i partnerstwa
Sponsoring korporacyjny stał się rzeczywistością i koniecznością w esporcie. Firmy technologiczne, dostawcy napojów energetycznych i banki finansują drużyny i turnieje, aby przyciągnąć uwagę graczy. Do najbardziej znaczących należą umowy FaZe Clan dotyczące napojów i umowy sponsorskie Team Vitality. Upadek partnerstwa TSM-FTX ujawnił ryzyko uzależnienia finansowania esportu od popularnych, ale niestabilnych rynków.
Prawa restreamerów i dziennikarzy
ESL i DreamHack sprzedają bilety, a także gadżety, a także sprzedają prawa do transmisji strumieniowej. Inne firmy, takie jak Twitch i YouTube, oferują ekskluzywne oferty, a nadawcy z górnej półki zaczęli wydawać pieniądze na esport. Pieniądze te zwiększają poziom rywalizacji i pomagają w pulach nagród. Na przykład turnieje na dużą skalę.
Darowizny i sprzedaż drugorzędna w grze
Metoda sprzedaży w grze firmy Valve poprzez sprzedaż Dota 2 Battle Pass pozwoliła na ustanowienie rekordu w zbieraniu nagród pieniężnych na turniej „The International”. Riot Games zapewniło również drużynie esportowej dochód, oferując ekskluzywne pakiety mistrzów VCT za pośrednictwem RevShare. Pozwala to pionowemu sektorowi esportowemu na bezpośrednie finansowanie organizacji rywalizujących.
Inne modele finansowe dzięki wsparciu rządu
Niektóre rządy i uczelnie wspierają finansowanie pionu esportu. Powiązane kraje azjatyckie i europejskie wspierają pion, włączając esport do krajowego programu. Korea i Chiny wspierają wydatki na infrastrukturę esportu, podczas gdy programy europejskie ukierunkowane są na rozwój konkurencji i talentów na poziomie uniwersyteckim.
Rola hazardu i sponsoringu kasyn w e-sporcie
Coraz więcej firm bukmacherskich i kasyn sponsoruje drużyny i turnieje esportowe. Podobnie jak w przypadku tradycyjnych sportów, nieprzewidywalność zakładów esportowych stwarza okazję do partnerstw związanych z hazardem. Firmy bukmacherskie zawsze starają się pozyskać młodszą grupę demograficzną i wykorzystać esport do budowania lojalności marki, którą widzowie przeniosą na ich platformy. Z drugiej strony drużyny i inni organizatorzy turniejów otrzymują wsparcie finansowe.
Istnieje kilka platform bukmacherskich, które finansują na przykład główne ligi piłkarskie lub drużyny, a ich nazwy widzieliśmy na koszulkach klubów. Teraz wiele platform decyduje się na różne perspektywy. Zarówno tradycyjne kasyna, jak i nowe platformy hazardowe online, takie jak te wymienione na best50casino.com, testują wody w esportach. Reklamują sponsorowanie turniejów i dedykowane rynki zakładów esportowych. Te ustalenia zwiększają finansowanie dla uczestniczących drużyn i wydarzeń, jednocześnie poszerzając zasięg i odbiorców operatorów hazardowych.
Zrównoważony rozwój i wyzwania związane z pulą nagród w e-sporcie w przyszłości
Pula nagród również rosła, ale nie można było śledzić jej stabilności przez długi okres czasu. Kilka turniejów osiągnęło światowe rekordy wypłat, podczas gdy niektóre poniosły straty z powodu zmiany nastawienia finansowego. „Zima” esportu doprowadziła do utraty zainteresowania inwestorów z powodu nadmiernej ekspansji, a zatem do braku finansowania w niektórych aspektach.
Aby utrzymać stabilność, rynek wydaje się zmierzać w kierunku dywersyfikacji przychodów. Zespoły i organizatorzy inwestują teraz więcej w prawa medialne, reklamy, zakupy w grze i bezpośrednie zaangażowanie fanów, a nie w tradycyjne finansowanie esportu poprzez inwestycje zewnętrzne lub finansowanie puli nagród pojedynczego wydarzenia. Zmiany te ukształtują sposób, w jaki finansowanie esportu będzie ewoluować w nadchodzących latach.
Wniosek
Pule nagród w esporcie mają potencjał, aby osiągnąć duże kwoty dzięki pomocy streamerów, inwestorów, sponsorów, organizatorów turniejów, finansowania społecznościowego i deweloperów. Podczas gdy pomaga to w szybkim wzroście esportu, głównym wyzwaniem jest osiągnięcie zrównoważonego rozwoju. Esport będzie musiał przygotować się na zmiany i zdywersyfikować swoje kanały przychodów w celu przyszłego wzrostu.

Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.









