Wszystko o Dota 2 - zasady, role, artefakty, creepy
Yuriy SheremetDota 2 to komputerowa gra typu MOBA, będąca wzorem słynnej mapy Warcraft III DotA, wydanej osobno.
Zespoły Dota 2 składają się z 5 graczy. Każdy gracz kontroluje bohatera, zbierając doświadczenie, aby podnosić poziom i złoto, aby kupować przedmioty. Zwiększenie poziomu daje dodatkowe możliwości dla bohatera.
Głównym celem gry jest zniszczenie starożytnej konstrukcji przeciwnika (tronu), chronionej wieżami.
Bitwy odbywają się na mapie z trzema liniami, chronionej przez creepy. Creepy są kontrolowane przez AI (sztuczną inteligencję). Gracze mogą toczyć bitwy z innymi drużynami, aby zbierać dodatkowe doświadczenie i złoto.
W Dota dostępnych jest wielu bohaterów (ponad 100). Każdy z nich ma swoje własne skórki (wygląd) i unikalne umiejętności (umiejętności). Bohaterowie są klasyfikowani zgodnie z ich głównymi atrybutami: Siła, Inteligencja i Zręczność.
Każdy bohater ma te cechy, ale za każdy punkt jednego z głównych atrybutów obrażenia zwiększają się o 1.
Ponadto atrybuty wpływają na status bohatera w następujący sposób:
- Każdy punkt Siły zwiększa maksymalne zdrowie bohatera o 19
- Każdy punkt Siły zwiększa regenerację zdrowia o 0,03 na sekundę
- Każde 7 punktów Zręczności zwiększa Pancerz o 1
- Każdy punkt Zręczności zwiększa szybkość ataku o 1
- Każdy punkt inteligencji zwiększa ilość punktów many o 13
- Każdy punkt Inteligencji zwiększa regenerację many o 0,04 na sekundę
Role główne
Nieść
Carries to bohaterowie, którzy muszą jak najwięcej farmić, aby kupić nowe towary. Siła przenoszenia zależy od posiadanych towarów. Ich potencjał mocy osiąga szczyt w późnej fazie gry. Kerry to główna siła zespołu. Jednak drużyna nie powinna składać się wyłącznie z graczy prowadzących, ponieważ uniemożliwiają sobie nawzajem zdobywanie doświadczenia i zbieranie złota.
Wsparcie
Gracze wspierający to bohaterowie, którzy pomagają swoim sojusznikom. Spowalniają i zatrzymują wrogów, leczą sojuszników i pomagają im zdobywać doświadczenie i uprawiać złoto. Wspierający dbają również o to, aby zespół nie był zaskoczony. Bohaterowie ci nie są zależni od towarów, więc kupują produkty, które pomagają osiągnąć ich cele, takie jak Smoke of Deceit, Animal Courier, Observer Ward i Sentry Ward. Support, który jest na torze z prowadzącym, nigdy nie kończy skradania się i zostawia go na prowadzenie.
Gankers
Gankery to bohaterowie, którzy szybko zabijają wrogów. Głównym celem gankerów jest krzywdzenie wrogów poprzez zabijanie ich lub zadawanie im obrażeń. Gankery są również niezwykle ważne dla zespołu. Nie pozwalają one na wzmacnianie nośników wrogów, gdy prowadzą one hodowlę złota i zdobywanie doświadczenia.
Drobne role
Inicjatorzy
Do rozpoczęcia bitwy potrzebni są inicjatorzy. Neutralizują wrogów i działają na obszarze uderzenia, dając sojusznikom możliwość zabicia większej liczby wrogów. Inicjatorzy powinni unikać bohaterów o wysokim poziomie zdrowia i skupiać się na postaciach wspierających i innych bohaterach o niskim poziomie zdrowia. Inicjatorzy mają zwykle zdolności o niskim zasięgu, które zmieniają wiele celów.
Pchacze
Pusherzy specjalizują się w niszczeniu wrogich creepów i wież, aby jak najszybciej zakończyć grę. Tak więc przenoszenie nie ma wystarczająco dużo czasu, aby się pokonać. Pusherzy mają umiejętności szybkiego zatrzymywania creepów lub zbierania creepów od sojuszników.
Junglers
Leśnicy to bohaterowie zbierający doświadczenie i uprawiający farmę w lesie. W ten sposób pozwalają jednemu z sojuszników stanąć samotnie na linii, zdobywając całe doświadczenie i możliwość pozyskiwania większej ilości złota. Z reguły Leśnicy mają umiejętności kontrolowania neutralnych stworów lub ich szybkiego zabijania. Przewagą Leśnika w drużynie jest zdobywanie większej ilości doświadczenia niż przeciwnicy (o ile nie przeszkadza to w szybkim rozwoju sojuszników).
Wędrowcy
We wczesnych etapach gry wędrowcy zachowują się jak gankery. Potrafią szybko poruszać się po mapie, pojawiając się na różnych liniach i zabijając wrogów. We wczesnych stadiach nie uprawiają creepów.
Zbiorniki/Trwałe (Zbiorniki/Trwałe)
Ci bohaterowie mają dobrą obronę, więc mogą przyjąć więcej obrażeń i stracić mniej punktów zdrowia. Przyjmują wszystkie obrażenia i chronią innych bohaterów z niską obroną i HP.
Nukery
Bohaterowie z umiejętnością szybkiego przeładowania.
Artefakty
Artefakty to ważne elementy gry. Dają właścicielowi różne bonusy, a nawet dodatkowe umiejętności. Każdy bohater może nosić maksymalnie 6 artefaktów. Niektóre przedmioty można łączyć, aby tworzyć potężniejsze artefakty (w większości przypadków wymagane są przepisy).
Każdy bohater może kupić większość przedmiotów, ale nie wszystkie mogą posłużyć do tworzenia artefaktów. Ponadto bohaterowie nie mogą korzystać z przedmiotów zakupionych przez innych bohaterów z wyjątkami (np. Materiały eksploatacyjne).
Przedmioty są sprzedawane w sklepie głównym, tajnym i pobocznym.
Główne sklepy znajdują się w punkcie odrodzenia w pobliżu Fontanny. W sklepie bocznym można kupić te same przedmioty, co w sklepie głównym. Pomagają bohaterom długo utrzymywać linię. Tajny sklep sprzedaje unikalne produkty, których nie ma ani w sklepie głównym, ani w sklepie bocznym. Te przedmioty mają specjalne oznaczenie. Gracze mogą kupować przedmioty we wszystkich sklepach (w tym sklepach opartych na wrogach). Gracze mogą również użyć kuriera, aby wysłać towary do sklepu i kupić potrzebne produkty lub artefakty.
Gracze powinni pamiętać o korzystaniu z paska szybkiego zakupu. Przeciągnij element do panelu, aby go kupić. Panel szybkiego zakupu ma kilka przydatnych opcji. Przeciągnięcie elementu na panel powoduje automatyczne wyświetlenie składników elementu. Ponadto, gdy masz wystarczająco dużo złota, aby kupić przedmiot, usłyszysz brzęk monet, a przedmiot zostanie podświetlony złotą obwódką. Ułatwia to kontrolę procesu zbierania, kupowania przedmiotów i materiałów eksploatacyjnych. Lepiej jest kupować komponenty artefaktu, ale nie sam artefakt. Kiedy bohater umiera, traci złoto, które może wykorzystać do zakupu żądanych towarów.
Gęsia skórka
Creepy to sterowane komputerowo stworzenia w DotA. Wśród nich w grze widzimy sojuszników, wrogów oraz neutralne stwory. Sojusznicze stwory i wrogie stwory (znane również jako „stwory z alei”) wracają do gry o godzinie 00:00 i zaczynają poruszać się wzdłuż linii w kierunku baz drużyny. Neutralne creepy nie biorą udziału w walce i pozostają w lesie.
Sojusznicze creepy atakują wroga i neutralne creepy, bohaterów i wrogie budynki, które napotykają podczas zbliżania się do bazy. Kiedy lokalizacje wroga zostaną zniszczone, sojusznicze creepy na tej linii stają się super lub mega creepami (w zależności od zniszczonych lokalizacji). W grze są szermierze creepów, magowie creepów i katapulty.
Creepy szermierzy mają zwiększony poziom zdrowia, poruszają się w dużych grupach, ale zadają mniejsze obrażenia. Magowie Creepów zadają więcej obrażeń innym creepom, ale mniej obrażeniom bohaterom. Katapulty zadają większe obrażenia budynkom, mają wysoki poziom zdrowia i odradzają się przy co szóstej fali creepów.
Neutralne creepy to potężne i niebezpieczne stworzenia, które odradzają się w lesie. Stanowią kolejny sposób na zbieranie doświadczenia i złota. Niektórzy bohaterowie i artefakty mają zdolność kontrolowania neutralnych stworów i używania ich w walce z wrogami. Odradzają się o 00:30, jeśli w pobliżu ich obozu nie ma żadnych bohaterów ani punktów kontrolowanych, a żaden bohater nie ma totemów na terytorium odrodzenia.
Jeśli neutralne stwory zostaną sprowokowane przez bohatera lub kontrolowane punkty, stwory śledzą je przez 7 sekund, a następnie wracają do swojego obozu. Neutralne creepy dzielą się na małe, średnie, duże i starożytne. Roshan jest również neutralnym creepem.
