#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Esport odnotowuje wzrost w witrynach bukmacherskich

Esport odnotowuje wzrost w witrynach bukmacherskich

Esport odnotowuje wzrost w witrynach bukmacherskich

Przez lata gry eSportowe były ekscytującym sportem do oglądania. Jednak wiele stron bukmacherskich na całym świecie nie dostrzegało tych emocji i nie wykorzystywało ich popularności. W związku z tym te gry i turnieje były często pomijane, jeśli chodzi o dodawanie sportów do witryn bukmacherskich. Ale już tak nie jest.

W ostatnich latach rozwój eSportu spowodował wzrost liczby stron bukmacherskich podążających za tym trendem. Z ogromnymi pulami nagród do zgarnięcia, trudno się dziwić, że w końcu rynek zakładów się przyjął. Imponujące jest to, że obecnie szacuje się, że roczny przychód z zakładów eSportowych przekracza 2 miliardy dolarów. Ale jak do tego doszliśmy?

Początki

Podobnie jak w przypadku wszystkich branż, świat gier został popchnięty do przodu przez technologię. Lata siedemdziesiąte były początkiem. To wtedy zaczęły pojawiać się pierwsze konsole do gier i choć były to gry z kulkami i łopatkami, nadal były popularne. Nie trzeba było jednak długo czekać na ulepszenia. W rzeczywistości pod koniec lat 70. stworzono kartridż z grą, umożliwiając graczom przełączanie gier na tej samej konsoli.

W tym momencie popularność kosmicznej gry Atari osiągnęła szczyt. Do tego stopnia, że odbył się pierwszy w historii turniej gier komputerowych. Wzięło w nim udział ponad 10 000 graczy z całego świata, co czyni go pierwszym wydarzeniem eSportowym na świecie.

Prowadzenie dokumentacji

Niestety, we wczesnych latach nie prowadzono żadnych zapisów ani statystyk. Stanowiło to ogromny problem dla potencjalnych bukmacherów. Aby ustalić kurs i cenę zakładu, należy przechowywać różne statystyki i informacje o formie. Bez zapisów nie byłoby zakładów.

Mając to na uwadze, trader kontraktów terminowych Walter Day kupił w 1981 roku grę wideo. Grę? Twin Galaxies. Zainspirowany artykułem omawiającym rozwój gier i potrzebę posiadania bazy danych wysokich wyników, zaczął podróżować po Stanach Zjednoczonych, aby zbierać dane. Wkrótce stał się źródłem wszelkich informacji o wysokich wynikach. Wkrótce jego dane były wykorzystywane wszędzie, a gracze mieli do czego dążyć, w tym do pobicia tych wysokich wyników.

Nawiązywanie kontaktów

W latach 90. impreza mogła się naprawdę rozkręcić. Wynikało to z rozwoju Internetu i możliwości rozpoczęcia gier online. Dzięki lepszej mocy komputera gracze mogli rywalizować ze sobą w drużynach i komunikować się w czasie rzeczywistym. Oznaczało to również, że właśnie wtedy można było tworzyć ligi eSportowe. Zanim nadeszły lata 2000, gry stały się prawdziwą częścią kultury i tylko się rozwijały.

Stawianie zakładów

Pomimo stosunkowo powolnego startu, pierwsze zakłady na eSport miały miejsce w 1998 roku. Stało się to dzięki austriackiej firmie Intertops, która przyjęła pierwszy zakład. Jedynym minusem było to, że chociaż firma lub właściciele dostrzegali korzyści płynące z zakładów eSportowych, po prostu nie mieli wiedzy, aby wprowadzić je w życie. Nie tylko to, ale wciąż nie było zbyt dużego zainteresowania zakładami eSportowymi.

Dopiero w 2010 roku, kiedy Pinnacle przejął pałeczkę i zaczął poważnie oferować opcje zakładów eSportowych, sprawy naprawdę nabrały tempa. Obejmowały one oferowanie zakładów na StarCraft 2. Gdy nadszedł rok 2014, Pinnacle przyjął już 1 milion zakładów eSportowych, a najlepsze amerykańskie strony bukmacherskie wkrótce poszły w jego ślady. Wkrótce więcej e-sportów, w tym Halo, Call of Duty, DOTA 2 i inne, było dostępnych do obstawiania.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Wraz z pojawieniem się Twitcha możliwe było transmitowanie wydarzeń, co jeszcze bardziej zwiększyło bazę konsumentów. Na początku lat 2020. zakłady eSportowe stały się prawdziwą częścią sceny bukmacherskiej. Obecnie oczekuje się, że globalny rynek wzrośnie do ponad 3 miliardów dolarów do 2028 roku, a wynika to w dużej mierze z popularności w Stanach Zjednoczonych, które są niezaprzeczalnie dominującym rynkiem.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.

Najnowsze artykuły
Rozgrywki Dota 2 Esports World Cup 2025: Wyniki dnia 2 i harmonogram dnia 3Rozgrywki Dota 2 Esports World Cup 2025: Wyniki dnia 2 i harmonogram dnia 3Tundra Esports i Team Falcons awansowały do półfinałów Dota 2 EWC 2025 po zwycięstwach w meczach Dnia 2.Dima Ostapchukdota2
Bitwa o Koeshin - nowa minigra w League of LegendsBitwa o Koeshin - nowa minigra w League of LegendsPoznaj League's Battle of Koeshin: fabułę, porady dotyczące rozgrywki, nagrody i to, czy warto zagrać w tę minigrę Spirit Blossom dla PD i zabawy.Chillplaylol
Harmonogram ćwierćfinałów Dota 2 Esports World Cup 2025Harmonogram ćwierćfinałów Dota 2 Esports World Cup 2025Fani Dota 2, Esports World Cup 2025 w Rijadzie zapewnia epickie bitwy, a harmonogram Dota 2 EWC jest pełen ćwierćfinałów, które trzeba obejrzeć dzisiaj, 17 lipca! Team Liquid zmierzy się z TeamvitaliiDdota2
Przegląd aktualizacji League of Legends 25.14: Premiera Yunary, nowa minigra, zmiany w bohaterach i nie tylkoPrzegląd aktualizacji League of Legends 25.14: Premiera Yunary, nowa minigra, zmiany w bohaterach i nie tylkoOdkryj najważniejsze informacje z aktualizacji 25.14 do League of Legends: Premiera Yunary, Bitwa o Koeshin, Dziedziniec Koeshina oraz szczegółowe aktualizacje balansu bohaterów i przedmiotów.Chillplaylol
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK