Rekordy w świecie eSportu
Elen StelmakhEsports zyskuje na popularności i zamienia się w prawdziwą branżę, przyciągającą rzesze widzów i przynoszącą duże zyski. Ma też własne płyty, choć z racji tego, że dynamicznie się rozwija, wiele z nich jest regularnie przerabianych – ale w ten sposób jest jeszcze ciekawiej.
Największa nagroda
Najczęściej mówią o rekordach na nagrody pieniężne - wielu zdumiewa, że jeśli grasz dobrze, możesz zarobić tak dużo pieniędzy. I w tej dziedzinie Dota 2 jest poza konkurencją - od wielu lat The International uderza w wielkość puli nagród.
Powstaje dzięki widzom gry: jedna czwarta pieniędzy, które gracze wydają na zakup Battle Pass dedykowanego turniejowi, trafia do nagród pieniężnych, a twórcy biorą resztę dla siebie. Co roku ta kwota jest coraz wyższa, więc w 2018 rozegrano 25,5 mln dolarów, w 2019 34,3 mln dolarów, w 2020 odwołano turniej z powodu pandemii, ale w 2021 ponownie padł rekord - zeszłej jesieni rozegrano 40 mln dolarów.
Również na TI 2021 ustanowiono rekord nagrody pieniężnej dla zespołu – Team Spirit wygrał 18,2 mln USD, a dla gracza w dyscyplinie zespołowej – każdy z graczy zwycięskiej drużyny otrzymał ponad 3,6 mln USD.
największa publiczność
Rekord pod względem oglądalności bije raz za razem kolejny turniej – Światy w League of Legends. Według dewelopera, szczytowa liczba widzów na Mistrzostwach 2021 przekroczyła 73,8 mln – znacznie więcej niż rok wcześniej. Imponująca jest również średnia liczba widzów ostatniej serii turnieju - 30,6 mln.
Fakt, że serial był napięty i zakończył się wynikiem 3:2, a także starania o zorganizowanie transmisji w 18 językach i na 34 platformach jednocześnie, wyraźnie przyczyniły się do wzrostu oglądalności. W związku z tym, że tylko deweloper zna ogólne statystyki dla wszystkich tych platform, trudno jest dokonać poprawnego porównania z innymi dyscyplinami – zwykle przy porównywaniu używają głównie liczb z Twitcha, na tej platformie szczyt oglądalności Worlds 2021 był 3,54 miliona.
Najmłodszy e-sportowiec
Lepiej rozpocząć karierę w e-sporcie jak najwcześniej, ale rzadko można włamać się do profesjonalnych drużyn przed 15-16 rokiem życia. Victor De Leon III (pseudonim Lol Poison) zrobił to w wieku 6 lat - zaczął brać udział w profesjonalnej lidze Halo, udając się tam na własną rękę na zasadach sportowych. W wieku 7 lat zajął drugie miejsce w dużym turnieju i od tego czasu brał udział w wielu zawodach w Halo i innych dyscyplinach.
Większość uczestników
Turniej Shadowverse RAGE zgromadził w Tokio 6086 uczestników - imponująca skala, takie dyscypliny, o których zwykle słyszy się jak LoL czy CS, o których nigdy nie śniło się.
Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.