Techniki kontroli pełzania
Kończę
Zaprzeczanie creepom w DotA jest bardzo ważne. Dlaczego gracz miałby wykańczać własne ciarki? Faktem jest, że ostatni hit przynosi więcej doświadczenia i złota. Więc kiedy wykończysz piski, wrogowie bohaterowie nie mogą farmić. Dodatkowo w ten sposób zbliżasz się również do wieży. Uważaj tylko, aby nie stracić wież, gdy atakują je wrogowie bohaterowie. Ważne jest również, aby zabić creepy, zanim zabiją je wszystkie creepy. Kiedy sojusznicze stwory wykańczają wrogie stwory, dostajesz mniej złota. Wrogowie nie będą w stanie wykończyć swoich creepów. Aby zaatakować sojusznicze stwory, naciśnij przycisk A przed kliknięciem na stwora.
Bohaterowie otrzymują mniej doświadczenia i złota, jeśli uprawiają skradanie się obok siebie. Doświadczenie jest rozdzielane między bohaterów daleko od 1200 zabitych creepów do bohaterów wrogów, a złoto jest dzielone między bohaterów, pozostając w zasięgu 1000 jednostek zabitych. Supporterzy, którzy uprawiają farmę z nosicielami, nigdy nie wykańczają creepów, pozostawiając je do noszenia, ponieważ potrzebują więcej do wzmocnienia.
Bohater otrzymuje również złoto za zabicie wroga. Każdy sojuszniczy bohater, który skrzywdzi zabitego bohatera w ciągu ostatnich 15 sekund przed jego śmiercią, otrzymuje część nagrody. Jeśli bohater wykończy wrogiego bohatera, otrzymuje dodatkowe doświadczenie i złoto. Jeśli wieża lub stwór wykończy wrogiego bohatera, złoto jest rozdzielane między wszystkich bohaterów, którzy brali udział w bitwie. Jeśli tylko jeden bohater zrani wroga przed ostatnim trafieniem w wieżę lub stwora, ten bohater otrzymuje całe złoto. Jeśli żaden bohater nie skrzywdzi zabitego bohatera, złoto jest rozdzielane równo między wszystkich uczestników.
W niektórych przypadkach możliwe jest nawet wykończenie sojuszniczych bohaterów. Kiedy zadasz ostatni cios sojuszniczym bohaterom, wrogowie bohaterowie nie otrzymają ani doświadczenia, ani złota. Możliwe jest również wykończenie wież. Drużyna wroga otrzymuje mniej złota, gdy wykańcza zabitą wieżę.
Jak już wspomniano, ważne jest, aby nie przebijać się przez aleję zbyt szybko, aby doprowadzić creepy bliżej swojej wieży lub w tej samej odległości od swojej wieży i wieży wrogów. W ten sposób wieża nadal Cię chroni i nie musisz bać się zasadzki. Aby to osiągnąć, musisz wykończyć wrogie creepy i sojuszników, aby zachować równowagę w grze. Zabierz creepy bliżej wieży. Zawsze postępuj zgodnie z aktualną sytuacją w grze. Oprzyj się wrogim creepom, jeśli zbyt często zbliżają się do twojej wieży. Jeśli jesteś zbyt daleko od wieży, wycofaj stwory lub wykończ więcej sojuszników. Aby uzyskać dostęp do Side Shop, naciśnij swoją linię. Gracz może również wykończyć creepy, korzystając ze stojącego im na drodze modelu bohatera.
Ciągnięcie i podwójne tarło
Wspomnieliśmy już o wycofaniu creepów. Jest to technika używana przez bohatera do prowadzenia neutralnych stworów z ich obozu (obozu odrodzenia) do sojuszniczej linii stworów. Wycofanie pomaga bohaterom uniknąć obrażeń od neutralnych creepów i nie używać umiejętności do hodowania creepów. Kiedy gracz jest zaangażowany w wycofywanie się, uniemożliwia również wrogom naciskanie na linię i zabijanie creepów. Wycofanie jest najbardziej korzystne po Double Spawn.
Double Spawn to sytuacja, w której dwie lub więcej grup creepów pozostaje w neutralnym obozie stworów. Odsuń creepy, aż w obozie pojawią się nowe creepy (czas odrodzenia - 1 minuta). Wymagania dotyczące odradzania neutralnych creepów zostały już wspomniane powyżej. Double Spawn pomaga zwiększyć liczbę creepów w danym obozie, zabić je i zdobyć więcej doświadczenia i złota w krótkim czasie w jednym miejscu.
Double Spawn również wymaga sporego wyczucia czasu. Grupę neutralnych creepów można cofnąć między 51 a 53 sekundami. Aby odbijać creepy, bohater musi je sprowokować (zaatakować lub zbliżyć się do grupy creepów). Gdy za bohaterem podążają stwory, musi je zabrać z obozu. Mała wskazówka: creepy muszą być blisko bohatera, w przeciwnym razie wrócą do obozu. Jeśli zrobisz to poprawnie, creepy oddalą się od obozu, gdy minie czas odrodzenia i pojawią się nowe creepy.
Obozy są różne, dlatego ważne jest, aby przesuwać stwory jak najdalej. Jeśli w zasięgu obozu znajdują się inne obiekty, creepy nie pojawią się, gdy nadejdzie czas odrodzenia.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.